| ケンダー | |
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![]() 右はケンダーのタッセルホフ・バーフット。表紙「ランスの戦い」のためにラリー・エルモアが作成した画像 | |
| 初登場 | 「すぐそば」ロジャー・E・ムーア著、ドラゴン誌第85号(1984年5月) |
| に基づく | ハーフリング |
| 世界観情報 | |
| タイプ | ヒューマノイド |
ケンダーは、1984年にTSR社が出版したファンタジーロールプレイングゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のドラゴンランスキャンペーン設定のために初めて開発されたファンタジー種族の一種である。最初のケンダーのキャラクターは、トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスが共著したロールプレイングアドベンチャーシリーズのプレイヤーキャラクターとして、ハロルド・ジョンソンによって作成された。ワイスとヒックマンのドラゴンランス共有世界小説は、主にシリーズの主人公の一人となった キャラクター、タッセルホフ・バーフットを通して、読者やプレイヤーにケンダーを紹介した。
タッセルホフは、 1984年3月に出版されたドラゴンランスの冒険モジュールDL1 Dragons of Despairで初めて登場しました。その年の後半、1984年11月に出版された小説Dragons of Autumn Twilightでケンダーが初めて文学に登場しました。ケンダーは、中つ国のホビットやダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定に登場するハーフリングなど、他のファンタジー小説に登場する著名な小柄なヒューマノイドの人々とよく比較されます。
構想と開発
ドラゴンランスの設定の準備として、トレイシー・ヒックマンはダンジョンズ&ドラゴンズの冒険シリーズを運営した。 [1] ゲーム関係者の一人、ハロルド・ジョンソンは、アルマー・タンと名付けたハーフリングの盗賊キャラクターを演じることにした。ヒックマン、ジョンソンらがゲームの設定をドラゴンランスに変更したとき、アルマー・タンのキャラクターも彼らとともに移動した。しかし、関係者の間ではすぐにハーフリングはドラゴンランスの世界には不向きであることが明らかになった。[2]ジョンソンが説明したように、これは特に彼のキャラクターが透明化の指輪を所有していたためであり、「すべてが別の話のように聞こえた」[1]ビルボ・バギンズと一つの指輪を指している。ハーフリングはその後キャンペーンから外され、ジョンソンはケンダーの初期コンセプトとファンタジー種族の最初の代表であるタッセルホフ・バーフットの両方を開発した。区別を明確にするために、当初はハーフリングよりも「より細く、より筋肉質で、より狡猾で世渡り上手」と表現されていたが、[3]その評価はまちまちであった。マット・バートンとシェーン・スタックスはケンダーをトールキンのホビットに似ていると評価したが、[4]デイジー・デ・パルマス・ジャウズは彼らを目新しい存在と考えた。[5]
ロジャー・E・ムーアは、1984年4月にドラゴン誌に掲載された短編小説「A Stone's Throw Away 」を通じて、ケンダーとタッセルホフ・バーフットを広くコミュニティに紹介した。[2]ヒックマンは開発の一部に関わっていたが、ケンダーの最終的な形を定義するのに最も貢献したのはロジャー・ムーアだったと述べている。[6]
ケンダーの元々の概念は、彼らは「野蛮で、戦士の子供で、常に好奇心旺盛で、常に用心深い」というものでした。[2]この概念は、ジャネット・パックが作品の劇的朗読に関わったときに劇的に変更されました。パックの個人的な特徴が、その過程に関わった人々がケンダーをどのように見るかに強い影響を与えたからです。ジェフ・グラブによると、彼女は「そして、結果として彼女以降のすべてのケンダーはかわいかった。とてもかわいかった。甘く、愛らしく、もどかしいほどかわいかった...。そして、ジャネットがタスを演じるのを見た後では、彼らを他の方法で想像するのは難しい。」[2]ケンダーのその他の重要な特徴のうちの2つ、好奇心と窃盗癖は、ヒックマンによって導入されました。[3] [7]ヒックマンは、自分のゲームに「泥棒の種族」という概念があることに不快感を覚えましたが、それでも泥棒に典型的に関連付けられるスキルは欲しかったので、彼らの「無期限に物を『借りる』という無邪気な傾向」を追加しました。[2]
もともと、ケンダーはドイツ語で「子供」を意味する「キンダー」と呼ばれていたが、ヒックマンは、読者が印刷物では「キンダー」ではなく「キンダー」と読む傾向があり、綴りを変更する決定につながったと報告している。[2]
シャノン・アペルクラインは、ゲームデザイナーのジョン・ウィックが2009年のポッドキャストで次のようにコメントしたと指摘している。「ケンダーは意味をなさない。社会病質の窃盗癖のある人種が文化の中に存在するのは意味をなさない。では、それを文化の中にどう組み込めば意味をなすのか?」[8] : 286
説明
架空の起源
ドラゴンランスの本には、ケンダーがどのように作られたかについて矛盾する3つの説明がある。『ドラゴンズ・オブ・サマー・フレイム』では、イルダはケンダーはノームの子孫であると述べている。ガルガスのグレイジェムが解放されたとき、貪欲に宝石を欲しがったノームはドワーフに変えられ、好奇心から宝石を欲しがったノームはケンダーに変えられた。[9]しかし、テイルズ三部作では、ドワーフはグレイジェムがクリンに来たとき、その混沌とした魔法がノームのグループを最初のケンダーと最初のドワーフの両方に変えたと述べている。[10]また、ガルガスの塔でのグレイジェムの支配権をめぐる最後の戦いでは、宝石の混沌とした力によってドワーフ軍の一部がノームに、エルフ軍の一部がケンダーに変えられたと述べられている。[要出典]
あるいは、小説『森の王』では、ロングウォーカーが地面の大きな裂け目を通ってクリンに到着した話をしている。ロングウォーカーは、フィナという非常に賢い少女が、神々を引き寄せるほど強力な磁石を作ることを決めたと述べている。人々は皆、彼女を助け、それが山ほどの大きさになった。これが目を引き寄せ、[説明が必要]、その怒りで燃えた磁石は溶け、多くの人々が死んだ。彼らは裂け目を見つけてその中に入り、目から逃れるために地面を下り、何世代にもわたって下っていった。反対側に現れたとき、彼らは小さくなり、放浪癖に満ちていた。彼らはケンダーになっていた。この話が本当かどうか尋ねられると、彼は「どうしてそんなことがあり得るのか」と答える[引用が必要]。しかし、この物語は、ほぼ間違いなくクリン民話に相当する。
外見と特徴
ケンダーは、彼らが初めて登場した冒険モジュールであるDL1 Dragons of Despairのレビューで、「しわがれた14歳で、ハーフリングとは異なり、靴を履いている」と説明されています。[11]
『秋の黄昏のドラゴン』では、ケンダーは「骨が細い」と表現され、身長が4フィートを超えることはめったにない。[2]グラブはこれに付け加えて、当初の意図は「ハーフリングよりも荒々しく、恐れを知らず、時には子供ならではの残酷さ」として描くことだったと述べている。[2]パックの劇的な朗読の後、状況は一変し、ケンダーは「勇敢で、恐れを知らず、挑発的で、かわいい」ようになった。[2]
ドラゴンランス・アドベンチャーでは、ケンダーは際立った特徴を持つように描かれている。40歳前後で顔に細かいしわが現れるため、年を取るにつれてしわしわの外観になり、尖った耳を持つため、エルフにいくらか似ている。ケンダーは声域が広い傾向があり、年配の個体は印象的な音真似をすることができる。さらに、興奮するととりとめのない話をしたり、非常に早く話したりすることが多く、理解するのが難しい場合がある。最後に、彼らは髪型に独特の髷を結っていると描写されており、それが誇りの源となっている。[12]
1990年に発売されたコンピュータゲーム『チャンピオンズ・オブ・クリン』にケンダーが登場したとき、彼らは「いつも陽気な」[13] 、「トールキンのホビットに似た、小柄で非常に遊び心のある種族」と評された。[4]
好奇心
ヒックマンがケンダーの発展に大きく貢献したのは、彼らの好奇心と、物を「借りる」傾向である。[2]ヒックマンは「泥棒の種族」に伴う道徳的懸念を抱かずに、泥棒のスキルを欲していたため、ケンダーは偶然にポーチの中に落ちたものを見つけたり、道端で物を拾ったり、「ガラクタ」を見つけたり、一般的に他人の所有物を手に入れたりする癖があるという描写になった。[2]この癖は、ヒックマンがケンダーに非常に大きな自然な好奇心を与えるという決定によって『ドラゴンランス・アドベンチャー』で正当化された。この性格特性は、登場人物に鍵開けのスキルと「他人の会話を盗み聞きする」傾向を与えるためにも利用されている。[14]
ケンダー族は、他人の物を扱うことに道徳的に悪いことがあるとは考えていないとされているが[15]、その習慣は物の持ち主とかなりのトラブルを引き起こす可能性がある。さらに、金銭的価値の概念がほとんどないと描写されているため、お金や宝石などをポケットに入れる傾向はない。[14]ケンダー族は実際の窃盗に激しく反対しており、泥棒と呼ばれることは彼らの尊厳に対する大きな侮辱であると考えている。[14] [16]
これらの特性の副作用として、ケンダーはロールプレイングゲーム内でプレイするのが難しい場合があります。金銭的利益への関心のなさは、他の多くの種族のキャラクターが一般的に描かれる方法に対して「事実上忌み嫌われる」からです。『霧のクリン』では、ケンダーをノンプレイヤーキャラクターとして採用することが推奨されており、彼らの窃盗癖は、ゲームを運営する人々が重要なタイミングでオブジェクトを導入するための便利な手段を提供します。[17]
挑発
ドラゴンランス・アドベンチャーズでは、ケンダーは、嘲り、皮肉、無礼、侮辱など幅広いレパートリーを使って、人を侮辱する芸術の達人として描かれています。これは、ケンダーが強い好奇心を通じて個人の性格上の欠陥について衝撃的な洞察を得ることができるため可能です。また、ドラゴンランス・アドベンチャーズでは、ケンダーはこの能力を使って生き物を嘲り、理性を失わせて乱暴に攻撃したり、何らかの罠に陥らせたりするとも描かれています。[14]
コンピュータゲーム「チャンピオンズ・オブ・クリン」では、ケンダーは「敵を挑発し、激怒させ、ケンダーへの攻撃を強要できる唯一の種族」として描かれている。[4]ヒックマンは、ケンダーのこの特徴は、オリジナルのサーガを作成したゲームグループによって作成されたと説明した。彼らはそれが単純な機能だと思っていたが、その後の本にそれを含めることは長期的な課題であることが判明した。[2]
恐れ知らず
マーガレット・ワイズは『注釈付き伝説』の中で、「ケンダーを書く上での問題は、ケンダーは恐れを知らないと思われているということだ。しかし、もし作者が読者に恐怖心を抱かせたい状況が起こった場合、作者は登場人物に恐怖を感じさせることでそれを行わなければならない...そこで我々は、タス自身が恐怖を感じていなくても、彼が気にかけている人々に対しては恐怖を感じることができるというアイデアを思いついた。これによってタスのキャラクターに深みが増し、より人間味が増す」と述べている。[2]
文化と社会
ゲームの世界では、ケンダーの名前は、最近の出来事、既存の親戚、またはケンダーのポーチに入っているベアケース、ロックピック、フルーツスローなどのアイテムなど、幅広い情報源から選ばれます。子供の頃、彼らは絶えず質問をし、家族や友人に必要なものがあれば頼るようになり、コミュニティ活動に参加するようになります。成長するにつれて、ケンダーの子供たちは、物語を聞いたり、新しいスキルを習得したいと思ったり、ゲームをしたりすることで教育を受けます。また、物を扱ったり、放浪したりし始めます。ケンダーが思春期や十代の年齢に達すると、彼らは、若者がゲームやデモンストレーションで新しく習得したスキルを披露できる社交の集まりであるケンダー・ムートに積極的に参加するようになります。成人期に近づくと、ケンダーは強い放浪癖を経験し、家を出ます。
ケンダーのほとんどは、成人してから一生を世界中を放浪して過ごす。クリンの住民のほとんどは、ケンダーの成人版に触れており、そのためケンダーという言葉を泥棒、ならず者、またはスリを意味するように適応させている。ケンダーはこれらの蔑称、特に最後の蔑称に非常に腹を立てている。[18] 注釈付き年代記は、ドラゴンランスの冒険を引用し、次のように述べている。「ほとんどのケンダーは放浪癖の時期に出会う。放浪癖は、ほとんどのケンダーが20代前半に経験する特定の時期である。放浪癖は何年も続く可能性があり、アンサロン大陸中にケンダーのコミュニティが広がる原因となっている。」[2]
ケンダーの自然な寿命は約100年です。[19]彼らはゆっくりと老化し、身体が衰えても他の種族に比べて子供のようなままです。ケンダーは死を次の大きな冒険と見なし、愛する人を亡くしても長く悲しみに暮れることはありません。[20]
著名なケンダー
ドラゴンランス小説に登場する著名なケンダーキャラクターには以下の人物が含まれます。
- タッセルホフ・バーフットは、このシリーズの主要キャラクターの一人であり、ランスの英雄の一人です。タッセルホフは、小説『秋の黄昏のドラゴン』に登場する前に、 『ドラゴン』の短編小説に初めて登場します。
- トラップスプリンガーおじさんは、他のすべてのケンダーが親戚であると主張する伝説の英雄です。彼はケンダーモアとトラップスプリンガーおじさんの話に登場します。
- クロニン・シスルノットは、ランス戦争で白竜軍のハイロード・トーデを倒した人物です。クロニンは『冬夜のドラゴン』で初めて言及されています。
- イヤーウィッグ・ロックピッカー、タッセルホフのいとこで、キャラモンとレイストリンの短い仲間。彼はブラザーズ・マジェールに登場します。
- タッセルホフのかつての婚約者、ダマリス・メトウィンガーがケンダーモア誌に登場している。
- 唯一知られているケンダーの魔法使いであるシンドリ・サンキャッチャーは、『Dragonlance: The New Adventures』に登場します。
- 恐れることを学びたいと願うコイ・フィアブレイカーは、『Dragonlance: The New Adventures』に登場します。
- ケンダー族のナイトストーカーであり、僧侶リースの仲間であるナイトシェード・プリックリーピアは、『琥珀と灰』に登場します。
- Chestal Thicketsway は、 『Dragonlance: The Gates of Thorbardin』に登場します。
- エミロ・ハバーサックは、 『Fistandantilus Reborn』に登場します。また、 『Forgotten Realms』とのクロスオーバー小説にも登場し、ジェフ・グラブとケイト・ノヴァックの小説『 Tymora's Luck』で語られているように、フォーゴトン・レルムの司祭ジョエル・オブ・ファインダーの探求に協力します。
- 宇宙を航行するケンダーであるガエアドレル・ゴールドリングは、ロジャー・E・ムーアのスペルジャマー小説『The Maelstrom's Eye』に登場します。
- 航海士のケンダーであるラズマス・ピンチポケットは、ジェフ・クルックの「エイジ・オブ・モータルズ」小説「コナンドラム」に登場します。
- カオス戦争の余波で最初に死亡した新英雄、ラフ・タングルモップは、ジャン・ラーベの『新時代の幕開け』に登場します。
参考文献
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利益のために冒険するという考え方が彼らの考え方になく、他のクラスの伝統的な考え方と事実上相容れないため、クリンでプレイするのが最も難しいキャラクターです。そのため、多くのキャンペーンでは、DM は、ケンダーが秘密のドアを見つけるNPCとして、または重要なときにパーティーが必要とするオブジェクトを所有する NPCとして最適であると判断する場合があります。
- ^ ワイス&ヒックマン(1986)
- ^ Dragonlance Nexus: Kender - Dragonlance Lexicon at Dragonlance Nexus. 2008-11-18 閲覧。
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文献
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- ヒックマン、トレイシー。「ドラゴンランス FAQ」。トレイシー・レイ・ヒックマンの世界と作品。2009 年 9 月 17 日にオリジナルからアーカイブ。2008年 4 月 24 日に取得。
- ヒックマン、トレイシー、ワイス、マーガレット(1987)。ドラゴンランス アドベンチャー(第 1 版)。TSR , Inc. ISBN 0-88038-452-2。
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- ワイス、マーガレット、ヒックマン、トレイシー(1984年)。『秋の夕暮れのドラゴン』ランダムハウス。ISBN 0-88038-173-6。
外部リンク
- ケン百科事典 - 3.5 ルール以前のケンダーに関する非公式の情報と補足。

