RJミカル | |
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Amiga 25 周年を記念して Amiga 1200 にサイン (2011) | |
| 生まれる | 1956年1月26日 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | コンピュータプログラマー ハードウェアデザイナー プロダクトマネージャー |
| Webサイト | ミカル |

ロバート・J・マイカル(1956年1月26日生まれ)は、主にビデオゲームで活躍するアメリカのコンピュータプログラマー兼ハードウェアデザイナーです。彼は、コモドールのAmigaパーソナルコンピュータ(1985年)用のユーザーインターフェイスであるIntuitionの開発、 Amigaハードウェアの設計への貢献、デイブ・ニードルとの共同設計によるAtari Lynxカラーハンドヘルド(1989年)および3DO Interactive Multiplayer(1993年)でよく知られています。
彼はまた、ウィリアムズエレクトロニクスでアーケードビデオゲームの開発に携わり、[1]モバイルゲームエンジンFathammerの主任設計者でもあり、2005年から2011年までソニーコンピュータエンタテインメントでプレイステーション製品ラインのシニアマネージャーを務めていました。2012年に、彼はグーグルに採用されました。[2]
1995 年のNext Generationの記事では、「Mical と Needle が開発したマシンのうち、Amiga だけが世界的に大ヒットしたのは事実である...しかし、これは製品の品質ではなく、マシンのマーケティングによるものだという議論を展開するのは公平である」とコメントされています。[3]
バイオグラフィー
ロバート・J・ミカルは1979年にイリノイ大学を卒業し、コンピュータサイエンスと英語の二重学位を取得し、哲学を副専攻とした。[4]
1983年から1984年まで、ミカルはアーケードビデオゲームとピンボールの開発元ウィリアムズエレクトロニクスでソフトウェアエンジニアとして働いていた。彼はシニスター(1983)の特殊効果に携わり、スターライダー レーザーディスクレースプロジェクトのコーディネートも行っていた。[5]
1984年から1986年まで、ミカルはアミガ・コーポレーション、その後コモドール・インターナショナルに勤務し、アミガ1000以降のモデルの開発に携わった。彼は様々な開発ツールやアニメーションシステムソフトウェアを作成した。彼はアミガのユーザーインターフェースシステムソフトウェアであるIntuitionを開発した。 [5]
1987年から1989年まで、彼はEpyxのゲーム技術担当副社長を務め、2人の元Amiga社員、Dave NeedleとDave Morseと再会した。彼は社内で「Handy」と名付けられた最初のカラーハンドヘルドゲーム機を共同開発した。彼はハードウェアの共同設計者であり、ランタイムライブラリ、デバッガ、アートおよびオーディオツール、エミュレータをまとめた。このシステムはAtari Corporationに買収され、1989年にAtari Lynxとして市場に投入された。彼はBlue LightningとElectrocopのローンチタイトルのデザインも手がけた。
1990 年、ミカルは再びニードルとモースと協力し、新しいゲーム システムを作成するために設立された会社、ニュー テクノロジー グループ (NTG) を共同設立しました。ミカルはハードウェアを共同設計し、システムのマルチタスク オペレーティング システムである Portfolio の作成を主導しました。同社は後に3DO Companyと合併し、その技術は 32 ビット コンソール3DO Interactive Multiplayerのベースになりました。
1996年から2005年まで、ミカルはモバイルおよびオンラインプロジェクトに携わった。1996年と1997年には、共同企業体の設立に携わり、Prolificに入社してオンラインゲームを開発するGlassworks [要説明]を設立した。1998年と1999年には、Rjaveのコンサルタントを務めた。2000年と2001年には、ハンドヘルドゲーム機を開発していたRed Jadeでソフトウェア担当副社長を務めた。 [6] 2001年と2002年には、携帯電話での3Dゲーム制作のためのソフトウェア開発とランタイム技術を提供する会社、Fathammerの主任設計者を務めた。2003年と2004年には、家庭用ゲームのアーケード版を制作する会社、 Global VRでソフトウェア担当副社長を務めた。
2005年から2011年までソニー・コンピュータエンタテインメントに勤務し、プレイステーション3とプレイステーションVitaの開発ツールに携わった。2011年以降は自身の会社であるArjinxでソフトウェアゲームや発明に取り組んでいる。[2] 2012年にGoogleのゲーム担当ディレクターに採用された[7]。[2]
参考文献
- ^ コーラー(2005)p.215
- ^ abc Mical, Robert J. 「RJ Micalの職歴」。2013年2月3日閲覧。
- ^ 「75 Power Players: Back at the Lab...」Next Generation (11): 73. 1995年11月。
- ^ 「Micalの履歴書は彼のウェブサイトに掲載されています」。2008年5月20日閲覧。
- ^ ab 「RJ Mical - Retro Gamer」 。 2017年8月17日閲覧。
- ^ 「Red Jade adds Experience」GameSpot . 2021年2月5日閲覧。
- ^ Sile, Aza Wee (2016年1月27日). 「次世代ゲームには機械知能が搭載される、とGoogleのロバート・J・ミカル氏が語る」CNBC . 2021年10月28日閲覧。
- バーナム、ヴァン (2003)「スーパーケード: ビデオゲーム時代のビジュアル歴史 1971-1984」ISBN 0-262-52420-1
- デマリアとウィルソン (2003)「ハイスコア!: 電子ゲームのイラスト付き歴史」ISBN 0-07-223172-6
- コーラー、クリス (2005)「レトロゲームハック」ISBN 0-596-00917-8
- 2005年のドキュメンタリー「Amiga Forever 」でインタビューを受けたimdb
- アミーガの歴史に関するArs Technica の記事
外部リンク
- 公式サイト
