| 以前は |
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|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1996年4月8日 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 2006年1月31日 |
| 運命 | 溶解した |
| 後継者 | クラウド インペリウム ゲームズ |
| 本部 | 米国テキサス州オースティン |
主要人物 | アラン・ハートマン(スタジオ責任者)[1] |
| 製品 | |
| 親 | マイクロソフト ゲーム スタジオ (2000–2006) |
Digital Anvil, Inc.(旧Digital Anvil Holdings, Inc. [2])は、Microsoft Game Studios(MGS)が所有する、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。 [3] 1996年に、クリスとエリン・ロバーツ兄弟、トニー・ズロベック、マーテン・デイヴィス、クレイグ・コックス、ジョン・マイルズ、エリック・ピーターソン、ロバート・ロドリゲスら、Origin SystemsのWing Commanderフランチャイズのクリエイターらによって設立されました。
デイヴィスはスタジオ設立から2000年2月まで社長を務め、その時点で退任が発表された。 [4] 2000年6月、マイクロソフトはデジタルアンビルの買収交渉を開始した。ロバーツは、彼のチームには大金が必要であり、それは巨大企業でなければ提供できないと認めた。MGSによるデジタルアンビルの買収は同年12月に完了した。[5]
歴史
デジタルアンビルは、1996年にクリス・ロバーツ、エリン・ロバーツ、トニー・ズロベック、マーテン・デイヴィス、クレイグ・コックス、ジョン・マイルズ、エリック・ピーターソン、ロバート・ロドリゲスによって設立されました。この名前は、チームの「ハードワークとハイテク」を提供するというアイデアに由来しています。[6]デジタルアンビルは、創造的な意欲を奨励し、従業員に会社に対するオーナーシップの意識を持たせるために、利益に関連した報酬を提供しました。[7]
Digital Anvilは2000年12月5日にマイクロソフトに買収された。[8] Digital Anvilの買収の結果の1つは、開発中のタイトルの再編だった。Conquest : Frontier WarsとLoose Cannonは同社によって中止され、最終的にUbisoftによって引き継がれた。Conquestは2001年にリリースされた。Loose Cannonに取り組んでいたDigital Anvilのスタッフの多くは、同社の主力製品であるFreelancerに再配置された。Brute Force(当時はまだ発表されていなかった)は、コンピュータゲームからXbox専用に変更された。制作されていたすべてのプロジェクトの中で、Freelancerだけが大きな変更を免れた。共同設立者のクリス・ロバーツはマイクロソフトによる買収後に同社を去ったが、Freelancerのコンサルタントとして引き続き働いていた。Digital Anvilは、1999年の映画Wing Commanderの視覚効果も手がけた。[9]
翌年、Digital Anvil はほとんど沈黙しており、多くの人が同社のゲームが日の目を見るかどうか疑問に思っていた。そして 2001 年、Digital Anvil はより軽量なFreelancer を報道陣に公開した。野心的な要素のいくつかは削除されたものの、この行為はFreelancerが単なる空想ゲームではないことを証明した。2003 年 3 月、Freelancerがリリースされ、すぐにその月のベストセラー ゲームの 1 つとなった。同年 5 月、Digital Anvil はXbox 向けにBrute Force をリリースした。このゲームもかなり好調で、Xbox ゲームの初月売上記録を更新した。2005 年 11 月、Microsoft は開発会社の従業員をMicrosoft Studios本社に再配置した。Digital Anvil は 2006 年 1 月 31 日に正式に解散した。[6] [10]
閉鎖当時デジタルアンヴィルのスタジオ責任者だったハートマンは、オースティンからレドモンドへ異動し、フォルツァモータースポーツフランチャイズの制作者であるターン10スタジオの責任者となった。[1]
ゲーム
参考文献
- ^ ab 「Turn 10 head 'Alan Hartman' bio」。Xbox Wire 2006年5月25日。 2024年5月1日閲覧。
- ^ 「Digital Anvil Holdings, Inc. 概要」。2021年8月16日閲覧。
- ^ 「Microsoft、Digital Anvilを買収」。ストーリー。2000年12月5日。 2023年12月14日閲覧。
- ^ 「Davies Leave Digital Anvil」2000年1月31日。 2021年8月16日閲覧。
- ^ Amer Ajami (2000 年 12 月 6 日)。「GameSpot インタビュー: Chris Roberts」。GameSpot。CNET Networks。2007 年 7 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11 月 22 日閲覧。
- ^ ab Keefer, John (2006年3月31日). 「GameSpy Retro: Developer Origins、19ページ中9ページ」。GameSpy。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「大脱走」。Next Generation。第34号。Imagine Media。1997年10月。44ページ。
- ^ 「Microsoft、Digital Anvilを買収」。オースティン・ビジネス・ジャーナル。2000年12月5日。 2019年5月20日閲覧。
- ^ ウィング・コマンダー (1999) - IMDb 、2023年6月29日閲覧
- ^ Thorsen, Tor (2005年12月1日). 「Digital Anvil が溶けた」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年5月20日閲覧。
外部リンク
- Digital Anvil, Inc.のページ
- Microsoft ゲーム ページ
