幾何光学、または光線光学とは、光の伝搬を光線という観点から記述する光学モデルである。幾何光学における光線は、特定の条件下で光が伝搬する経路を近似するのに役立つ抽象概念である。
幾何光学の単純化された仮定には、光線が次のようになるという点が含まれる。
幾何光学では、物理光学で考慮される回折や干渉といった特定の光学効果は考慮されません。この簡略化は実際には有用であり、光が相互作用する構造物のサイズに比べて波長が小さい場合には優れた近似となります。この手法は、光学収差を含むイメージングの幾何学的側面を記述するのに特に役立ちます。

光線とは、光の波面に垂直な直線または曲線(したがって波数ベクトルと同一線上にある)のことである。光線のもう少し厳密な定義は、フェルマーの原理から導き出される。この原理は、光線が2点間を移動する経路は、最短時間で通過できる経路であると述べている。[ 1 ]
幾何光学は、近軸近似、または「小角近似」を行うことで簡略化されることが多い。数学的な挙動は線形になり、光学部品やシステムを単純な行列で記述できるようになる。これにより、ガウス光学や近軸光線追跡の手法が生まれ、これらは近似的な像や物体の位置、倍率など、光学系の基本的な特性を求めるために用いられる。[ 2 ]

鏡のような光沢のある表面は、光を単純かつ予測可能な方法で反射します。これにより、空間内の実際の位置(実像)または推定された位置(仮想像)に関連付けられる反射像を生成することが可能になります。
このような表面では、反射光線の方向は、入射光線が表面法線(光線が当たる点で表面に垂直な線)となす角度によって決まります。入射光線と反射光線は同一平面上にあり、反射光線と表面法線の間の角度は、入射光線と法線の間の角度と同じです。[ 3 ]これは反射の法則として知られています。
平面鏡の場合、反射の法則によれば、物体の像は正立し、鏡の手前にある物体と同じ距離だけ鏡の奥にできます。像の大きさは物体の大きさと同じです。(平面鏡の倍率は1です。)また、この法則は鏡像がパリティ反転していることも意味しており、これは左右反転として認識されます。
曲面を持つ鏡は、光線追跡と表面上の各点における反射の法則を用いてモデル化できます。放物面を持つ鏡の場合、鏡に入射する平行光線は、共通の焦点に収束する反射光線を生成します。他の曲面も光を集束させることができますが、発散形状による収差によって焦点が空間にぼやけてしまいます。特に、球面鏡は球面収差を示します。曲面鏡は、1 倍より大きいまたは小さい倍率の像を形成でき、像は正立または倒立になります。鏡で反射して形成される正立像は常に虚像ですが、倒立像は実像であり、スクリーンに投影できます。[ 3 ]

屈折は、光が屈折率が変化する空間領域を通過するときに発生します。屈折の最も単純なケースは、屈折率が変化する均一な媒質と屈折率が変化する媒質の境界面が存在する場合に発生します。そして屈折率を持つ別の媒質このような状況では、スネルの法則によって光線の偏向が説明されます。 どこそしては、それぞれ入射波と屈折波と(界面に対する)法線との間の角度です。この現象は、上記の屈折率の定義からわかるように、光速の変化とも関連しており、それは次のことを意味します。 どこそしてはそれぞれの媒体を通過する波の速度である。[ 3 ]
スネルの法則のさまざまな結果には、屈折率の高い物質から屈折率の低い物質へ進む光線の場合、界面との相互作用により透過率がゼロになる可能性があるという事実が含まれます。この現象は全反射と呼ばれ、光ファイバー技術を可能にしています。光信号が光ファイバーケーブルを伝わる際、全反射が起こるため、ケーブルの長さにわたって実質的に光が失われることはありません。また、反射と屈折の組み合わせを使用して偏光光線を生成することも可能です。屈折光線と反射光線が直角をなす場合、反射光線は「平面偏光」の性質を持ちます。このようなシナリオに必要な入射角は、ブリュースター角として知られています。[ 3 ]
スネルの法則は、屈折率と媒質の形状が分かっていれば、光線が「線形媒質」を通過する際の偏向を予測するために使用できます。たとえば、光がプリズムを通過すると、光線はプリズムの形状と向きに応じて偏向します。さらに、ほとんどの物質では光の周波数によって屈折率がわずかに異なるため、屈折を利用して虹のように見える分散スペクトルを生成することができます。プリズムを通過する光にこの現象を発見したことは、有名なことにアイザック・ニュートンによるものとされています。[ 3 ]
媒体によっては、位置によって屈折率が徐々に変化するものがあり、そのため光線は媒体中を直進するのではなく、曲がって進みます。この効果は、暑い日に見られる蜃気楼の原因であり、空気の屈折率の変化によって光線が曲がり、遠くで鏡面反射(まるで水面のように)が見られる現象です。屈折率が変化する物質は、勾配屈折率(GRIN)物質と呼ばれ、複写機やスキャナなどの現代の光学スキャン技術で使用される多くの有用な特性を持っています。この現象は、勾配屈折率光学の分野で研究されています。[ 4 ]

屈折によって収束または発散する光線を生成する装置はレンズとして知られています。薄いレンズは、レンズメーカーの方程式を使用してモデル化できる焦点を両側に生成します。[ 5 ]一般に、レンズには2種類あります。平行光線を収束させる凸レンズと、平行光線を発散させる凹レンズです。これらのレンズによって画像がどのように生成されるかの詳細な予測は、曲面鏡と同様の光線追跡を使用して行うことができます。曲面鏡と同様に、薄いレンズは、特定の焦点距離()と物体距離(): どこは像に関連する距離であり、慣例として、レンズの物体と同じ側にある場合は負、反対側にある場合は正とみなされます。[ 5 ]凹レンズの場合、焦点距離 f は負とみなされます。
入射する平行光線は凸レンズによって集束され、レンズの反対側、焦点距離の1倍の距離に倒立した実像が形成される。

有限距離にある物体からの光線は、レンズの焦点距離よりも遠い位置に集束します。つまり、物体がレンズに近いほど、像はレンズから遠くなります。凹レンズの場合、入射する平行光線はレンズを通過した後に発散し、あたかもレンズから焦点距離1つ分の距離にある、平行光線が入射する側と同じ側の正立虚像から発したかのように見えます。

有限距離にある物体から発せられる光線は、焦点距離よりもレンズに近い位置に、かつ物体と同じ側に虚像を形成します。物体がレンズに近いほど、虚像もレンズに近くなります。

同様に、レンズの倍率は次のように表される。 ここで、慣例として、正の値は正立した物体、負の値は倒立した物体を示すために負の符号が付けられています。鏡と同様に、単レンズによって生成される正立像は虚像であり、倒立像は実像です。[ 3 ]
レンズには、画像や焦点を歪ませる収差が生じます。これは、幾何学的欠陥と、光の波長によって屈折率が変化すること(色収差)の両方が原因です。[ 3 ]
数学的研究として、幾何光学は双曲型偏微分方程式の解の短波長極限(ゾンマーフェルト・ルンゲ法)またはマクスウェル方程式による場の不連続性の伝播特性(ルーネブルグ法)として現れる。この短波長極限では、解を局所的に近似することが可能である。 どこ分散関係を満たし、振幅ゆっくりと変化する。より正確には、主要項の解は次の形式をとる。 フェーズ大きな波数まで線形化して復元できる周波数 :=-\partial _{t}\varphi } 。振幅輸送方程式を満たす。小さなパラメータ初期条件が非常に振動的であるため、この現象が発生します。したがって、初期条件が微分方程式の係数よりもはるかに速く振動する場合、解は非常に振動的になり、光線に沿って伝播します。微分方程式の係数が滑らかであると仮定すると、光線も滑らかになります。言い換えれば、屈折は発生しません。この手法の動機は、短波長の光が(多かれ少なかれ)伝播時間を最小化する光線に沿って伝播する典型的な光伝播シナリオを研究することから来ています。これを完全に適用するには、マイクロローカル解析のツールが必要です。
幾何光学の方程式をゼロ波長の極限で得る方法は、 1911年にアーノルド・ゾンマーフェルトとJ.ルンゲによって初めて記述された。 [ 6 ]彼らの導出は、ピーター・デバイの口頭での発言に基づいていた。[ 7 ] [ 8 ]単色スカラー場を考える、 どこ電場または磁場のどの成分でもあり得るので、関数波動方程式を満たす どこと真空中の光速である。ここで、は媒質の屈折率です。一般性を失うことなく、方程式を変換するには
幾何光学の根本原理は極限にあるため次のような漸近級数が仮定される。
大きくても有限な値の場合の場合、級数は発散するため、適切な最初の数項のみを残すように注意する必要があります。最適な項数を見つけることができ、最適な数よりも多くの項を追加すると、近似精度が低下する可能性があります。[ 9 ]級数を方程式に代入し、異なる次数の項をまとめると、次のようになります。 一般的に、
最初の式はアイコナール方程式として知られており、アイコナールを決定します。これはハミルトン・ヤコビ方程式であり、例えばデカルト座標で書くと次のようになる。
残りの方程式は関数を決定する。
マクスウェル方程式の解の不連続面を解析することによって幾何光学の方程式を得る方法は、1944年にルドルフ・カール・ルーネブルクによって初めて記述された。 [ 10 ]この方法は、振幅を仮定するゾンマーフェルト・ルンゲ法で要求されるような特別な形状を電磁場に要求するものではない。フェーズ方程式を満たすこの条件は、例えば平面波によって満たされますが、加算性はありません。
ルーネブルクのアプローチの主な結論は以下のとおりである。
定理。場がそして(誘電率で記述される線形等方性媒体において)そして) は、(移動する) 表面に沿って有限の不連続性を持つ。方程式で表されるすると、積分形式のマクスウェル方程式は、アイコナール方程式を満たす: どこは媒質の屈折率(ガウス単位)です。
このような不連続面の一例として、ある瞬間に放射を開始した光源から発生する初期波面が挙げられる。
したがって、場の不連続面は幾何光学波面となり、対応する幾何光学場は次のように定義される。
これらの場は、ゾンマーフェルト・ルンゲのアプローチにおける輸送方程式と整合する輸送方程式に従います。ルーネブルクの理論における光線は、不連続面に直交する軌跡として定義され、フェルマーの最小時間原理に従うことが示され、それによってこれらの光線が標準光学における光線と同一であることが確立されます。
上記の展開は異方性媒体にも一般化できる。[ 11 ]
ルーネブルグの定理の証明は、マクスウェル方程式が解の不連続性の伝播をどのように支配するかを調べることに基づいている。基本的な技術的補題は以下のとおりである。
技術的な補題。時空における超曲面(3次元多様体)である。以下のいずれか1つ以上に基づいて:、、、有限の不連続性を持つ。すると、超曲面の各点において、以下の式が成り立つ。 どこでオペレーターは-スペース (固定されたすべてのスペースに対して))角括弧は不連続面の両側の値の差を表します(任意だが固定された慣例に従って設定、例えば勾配など)。(減算される量の方向を指している)。
証明の概略。まず、ソースから離れたマクスウェル方程式(ガウス単位)から始めます。
ストークスの定理を用いて上記の式のうち最初の式から、任意の領域に対して次のことが結論付けられる。で区分的に滑らかな(3次元)境界を持つ以下のことは真実です。 どこは外向き単位法線の投影であるの3Dスライス上に、 そしてボリューム3形式は同様に、残りのマクスウェル方程式から以下のことが証明される。
ここで、任意の小さなサブサーフェスを考慮すると、のそして周囲に小さな近隣地区を設けるでそして、上記の積分をそれぞれ差し引くと、次の式が得られる。 どこ4Dにおける勾配を表す-スペース。そして、は任意であり、被積分関数は 0 に等しくなければならず、これにより補題が証明される。
連続媒体を伝播するにつれて、不連続面がアイコナール方程式に従うことを示すのは容易である。具体的には、そして連続である場合、不連続性はそして満足する:そしてこの場合、補題の最後の2つの式は次のように書くことができる。
2番目の式とそして最初の式を代入すると次のようになる。
継続性そして、補題の2番目の式は以下を意味する。したがって、表面上にある点についてはのみ:
(このステップでは不連続点の存在が不可欠であることに注意してください。そうでなければ、ゼロ除算になってしまうからです。)
物理的な考察から、一般性を失うことなく、形式は以下のとおりです。 つまり、空間を移動する2D表面は、(数学的に)存在する場合(陰関数定理により)上記の式は、になる: つまり、 これはアイコナール方程式であり、すべての場合に成り立つ。、、変数は存在しない。スネルの法則やフレネルの公式などの他の光学法則は、不連続性を考慮することによって同様に得られる。そして。
特殊相対性理論で用いられる4ベクトル表記では、波動方程式は次のように書ける。
したがって、アイコナール方程式は次のように表される。
上記の式を解いてアイコナールが求められたら、波動4ベクトルは次のように求められる。