ビル・スラヴィチェク | |
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| 生まれる | ビル・スラヴィチェク1971年10月6日[1]ニューヨーク市、アメリカ合衆国 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 配偶者 | ミシェル・カーター |
ビル・スラヴィチェク(1971年10月6日生まれ[1])は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でロールプレイングゲームのデザインおよび開発ディレクターを務めたアメリカのゲームデザイナー兼ライターです。以前はウエストエンドゲームズやTSR社に勤務し、ダンジョンズ&ドラゴンズ、スターウォーズ、オルタニティ、トーグ、パラノイア、ゴーストバスターズの製品をデザインしました。
バイオグラフィー
若いころ
ビル・スラヴィセクはニューヨーク市で生まれ育った。[2]スラヴィセクは少年時代、漫画、ホラー、SFのファンだった。「私の最も古い記憶には、マーベルコミックの号を読んだり、自分で漫画を描いたり、昔のSFやホラー映画をテレビで見たりしたことが含まれています。」[2]幼い頃からゲームに興味を持っていたスラヴィセクは、1977年にダンジョンズ&ドラゴンズを発見してロールプレイングゲームに出会いました。[3]当初は漫画家としてのキャリアを追求するつもりだったスラヴィセクは、セントジョンズ大学でジャーナリズムとコミュニケーションに転向しました。[4]
ウエストエンドゲーム
スラヴィチェクは、コミュニティ新聞社で1年間働いた後、1986年にウエストエンドゲームズに編集者として雇われた。[4] 1987年に同社はスターウォーズのロールプレイングゲームを出版するライセンスを獲得し、スラヴィチェクは編集者兼開発者としてこのプロジェクトを監督した。[4]スラヴィチェクは、出版初年度のスターウォーズシリーズを監督した。 [5] : 190 1988年に彼はWEGのクリエイティブ兼編集ディレクターに昇進した。[4]彼はグレッグ・ゴードンと共にTorgゲームを共同制作し[2]、 1990年に出版した。また、 Torgの世界を舞台にした小説Stormknightsの共著者でもある。 [要出典]スラヴィチェクは1990年後半にウエストエンドを去った。 [5] : 193
TSSR について
1991年、スラヴィチェクはフリーランスとして働き始め、 1993年にTSRにデザイナー/編集者として雇われました。[2] TSRでは、リッチ・ベイカーと共にAlternityゲームをデザインしたほか、Revised Dark Sun Campaign SettingやRavenloft設定のThe Nightmare Landsもデザインしました。[2]
「私の個人的なベスト作品には、私が書いたPlanescapeの2つのアドベンチャー、 The Deva SparkとHarbinger Houseがあります。Planescapeは、それに携わった人々の最高の能力を引き出しました。また、Alternityゲームシステムも非常に誇りに思っています。私は、共同デザイナーのRich Baker、編集者のKim Mohan、David Eckelberry、Jim Butler 、そしてrk postの素晴らしいビジュアル貢献を擁する素晴らしいチームと仕事をしました。」[2]
1990年代の大半を、彼はWEGとTSRの両方で同時に働いており、様々なプロジェクトの編集者およびデザイナーを務めていました。[要出典]彼は、スターウォーズの映画、本、ゲームに関する決定的なリファレンスであるA Guide to the Star Wars Universeを執筆し、 1994年にデルレイから出版されました。 [2]スラヴィチェクは、スターウォーズに関する世界有数の専門家の一人とみなされており、[4] A Guide to the Star Wars Universeの第2版と第3版を執筆しています。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
1997年末までに、スラヴィセクはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のTSR製品グループのディレクターを務めていた。この職務は後に2つに分割され、彼はロールプレイングゲームデザインのディレクターとなった。[2] ピーター・アドキソンは、スラヴィセクをロールプレイングゲームの研究開発の責任者に選んだ。[5] : 282 リチャード・ベイカーとスラヴィセクは、 TSRのアメイジング・エンジン・ゲームに代わるSFロールプレイングゲーム、オルタニティをデザインし、ウィザーズは1997年にそのゲームを発売した。 [5] : 284 ピーター・アドキソンは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社向けの第3版ダンジョンズ&ドラゴンズのデザイン作業をスラヴィセクと他のTSR元従業員のグループに任せた。[5] : 286 ハズブロは2000年12月にウィザーズ社にスタッフの10%を削減するように伝えた。スラヴィチェクは「カテゴリー担当ディレクター」として約60名のチームを率いており、残っていたラスト・ユニコーン・ゲームズ部門のロサンゼルス事務所を閉鎖する決定を下した。[5] : 317 2000年にスター・ウォーズ・ロールプレイング・ゲームのd20版が出版されたころには、スラヴィチェクはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の副社長兼RPG研究開発ディレクターの肩書を持っていた。[要出典]キース・ベイカーはジェームズ・ワイアット、スラヴィチェクと共にエベロン・キャンペーン・セッティング(2004年)を制作した。 [5] : 294 ダンジョンズ&ドラゴンズの研究開発ディレクターとして、スラヴィチェクは2005年には早くもD&D第4版の検討を始め、初期デザインの作業を始めるためにロブ・ハインソーがアンディ・コリンズ、ジェームズ・ワイアットと協力するチームを結成した。[5] : 297 スラヴィチェクとマイク・メアルスはキャッスル・レイヴンロフト・ボードゲーム(2010年)をデザインした。 [5] : 302 スラヴィチェクは2011年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストを退社した。[6]
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの後
スラヴィチェクは、 The Elder Scrolls Online MMORPGを開発・リリースしたZeniMax Online Studiosでライター兼コンテンツデザイナーになった。[7]
参考文献
小説
- ネラスの刻印(2010)
メディア出演
Bill Slavicsek は、以下の新聞や雑誌の記事、ウェブサイト、ポッドキャストに登場しています。
ポッドキャスト
- RPGカウントダウン: [8] 2009年3月11日[9] 「ダンジョンデルブ」
- ポッドについて語らないで: 2016年9月21日[10] 「エピソード25 - 源があなたとともにありますように(ビル・スラヴィチェク)」
参考文献
- ^ インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのビル・スラヴィチェク
- ^ abcdefgh ケンソン、スティーブン(1999年9月)。「ProFiles: ビル・スラヴィチェク」。ドラゴン(#263)。ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト:112。
- ^ Desmond, Matthew (2002 年 6 月). 「Bill Slavicsek とのインタビュー」. JustAdventure.com. 2008 年 3 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 2 月 4 日閲覧。
- ^ abcde Michael Burnaugh (2002-04-29). 「Bill Slavicsek 氏へのインタビュー」. GamingReport.com. 2008-11-17 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-02-04閲覧。
- ^ abcdefghi シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ Slavicsek, Bill (2011-06-23). 「ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイング ゲーム公式ホームページ - 記事 (また会う日まで)」. Wizards.com. 2011年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月16日閲覧。
- ^ 「The Rpgnet Interview #25: Bill Slavicsek、Star Wars D6 RPG」 。 2016年11月7日閲覧。
- ^ 「RPG Countdown (2009年2月25日)」。2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。. Facebook の RPG カウントダウン。
- ^ 「RPG Countdown (2009年3月11日)」。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2009年3月11日閲覧。
- ^ “Never Tell Me the Pods”. 2016年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月23日閲覧。
外部リンク
- 「Bill Slavicsek」。2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月9日閲覧。RPG データベースペンと紙
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのビル・スラヴィチェク
