| エコーナイト | |
|---|---|
| ジャンル | アドベンチャー、サバイバルホラー |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| 作成者 | 鍋島敏文 |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション2 |
| 最初のリリース | エコーナイト 1998年8月13日 |
| 最新リリース | エコーナイト: 2004年1月22日 |
エコーナイト[a]は、フロム・ソフトウェアが開発した日本のアドベンチャーゲーム三部作です。オリジナルのエコーナイトは、1998年にPlayStation向けに最初にリリースされましたつの続編が開発されました。1999年に日本でPlayStation向けにリリースされたエコーナイト2: ロードオブナイトメアと、2004年から2006年にかけて世界中でリリースされたPlayStation 2向けのエコーナイト: ビヨンドです。すべてのタイトルで、リチャードという主人公が魔法のアーティファクトを追い求め、幽霊と対話します。タイトルは一人称視点でプレイされ、パズルと探索に重点が置かれています。
オリジナルのEcho Night は、 King's Field III用に作成されたリアルなグラフィックに基づいた実験的なタイトルとして始まりました。2 番目のゲームは、「静かな恐怖」をテーマに作成されました。Echo Night Beyondは約 70 人のスタッフによって開発されました。3 つのタイトルはすべて、シリーズの作成者である鍋島俊文によって制作されました。このシリーズは一般的に賛否両論の評価を受けており、無名のままでした。Echo Night は後に、 PlayStation VR用のDéraciné を開発しているときに宮崎英高にインスピレーションを与えました。
タイトル
- エコーナイトは1998年に日本でプレイステーション向けに発売されたデビュー作です。[1]北米では1999年にエイジテック[2][3]
- エコーナイト2: ロード・オブ・ナイトメア[b]、シリーズ第2作で、1999年に日本でプレイステーション向けに発売された。[4]2001年に再発売され、2007年にはPSNで発売された。[4][5]このタイトルは日本限定である。[6]
- エコーナイト:ビヨンド[c]、3作目であり、現在の最終作であり、2004年に日本でプレイステーション2[7]同年、北米ではAgetecによって発売されました。[8]ヨーロッパでは2005年にIndie Game ProductionsとNobilisによって発売されました。[8][9]
- 『エコーナイト ザ・ファースト・ヴォヤージュ』は、フロム・ソフトウェアのアドベンチャープレイヤーの一部として2005年にプレイステーション・ポータブル向けにリリースされた。 [10]
共通要素
エコーナイト三部作は共通要素を共有しているが、各ゲームは独自のタイムラインで展開される。シリーズ内で繰り返し登場する3つの要素は、主人公がリチャードという名前であること、幽霊との交流がゲームプレイと物語の主要要素であること、そして魔法のアーティファクトの使用である。このアーティファクトはエコーナイトとエコーナイト:ビヨンドではレッドストーン、エコーナイト2ではソウルストーンと呼ばれている。[11] [12]
ゲームプレイは基本的に全作品を通じて同じで、一人称視点で孤立した場所や環境を探索することに重点を置いています。[13] [14]探索中、プレイヤーは物語を進めるためにパズルを解かなければならず、特定の行動によって結果が異なります。シリーズ内で繰り返し登場する敵は敵対的な幽霊で、特定の状況下でプレイヤーを攻撃します。光で幽霊を撃退することは、繰り返し登場するメカニクスです。[14] [15]
発達
エコーナイトシリーズは、キングスフィールドシリーズでプレイステーション向けのゲーム開発を始めた日本の開発スタジオ、フロムソフトウェアによって制作されました。 [14] [16]キングスフィールドIIIのために作られたリアルな環境からインスピレーションを得て、開発チームは3Dグラフィックスの知識を使って非標準的なゲームプレイ体験を作りたかったのです。純粋な実験として始まったが、後に完全なタイトルとして承認されました。[17] 2番目のゲームは「静かな恐怖」をテーマに構築されました。[18]エコーナイトのスタッフ数人が2番目のゲームに復帰しました。[19]エコーナイトビヨンドは、フロムソフトウェアのPS2向けタイトル群の一部として2003年に発表されました。[20]約70人のスタッフによって制作されました。[21]すべてのタイトルのプロデューサーは、シリーズの作成者である鍋島敏文でした。[17] [22] [23] 2018年にフロム・ソフトウェアの社長である宮崎英高氏は、 2018年のバーチャルリアリティゲーム『デラシネ』の直接的なインスピレーションとして『エコーナイト』を挙げた。 [24]
受付
USGamerのボブ・マッキーは、このゲームの雰囲気とゲームプレイは時代を先取りしており、後の独立系タイトルであるGone HomeやThe Vanishing of Ethan Carterと比較し、このような探索型プロジェクトの重要な先駆けであると指摘した。[25] Game Informerは、オリジナルゲームを振り返る記事で、Echo NightシリーズをDark Soulsシリーズが広く人気を博す前にFromSoftwareが作成した多くの注目すべきシリーズの1つとして取り上げた。 [26] EurogamerのKristan Reedは、PS2のカルトタイトルに特化したシリーズで、このシリーズの無名さを指摘しながらも、Beyondは独特の設定とペースにより、忍耐力のある人にとって価値のある体験であると呼んだ。[9]
注記
- ^ 内藤絵光(日本語:エコーナイト)
- ^ 内藤絵公:眠りの経営者(エコーナイト#2 眠りの支配者)
- ^ 日本ではネビュラ -エコーナイト- (ネビュラ -エコーナイト-、ネビュラ -内藤絵光- )として知られる。
参考文献
- ^ エコーナイト. FromSoftware (日本語). 2020年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Echo Night - Versions」。GameSpot。2010年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Yip, Spencer (2013年11月4日). 「『Dark Souls』ができる前に、From Softwareはウサギをテーマにしたゲームを作った」. Siliconera . 2014年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Echo Night #2 ~眠りの支配者~.フロム・ソフトウェア。 2020年11月6日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Gantayat, Anoop (2007-10-10). 「ソニー、日本でのアーカイブ出力を倍増」IGN . 2018年9月10日閲覧。
- ^ 「Replay – Echo Night」。Game Informer。2018年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月10日閲覧。
- ^ Nebula -Echo Night-. FromSoftware (日本語). 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Echo Night Beyond”. GameIndustry.biz . 2006年2月20日. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Reed, Kristan (2008年8月19日). 「Cult Classics: PlayStation 2」. Eurogamer . p. 4. 2019年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Extension、Time (2022-08-16)。「ファンがフロム・ソフトウェアの無名のゲーム『エコーナイト:ザ・ファースト・ボヤージュ』を翻訳」Time Extension 。 2022年10月15日閲覧。
- ^ ネビュラエコナイト 公式コンプリートガイド『ネビュラ エコーナイト 公式コンプリートガイド』ソフトバンククリエイティブ2004年 124~126頁ISBN 978-4797326352。
- ^ エコーナイト#2 眠りの支配者 完全攻略ガイドブック『エコーナイト#2 眠りの支配者 完全攻略ガイド』NTT出版1999年 90~92頁ISBN 978-4797309874。
- ^ 「TGS '99: 東京ゲームショウ 1999」。ゲーマーズリパブリック(13): 36。1999年6月。
- ^ abc Ciolek, Todd (2015-03-16). 「FromSoftwareの歴史」. IGN . 2015-03-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-07-03閲覧。
- ^ “『Nebula -Echonight-』Webサイト >> メルマガ・バックナンバー”. www.nebula-en.net。 2004 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 12 日に取得。
- ^ 「World Republic Interview - FromSoftware」。Gamers' Republic。第7号。Millennium Publications。1998年12月。pp. 112–113。
- ^ アブ エコーナイトパーフェクトガイド『エコーナイトパーフェクトガイド』ソフトバンククリエイティブ1998年 128-131頁ISBN 978-4797306996。
- ^ エコーナイト #2 眠りの支配人。フロム・ソフトウェア。 2000 年 9 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ エコーナイト#2 眠りの支配者パーフェクトガイド『エコーナイト#2 眠りの支配者パーフェクトガイド』ソフトバンククリエイティブ1999年 154~159頁ISBN 978-4757180543。
- ^ 「From Software TGSアップデート」.
- ^ “『Nebula -Echonight-』Webサイト >> メルマガ・バックナンバー”. www.nebula-en.net。 2004 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 12 日に取得。
- ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/011_ECHO_NIGHT_2.pdf [裸のURL PDF ]
- ^ https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/static/pdf/030_NEBULA_ECHO_NIGHT.pdf [裸のURL PDF ]
- ^ 「インタビュー:宮崎英高氏がPS VR向け『Déraciné』の新たな詳細を明かす」2018年6月19日。
- ^ 「Retronauts が Echo Night と一人称視点探索のルーツを探る」 2015 年 7 月 30 日。
- ^ 「Replay – Echo Night」。Game Informer。2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
