| エコーナイト | |
|---|---|
日本のボックスアート | |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| ディレクター | 金子明則 |
| プロデューサー | 鍋島敏文 |
| デザイナー | 渡辺 朔美 |
| ライター | 鍋島敏文 |
| 作曲家 | 斎藤司 星野浩太 |
| シリーズ | エコーナイト |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
エコーナイト[2]フロム・ソフトウェアプレイステーション向けに開発したアドベンチャーゲームです。[3]エコーナイトシリーズの最初のゲームであり、1999年には日本限定でエコーナイト2:ロードオブナイトメア、 2004年にはエコーナイト:ビヨンドが発売されました。プレイステーションポータブル用のスピンオフはアドベンチャープレイヤーに含まれており、2005年6月30日に日本で発売されました。[4]
物語は、ゲームの主人公であるリチャード・オズモンドを中心に展開し、海から謎の失踪を遂げたオルフェウス号に何が起こったのかを突き止める旅を描いています。また、物語では、ある種の超自然的な力を秘めた 2 つの石の謎も明らかにされます。
ゲームプレイ
Echo Nightは一人称視点でプレイします。幽霊に遭遇すると、プレイヤーは部屋の照明スイッチを使って照明を点けなければなりません。プレイヤーは、乗客や特定のオブジェクトを介して過去に転送されることがよくあります。プレイヤーが幽霊にとって重要なタスクを達成すると、幽霊は消えて「アストラル ピース」を落とします。このピースは、別のエンディング シーンを取得するために使用できます。
プロット
ゲームは、リチャードがアパートで、父親のヘンリー・オズモンドに関するアンカー警察署からの電話を受けるところから始まります。父親の家に呼び出されたリチャードは、父親の日記を発見し、それが彼を列車へと導きます。彼は列車でヘンリー・オズモンドという男に出会います。彼は実はウィリアム・ロックウェルを追おうとしており、ヘンリーによると、ウィリアム・ロックウェルはナイフに取り付けられたレッドストーンに取り憑かれているそうです。彼らは列車の中で決闘しますが、ウィリアムは孫娘のクレア・ロックウェルをヘンリーに対する防御として使います。その後、ウィリアムはヘンリーを撃ちますが、弾丸はヘンリーの胸からブルーストーンに当たります。ブルーストーンは2つに割れ、その半分はヘンリーがウィリアムの孫娘のクレアに渡しました。その時、ウィリアムがレッドストーンの悪魔に取り憑かれていることが明らかになります。その後、リチャードは父親の家に戻され、秘密の部屋の中で船オルフェウスの絵を発見します。
リチャードはオルフェウスに連れて行かれ、船が消えたときに亡くなった乗客と会う。リチャードは船の中で出会った魂を、個人的な問題を解決することで救う。ゲームが進むにつれて、リチャードはウィリアムが持っているレッドストーンには、レッドストーンが取り付けられたナイフを使って人を殺すことで、人の運命を望みどおりに変えることができる力があることを発見する。リチャードはウィリアムの息子と娘に会う。彼らはレッドストーンの話を知っていて、船で父親を殺そうと計画しているが、先にウィリアムに殺された。リチャードはまた、タイムトラベルを通じてクレア・ロックウェルに会い、ブルーストーンを取り戻すことができる。ゲームのクライマックスで、リチャードは父親も船に乗っていて、ウィリアムを殺すことができたことを発見する。しかし、ヘンリーが石を手に入れるとすぐに、彼はずっとレッドストーンを望んでいたと宣言する。リチャードはブルーストーンを使ってレッドストーンを破壊することができる。レッドストーンが破壊された後、ヘンリーはリチャードに船を離れるように指示し、その後すぐに船自体が消える。
プレイヤーが船を離れなかった場合、リチャード・オズモンドと彼の父親が事故で謎の行方不明になったという記事がある。プレイヤーが船の先端に到達して秘密の通路に入らなかった場合、クレアはリチャードを助け、彼は父親の家で目を覚ます。彼は家を出て車の中で警官に近づき、車が始動しないのでトランクから工具を持ってくるようにリチャードに頼む。リチャードがトランクを開けると、赤いナイフが入っているのを見つける。船の先端に到達して秘密の通路に入ると、盲目の男との会話につながり、プレイヤーの選択によって2つの追加エンディングがある。プレイヤーが赤いナイフを取ると、リチャードは父親の家で目を覚まし、赤いナイフに取り憑かれて警官を殺します。赤いナイフを受け取ることを拒否するとナイフは破壊され、その後クレアはリチャードを助け、リチャードの家で最後のシーンでクレアからのいくつかのシーンとメッセージが表示される。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[6]
日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに40点満点中32点を与えた。[3]
参考文献
- ^ “Game Informer News”. Game Informer . 1999-10-11. 1999-10-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-06閲覧。
- ^ エコーナイト、内藤絵光
- ^ abc "エコーナイト#2 眠りの支配者 [PS] / ファミ通.com". www.ファミ通.com 。2018年7月25日に取得。
- ^ “Choose Your Own Adventure Preview”. IGN . Ziff Davis . 2005年4月4日. 2013年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月15日閲覧。
- ^ House, Matthew. 「Echo Night」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月30日閲覧。
- ^ ab 「Echo Night for PlayStation」。GameRankings 。 2016年11月12日閲覧。
- ^ 「エコーナイト」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1999年。
- ^ Fitzloff, Jay (1999年8月). 「Echo Night」. Game Informer . No. 76. p. 65. 2000年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月12日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (1999年9月). 「Echo Night Review」. Game Revolution . 2016年11月12日閲覧。
- ^ Stahl, Ben (1999 年 8 月 2 日)。「Echo Night レビュー」。GameSpot。
- ^ エヴェリンガム、マックス(1999年9月7日)。「エコーナイト」IGN 。 2016年11月12日閲覧。
- ^ 「エコーナイト」。米国公式プレイステーションマガジン。1999年。
- ^ 「レビュー:エコーナイト」PSM . 1999年。
外部リンク
- MobyGamesのエコーナイト
