| ロードラッシュ | |
|---|---|
| ジャンル | レース |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ エレクトロニック ・アーツ モバイル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ エレクトロニック ・アーツ モバイル |
| 最初のリリース | ロードラッシュ 1991年9月 |
| 最新リリース | ロードラッシュ(ジャワ) 2009 |
Road Rashは、エレクトロニック アーツによるオートバイ レース ビデオ ゲームシリーズで、プレイヤーは暴力的で違法なストリート レースに参加します。このシリーズはセガ ジェネシス/メガドライブで始まり、長年にわたってさまざまなシステムでリリースされました。ゲームのタイトルは、オートバイが転倒して皮膚が高速で地面に接触したときに発生する可能性のある重度の摩擦熱傷の俗語に基づいています。
1991年から2000年にかけて6つの異なるゲームがリリースされ、そのうちの1つのゲームの別バージョンがゲームボーイアドバンス用に開発されました。セガジェネシス三部作は、プレイステーションポータブル用のEAリプレイで再リリースされました。このシリーズは1998年までに300万本を売り上げました。[1]
ゲーム
ロードラッシュ(1991)
ロードラッシュは1991年にセガジェネシスでデビューしました。ゲームの舞台はカリフォルニアで、徐々に長くなる2車線の道路です。2人プレイモードでは、2人が交互にプレイできます。レースには14人の他の対戦相手がいます。ゲームの移植版がAmiga向けにリリースされ、マスターシステム、ゲームギア、ゲームボーイ向けにさまざまな縮小版が作られました。ゲームボーイバージョンは、ゲームボーイカラーおよびゲームボーイラインの新しいコンソール。 [2] SNESバージョンが計画されましたが、キャンセルされました。 [要出典]
ロードラッシュ II(1992年)
ロードラッシュIIは1992年にセガジェネシス向けに発売された。続編は最初のゲームのエンジンとスプライトを引き継ぎ、より多くのコンテンツを追加した。最大の追加は、他のコンピューター相手との「分割画面」と決闘モード「Mano A Mano」の2人用モードだった。レースはアラスカ、ハワイ、テネシー、アリゾナ、バーモントなど、米国全土で行われる。バイクのリストは15台に増え(3つのクラスに分かれ、後のクラスにはニトロブーストが搭載されている)、クラブを補うためにチェーンも追加された。その他の詳細としては、メニュー画面のナビゲーションがかなり簡単になり、パスワードが最初のゲームの半分以下になり、管理しやすくなったことが挙げられる。
ロードラッシュ(1994年)
ロードラッシュは、1994年に3DO、セガCD、プレイステーション、セガサターン、 Microsoft WindowsなどのCDベースのプラットフォーム向けにリリースされました。プレイ前にキャラクター(様々な開始時のキャッシュパイルとバイク、開始時の武器を持つものもある)を選択できる機能、肉付けされた評判とゴシップシステム、ストーリーを進めるためのフルモーションビデオシーケンスなど、多くの変更が加えられています。ゲームには、シティ、ペニンシュラ、パシフィックコーストハイウェイ、シエラネバダ、ナパバレーなど、カリフォルニア全土のロケーションが登場します。道路自体には、短い分割道路セクションがあります。
ロードラッシュ3(1995年)
Road Rash 3 は、1995 年にセガ ジェネシス向けにリリースされました。レースは世界中で行われ、各レベルにはブラジル、イギリス、ドイツ、イタリア、ケニア、オーストラリア、日本の計 7 つの場所のうち 5 つが取り上げられています。標準の 15 台のバイクのほかに、それぞれに 4 つのパーツ アップグレードが用意されています。8 種類の武器が用意されており、 Road Rash 3では、プレイヤーがレースの合間に武器を保持したり、複数の武器を蓄積したりできるようになりました。
ロードラッシュ3D(1998年)
Road Rash 3D は1998 年にPlayStation向けにリリースされました。このゲームはスプライトをほとんど使用していません。レース コースは相互接続された一連の道路から構成されています。このゲームは戦闘よりもレースに重点を置いています。
ロードラッシュ64(1999年)
Road Rash 64 は1999 年にNintendo 64向けにリリースされました。Electronic Arts はこれを設計も発売もしていません。知的財産権はTHQにライセンス供与され、THQ は自社のPacific Coast Power & Light (元 EA 従業員の Don Traeger が設立) にこのゲームの開発を委託しました。
ロードラッシュ:脱獄(2000年)
『ロードラッシュ:ジェイルブレイク』は2000年にプレイステーション向けに発売され同タイトルの携帯型移植版がゲームボーイアドバンス向けに発売された。 [3]新機能には相互接続された道路システムやサイドカーを使った2人協力プレイなどがある。
ロードラッシュ(2009)
Road Rashは2009年にJ2ME向けにリリースされました。EA Mobileサイトでのみ販売されました。 [4]
精神的後継者
精神的後継作である『Road Redemption』は、2017年と2018年にMicrosoft Windows、MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされ[5]、その後2022年にAndroidとiOS向けに『Road Redemption Mobile』がリリースされました。
音楽
セガジェネシス三部作には、EAの作曲家ロブ・ハバード(1とII)、マイケル・バートロウ(1)、トニー・バークレー(II)、ドン・ベカ(IIと3)による音楽が収録されている。[6]後期の作品は、メジャーアーティストのライセンスを受けた音楽トラックをゲームプレイに取り入れた最初のビデオゲームの一つとなった。[7]
EA の 2004 年のゲームThe Urbzに登場するロック ラジオ局の名前は「Road Rash FM」です。
未来
Criterion GamesはRoad Rashの新作ゲームの開発を何度も検討しており、その候補にはBurnout Versus Road Rashがあったが[8] [9]、何も成果はなかった。また、特にレースゲームからは距離を置きたいという意向も表明している。[10]セガジェネシス三部作のメインプログラマー兼共同デザイナーのDan Geislerは、 Road Rashのオリジナルスタッフ数名とともに新作タイトル「Hard Rider: Back in the Saddle」に取り組んでいた。彼は最初にRedditのスレッドで発表し[11] 、自身のTwitterアカウントで進捗状況を頻繁に言及していたが[12]、資金が集まらずアイデアは断念された。[13]
参考文献
- ^ “EA Ships Road Rash 3D、Atlantic Ships Tunes”. GameSpot . 1998年6月10日. 2000年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月13日閲覧。
- ^ 「GB 向けに書かれたゲームのうち、GBC では正しく動作しないものは何ですか? その理由は? - GB DEV FAQs by GeeBee」。GB DEV FAQs。GeeBee。2018年 9 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「Road Rash: Jailbreak (Game Boy Advance)」. IGN . 2011年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月8日閲覧。
- ^ 「Road Rash (Java); EA Mobile サイト」。2009 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Road Redemption Early Access review • Eurogamer.net」。Eurogamer 。 2014年10月9日。2019年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月24日閲覧。
- ^ 「Road Rash 技術詳細」。GameSpot。2009年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月12日閲覧。
- ^ 「Electronic Arts と BAM Magazine が Road Rash Music Search を発表」 。Business Wire。1999年 5 月 28 日。2007 年 10 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 10 月 12 日閲覧。
- ^ 「Criterion が新たな Burnout を制作、Road Rash にも興味」 GamesRadar. 2012-10-17. 2015-09-24 時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-09-05閲覧。
- ^ 「Criterion Games の開発者が、Road Rash のキャンセル、Burnout は開発中でないこと、レース以外のゲームをほのめかす」。PlayStation LifeStyle。2013 年 7 月 31 日。2015 年 9 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年 9 月 5 日閲覧。
- ^ [1] 2013年10月30日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “なぜこのゲームは再登場しないのか : ゲーム”. 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月10日閲覧。
- ^ “Dan Geisler (DanGeislerSr) sur Twitter”. 2013年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月7日閲覧。
- ^ 「Dan Geisler on Twitter: 「Hard Rider の資金調達ができませんでした。楽しかったでしょう。Kickstarter は実行不可能でした。皆さんの愛と励ましに感謝します」」。Twitter.com。2016 年 1 月 9 日のオリジナルよりアーカイブ。2015年 9 月 5 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Road Rash シリーズ
- EA Mobile サイトの Road Rash (Java) ページ
