| 手がかり | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | エンジニアリングアニメーション株式会社 |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ |
| デザイナー | リック・レイマー |
| エンジン | カスタム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | 戦略、ボードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『クルー』(北米以外ではクルードとして知られる)は、同名のボードゲームを基にした1998年のビデオゲームである。発売国がアメリカ英語を使用しているかイギリス英語を使用しているかによって、『クルー:ボディーマンション殺人事件』または『クルード:ブラックウェルグランジ殺人事件』としても知られている。 [1] [2] [3]
Clue はMicrosoft Windowsで動作します。1998 年にEAIがHasbro Interactive向けに開発しました。2000 年に Hasbro Interactive が倒産した際にInfogrames (現在のAtari ) がゲームの出版権を引き継ぎました。このゲームはボード ゲームと同様、容疑者が 6 人いるため 3 ~ 6 人のプレイヤー向けです。発売後、このゲームは概ね好評を博しました。
エンジニアリングアニメーションは、1999 年に「Clue Chronicles: Fatal Illusion」というスピンオフをリリースしました。
発達
Clue は、 EAI Interactiveとして知られるエンジニアリング アニメーション社の支社によって開発されました。開発プロセスは、ユタ州ソルトレイクシティにある EAI のインタラクティブ部門とアイオワ州エイムズの本社に分かれていました。プログラミングとゲーム デザイン活動の大部分はソルトレイクシティで行われましたが、エイムズのオフィスはアートとアニメーションに重点を置いていました。ゲーム内の邸宅の制作は、最初はエイムズで始まり、プロジェクトの途中でソルトレイクシティに移されました。
このゲームを開発する主な動機は、1992年版の欠点を改善し、修正することでした。1992年版は、AI、ボードのプレゼンテーション、ゲームの仕組みが劣っていると批判されていました。Clueの新しいバージョンでは、これらの問題を修正することを目指し、特にゲーム内のコンピュータープレイヤーの人工知能の向上に重点を置きました。[4]
Clueの開発には約 1 年かかり、資金はゲームの発行元である Hasbro Interactive から提供されました。プロジェクトの主任プログラマーである Chris Nash は、特にプロジェクト終了間際の厳しい時期の経験は楽しく、またやりがいのあるものだったと述べています。[5]
ナッシュはデザインプロセスについて説明し、開発チームとパブリッシャーのハズブロとのコラボレーションを強調した。彼は、グラフィック処理の最終決定権はハズブロにあると認めたが、ゲーム内で提案された内容が視覚的に表現されていないという顕著な欠点があった。ナッシュは、UIデザインをゲームデザイナーのビジョンとハズブロの好みの両方に合わせるという課題について論じた。いくつかのデザイン上の衝突があったにもかかわらず、ナッシュはハズブロの関与は一般的に過度のマイクロマネジメントを伴わないと強調した。キャラクターのデザイン、特にミス・スカーレットのデザインは、最終決定前に何度も変更された。ナッシュはまた、ミス・スカーレットの外見はゲームのプロデューサーであるバージニアをモデルにしているという未確認の噂についても言及した。[5]
Clueの開発チームには、プログラミング、アート、デザイン、テストなど、ゲームのさまざまな側面に貢献した多数の個人が含まれていました。著名な貢献者には、マイケル・S・グロセッキ、ブライアン・ブランデンバーグ、トム・ザホリック、バージニア・マッカーサー、リック・レイマー、ティム・ズウィカ、ジョシュア・ジェンセンなどが含まれます。[6] [信頼できない情報源]
クルーは、ビデオゲームとしては一般的なものよりも長い寿命を享受した。1998年の発売後も、スタンドアロン製品として、またはクラシックゲームコレクションなどのコレクションの一部として、何年も購入可能であった。このゲームの入手可能性は、朝食用シリアルや他のハズブロビデオゲームとの提携を通じても促進された。クルーの長寿は、オリジナルのクルーボードゲームの50周年との関連性に一部起因している。[7]
人工知能
Clueに実装された、コンピューター制御の対戦相手用人工知能 (AI) は、デジタル ボード ゲームへの変換としては高度なものと考えられていました。AI の解法を推測する能力は、顧客から不正行為に対する苦情を招きましたが、AI は平均的な人間のプレイヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮しました。AI はプレイヤーの提案を記録し、人間のプレイヤーが見落としがちな情報を追跡しました。これにより、AI はプレイヤーがどのカードを所有しているかを、明示的に尋ねることなく推測することができました。
AI には 3 つの難易度レベルが用意されており、最も難しいレベルでは、意思決定にゲーム全体の履歴が活用されます。AI の開発は、ボブ・ペニントンの設計に基づいてマイク・リードが主導しました。独立した調査により、ゲームの事件ファイルの内容に関する推論を行う AI の有効性が実証されました。
『Clue』の成功により、その 3D キャラクター化が、 Cluedoにインスパイアされたタイトル『Fatal Illusion』で再利用されました。
ゲームプレイ
このゲームの目的は、元となったボードゲームと同じで、殺人犯、ボディ氏/ブラック博士が死亡した部屋、そして使用された武器を見つけることです。
Clueには、オリジナルのルールによるプレイに加えて、「ポイント」による移動を可能にする追加モードがあります。各ターンは 9 ポイントから始まり、プレイヤーが行うすべてのアクションはポイントを消費します。プレイヤーはポイント数と同じだけ行動できます。たとえば、マスからマスへ移動するには 1 ポイント、提案を行うには 3 ポイントかかります。各プレイヤーが各ターンで同じ数の「移動」を行えるため、ゲームのバランスが取れるため、多くのプレイヤーがこのプレイ モードを好みます。
Clueのいくつかの機能:
- ボードゲームで有名になったキャラクターの詳細な描写。
- 3D アイソメトリックビュー。
- ボードゲームを彷彿とさせるトップダウンビュー。
- 犯罪を実行する登場人物のビデオクリップ。
- インターネット経由のオンラインプレイ。
プロビデンス・ジャーナル紙は、このゲームを「フィルム・ノワールの雰囲気(1940年代の殺人ミステリー映画のような)」と評した。[8]クリスチャン・スポットライトは、これらの要素は必要に応じてオフにできると説明している。[9]
AllGameは「各部屋は細部まで愛情を込めて豊かに作られており、異国情緒あふれる時代家具や秘密の通路も完備しています。イベント発生時に執事が深く響き渡る声でアナウンスすることで、雰囲気とゲームプレイの両方が強化されます」と説明しています。[10] Spongは「Cluedoは主に殺人事件が起きた家で展開され、ぞっとするような雰囲気を醸し出しています。環境は美しくレンダリングされており、オリジナルのボードゲームのすべてのキャラクターがフル3Dで登場します」と述べています。
Cnet は、「Clue では、キャラクターが部屋から部屋へと歩き回るアニメーションが満載です。これはしばらくは面白いのですが、おそらくボードの標準的な俯瞰図でプレイしたくなるでしょう。アニメーションに加えて、屋敷の外の嵐の音や、プレイ中に各提案を叫ぶ威圧的な執事の音など、非常に優れたサウンドトラックがあります」と説明しています。また、「見たカードをメモする「オートノート」機能は、すでに提案されたカードを記録しないため、提案からどのカードを持っていないかを推測することは、ペンと紙の体験になります」とも付け加えています。[11]
バックグラウンドミュージックはジャズやフィルムノワールなどのジャンルからインスピレーションを得ている。クリスチャン・スポットライトは「音楽は少しうるさい。同じ小節を何度も何度も繰り返し再生するだけだ。ありがたいことに、音楽は静かで、気を散らすほどではない」と述べている。また、「各エリアのオブジェクトをクリックすると、展開される多くの短いアニメーションに驚かされる」とも付け加えている。[9]
Spong 氏は次のように述べている。「LAN 経由のマルチプレイヤー オプションは、Cluedo にビデオ ゲームでしか実現できない新しい機能を提供します。対戦でも協力プレイでも、この体験によりゲームはより社交的で楽しいものになります。そして、このゲームプレイの追加だけで、Cluedo: Murder at Blackwell Grange が十分にプレイ可能な体験になる可能性は十分にあります」。[12]このゲームはもともと MSN Gaming Zone に接続されていましたが、MSN はゲームのホスティングを停止しました。オンライン プレイへのゲーム内リンクは現在、無効な URL アドレスに接続されます。Christian Spotlight 氏は次のように述べている。「インターネット プレイは、低速のインターネット接続でもまったく問題ありません。ゲームは安定しており、サポートも非常に充実しています。数人の友人や家族とコンピューターの周りで、またはインターネット経由でプレイできます。ただし、1 か所に集まる大人数の場合は、コンピューターのキーボードとマウスに押しつぶされるよりも、オリジナルのボード ゲームの方がはるかに簡単です」。[9]
このゲームは、再利用を可能にするアルゴリズムを使用しているため、複数のレベルは必要ありません。Clueでは、「毎回新しいゲームを開始するというアイデアです。この特定のゲームでは、毎回新しいゲームでプレイヤーに新しいパズルが提示されるため、毎回ゲームが新鮮になります」 - まったく同じゲームメカニクスを使用しているにもかかわらず、異なる3枚のカードの解答があります。[13]
カットシーン
オープニング
ビデオはブラックウェル グランジ/ボディー マナーの外部の風景で始まる。映像はホール内部に切り替わり、ゲームの殺人犯が火のついた燭台を持ち、ホールを歩いて部屋の一つに入ってくる。ろうそくが消え、稲妻の閃光でシルエットが浮かび上がり、正体不明の人物が被害者を襲おうとするところで、ビデオはゲームのタイトルに切り替わる。
取引
ミスター・ボディー/ドクター・ブラックの魂が戻ってきて、カードをシャッフルしてプレイヤーに配り、彼がどのように殺されたかを見つけさせます。その後、ゲームの殺人者、部屋、武器を表す 3 枚のカードをブリーフケースに入れます。Clueは、元のゲームをそのままビデオ ゲームに変換したものです。
殺人
提案が行われると、あらゆる可能性のある容疑者と被害者殺害方法がカスタムカットシーンで表示されます。これらのカットシーンは、ボディ氏/ブラック博士の視点で再生されます。例:
- 容疑者はナイフで刺したり投げたりした
- 吊るしたり、殴ったり、ロープで絞め殺したりする
- 燭台、レンチ、鉛管で殴る
- リボルバーで彼を撃つ
刑務所
ゲームが解決されると、ゲームの真の殺人者が独房に入り、ドアが閉まります。シーンでのキャラクターの行動は次のとおりです。
- スカーレット嬢(ポーズをとる)、マスタード大佐(敬礼する)、ホワイト夫人(壁のほこりを払う)のいずれかが独房に入る
- ベッドに横たわるグリーン氏
- ベッドに座るピーコック夫人
- トイレに座る悲しそうなプラム教授
受付
AllGame は、このゲームに 5 点満点中 3 点を与え、「ゲームのグラフィックとサウンドは素晴らしく、緊張感の高まりを増している」とコメントし、「視覚的に素晴らしい背景や深く不気味なサウンドトラックで多くのことが起きている」ため、ボードゲームの時々遅いペースは気にならないと付け加えた。 [7] 1999 年のMABM のレビューで、ヘレン・ユビナスは「この名作をディスクに移すことを考えた人は、誰であれ、頭が良かった」と述べた。 [14] Computer Gaming World は、このゲームは「素晴らしい」と考え、「セクシーで神秘的な」サウンドトラックは長編映画用に作られたかもしれないと考えた。 [15]
GameSpotは7.6の評価を与え、「基本的に、ボードゲームが好きなら、このバージョンが欲しくなるでしょう。そして、ボードゲームをプレイしたことがないなら、代わりにこれを買いましょう」と述べています。 [16] CNETは3.5つ星の評価を与え、「これはおそらくボードゲームをプレイするよりも楽しい」と書きながら、「全体として、これはハズブロがこれまでにPC向けに作成した最高の翻訳の1つです。いくつかの追加機能が最大限の効果を発揮するように実装されていないという単純な欠点を除けば、ゲームにそれほど多くの欠点はありません」と結論付けています。[ 11] Christian Spotlightはゲームに5つ星のうち4.5の評価を与え、 [9] Gamezeboはゲームに5つ星のうち4の評価を与えました。
このゲームは、1999 年 2 月 6 日にFresno Bee 紙で「今週のビデオ ゲーム」に選ばれました。[引用が必要]
参照
参考文献
- ^ Clue: Murder at Boddy Mansion for Windows (1998) - MobyGames
- ^ 手がかり: ボディー邸宅の殺人 - PC - IGN
- ^ PC版『Clue: Murder at Boddy Mansion』レビュー - Metacritic
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2015年9月8日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年5月19日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ ab クルード&クルーコンピュータゲーム
- ^ヒントのクレジットは MobyGamesより
- ^ ab 「Cluedo: Murder at Blackwell Grange - Overview - allgame」。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月18日閲覧。
- ^ アーカイブ | providencejournal.com | The Providence Journal
- ^ abcd CLUE: ボディマンション殺人事件 | Christian Spotlight によるゲームレビュー
- ^ 「Cluedo: Murder at Blackwell Grange - Review - allgame」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月18日閲覧。
- ^ ab Clue: Murder at Boddy Mansion レビュー - PC ゲーム - CNET レビュー
- ^ クルードー:ブラックウェル・グランジの殺人 - PC
- ^ http://skemman.is/stream/get/1946/3207/8673/1/FinalReport.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ ボディーマンションでの殺人事件 コンピュータゲームレビュー: クルー/クルード - 殺人の芸術
- ^ Computer Gaming World 175号。1999年2月。
- ^ 手がかり: ボディー邸宅の殺人 - GameSpot.com [永久リンク切れ]
外部リンク
- ヒント: MobyGamesのボディー邸宅での殺人
- EAI がハスブロ インタラクティブ向けに「Clue Murder at Boddy Mansion」CD-ROM を開発 2016-03-05 にWayback Machineでアーカイブ
