| エレクトロコップ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | エピクス |
| 出版社 |
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| プロデューサー | グレッグ・オミ |
| デザイナー | チャック・サマービル チャーリー ・ケルナー RJ・ミカル トム・シューマッハ |
| アーティスト | アーサー・コッホ カレン ・マンガム マシュー ・クリスデール |
| 作曲家 | アレックス・ルディス ロバート ・ヴィエイラ |
| プラットフォーム | アタリ リンクス |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
エレクトロコップは、1989年にEpyxが開発し、 Atari Corporationが北米とヨーロッパでAtari Lynx向けに発売したアクション ビデオゲームです。同年11月25日に日本で発売され、ムーミン株式会社が販売しました。 [1] [2]このプラットフォーム用に書かれた最初のゲームの1つであり、北米でシステムと一緒にリリースされた ローンチタイトルの1つでした
2069年のワシントンDCを舞台に、プレイヤーはメガコーポレーションが開発したロボットの役割を担い、スチールコンプレックスの要塞に侵入し、制限時間内にクリミナルブレインから米国大統領の長女を救出する任務を負う。チップスチャレンジのクリエーター、チャック・サマービルと共にリンクスハードウェアを開発したグレッグ・オミによって考案された[3] エレクトロコップは、機能的なリンクスハードウェアが存在する前から開発が始まった。
エレクトロコップは批評家から賛否両論の評価を受けた。疑似3Dのビジュアルとサウンド部門は満場一致で賞賛されたが、ゲームプレイの反復性と複雑なグラフィックを批判する者もいた。このゲームのバージョンはICCによってAtari 7800用に開発され完成されたが、リリースされることはなかった。[4]
ゲームプレイ

エレクトロコップは、大統領の娘を救出するという任務を完了するために、プレイヤーが1時間という制限時間からスタートするサードパーソンシューティングゲームです。プレイヤーはさまざまなレベルを進み、さまざまな敵に対処しなければなりません。 [5] [6]これらの敵は、ウォーカー、パイソン、マイン、ウォールキャノン、ウイルス、ストリングレイという名前のロボットです。[5] [6]各レベル間を移動するには、プレイヤーはコンピューターインターフェースを使用してさまざまなドアをハッキングする必要があります。このインターフェースでは、ロボットについてさらに詳しく知ることができる情報のディレクトリ、ロボットを無効にしてコードでハッキングするのに役立つプログラム、およびメテオ、レターパズル、アウトブレイクというミニゲームをプレイして時間を過ごすことができるゲームがあります。プレイヤーを回復するメディックパックと、損傷した武器を修理する武器修理があります。[5]ゲーム全体を通して、プレイヤーが戦うのに役立つさまざまな武器を選択できます。[7]
開発とリリース

エレクトロコップは、グレッグ・オミがエピックでゲーム開発者およびプログラマーとしてチャック・サマービルとともに働いていたときに考案されました。ウェブサイト「アタリ・タイムズ」のオンラインインタビューで、オミはゲームの開発プロセスについて語り、プロジェクトの作業は機能的なアタリ・リンクス・ハードウェアが存在する前から始まったと述べています。チームは、ハードウェアが完成したらグラフィックスがどのように見えるかをテストするために、ビデオカメラを使用して画像をスキャンするだけでなく、アミガ・マイクロコンピューター上でコンソールのエミュレーターに取り組んでいました。しかし、ラスターグラフィックスを表示できるリンクスの初期改訂版は、開発中に後から作成されました。[3] [8]オミはまた、当初は3Dコンピューターグラフィックスとマトリックスの知識が不足していたと述べています。プロジェクトにはグラフィカルな視点が必要だったため、システムではスプライトの回転ができなかったため、ブルーライトニングのプログラマーであるスティーブン・ランドラムに書き方を相談しました。[3]
エレクトロコップはもともとデニス・キャスウェルのインポッシブル・ミッションの3D続編として始まったという噂が長く流れていた。しかし、この噂について尋ねられたとき、オミは「面白いことに、インポッシブル・ミッションの続編になる予定だったかどうかは覚えていない。ストーリーと基本的なゲームデザインを書いてRJ [ミカル]に提案したことは覚えているが、続編を求められていたかどうかは覚えていない」と答えた。[9]インポッシブル・ミッションのファンでありキャスウェルを個人的に知っていたにもかかわらず、オミは彼がまだEpyxのメンバーであったかどうかを思い出せなかった。[9]アタリの作曲家アレックス・ルディスもプロジェクトの制作に関わり、音楽を作成した。[10]導入シーケンスはサマービルによって作成され、彼はミニゲームシーケンスに加えて、ブルーライトニングやトッドのスライムワールドの冒険など、ハードウェアの他のタイトルでも再利用されるアニメーションエンジンを開発した。[3] [11]
エレクトロコップは、前述のブルーライトニング、カリフォルニアゲームズ、ゲイツ・オブ・ゼンドコンとともに、1989年のリンクス発売当初のローンチタイトルの一つだった。同時期にヨーロッパでも発売され、同年12月23日には日本でも発売されたが、日本ではムーミン株式会社が販売した。国際版と日本版の違いは、後者には日本語の取扱説明書が付属していたことだ。[1] [2 ] [12]このゲームは、1989年の国際サマーコンシューマーエレクトロニクスショーでシステムと共に初めて公開されたが、初期のプレビューでは、このタイトルは以前の名前であるネットランナーで紹介されていた。[12] [13]
Atari 7800 バージョン

エレクトロコップのバージョンは、ICCによってAtari Corporation向けにAtari 7800用に開発されており、オリジナルのLynxバージョンのサードパーソンシューティングゲームスタイルではなく、アクションとプラットフォームに重点を置いており、コンシューマーエレクトロニクスショーの展示会でも完成した状態で披露されました。[4] [14] 7800バージョンは、ディレクター兼ライターの エイミー・ヘニングが関与した最初のタイトルの1つとして有名で、フリーランサーとしてAtari STとMacintoshコンピューターを使用してアートワークを作成しました。[15] [16] [17] [18]しかし、ヘニングがプロジェクトの作業が完了したと述べたにもかかわらず、このバージョンは、システムの公式寿命の終わりにAtariがリリースをキャンセルしたため、リリースされることはありませんでした。[15] [17] 2007年のAtariAgeフォーラム投稿で、元MicroProse UKの従業員であるスティーブ・ゴスは、ヘニング自身から渡されたキャンセルされたコンバージョンのアートワークを公開しました。 [19]
受付
エレクトロコップは賛否両論の評価を受けた。[36] STartの簡潔なレビューで、クレイトン・ウォルナムはゲームのグラフィックとさまざまなチャレンジを賞賛した。[37]ロバート・A・ユングは IGN Entertainment に掲載されたゲームのレビューで、最終評決で「このカートは素晴らしいコンセプトだったが、完全にはうまくいかなかった。時間との競争やリアルタイムの探索/戦闘要素は、刺激のないゲームプレイとほとんど変化がないことで妨げられている。エレクトロコップの見事なビジュアルとサウンドは見ていて楽しいが、その派手さのためにゲームを購入するかどうかは個人の判断だ」と述べた。最終スコアは 10 点満点中 7 点。[7]
遺産
グレッグ・オミは、続編の開発は計画されていなかったと述べている。[3] 1993年、アタリ社は、当時発売予定だったアタリジャガーにEpyxタイトルをいくつか変換してリリースするよう要請し、エレクトロコップもその候補に挙がったが、ジャガー版の開発は実際に開始されなかった。[38]
参考文献
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Amy Hennig: 残念ながら、プログラマーが保管していない限り、このゲームのコピーは存在しないと思います (私たちはどちらもAtariで働いておらず、契約社員でした)。ちなみに、ゲームは完成していましたが、7800の寿命があまりにも遅く、Atariが発売しないことに決めただけだと思います。残念です。当時としてはかなり良いゲームだったと思います。
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