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| HEDZ(ヘッドエクストリームデストラクションゾーン) | |
|---|---|
| 開発者 | VISインタラクティブ |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
HEDZまたはHead Extreme Destruction Zoneは、1998 年にVIS Interactiveがハズブロ インタラクティブから発売したWindows用アクション ゲームです。プレイヤーはエイリアンのキャラクターとして、頭 (最初は 5 つ、ゲーム全体では数百) を選択し、事前に設定された順番で戦場に出て、他のエイリアンと頭を奪い合い、アリーナの MVP になる権利を獲得します。
前提
プレイヤーにとって、ゲームの前提は、競合するエイリアンからできるだけ多くのさまざまな数の「頭」を獲得することです。獲得した頭のうち、すでにインベントリにあるものは Z マネーと引き換えられ、プレイヤーはそれを使って現在の頭やバックパック内の頭の体力を回復することができます。
各レベルは、その「スタイル」に基づいて独自に設計されており、リセットされる前にボタンを押して目的地に到達する、またはそのエリア内のすべての敵を排除するなど、到達するために要件を満たす必要がある特別な条件エリアがいくつかあります。
ヘッドタイプ
各ヘッドには、プライマリ タイプと特殊属性を設定できます。
- 銃 - 攻撃間に遅延がなく、機関銃のように連射または単発で射撃します。
- メディック - ヒットポイントがほぼ 0 になるまで、他のヘッドケースのヘッドからのダメージを自分自身に受けます。この効果は、後のメディックタイプのヘッドでより効率的になります (自分自身へのダメージは遅くなりますが、より多くのダメージを素早く受けます)
- 矢 - クロスボウベースの武器からゆっくりと発射される矢に過ぎず、強さはヘッドに依存します。
- 群れ - 攻撃キーを押したままにして攻撃者の周囲に昆虫の雲を作り出し、その後放って敵に放ちます。
- カーバー - ターゲットが動いているかどうかに関係なく、ターゲットに向かってまっすぐに飛んでいく投擲ベースの武器。
- バウンサー - 跳ね返ってターゲットに半ばヒットする投擲攻撃オブジェクト。接触に失敗するとダメージを与えることなく爆発します。
- レーザー - 表面で反射するレーザー ビームを発射します。
- スラスター - 車両ベースの超推進力により、他のトッププレイヤーを追い抜くときにさらに 1 ダメージを与えます。
- 投げる - ダメージを与えるために投げる物体。接触すると爆発するものもあります。
- ミサイル - キャラクターに関係なく最も強力なタイプの 1 つで、高速の発射体が視線に近いターゲットに向かって飛んで大きなダメージを与えます。また、マスター ミサイル タイプのヘッドは一度に 2 つ発射します (ただし、リロードが必要になるまでのミサイルの制限は 5 つだけです)。
- 誘導ミサイル - ミサイルほど効果的ではないが、プレイヤーがミサイルをターゲットに誘導する際に一人称視点でミサイルを見ることができる。
- 不可視性 - パワーがなくなるまでユーザーに不可視性を付与します
- スプラウター - ドーナツのような渦巻くリングが発射され、ターゲットに当たると地面から浮き上がり、効果が切れるまで間欠泉の中に固定されます。
- AAガン - 移動キーで操作する一人称視点の機関銃攻撃
- 爆弾投下 - 一人称視点で上から地面に向かってまっすぐに攻撃する
- ハイジャンプ - 空中への超強力なジャンプ
- 地震 - 高度差に関係なく近くの地面を揺らし、多くの場合、少量のダメージを与えます。ダメージが急激に増加するものもあれば、より長く持続するものもあります。
- シールド - 攻撃から個人を保護する
- パワーシールド - 接触すると敵にダメージを与えるシールドの赤いバリエーション。
- スプレー - 粉末状のショット効果を使用した攻撃。
- ターボ - 非常に速く走ることができますが、攻撃力はまったくありません。
- ペット攻撃 - 何らかの生き物の形をしたシーカーのような地上攻撃。
- 地雷 - コインの「頭」に似たものを使った欺瞞的な攻撃。実際には爆発的な罠である。
- セル - 接触すると、セルが切れるまでターゲットは完全に動けなくなり、事実上、無防備な監獄となる。
- テレポーテーション - テレポーテーションというよりは安定した浮遊
- フレイマー - 前進しながら広がるスプレーペイントのような火炎流を制御できます。
- ドロップ - 飛行ヘッドに厳密に関連する攻撃で、上空から敵のすぐ近くにいるときに使用され、通常は爆発します。
ヘッドの特殊能力クラス
- グライダー - 航空機の飛行能力が上下左右に制限されたバージョンです。
- ホバー - 地表上を巡航し、地震などの地上攻撃に対する耐性を獲得します。
- ボート - 水上では簡単に移動できますが、他の場所ではほとんど効果がありません。
- バイク - その名の通り、自動車タイプほどドリフトはできませんが、ハンドリングは優れています。
- 自動車 - 頭が地面に沿って非常に速く移動し、他の乗り物と同様に、プレイヤーが敵にぶつかるとダメージを与えます。
- 飛行機 - 完全な飛行能力を与え、特定の移動キーにより、インメルマンターンやバレルロールなどの特別な飛行操作が可能になります。
ワールドタイプ
ナッパフラックスは 4 つの小惑星セットで構成されています。各小惑星セットはダンと呼ばれ、各ダンには 5 つの異なるレベルがあります。
各小惑星には、地球のテーマをモデルにした独自の「世界」があり、他のすべてのものがそこに誘拐され、各世界には「世界を移動する」メカニズムの異なる旅程が付属しています。
- 実験室 - ボタンで重力線全体を操作でき、その下を踏むとプレイヤーは空高く持ち上げられます。パターンは電気回路線やコンピューターのライトパネルとともに「科学的」なスタイルをさらに強調します。
- 都市 - 建物、下水道、板で囲まれたゾーン (場合によっては、そうでないものは秘密のアクセス) がこの都市景観の小惑星を構成しており、(対戦相手以外は) 人けのない通りを除けば、一般に見られるものとあまり変わりません。
- 幽霊城 - 大聖堂、恐ろしい家、墓地、霊廟の城の風景がこの暗い空の世界を構成しています。この世界には、溶岩原や落下ゾーンなどの多くの罠が満ちている可能性が高いため、特定の条件を満たさないとエリアが開けないため、細心の注意を払ってください。
- WarZone - ジャングルの世界には戦闘小屋、監視塔 (遠距離攻撃者もいる)、秘密のアクセス ポイントが文字通り点在しており、非常に自然で非常に危険なため、ここでは戦争が行われていると言えるでしょう。
- おもちゃの国 - 子供のおもちゃ、積み木、文字ブロック。このレベルでは、この優しい世界のポイントであるように、真剣に受け止められるものは何もありません。唯一の例外は、途中で遭遇する敵です。ここに来るたびに、かなり強いリーダーキャラクターに遭遇する傾向があります。
- 製油所/工場 - 機械的な移動装置とコンベアのセットがこの産業ユートピアを構成しており、このワールドセットにはエレベーター システムも存在し、各セクションをクリアすると次のフロアにアクセスできるようになります。
- マスター ゾーン - ここは、プレイヤーが過去 4 つの小惑星で戦ったヘッドと対戦してテストを受ける場所です。時間制限があり、プレイヤーが時間切れになると負けとなり、プレイエリアから呼び戻されて最初からやり直しになります。キーベアラー エイリアンを倒してサブセクター内のすべてのヘッドを倒すと、彼が落とすキーによって時間制限が追加され、次のセクターのロックが解除されます。マスター ゾーンのゴール ラインには、エグジット ワープ パッドから取得しない限り二度と見ることができない特別なヘッドがあります。
発達
このゲームは1997年6月に発表された。[2]
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ ab Baggatta, Patrick (1998年11月2日). “Hedz [sic]” IGN . 2017年1月27日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (1997年6月23日). 「Hasbro Interactive が HEDZ を発表」GameSpot . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月28日閲覧。
- ^ ab 「HEDZ (Head Extreme Destruction Zone) for PC」。GameRankings 。 2017年1月27日閲覧。
- ^ Fortune, Greg (1999年3月). 「HEDZ」(PDF) . Computer Gaming World . No. 176. p. 162. 2017年1月27日閲覧。
- ^ Randell, Kim (1998). 「PC Review: Hedz [sic]」. Computer and Video Games . 2007年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月27日閲覧。
- ^ Hubble, Calvin (1998年11月). 「HEDZ Review」. Game Revolution . 2004年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月27日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1999年2月10日). 「HEDZ Review」. GameSpot . 2017年1月27日閲覧。
- ^ 「HEDZ」。PC Gamer UK。1998年。
- ^ 「H*E*D*Z [sic]」。PC Gamer 1999年3月。
- ^ Anderson, Chris (1998). 「PC Review: Hedz [sic]」. PC Zone . 2007年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月27日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの HEDZ
