| エバーグレース | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| ディレクター | 小島 雄三 |
| プロデューサー | 竹内正則 |
| プログラマー | 高橋 極 |
| アーティスト | 石野潤一郎 |
| ライター | 竹内正則 |
| 作曲家 | 星野 浩太 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
エバーグレイス[4]は、フロム・ソフトウェアが2000年にプレイステーション2 (PS2)用に開発したアクションロールプレイングゲームです。日本では2000年4月にフロム・ソフトウェアから、北米では2000年10月にエイジテックから、アジア太平洋地域ではPS2のローンチタイトルとして発売され、 PAL地域では2001年1月にユービーアイソフトとクレイブエンターテインメントから発売されました。 [1]
このゲームは批評家からさまざまな評価を受けており、コンソールの機能とコンセプトの活用を賞賛する一方で、ビジュアルとゲームプレイについては批判も受けた。
ゲームプレイ
エバーグレースには、剣士のダリウスと主婦のシャーラインという 2 人の主人公が登場し、2 つのまったく異なるストーリーと異なる戦闘テクニックを備えています。このゲームでは、プレイヤーはセーブ ポイントでキャラクターを切り替えることができ、統計的なアップグレードではなくアイテムや装備に依存する経験値システムを使用します。もう 1 つの特徴は、特殊なクリスタルと武器を組み合わせることでキャラクターの身体能力を向上させることができるパルミラ アクション システムです。
また、エバーグレイスには、フロム・ソフトウェアの別のゲームであるシャドウタワーにちなんで名付けられたボーナスダンジョンもあります。フロム・ソフトウェアは、過去のゲームをゲームに取り入れることでよく知られています。たとえば、ムーンライトソードは、同社の主力シリーズであるキングスフィールドで生まれた武器で、エバーグレイスとその続編であるフォーエバーキングダムにも登場します。
プロット
エディンベリー大陸には、かつて史上最大かつ最強の帝国、リューバン帝国がありました。この帝国は、強力な魔術師であるモーフィアスと、彼の召使や顧客によって主に統治されていました。モーフィアスは、手のひらに刻まれた一連の刻印である紋章の研究に熱中しました。紋章を持つ者に起こる不幸のため、紋章は呪われていると考えられています。モーフィアスは紋章に魅了され、いくつかの実験を行い、強力なパルミラ兵器と人工 AI 紋章を作成しました。紋章を持つ反逆者の兵士を捕らえた後、モーフィアスは帝国に、ビリアナの森にある近くの独立した村、トレドへの侵攻を命じました。トレドは紋章を崇拝しており、リューバンのバランスを脅かすと考えられていたためです。モーフィアスがトレド人を侵略する本当の理由、つまり単に被験者を増やすためだと知っていたら、帝国は決して同意しなかったでしょう。結局、帝国はトレドを難なく打ち倒したが、炎が大きくなるにつれ、リューバン帝国、トレド、人類研究所は突然完全に消滅した。人々はリューバンを「失われた王国」と呼ぶようになり、土地はビリアナの木で覆われた。数百年後、かつて帝国の一部であった4つの村が団結してフォントライル帝国を建国したが、これは長くは続かなかった...
発達
EverGraceはフロム・ソフトウェアによって開発され、プロデューサーの竹内正則が指揮を執った。開発者は、制作の初期段階ではEvergraceをPlayStation 2 (PS2)でリリースすることを意図していた。しかし、これらの計画が整ったため、開発チームはオリジナルのPlayStation (PS1)用のバージョンを作成してみることにした。[5] PS1バージョンの資産の約50%は、すべての音楽を含めて、最終的にキャンセルされる前に完成していた。[6] [7] PS1バージョンは会社の品質保証会議で良い成績を収めたにもかかわらず、多くのスタッフメンバーは、プロジェクトをソニーの新しいコンソールに移行するだけでよいかどうか疑問視した。[8]プロジェクトをPS2に移行するという決定が下されたとき、プログラミング、モデリング、アニメーション、テクスチャ、サウンドトラックをすべてゼロからやり直さなければならなかった。新しいコンソール自体はまだ発売されておらず、開発者はそのパワーを理解していなかったため、開発は主に試行錯誤で構成されていた。[6]竹内は、チームが持っていたアイデアの多くはPS1ハードウェアでは実現できないと主張した。 PS2の強化されたプロセッサにより、キャラクターの顔のアニメーション、布地や髪の毛の微妙なアニメーション、アバターを装備する際のより詳細なグラフィックの実装が可能になった。[8] PS1バージョンでプレイアブルキャラクターから削除されていたシャーリンは、PS2のポリゴン数の増加とよりリアルな女性の姿の表示能力により再導入された。[7] [8]
ゲームのサウンドトラックはフロム・ソフトウェアのインハウスバンド FreQuency によって制作され、主に星野耕太が作曲した。エバーグレイスの構想以前、星野は自分だけのユニークなサウンドを作りたいと考えており、ゲームの音楽スコアを通してこのビジョンを表現する自由を与えてくれたゲーム開発者に感謝の意を表した。[6]竹内は、PS1 と PS2 の間には技術的な違いはほとんどないと聞かされており、エバーグレイスの PS1 サウンドトラックはすでに完成していたため、チームはこの音楽をほぼ完成していた PS2 バージョンに単純に挿入しようとしたと語った。プロデューサーはサウンドチームにオーディオの忠実度を向上させるように依頼したが、曲自体が新しいバージョンに合わないことがわかったため、音楽はゲームの残りの部分と一緒に完全に作り直された。[6]星野は、声がゲームサウンドの主な「楽器」として使用されていると述べた。 [9]星野は自身の声のサンプルを録音し、Soundforgeで編集した後、さらに声のサンプルを録音して、彼が民族的なサウンドだと考えるものを作り上げた。[9]尺八や三味線などの日本の楽器も追加され、パーカッションはすべて合成された。[9]
受付
エバーグレイスは、レビュー集約サイトMetacriticによると「賛否両論」のレビューを受けた。[10] IGNは、デュアルショックコントローラーボタンのフル活用や、プレイヤーのアバターが割り当てられた鎧や衣服を実際に着用するユニークな「ペーパードール」システムなど、ゲームの革新性を称賛した。 [16] GameSpotは、このゲームの時代遅れのビジュアルと戦闘中の遅延のあるゲームプレイを批判した。[15] NextGenのスティーブン・フロストは、「エバーグレイスが32ビットで始まったことは、真の次世代体験を提供する能力を本当に損なっていました。この冒険を最後までやり遂げる忍耐力と粘り強さを持つのは、熱心なRPGファンだけでしょう」と述べた。[18]日本では、ファミ通は7が2つ、8が1つ、6が1つで、合計40点満点中28点とした。[12]
2 GameProのBarrel Fugueは初期のレビューで「キャラクターカスタマイズを新たなレベルに引き上げるRPGを探していて、新しいものと古いものの両方を受け入れる覚悟があるなら、AgetecのEverGraceは新しいPS2に必要なアクセサリーかもしれません」と述べています。[22] [c]別のレビューでは、同じ著者が後に「結局のところ、あなたが望むRPGなら、Evergraceで手に入るRPGです。ドレスアップとロールプレイングは常に密接に関係していますが、まずはこのゲームをレンタルで試してみて、自分に合うかどうか確認することをお勧めします。」と述べています。 [23] [d]
ファミ通によると、このゲームは日本の売上チャートで5位にデビューし、75,083本を売り上げた。[24]翌週には7位に落ち、さらに11,886本を売り上げた。[25]チャートでの順位は下がり続けたが、2000年末までにこの地域で134,865本を売り上げた。[26]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、このゲームにそれぞれ 6.5/10、5.5/10、7.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GameFanの日本版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 60、57、59 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、あるレビューで、グラフィックス、コントロール、楽しさの点で 4/5 のスコアを、サウンドで 3/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、グラフィックス、コントロール、楽しさの点でゲームの 3 つのスコアを 4/5 とし、サウンドでは 3.5/5 とした。
参考文献
- ^ ab IGN スタッフ (2000年10月16日). 「PS2 Games Hit Store Shelves Early」. IGN . Ziff Davis . 2023年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ 『手に入れたものはすべて装備できるRPG』フロム・ソフトウェア。 2009 年 4 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年4 月 11 日に取得。
- ^ Bramwell, Tom (2001年1月19日). 「コンソールリリース」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月3日閲覧。
- ^ エヴァーグレイス、エヴァーグレイス
- ^ Zdyrko, David (2000年5月11日). 「Evergrace (Preview)」. IGN . Ziff Davis. 2020年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月16日閲覧。
- ^ abcd 竹内正則;星野康太(2000年7月26日).エヴァーグレイス オリジナルサウンドトラック(ブックレット). 日本: アブソードミュージックジャパン. ABCA-66.
- ^ ab スミス、デイブ、坂井、淳(2000年3月)。「ワールドリパブリック:エバーグレース」。ゲーマーズリパブリック。第2巻、第10号。ミレニアム出版、142ページ 。ISSN 1520-5169。OCLC 39488699 。
- ^ abc Forster, Winnie; Yamada, Hiro (2000 年 2 月) 。「ソフトウェア ニュース: Evergrace インタビュー」。Fun Generation (ドイツ語)。第 49 号。CyPress。p. 25。OCLC 643935328。
- ^ abc 「RocketBabyのビデオゲームとアニメ音楽ジャーナル:星野耕太インタビュー」。Rocket Baby。2003年。2021年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月11日閲覧。
- ^ ab “Evergrace”. Metacritic . Fandom. 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
- ^ Dudlak, Jonathan; MacDonald, Mark; Johnston, Chris (2000年12月). 「Evergrace」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 137. Ziff Davis. p. 230. 2022年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月4日閲覧。
- ^ ab 神崎すみれ (2000年4月23日). 「RPGFan News- Sunday News」. RPGFan . RPGFan Media, LLC. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ 「Evergrace」。Game Informer。第91号。FuncoLand。2000年11月。
- ^ Weitzner, Jason "Fury"、Ngo, George "Eggo"、Mylonas, Eric "ECM" (2000年7月)。「Ever Grace [sic] (輸入版)」。GameFan。第8巻第7号。Shinno Media。13ページ。 2020年9月28日閲覧。
- ^ ab Bartholow, Peter (2000年6月13日). 「Evergrace Review [輸入版; 日付が「2000年10月25日」と誤って記載されています]」. GameSpot . Fandom . 2016年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月4日閲覧。
- ^ ab Zdyrko, David (2000年10月24日). 「Evergrace」. IGN . Ziff Davis. 2023年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
- ^ Romendil (2001年4月13日). 「Test: Evergrace」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月3日閲覧。
- ^ ab フロスト、スティーブン(2001年1月)。「エバーグレース」。NextGen。第73号。イマジンメディア。p.82 。 2020年9月28日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2001 年 4 月)。「Evergrace」。英国公式 PlayStation 2 マガジン。第 6 号。Future Publishing。120ページ。
- ^ 「Evergrace」。米国公式プレイステーションマガジン。第37号。Ziff Davis。2000年10月。
- ^ Knight, Alan (2001年4月15日). 「Evergrace」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月3日閲覧。
- ^ 2 Barrel Fugue (2000年10月20日). 「GamePro.comのPS2版Evergrace Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月16日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 2バレルフーガ(2001年1月)。 「エバーグレイス」(PDF)。ゲームプロ。 No.148.IDG. p. 124. 2023 年 9 月 30 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2023 年10 月 4 日に取得。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ IGNスタッフ (2000年5月18日). 「Famitsu for You」. IGN . Ziff Davis. 2020年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月3日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年5月25日)。「ファミ通のトップ10」IGN。Ziff Davis。2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月3日閲覧。
- ^ “2000年テレビゲームソフト売上TOP300”.芸民ネット。 2011 年 6 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年6 月 16 日に取得。
外部リンク
- アゲテックのエバーグレース
- フロム・ソフトウェアのエバーグレイス(日本語)
- MobyGamesの EverGrace
