| フォーミュラワン 2001 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | スタジオ 33 (PS) スタジオ リバプール (PS2) |
| 出版社 | (PS2のみ) |
| シリーズ | フォーミュラワン |
| プラットフォーム | プレイステーション、プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Formula One 2001 は、 Studio 33とStudio Liverpoolによって開発され、 Sony Computer EntertainmentによってPlayStationおよびPlayStation 2向けに発売されたレーシング ビデオ ゲームです。PlayStation 2 版は、北米では989 Sportsによって発売されました。これはFormula One 2000の続編であり、 2001 年の Formula One World Championshipに基づいています。これは、 Formula One Championship Editionまで北米で発売された最後のゲームです。
一部のエディションでは、DVD が無料で提供されていました。DVD には、2000 年のフォーミュラ 1 世界選手権のレースごとの解説付きレビューが収録されており、メイン ストリーム、車載カメラ、ピット レーンの表示、ラップ タイムや順位などの画面上のデータの表示を切り替えるオプションがあります。これらの機能は、以前のペイパービュー F1 Digital+ のインタラクティブな放送で使用されていました。
ゲームプレイ
ゲームの「アーケード」モードはFormula One 2000と同様の流れをたどっていますが、インセンティブはプレイヤーの車のアップグレードの形で提供されるようになりました。
新しいモード「チャレンジ」が導入されました。チャレンジ モードでは、プレイヤーはジェンソン バトンのベネトン B201でスパ フランコルシャンを 1 周します。最速ラップ タイムを達成したプレイヤーには認証コードが与えられ、アカウントを持っている場合は、優勝タイムをインターネットに投稿して他の人のタイムと比較する機会が与えられます。
発達
フォーミュラワン2001は、ベネトン、ジャガー、ジョーダン、アローズの協力を得て制作されました。以前のフランチャイズオーナーであるサイグノシスの従業員の多くが開発に協力しました。[2]開発のピーク時には、このゲームは25人のスタッフによって開発され、その大部分はプログラマーとアーティストでした。[3]
このゲームのエンジンは、ゲーム発売の2年前に開始された研究開発プロジェクトに基づいていました。これは、ゲームの物理、衝突、AIを開発するためのものでした。[3]ソニーは、航空写真、トラックのクローズアップ、 F1 Digital+からの200時間を超えるレース映像など、トラックの広範な参照ライブラリを持っていました。[2] PlayStation 2のグラフィック機能により、チームは以前は省略されていたトラックサイドの詳細や、独自のコックピットカメラアングルなど、より多くの詳細を含めることができました。[3]
スタジオ・リバプールはフォーミュラワン・アドミニストレーションに連絡を取り、すべての車のオーディオサンプルを提供したが、提供されたオーディオサンプルの一部は不適切であると考えられた。これを修正するために、開発者はジョーダンとプロストと話し、サウンドエンジニアのマイケル・デ・ベルがガレージを訪れて車のエンジン音を録音した。サウンド処理にはオリジナルのプレイステーションの中央処理装置が使用された。[3]
プロモーション
2001年のアメリカグランプリでは、ソニーはジェンソン・バトンと数百万ポンド規模の広告キャンペーンを組んで様々なスポーツプロモーションを行った。アメリカでの広告活動には、ネットワーク、ケーブル、シンジケーションのスポーツ番組を通じた全国テレビキャンペーンが含まれていた。[4]印刷広告やオンライン広告での宣伝も行われた。[5]
2001年9月29日、インディアナ州キャッスルトンでF1 2001アメリカンチャレンジが開催された。このイベントでは、ゲームを使用したタイムトライアル競技が行われ、ジェンソン・バトンとコンシューマーのクリス・オハニアンが対戦した。オハニアンは上位2位のタイムを記録して決勝ラウンドに進出したが、決勝ではバトンのラップタイム1:15.6に対し、オハニアンは1:16.0で敗れた。[6]
ゲームには2001年フォーミュラワン世界選手権のすべてのドライバーとトラックが登場するが、マレー・ウォーカーはタルソ・マルケスの名前を一度も言及していない。代わりに、PS1版ではマレー・ウォーカーは彼を「ミナルディ」と呼んでいるが、PS2版では何も言及されていない。プレイヤーが持っているバージョンに応じて、実際の2001年フォーミュラワン世界選手権に登場した代替ドライバーの1人(ペドロ・デ・ラ・ロサ)がゲームに登場します。ドライバーのリカルド・ゾンタ、アレックス・ユーン、トマーシュ・エンゲは登場しませんでした。トヨタはトヨタTF101カーを発表したが、パナソニック・トヨタ・レーシングチームも登場しませんでした。
今年初めにリリースされたゲームのヨーロッパ版では、ジャン・アレジがプロストグランプリを、ドイツ人ドライバーのハインツ・ハラルド・フレンツェンがジョーダングランプリをドライブしているのを見ることができます。同年10月にリリースされたアメリカ版では、実生活と同じように両ドライバーの役割が入れ替わっています。さらに、ヨーロッパ版ではルチアーノ・ブルティがジャガー・レーシングを、ガストン・マッツァカーネがプロストグランプリをドライブしています。アメリカ版では、ルチアーノ・ブルティがプロストグランプリを、ペドロ・デ・ラ・ロサがジャガー・レーシングをドライブしており、スペイングランプリでは実生活でも2人ともそうでした。
検閲
すべてのアルコールとタバコのスポンサーは検閲されます:
- フェラーリの マルボロは完全に検閲されています。
- ウィリアムズの ヴェルティンスは、車の通常の色に置き換えられます。
- ジャガーの 「Beck's」は「Best's」に置き換えられました。
- マクラーレンの ウェストは「ミカ」と「デビッド」に置き換えられます(現実と同じように)。
- ベネトンの マイルドセブンは、「Benetton」(エンジンカバー)と「Renault Sport」(リアウィング)に置き換えられました(実物と同様)。
- ジョーダンの ベンソン&ヘッジズは「ビッテン・ヒーローズ」に置き換えられました。
- BAR の Lucky Strikeは、「Look Alike」(車のノーズと側面のロゴがブロックされている) に置き換えられました。
受付
PlayStation 2版の『フォーミュラワン2001』は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[20]日本ではファミ通が40点満点中27点を付けた。[7]
参考文献
- ^ “PlayStation - News”. 2001年12月30日. 2001年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ abc Gibbon, David (2001年5月29日). 「Let's play... Formula One 2001 (PS2)」. BBCスポーツ. 2004年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月13日閲覧。
- ^ abcd プレゼンター: ウォーカー、マレー: フォーミュラワン 2001 の制作
- ^ 「PS2版『Formula One 2001』がマーケティングプログラムを加速」GameZone 2001年9月26日。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月13日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年9月26日)。「2001年フォーミュラワンのマーケティングプログラム開始」IGN。Ziff Davis。2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月13日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年10月2日)。「The Formula One 2001 American Challenge」IGN。Ziff Davis。2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月13日閲覧。
- ^ ab 「フォーミュラワン 2001 [PS2]」.ファミ通。エンターブレイン。2019 年2 月 12 日に取得。
- ^ 「Formula One 2001」。Game Informer。第103号。FuncoLand。2001年11月。108ページ。
- ^ Dr. Zombie (2001年12月11日). 「GamePro.comのPS2版『Formula One 2001』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月12日閲覧。
- ^ 「フォーミュラワン 2001 (PS2)」。GamesMaster。Future plc。2001年。
- ^ Satterfield, Shane (2001年10月4日). 「Formula One 2001 Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2017年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月14日閲覧。
- ^ Krause, Kevin (2001年10月12日). 「Formula One 2001 Review - PlayStation 2」. GameZone . 2007年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月12日閲覧。
- ^ Edwards, Ralph (2001年10月8日). 「Formula One 2001」. IGN . Ziff Davis. 2014年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月14日閲覧。
- ^ Jihem (2001年5月31日). 「Test: Formula One 2001 (PS1)」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月12日閲覧。
- ^ Jihem (2001年5月23日). 「Test: Formula One 2001 (PS2)」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月12日閲覧。
- ^ 「Formula One 2001」。Official US PlayStation Magazine。Ziff Davis。2001年11月。153ページ。
- ^ 「Formula One 2001」。英国公式PlayStation 2マガジン。Future plc。2001年。
- ^ 「Formula 1 2001 for PlayStation」。GameRankings。CBS Interactive。2019年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月12日閲覧。
- ^ 「Formula One 2001 for PlayStation 2」。GameRankings。CBS Interactive。2014年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月14日閲覧。
- ^ ab 「Formula One 2001 for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Formula One 2001
