| クリンのチャンピオン | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 戦略シミュレーション[1] |
| 出版社 | |
| ディレクター | ビクター・ペンマン |
| アーティスト | トム・ウォール |
| 作曲家 | ジョン・ハルブレイブ |
| シリーズ | ゴールドボックス |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II、Commodore 64、MS-DOS、PC-98 |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Champions of Krynn はロールプレイング ビデオ ゲームであり、 Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons Gold Boxゲームの 3 部構成シリーズの最初のものです。1990 年にStrategic Simulationsによって公開されました。 [2] MS-DOSバージョンでサポートされている最高のグラフィック設定はEGA グラフィックです。また、 Adlibサウンド カードとマウスまたはジョイスティック もサポートしています
プロット
ソレイスの最後の家の宿屋を舞台にしたプロローグの後、冒険はホブゴブリンの首都、スロットル近くの前哨基地から始まります。パーティーはすぐに、善良な入植者を待ち伏せしているバーズドラコニアンの集団に遭遇します。戦いの後、ミルタニという名のグレーター オーラク ドラコニアンが現れ、古代の本を盗みます。ミルタニはパーティーを無視してテレポートで立ち去ります。パーティーはその後、この出来事をサー カールに報告します。サー カールは、邪悪な勢力が信じられていたほど弱体化していないことに気づき、パーティーはミルタニとその勢力を調査して倒すために出発します。
ゲームプレイ
Champions of Krynn をプレイするには、プレイヤーはキャラクターを作成し、パーティーを編成する必要があります。ゲームプレイの基本はシリーズのすべてのゲームと同じで、戦闘では戦場のキャバリアー投影ビューが採用されています。このゲームは最初のゲームであるため、キャラクター転送システムはありません。Champions of Krynnのキャラクターは、続編のDeath Knights of Krynnに転送できます。
ゲームの違い

ゲームプレイとグラフィックの面では、Champions of Krynn はForgotten Realmsシリーズのゴールドボックス ゲームと類似しています。したがって、グラフィックはSecret of the Silver Bladesとほぼ同等で、すべてが 16 色で描画されます。[3]矢印キーは、以前のForgotten Realmsタイトルの 2 つでは唯一の方法であったホットキーを使用する代わりに、メニュー オプションを選択するために便利に使用できますが、ホットキー オプションは多くのメニューで引き続き使用できます。このリリースでの革新は、レベル難易度セレクターでした。[4]
Champions of Krynnでは、プレイヤーが選択できる追加の種族として、ケンダー、クアリネスティエルフ、シルヴァネスティエルフ、ヒルドワーフ、マウンテンドワーフがあります。この設定では、魔術師は月の満ち欠けから恩恵を受けることができます。したがって、たとえば善属性の魔術師はソリナリの満ち欠けから恩恵を受けます。このゲームでは、聖職者は少数の神から 1 つを選択でき、選択に応じてさまざまなボーナスを受け取ることができます。パラディンの代わりに、ソラムニアの騎士が利用可能なクラスです。このクラスは、プレートメイル、盾、長剣を装備してゲームを開始しますが、清貧の誓いのため、都市に入るたびにいくらかの金を放棄する必要があります。[4]
ドラコニアンはゲーム内で非常に一般的な敵で、5 種類すべてが登場します。ゲームでは、ドラゴンランスの小説や RPG サプリメントに登場するドラコニアンの断末魔が忠実に再現されています。ゲームの PC 版では、死んだバーズに収められた武器は戦闘後にキャラクターのインベントリ画面で使用できます。その後、プレイヤーは回収した武器を再び装備する必要があります。
受付
SSIは『Champions of Krynn』を116,693部販売した。[5]
1990年4月のDragon誌(第156号)では、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーがこのゲームを「すぐに購入する価値がある」と評した。彼らは「このファンタジーロールプレイングゲームは、私たちがここ数年読んできた素晴らしい冒険に新たなリアリズムをもたらした」と結論付け、このゲームに5点満点中5点という完璧な評価を与えた。[6]
1990年6月号のGames Internationalで、ジェイミー・トムソンはキャラクター生成と戦闘のシンプルさを気に入り、このゲームを「そこそこ面白い」と評したが、このゲームは前作よりも「プログラムされた冒険」であり、「ストーリーの内容が薄い」とも指摘した。トムソンはゲームプレイに10点満点中6点、グラフィックに10点満点中8点という平均以下の評価を与えた。[7]
1990年にComputer Gaming WorldのScorpiaは、非戦闘活動は承認したが、戦闘中に意識を失ったプレイヤーに経験値が与えられないなど、ゲームのいくつかの側面を批判した。彼女は「 Champions of Krynnは全体的にかなり良いゲームだが、欠点があることは認識しておく必要がある」と結論付けた。 [8] 1993年に彼女はこのゲームを「大部分は標準的な内容」と呼び、本の登場人物のカメオ出演は承認したが、最後の戦いは「エキサイティングというより退屈」だと批判した。 [9]
GameSpyによると、「 Champions of Krynnに欠点はほとんど見当たらないが、ゲームのグラフィックが絶望的に時代遅れになっているという点が主な批判だった」とのこと。[10]
IGNは2014年に「ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム史上最高の11選」のリストでChampions of Krynnを10位にランク付けした。[11]
さらに読む
- Jeux & Stratégie nouvelle Formula #6 [12]
参考文献
- ^ 「Advanced Dungeons & Dragons: Champions of Krynn」。ゲーム プロファイル。IGN。2003年 1 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 6 月 24 日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007 年 2月 23 日)。「パート 2: 黄金時代 (1985-1993)」。コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史。Gamasutra。2009年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 3 月 26 日閲覧。
- ^ コーラー、クリス (2005)。レトロゲームハック。オライリー。pp. 329–332。ISBN 0-596-00917-8。
- ^ ab バートン、マット (2008)。ダンジョンズとデスクトップ:コンピュータロールプレイングゲームの歴史。AKピーターズ社。pp. 153–155。ISBN 978-1-56881-411-7。
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). 「金の箱を開ける、パート5: 光るものがすべて金ではない」。デジタル古物商。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1990年4月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(156):89–95。
- ^ Thomson, Jamie (1990年6月). 「コンピュータゲーム」. Games International (15): 52–53.
- ^ Scorpia (1990年4月). 「The Scorpion's View」. Computer Gaming World . p. 18. 2013年11月16日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2004 年 8 月 15 日)。「D&D ビデオゲームの歴史」。GameSpy。2012年11 月 17 日閲覧。
- ^ 「歴代ダンジョンズ&ドラゴンズゲームベスト11 - IGN」。IGN 2014年2月5日- www.ign.comより。
- ^ “ジュー&ストラテジー NF 6”. 1990 年 4 月。
