| リスクII | |
|---|---|
| 開発者 | ディープレッドゲーム |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ[ a ] |
| 作曲家 | ピーター・コネリー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS |
| リリース | |
| ジャンル | ボードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Risk IIは、ボードゲーム「リスク」をビデオゲーム化した作品で、 Deep Red Gamesが開発し、 Hasbro InteractiveがMicroProseレーベルで発売した。 1996年版の「リスク」の続編にあたる。
従来のボードゲームスタイルのプレイに加えて、Risk IIでは、シングルプレイヤー トーナメントや、すべてのプレイヤーが同時にターンを行う SameTime と呼ばれるまったく新しいコンセプトなどの新しいモードが導入されました。最大 8 人のプレイヤーが、人間とコンピュータの対戦相手を任意の組み合わせでプレイできます (ただし、少なくとも 1 人のプレイヤーは人間である必要があります)。使用可能なコンピュータの対戦相手は、主に 18 世紀と 19 世紀の将軍の集まりです。キャンベル、マッケンジー、マーモント、バルバセナ、デルロン、マランサン、ソリニャック、シャーブルック、オーベール、スペンサー、トーパン、フレイレ、ヴォーバン、ベアード、ボナパルト、ウェリントン。各コンピュータの対戦相手は、異なる攻撃スタイルと、同盟を尊重する信頼性が異なります。
クラシックスタイルでは、リスクの標準ルール(バージョンによって異なるため、下記参照)が採用されており、1つの場所から一度に1回の攻撃を行うことができます。このゲームタイプでは、プレイヤーは好きなだけ攻撃でき、1つの軍隊で複数の領地を移動できますが、支配しているすべての領地に少なくとも1つのユニットを駐留させる必要があります。また、プレイヤーは攻撃フェーズの終了時に、攻撃から撤退し、ユニットをある領地から隣接する領地へ移動させることもできます。
リアルタイムリスクは全く異なるコンセプトであり、主にデジタルプレイに適しています。プレイヤーは、1つまたは複数の異なる領土から2つ以上の異なる軍隊を使用して、隣接する領土を攻撃することができます。
増援部隊を配置し、移動を行った後、マップには全プレイヤーの移動と攻撃先が表示されます。その後、すべての移動が終了するまで、各戦闘は個別に実行されます(AI同士が戦闘を行っている場合は、自動的に解決されます)。
リアルタイムのコンセプトでは、クラシックゲームとは動的に異なる戦略が求められます。2つ以上の領土から1つの敵領土への攻撃は「大規模侵攻」と呼ばれます。2人の異なるプレイヤーが防御に失敗した領土を攻撃した場合、その領土を巡って戦った2つの軍隊の間で、ターン終了時に「戦利品」の戦闘が発生します。攻撃時には、プレイヤーは一度に1つの領土しか移動できませんが、各プレイヤーには「突撃」が与えられ、これを使用して新たに獲得した領土から指定された数の兵士を隣接する領土に押し込むことができます。2つの軍隊が攻撃中に遭遇した場合、「国境衝突」の戦闘が発生し、これが最初に解決されます。
サイコロも異なり、軍隊の運用に新たな戦略を生み出します。プレイヤーが3つの軍隊を使って(隣接する3つの領土を)攻撃する場合、3つのサイコロを使用します。1つの軍隊だけを使う場合は、1つのサイコロしか使用しません。また、軍隊の兵士の数が多いほど、サイコロの色が異なります。色が濃いほど、サイコロの「偏り」が大きくなります。例えば、攻撃する領土に30人以上の兵士がいる場合、通常は4~6が出る黒いサイコロが与えられますが、5人以下の軍隊の場合は、より低い目が出る白いサイコロが使われます。その他の「偏り」のランクは、高い順から低い順に、赤、オレンジ、黄色です。結果として、ランクは白、黄色、オレンジ、赤(濃い)、そして濃い黒になります。この戦いは、大規模な侵攻を行う側(より多くのサイコロを得られる)に非常に有利なので、後方で防御に徹するのは得策ではありません。両軍による大規模な侵攻が、侵攻軍の2倍の規模の防衛軍を壊滅させることは珍しくありません。プレイヤーは可能な限りすべての国境部隊を動員して攻撃を仕掛けるべきです。こうすることで、敵の大規模な侵攻を回避し、公平な国境紛争を戦い、その過程で敵に損害を与えることができます。ほとんどの場合、大陸の国境地帯を保持することのメリットは、敵の大規模な侵攻によって多数の兵士を失うリスクに見合うものではありません。さらに、敵は1ラウンドにつき1回の突撃しか許されていないため、プレイヤーの内部領土に与えることができる損害は限られています。実際、プレイヤーが適切な抵抗を提供できれば、プレイヤーの領土の奥深くまで突撃する敵は、次のラウンドでプレイヤーの大規模な侵攻によって壊滅させられるリスクを負うことになります。
トーナメントでは、クラシックルールと同時ルールの両方が採用されています。難易度が段階的に上がる全16ラウンドがあり、各ラウンド終了後にプレイヤーのスコアが記録されます。プレイヤーが1ラウンドでも負けると、トーナメントは終了です。目標は、各ラウンドの目的を達成し、対戦相手を倒すことで、できるだけ多くのポイントを獲得することです。スコアボードには、プレイ開始前に様々なプレイヤーのスコアがあらかじめ入力されています。
Risk IIには、米国版 (v1.01u) と欧州版 (v1.01e)の 2 つのバージョンが開発されました。これは、ボードゲームのルールがプレイする地域によって若干異なるためです。米国版では、プレイヤーが 5 枚を超えるカードを持っている場合、ターンの途中でカードを交換しなければならない「トレード・オン・ザ・フライ」ルールが適用されます。欧州版には「トレード・オン・ザ・フライ」ルールはありません。また、2 つの大隊で領土を防衛するためにサイコロを振る際の選択肢にも違いがあります。欧州版のRisk IIでは、プレイヤーはサイコロを 1 つしか振ることができませんが、米国版では、プレイヤーは 2 つまたは 1 つのサイコロを振って (1 つの大隊または 2 つの大隊で防衛するため) 選択できます。ただし、 Risk IIの 2 つのバージョンは、オンラインまたはネットワークを介したマルチプレイヤーゲームで使用する場合、完全に互換性があります。ゲームのホストによってインストールされたバージョンが、各プレイヤーで使用されるバージョンになります。古典的なボードゲーム「リスク」では、米国版ではカード交換の値が上昇する方式(追加増援4つ、次に6、8、10、12、15、20、25、…)を採用しているのに対し、ヨーロッパ版ではカード交換の値が固定されています(歩兵4、騎兵6、大砲8、各1つずつ10)。「リスクII」では、どちらのバージョンでも上昇方式または固定方式の交換値を選択でき、さらに上昇方式と固定方式の中間的な方式として、1ずつ上昇させる(4、5、6…)オプションも用意されています。
当初、MSNゲーミングゾーンは『リスクII』の無料オンラインプレイをサポートしていましたが、2006年1月31日にサポートを終了しました。
Computer Gaming WorldのKen Brown はRisk IIについて「ほぼ誰でも満足できるほどのゲームプレイとプレイオプションを提供している」と書いた。しかし、彼は攻撃側に有利な Same Time モードのバランスを批判した。[ 2 ] Computer Games Strategy Plusの Jim Cobb はRisk IIのデザイナーが「最もベテランのサイコロ投げプレイヤーでさえ新しい体験のように感じさせるほどのバリエーション、オプション、グラフィックを古典的なゲームに注入した」と絶賛した。彼はオンラインマルチプレイヤーモードを批判したが、このゲームを「普段どのニッチな分野に身を置いているかに関わらず、すべてのゲーマーにとって『購入必須』のゲーム」と総括した。[ 6 ]
PC Zoneのライター、リッチー・シューメーカーはRisk II を前作よりも改良された作品として称賛し、同ゲームの「Same Time」モードを「ちょっとした傑作」と評した。彼は「しかし何よりも素晴らしいのは、今回初めて、開発元の Deep Red が古典的なボードゲームを PC 向けにうまく再現し、しかもそれをうまくやってのけたことだ」と結論付けた。[ 5 ]一方、PC Gamer USのバリー・ブレネサルは否定的なレビューで、「想像力に欠ける PC 向けボードゲームを誰が必要とするのか?」と書き、Risk II は刺激に欠け、技術的な問題点も指摘した。[ 4 ]