『シャドウタワー』[ 2 ]は、フロム・ソフトウェアがPlayStation向けに1998年のアクションRPGビデオゲームです。 [ 3 ]このゲームは、1998年6月25日にフロム・ソフトウェアから日本で、 1999年11月23日にAgetecから北米で発売されました。『シャドウタワー』は、『キングスフィールド』シリーズのビデオゲームと多くの共通点があります。続編である『シャドウタワー アビス』は、 PlayStation 2向けに日本限定で発売されました
シャドウタワーは、キングスフィールドによく似たアクション重視のダンジョン探索ゲームです。プレイヤーは一人称視点で敵と戦闘したり、隠されたアイテムや罠を探したり、NPCと交流したりします。ほとんどのRPGとは異なり、プレイヤーキャラクターが強くなるために使用する経験値システムはありません。代わりに、すべてのクリーチャーは復活せず、倒した敵の種類ごとにプレイヤーのステータスが固定値で上昇するため、特定のステータスを上げるには、さまざまな敵を倒す必要があります。ゲームには、プレイヤーが任意のステータスを数ポイント手動で上げることができるアイテムも含まれており、キャラクターをある程度カスタマイズできます。新規プレイヤーによくある問題は、ステータス名が他のRPGで慣れ親しんだものと異なることです。たとえば、ステータス「筋力」はキャラクターの攻撃力ではなく、ヒットポイントに影響します。キャラクターの装備品にはそれぞれ耐久度があり、時間とともに摩耗し、最終的には修理または交換する必要があります。本作には音楽やオートマップは搭載されていません。これまでのキングスフィールドシリーズとの違いとしては、攻撃を防ぐために構える必要がある、実際に使用可能なアイテムとしての盾、より詳細な装備画面、そして新しい成長システムなどが挙げられます。
ゲームの舞台はエクリプス大陸の聖地ゼプター。プレイヤーは傭兵ルース・ハーディとなり、故郷ゼプターへ帰還する。街全体と中央の塔が冥界に吸い込まれてしまったことを知る。そこで出会った老人は、魔物にダメージを与えられる唯一の武器である「闇の者の剣」をルースに授ける。自分を育ててくれた老婆とゼプターの人々を救い出すことを誓ったルースは、冥界へと降り立つ。
『シャドウタワー』は、日本のゲーム会社フロム・ソフトウェアによって開発されました。フロム・ソフトウェアは、 『キングスフィールド』シリーズで名を馳せており、『シャドウタワー』は『キングスフィールド』といくつかのゲームプレイやテーマの要素を共有しています。[ 4 ] 『キングスフィールド』シリーズとトーンやメカニズムにいくつかの類似点がありますが、開発チームは全く異なるフランチャイズを作りたかったのです。[ 5 ]美学は西洋ファンタジーからインスピレーションを得ており、ゲームプレイの目標は、プレイヤーにとって難しくもやりがいのあるものにすることでした。[ 6 ] [ 7 ] 『キングスフィールド』シリーズと同様のエンジンベースを使用していますが、再設計され、洗練されています。[ 5 ]このゲームは『エコーナイト』と同時進行で制作され、サウンドスタッフにも一部重複がありました。[ 8 ]ゲームのサウンドトラックは星野コウタが作曲しました。ゲーム内での音楽の使用が少ないため、彼の貢献の多くは未使用でしたが、一部は後に『エバーグレイス』で使用されました。[ 9 ]元々はフロム・ソフトウェアによって1998年6月25日に日本で発売された。[ 10 ]このゲームは、以前にもフロム・ソフトウェアのタイトルを複数リリースしていたAgetecによってローカライズおよび販売された。[ 11 ] [ 12 ]
このゲームは、レビュー集計サイトGameRankingsによると平均49%の評価を受けた。[ 13 ]日本では、ファミ通が40点満点中27点を与えた。[ 3 ]