| ルイージマンション | |
|---|---|
ルイージと様々なゴーストが描かれたゲームキューブのボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD [a] |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
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| プロデューサー | |
| デザイナー | 杉山 忠 |
| プログラマー | 外池 弘樹 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ルイージマンション |
| プラットフォーム | |
| リリース | ゲームキューブ ニンテンドー3DS |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ルイージマンション』 [b]は、任天堂が2001年に開発、発売したアクションアドベンチャーゲームである。ゲームキューブのローンチタイトルであり、このゲーム機向けに発売されたマリオシリーズ初のゲームである。日本で2001年9月14日、北米で2001年11月18日、ヨーロッパで2002年5月3日、オーストラリアで2002年5月17日に発売された。マリオではなくルイージが主人公のゲームとしては、 『マリオが行方不明!』と『ルイージのハンマー投げ』に続く3作目である。プレイヤーはルイージを操作して幽霊屋敷を探検し、マリオを救出したり、 E・ガッド博士が用意した掃除機で幽霊を捕まえたりして戦ったりする。
ルイージマンションは全体的に批評家から好評を博し、レビュアーはゲームプレイ、舞台、サウンドトラックを賞賛したが、その短い長さは批判された。このゲームは330万本以上を売り上げ、ゲームキューブ史上5番目に売れたゲームとなっている。このシステムはプレイヤーズチョイスタイトルとして再リリースされた最初のゲームの1つであり、カルト的な支持を獲得した。[1]このゲームには2つの続編があり、2013年にニンテンドー3DS用にリリースされたルイージマンション4と、 2019年にNintendo Switch用にリリースされたルイージマンション3である。任天堂とグレッゾが共同開発した3DS用のルイージマンションのリメイクは、2018年にリリースされました。
ゲームプレイ

ルイージマンションのストーリーは、ボス戦の合間に探索可能な部屋のセットである4つの「エリア」で展開される。プレイヤーは、エリアの合間やゲーム開始時に、E・ガッド教授の研究室にあるトレーニングルームやギャラリーにアクセスすることもできる。[2]各エリアでは、プレイヤーはルイージを操作して屋敷の部屋を探索し、部屋の中にいる幽霊を追い詰め、鍵を手に入れて鍵のかかったドアを通り抜け、エリアの終わりでボスの幽霊と戦う。ルイージは、この任務を手助けするために、懐中電灯とE・ガッド教授が提供した2つの発明品、特別に改造された高性能掃除機のポルターガスト3000と、任天堂のゲームボーイカラーをもじったゲームボーイホラーを使用する。
ゴーストを捕獲するには、ルイージはまず懐中電灯でゴーストを気絶させて心臓を露出させる必要がある。次にポルターガスト 3000 を使ってゴーストを吸い上げ、ゴーストのヒットポイントを徐々にゼロに減らしていき、その時点でゴーストは捕獲される。ゴーストのヒットポイントが高いほど、捕獲にかかる時間が長くなり、ゴーストが逃げ出すチャンスが増えるが、ルイージはより危険にさらされる。ゴーストに傷つけられたり、その他の事故でルイージの HP がゼロになると、ゲームオーバーとなる。[3]旅の途中で、ルイージは 3 つの元素メダルを見つける。それぞれがポルターガストに火、水、氷の源からゴーストを召喚して吸い込み、それぞれの元素を追い出して特定のゴーストを捕獲したりパズルを解いたりする能力を与える。[4]屋敷内の通常のゴーストを捕獲することに加えて、ルイージはいくつかの部屋から「肖像ゴースト」を捕獲しなければならない。それぞれが捕獲可能になるには条件を満たす必要がある。部屋は最初に入ると暗く、ルイージは神経質に音楽に合わせてハミングしますが、幽霊を全て捕まえると明るくなり、ルイージは心地よくメロディーを口笛で吹きます。
ゲームボーイホラーを使用すると、プレイヤーは屋敷の地図にアクセスして、どの部屋を訪れたか、どのドアが開いているか、どのドアがロックされているかを確認できます。ルイージが探索中に鍵を見つけると、ゲームボーイホラーは自動的にどのドアがロック解除されるかを示します。[5]マップ機能に加えて、このデバイスでは、プレイヤーがオブジェクト(肖像画の幽霊のハートなど、捕獲方法に関するヒントを明らかにする)を調べたり、捕獲した肖像画の幽霊のプロフィールを読んだり、ルイージが見つけた宝物を追跡したりできます。部屋には通常、コイン、紙幣、金の延べ棒、真珠、宝石のいずれかの宝物が隠されています。宝物は通常、オブジェクトや部屋を掃除したときに現れるチェストの中に隠されていますが、幽霊を掃除機で掃除することで見つけることもできます。ルイージは、宝物にぶつかったり掃除機をかけたりすることで宝物を集めることができます。幽霊がルイージに危害を加えた場合、数枚のコインを落とし、それらが消える前に回収する必要があります。ルイージが屋敷に隠れているブウの群れに遭遇した後、GBホラーを使って部屋に隠れているブウをそれぞれ見つけることができる。ブウはビープ音とデバイスの黄色の点滅ライトで見つけることができ、ルイージがブウに近づくと赤色に変わる。ブウは掃除された部屋でのみ見つけることができる。[5]ブウは隠れられる物の中におとりや罠を仕掛けてGBホラーを騙し、できれば他の部屋に逃げようとするので、捕まえるのが難しい。
エリアをクリアすると、E. ガッドによって肖像画の幽霊がすべて元の絵に戻され、プレイヤーは彼の研究室のギャラリーでそれを見ることができる。[6]その時点で結果画面に、ルイージが捕獲した肖像画の幽霊と、そのステージで回収した宝物の合計量が表示される。最終ボスを倒すと、エンドクレジットの後に、ルイージが見つけた宝物の量に基づいて、プレイヤーにランク (A から H) が与えられる。ゲームを一度クリアすると、「Hidden Mansion」と呼ばれる 2 番目のモードがアンロックされ、より強力なポルターガストとより強力な幽霊が登場する。このモードのヨーロッパ版では、屋敷は以前のバージョンの鏡像として表示され、ボスはより難しく、幽霊と肖像画の幽霊は捕まえるのがより難しく、いくつかの部屋にはより多くの幽霊が現れる。[7]
プロット
ルイージは、自分が応募もしていないコンテストで屋敷を勝ち取ったという通知を受けた。彼はマリオにそれを伝え、その日の夕方にそこで会うことに同意する。ルイージは暗い森にある屋敷への地図をたどり、提供された写真よりも不気味な外観であることに気付く。マリオはどこにも見当たらない中、ルイージは一人で屋敷に入る。彼は幽霊に遭遇し、襲われるが、掃除機で幽霊を追い払おうとする小柄な年配の科学者に思いがけず助けられる。彼らはさらに多くの幽霊が現れたので脱出し、その科学者はエルヴィン・ガッド教授、略してE・ガッドと名乗る。彼は、屋敷は超自然的な起源を持ち、数日前に現れたばかりだと説明する。[2] [8] E・ガッドはルイージに、マリオが屋敷に向かっているのを見たが、それ以来見かけていないと話す。[9]マリオがルイージの兄弟であることを知ったE・ガッドは、ルイージがマリオを探すために屋敷に再び入ってくる際に、ゴーストハンティングの道具であるポルターガスト3000掃除機とゲームボーイホラー通信装置をルイージに託した。[10]
ルイージが屋敷を探検すると、屋敷はキングブウによって作られたもので、E. ガッドが以前捕らえて「ゴースト ポートリフィケイザー」と呼ばれる大きな機械で絵画に変えた特別なゴーストを、今は解放して保護するために作られたものであることが分かります。その後、キングブウは、ルイージが屋敷を勝ち取ったという偽の通知を送り、マリオブラザーズを罠に誘い込み、過去に倒したブウへの報復として仕組んだのです。ルイージは、暗いフロア、ホール、鍵のかかった部屋を一つずつ進んでいき、逃げたゴーストを再び捕らえ、マリオがキングブウによって絵画の中に閉じ込められ、屋敷の地下にある秘密の儀式用の祭壇に監禁されていることを発見します。最後のゴーストを再び捕らえている間に、ルイージは祭壇の入り口を開ける鍵を見つけ、キングブウと対峙します。キングブウは、ルイージが手下を捕らえたことを軽蔑し、ルイージを絵画の中に引き込みます。キングブウはポケットディメンション内で幻覚能力を使って、ルイージと戦うためにスーツのようなクッパのレプリカを作り出した。 [11]レプリカの能力を逆手に取って、ルイージはキングブウをそこから追い出し、倒すことができた。その後現実世界に戻ったルイージは、意識を失っているがまだ絵の中に閉じ込められているマリオを見つけ、意気揚々とその絵を屋敷から運び出す。[12]朝、E・ガッドの研究室に戻ると、ルイージは屋敷が存在しなくなったことを伝え、キングブウを再び捕らえた最後のゴーストとともに絵に変えた。その後すぐにゴースト・ポートリフィケイザーのリバース機能を使って、ルイージとE・ガッドはマリオを絵から解放した。[13]エピローグでは、ルイージの全ての援助に対する感謝の印として、E・ガッドは屋敷の跡地に彼のために幽霊の出ない新しい家を建てさせた。その大きさは、ルイージが冒険中に集めた宝物の量によって決まります。
発達
このゲームは、ゲームキューブのグラフィック機能を披露するための技術デモとして、任天堂スペースワールド2000 で公開されました。 [14]フルモーションビデオ映像は、ゲームの後の予告編やコマーシャルで見られるシーンがありましたが、最終リリースでは使用されませんでした。この映像には、カメラに向かって恐怖で叫ぶルイージ、玄関ホールで正体不明の幽霊から逃げるシーン、応接室でトランプをする幽霊、ルイージの周りを回る幽霊、稲妻が光る屋敷の外に立つ陰気なルイージなどが含まれています。これらは、ゲームキューブへのオマージュとして、3 つのグラフィック ハウスでアニメーション化されました。作成後すぐに、任天堂はデモを本格的なビデオ ゲームに変換することを決定しました。1 年後、ルイージマンションは、ゲームキューブ コンソールと一緒にエレクトロニック エンターテイメント エキスポで公開されました。開発は、今野英樹、宮本茂、手塚卓志が主導しました。[15]最終バージョンに近い新しいバージョンのゲームが、任天堂スペースワールド2001で公開されました。[16]
ルイージマンションの当初の計画では、大きな屋敷や複合施設を舞台にしたゲームが予定されていた。ベータテストでは、マリオのキャラクターがドールハウスや他の建物に登場した。照明計画が練られるにつれ、暗闇と影が重要な焦点となり、最終的には古いアメリカ風のお化け屋敷が舞台として選ばれた。ゲームキューブプロジェクトに移行すると、ゲームの独創性と新しさを保つために、ルイージが主人公に選ばれた。幽霊や幽霊を吸い取る掃除機などの他のゲームプレイのアイデアは、後から追加された。部屋をリアルタイムで変更するロールプレイングゲームのようなシステムや、屋敷の下にある洞窟エリアなどの古いコンセプトは、新しいアイデアが盛り込まれたために廃止された。[17] [18]
ルイージマンションの音楽は田中忍と戸高一美によって作曲され、[19]戸高が作曲したほぼ全てのゲームに登場する曲である「戸高の歌」が含まれている。 [20]この曲は、トレーニングルームのコントローラー設定画面で約3分半待つと見つかる。[21]ルイージマンションのメインテーマは、大乱闘スマッシュブラザーズXのために酒井正悟によって編曲された。[22]このゲームでは、マリオとルイージの声としてチャールズ・マルティネット、キノピオの声としてジェン・テイラー、クレジットされていない戸高がE・ガッドの声として声優として出演した。[23]ルイージマンションは、 2002年にBAFTAインタラクティブエンターテイメントアワードでオーディオ賞を受賞した。[24]
すべてのゲームキューブシステムは立体3D表示をサポートしており、ルイージマンションでもこの機能を活用する予定だったが[25]、当時は3Dテレビが普及しておらず、互換性のあるディスプレイは消費者にとってコストがかかりすぎると判断された。その結果、この機能は開発以外では有効化されなかった。[26]
受付
商業的には、ルイージマンションはゲームキューブの最も成功したローンチタイトルであり、2001年11月のベストセラーゲームです。 [56] [57]米国での発売初週に257,000本を売り上げました。[58]任天堂によると、このゲームはゲームキューブの発売後売り上げの大きな原動力となり、初週の売り上げはスーパーマリオ64の売り上げを上回りました。[59]日本での合計販売数は約348,000本とわずかでしたが、[60]米国では約219万本を売り上げ、ゲームキューブのゲームで5番目に売れたゲームになりました。[ 61]合計では、2020年までに世界中で333万本を売り上げました。 [c] [65]また、大乱闘スマッシュブラザーズDXやピクミンとともに、コンソールの最初のプレイヤーズチョイスタイトルの1つでした。[66]
批評家からは、ルイージマンションは好意的に受け止められ、レビュアーはゲームのグラフィック、デザイン、ゲームプレイを賞賛した。GameSpotは、ルイージマンションは「いくつかの新鮮なアイデアと「ひらめき」を特徴としている」と述べた。 [40]ゲーム雑誌Nintendo Powerは、このゲームを「巧妙なパズルと革新的なゲームプレイで、プレイしている間はとても楽しめる」と賞賛した。[50] GameSpyは、このゲームは「素晴らしいビジュアル、想像力豊かなゲームデザイン、そして任天堂の古典的な魔法」を特徴としていると述べた。 [67]このゲームは、 GameProによって「ゲームデザインの見事な例」と呼ばれた。[68] Game Revolutionは、「グラフィックは非常に美しく、興味深いゲームメカニクスは楽しい」と述べた。[69]アメリカの出版物Game Informerはゲームプレイを賞賛し、「素晴らしく、宮本氏の最高傑作に匹敵する」と述べた。[36] IGNはルイージの声の演技を「かわいくて、ユーモラスで、満足できる」と評価し、 [44] GameSpyはサウンドトラックが「ゲーム全体を通して繊細で、面白く、完全に適切である」と宣言した。[67]日本のビデオゲーム出版物ファミ通はゲームにゴールド評価を与え、コントロールシステムは最初はトリッキーだがうまく機能すると述べた。[34]
このゲームは、主にその長さのせいで批判も受けている。GameSpotは、ルイージマンションは「マリオの冒険の古典的な地位に匹敵していない」とし、「クリアするのにかかる時間が短いため、お勧めしにくい」と述べた。しかし、このレビューでは、長さが短いため、ゲームプレイとオーディオが退屈にならないとも考えられている。[40] GameSpotは後に、ルイージマンションを2001年の最も期待外れのゲームに挙げた。 [70] GameSpyもゲームの長さを批判し、約6時間でクリアできると述べた。[67] Allgameは、ルイージマンションは「結局のところ、長期的に一貫したゲームプレイ体験を提供できていない」と宣言した。 [28] IGNのFran Mirabella IIIは、その「予測可能な定型的なゲームプレイ」のために、このゲームは標準以下だと感じた。[44] G4のテレビ番組X-Playは、マリオゲームとメディアの特集でルイージマンションを批判し、ゲームキューブの最初のマリオゲームを待っていたプレイヤーにとってはがっかりするゲームだと述べた。 [71]ルイージマンションは、2002年のBAFTAインタラクティブエンターテイメント賞のオーディオ賞を受賞した。[72]このゲームは、オフィシャルニンテンドーマガジンの任天堂の史上最高のゲーム100選で99位にランクインした。 [73]
遺産

ルイージマンションでは、エルヴィン・ガッド博士(略してE・ガッド)とキングブウという2人のキャラクターが登場します。E・ガッドは、マリオパーティ6やマリオ&ルイージRPG4などの他のマリオゲームに再登場しています。E・ガッドは、スーパーマリオサンシャインでは、マリオのFLUDDデバイスとクッパJr.の絵筆の作成者として言及されています。また、スーパーマリオメーカーでは、プレイ可能なキャラクタースキンとして登場します。キングブウは、ボス(スーパーマリオ64DSやスーパーマリオサンシャインなど)またはプレイ可能なキャラクター(マリオカートダブルダッシュやマリオスーパースラッガーなど) として、他のゲームに再登場しています。
このゲームに登場する屋敷は他のマリオゲームにも再登場しており、通常はルイージのホームステージとして機能している。登場作品は『マリオカート ダブルダッシュ!!』、『マリオカートDS』、『マリオカート7』、『マリオカート8デラックス』、『マリオパワーテニス』、『マリオスーパースラッガー』 、『マリオバスケ 3on3』、『マリオスポーツミックス』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』である。Wii Uのローンチタイトルである『Nintendo Land』には、 『ルイージマンション』をベースにしたマルチプレイヤーミニゲーム、 『ルイージのゴーストマンション』がある。このミニゲームでは、マリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージに扮したMiiを操作する4人のプレイヤーがゴーストのエネルギーを吸い取る一方、ゴーストを操作するGamePadのプレイヤーは時間切れになる前に他のプレイヤー全員を気絶させなければならない。[74]
ニンテンドー3DSの直接の続編であるルイージマンション:ダークムーンは、ルイージマンションの発売からほぼ12年後の2013年3月に、ルイージの年を祝って発売されました。[75] 2015年に任天堂は、カプコンが開発しセガが発売したルイージマンション:ダークムーンに基づいたアーケードゲーム、ルイージマンションアーケードをリリースしました。このゲームはダークムーンと同じプロットを使用していますが、一人称、オンレールのゲームプレイスタイルを採用し、特別な真空ベースのコントローラーを使用しています。このゲームは主に日本のアーケードで見つかりますが、一部の筐体はローカライズされ、米国の一部のDave&Buster'sでリリースされています。 [76] [77] 3番目の作品であるルイージマンション3は、 2019年10月31日にNintendo Switch向けにリリースされました。 [78]
3DSリメイク
任天堂とグレッゾが共同開発したニンテンドー3DS向けの『ルイージマンション』のリメイク版が2018年3月8日に発表され、2018年10月12日に発売された。[79] [80]
リメイクが商業プロジェクトとして公式に発表される数年前、宮本茂は3DS開発キットで動作するゲームの実用的なプロトタイプを設計し、システムのハードウェアと3D機能をテストしました。[81]これは最終的にルイージマンション2の開発につながりました。リメイクにはamiibo機能があり、ジャイロコントロール、サークルパッドプロアクセサリ、Newニンテンドー3DSモデルのCスティック、および立体3Dをサポートしています。[82]他の4つの新機能が新しいコンテンツとして追加されました。2人目のプレイヤーが「グーイギー」というドッペルゲンガーの役割を担うローカル協力プレイ、ダークムーンのストロバルブ懐中電灯を使用できる新しいコントロールオプション、実績リスト、最大2人のプレイヤーがボス戦をできるだけ早くクリアしようとするボスラッシュモード。リメイクのすべての地域リリースには、PALバージョンのHidden Mansionの要素も組み込まれており、北米版と日本版の2番目のクエストの難易度が上がっています。プレイヤーが隠し屋敷で十分なスコアを獲得すると、ランクAより1つ上のランクSに到達し、エンドロール後にルイージの新しい屋敷のさらに豪華なバージョンが表示されます。2018年現在、日本で90,410本を販売し、2018年のニンテンドー3DSリリースでは『メイドインワリオ ゴールド』と『名探偵ピカチュウ』に次いで3番目に売れたタイトルとなっています。[83]
リメイク版に対する批評家の反応は概ね好意的だった。評論家たちは改良されたビジュアルに注がれた努力を高く評価し、多くの人がオリジナルのリリースから17年経った今でもコアな体験がほぼ維持されていると考えている。メディアはまた、立体3Dと2つのスクリーンの実装、そしてボスラッシュモードやPALの隠しマンションなどの新しいコンテンツについても好意的に語った。[84] [85] [86] [87] [88]
注記
- ^ ニンテンドー3DS版はGrezzoが開発
- ^ 日本語:ルイージマンション、ヘプバーン:ルイジ・マンション
- ^ ルイージマンションの売上内訳:
- 日本 – 348,918 [62]
- イギリス – 100,000 [63]
- アメリカ – 219 万人[64]
参考文献
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- ^ ルイージマンションの取扱説明書。任天堂。2001年。13ページ。
- ^ ab ルイージマンション 取扱説明書任天堂 2001年 28~29頁
- ^ ルイージマンションの取扱説明書。任天堂。2001年。16ページ。
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- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日).ルイージマンション(Nintendo GameCube). Nintendo.
E. ガッド:
それで、あなたはあの屋敷が本当に存在すると信じているのですね.... 不思議ですね。私は 20 歳くらいの少年の頃からここに住んでいますが、あの屋敷が現れたのはほんの数日前なんです! 精霊があなたを騙したんです!
- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日).ルイージマンション(Nintendo GameCube). 任天堂.
E. ガッド:
君を見て思い出したんだけど... 君に似た赤い帽子をかぶった男が、立ち止まって話をすることもなくマンションに上がっていった...そして戻ってこなかった。
- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日).ルイージマンション(Nintendo GameCube). 任天堂.
E. ガッド:
何だって? あの男はお前の弟だって? ああ、それはひどい! 私の助けがなければ、あの幽霊たちに太刀打ちできないだろう! お前が追いかけなければならない! これが計画だ: お前に幽霊の対処法を教えてやるから、お前は弟のルイージを救えるのだ!
- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日).ルイージマンション(Nintendo GameCube). 任天堂.
キングブウ:
逃げるなんて想像しないで… 真のブウとして戦ってやる!
- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日)。ルイージマンション(Nintendo GameCube)。任天堂。E
. ガッド:
ルイージ、やったな! 本当にすごいな、坊や! ポルターガスト 3000 は私が用意したのに、君はそれで頂上まで走ったんだ、坊や!... あれは何だ? キングブウを見つけたのか? クッパの絵の中に飛び込んだのか? 火を吹いてきたのか?
- ^ Nintendo EAD (2001 年 11 月 18 日).ルイージマンション(Nintendo GameCube). 任天堂.
E. ガッド:
...そうだな、とにかく、ルイージ! 弟の絵を持ってきて、研究室に連れてきてくれ!... 弟を元の状態に戻す機械を準備しておくから、いいかな?
- ^ “Luigi's Mansion preview”. IGN . 2001年10月9日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月3日閲覧。
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岩田:
もう少し遡ると、ニンテンドーゲームキューブには3D対応の回路が組み込まれていたんです。 [...]
糸井:
ニンテンドーゲームキューブは?世界中のニンテンドーゲームキューブ全部ですか?
岩田:
ええ。あるアクセサリーを取り付ければ3D映像が表示できるんですよ。 [...]
岩田:
でも、ニンテンドーゲームキューブと同時発売の『ルイージマンション』というゲームはありましたよ。
糸井:
ルイージが掃除機を担ぐやつですか?
岩田:
ええ、あれですね。あれの3D版はちゃんとありましたよ。
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外部リンク
- 公式サイト GameCube用(日本語)
- ニンテンドー3DS移植版公式サイト(多言語対応)
