| メックウォリアー3 | |
|---|---|
| 開発者 | ジッパーインタラクティブ |
| 出版社 | ハズブロ・インタラクティブ |
| プロデューサー | マイケル・マンキューソ |
| デザイナー | ジョージ・シンフィールド |
| アーティスト | ダニエル・ドシウ |
| シリーズ | メックウォリアー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | 車両シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
MechWarrior 3 は、 MechWarriorシリーズの一部である車両シミュレーション ゲームです。リリース時には、新しい 3D アクセラレーション グラフィック エンジンを搭載していました。ゲームには 20 を超えるミッションが含まれており、18 種類のメカにアクセスできます。小説版のTrial Under Fireは、 Loren L. Colemanによって執筆されました。
ゲームプレイ
Mechwarrior 3は、プレイヤーが各ミッションでメックを操縦する一人称視点の メカ シミュレーションゲームです。メックは巨大な装甲ロボットで、さまざまな発射体やエネルギー兵器を備えています。メックは他のメックだけでなく、戦車、ヘリコプター、場合によっては武器の設置場所などの従来の軍用車両とも戦闘を行います。戦闘中、メックの武器や重要な部品が損傷する可能性があり、メックの手足全体が吹き飛ばされる可能性もあります。
メックのカスタマイズはゲームプレイの重要な要素です。プレイヤーは、各メックの構成をほぼ完全に制御できます。使用する装甲の種類と量から、さまざまな内部コンポーネント、メックのすべての武器と弾薬まで。キャンペーンでは、追加のパーツ、武器、弾薬は、ミッション、捕獲した物資、回収した敵のメックを通じて獲得されます。
また、キャンペーンでは、プレイヤーは最大 3 人の分隊員を操作し、攻撃、移動、移動基地 (MFB) への修理のための帰還などの基本的な命令を出すことができます。
モバイル フィールド ベースは、他の Mechwarrior ゲームには見られないユニークな機能です。プレイヤーは 3 つの MFB を持ってゲームを開始しますが、これらは破壊される可能性があります。MFB は、プレイヤーの命令に従って、ミッションを進める間ずっとプレイヤーと一緒に移動します。MFB はプレイヤーのすべての補給品を運びます。つまり、プレイヤーが保持できる補給品の量には重量制限があります。MFB は、十分な装甲と弾薬を運んでいる限り、フィールド修理と補給を行うことができます。メックにはシールドがなく、戦闘で損傷した装甲によってのみ保護されるため、MFB はプレイヤーがミッションを完了できるようにする上で非常に重要になります。
プロット
物語はインナー・スフィアの「ブルドッグ作戦」の短い説明で始まる。これはインナー・スフィアで最も敵対的で凶暴な氏族、アナスタシウス・フォクトとヴィクター・シュタイナー=ダヴィオン率いるスモークジャガー氏族を排除するという大胆な計画である。ブルドッグ作戦とタスクフォース・サーペントはすでに目的を達成しているが、プレイヤーに課せられる最後の作戦が残っている。それは、スモークジャガーの上級士官による氏族軍の結集と復活の試みを妨害することである。このミッション(コードネーム:ダモクレス)は、惑星トランクィルにあるメカ工場、宇宙港、地熱発電所、スモークジャガーの制御構造を含む主要なスモークジャガー施設を破壊することである。このミッションは限られた戦力によるコマンドー作戦であり、敵の排除は目的に含まれていない。
2 機のドロップシップが展開され、バトルメック部隊を解放してこれらの施設を破壊します。しかし、トランキル上空の軌道上で、ドロップシップが海軍のレーザー砲火に襲われます。ブラックハンマーは撃墜され、残りのドロップシップであるエクリプスは安全な場所に撤退します。プレイヤーはドロップシップからすでに展開されていましたが、ドロップシップは破壊される前にわずかに目標から外れていました。プレイヤーと同時に展開されたモバイル フィールド ベース (MFB) は目標に着陸します。プレイヤーの最初のミッションは、MFB と合流し、敵軍からエリアを確保することです。
少なくとも 7 機のメックが展開されます。2 機はゲーム開始直後に敵に破壊され、1 機は終盤に破壊されます。小説版では、パラシュート故障によりさらに 1 機の犠牲者が出たと書かれています。残りの 4 機の生存者は、ゲームが進むにつれて徐々に合流します。エクリプスにはさらに 12 機のメックが残っていますが、直接展開することはできず、安全な着陸地点から戦闘を繰り広げる試みは、多数の犠牲者を出して失敗します。この挫折にもかかわらず、プレイヤーは目的を達成し続け、最終的にはクランのシャトルを確保して低軌道でエクリプスと合流しなければなりません。
海賊の月(拡張パック)

MechWarrior 3: Pirate's MoonはMechWarrior 3の唯一の拡張パックで、まったく新しいストーリーラインと 20 の新しいミッション、さらに 6 つの新しいメカ、まったく新しい地形、および多数の武器が含まれています。プレイヤーは、それぞれのストーリーを含むキャンペーン ミッションまたは海賊ミッションのいずれかを選択できます。
キャンペーン
MechWarrior 3のランス リーダーは、現在「コナー シンクレア中尉」という正式名称が与えられ、キャンペーン ミッションの主人公として戻ってきます。シンクレアは、スージー ライアン率いるニュー ベルトの海賊から、恒星連邦の惑星ヴェイルとその資源に対する支配権を守る任務を負っています。対決中、シンクレアと彼のランス メイトは、圧倒的な海賊軍に予期せず遭遇し、さらに明らかになる陰謀を探ります。
海賊ミッション
プレイヤーはスージー・ライアンのために働くニューベルトの海賊「スカージ」を操作し、軍が恒星連邦の防衛を攻撃し、ヴェイルの資源の支配権を主張しようとします。
受付
レビュー
MechWarrior 3は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると好評を博した。[2] NextGenのジョン・リーは、これを「ミッションパックの展開が始まるまでメックパイロットを熱心に魅了し続ける、以前の2つのバージョンの立派な後継作」と呼んだ。[14]ただし、 Pirate's Moonというタイトルのものは1つしかなかった。
販売
このゲームは発売に先駆けて大々的に宣伝された。[17] 1999年5月30日から6月5日までのPC Dataのコンピュータゲーム売上ランキングで第2位にデビューした。 [18]このタイトルは翌週には第1位に上り、[19]その後、6月13日から7月10日までトップ10に留まった。 [20] [21] [22] [23] 6月と7月の全体ではそれぞれ第1位と第9位を獲得した。[24] [25] PC Dataによると、このゲームの売上は7月末までに米国で99,000本にまで上昇した。CNET Gamecenterのマーク・アッシャーは、これらの数字は「良いが、ハズブロ・インタラクティブが期待したほどではない」と報告した。StarsiegeとHeavy Gear IIの不振と並んで、このゲームの売上からアッシャーは「メカ市場は私たちが考えていたほど大きくない」と推測した。[26]このゲームは7月17日までの週までにPC Dataの週間トップ10から消え、[27] 8月には16位にランクインした後、月間トップ20から外れた。[28] [29]
2000年9月、アッシャーは「コントロール設定にキーボードとマウス以上のものを必要とするゲームはレジで苦戦するという証拠が積み重なっているようだが、FASAライセンスは相変わらず強力だ。ハズブロ・インタラクティブは今年だけでMechWarrior 3を約20万本販売すると予想している」と書いている。 [30]
受賞歴
このゲームは、Computer Gaming World 誌の1999年の「SFシミュレーション・オブ・ザ・イヤー」、 GameSpot 誌の「SFシミュレーション・オブ・ザ・イヤー」、Computer Games Strategy Plus誌の「SFシミュレーション・オブ・ザ・イヤー」の各賞で準優勝したが、最終的にFreeSpace 2が受賞した。[31] [32] [33] CGSPのスタッフは「[ MechWarrior 3 ] はミッションの量が少なかったが、Zipper はついにメカシミュレーションのスケールを適正化した」と記している。[31]この雑誌は後に、2000 年の「SFシミュレーションベスト 10」リストでこのゲームを準優勝に選んだ。[34]このゲームは1999年のCNETゲームセンターアワードで「ベストSFシミュレーション」賞を受賞した。[35]また、1999年のオリジンズアワードのベストアクションコンピュータゲーム賞も受賞し、[36] PC PowerPlayのゲームオブザイヤー1999アワードでは「ベストファンタジーシム」を受賞した。 [37]一方、「ベストイントロ」賞ではHalf-Lifeが次点となった。[38]
海賊の月
GameRankingsによると、 Pirate's MoonはオリジナルのMechWarrior 3よりわずかに劣るものの、好評を博した。[39]
参考文献
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