| ゼンドコンの門 | |
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すべての地域のカバーアート | |
| 開発者 | エピクス |
| 出版社 |
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| デザイナー | ピーター・M・エンゲルブライト |
| プログラマー | ピーター・M・エンゲルブライト |
| アーティスト | ピーター・M・エンゲルブライト マシュー ・クリスデール アーサー ・コッホ |
| 作曲家 | ロバート・ ヴィエイラ アレックス・ルディス |
| プラットフォーム | アタリ リンクス |
| リリース | |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Gates of Zendocon は、 Epyxが開発し、 1989 年にAtari Corporationが北米とヨーロッパでAtari Lynx向けに発売した横スクロール シューティング ゲームです。同年 12 月 23 日に日本で発売され、Mumin Corporation が販売しました。 [1] [2]このプラットフォーム用に書かれた最初のゲームの 1 つであり北米でシステムと一緒にリリースされた ローンチ タイトルの 1 つでした
ゲームでは、悪の蜘蛛がプレイヤーの宇宙戦闘機を宇宙の網に閉じ込めます。この宇宙網は一連のテレポート ゲートで相互接続され、エイリアンの基地が点在しています。プレイヤーの主な目的は、蜘蛛を見つけて倒し、その途中で友好的な仲間を集めることです。Todd 's Adventures in Slime World の著者 Peter EngelbriteによってプログラムされたGates of Zendoconは、機能的な Lynx ハードウェアが存在する前から開発が始まりました。
Gates of Zendocon は最初のリリース後、批評家から好評を博し、プレゼンテーション、独創性、ゲームプレイは賞賛されましたが、サウンド部門は批判を受けました。Atari Jaguar向けのアップデート版も計画されましたが、社内の関心が低かったため、本格的な生産には至りませんでした。
ゲームプレイ

ゲイツ オブ ゼンドコンは、横スクロール シューティング ゲームです。プレイヤーは名前のない宇宙戦闘機を操作して、51 の非線形レベル (「ユニバース」) を進みます。主な目的は、テレポーテーション ゲートを通過して邪悪なクモのゼンドコンを見つけて倒すことです。ゼンドコンの軍隊と戦いながらです。[3] [4]ゲームプレイ中、ゼンドコンに奴隷にされた友好的なエイリアンの仲間が数人いて、プレイヤーの旅を助け、宇宙船を保護します。ほとんどのレベルには敵がいっぱいで、プレイヤーの宇宙船が敵や発射物に当たった場合、その結果として受けたダメージの量を反映します。プレイヤーの宇宙船が破壊される最後のヒットの前に、レーザーの先端とエンジンが失われることがあります。さらに、ゲーム内には、ゲームの作成者の顔を破壊して高得点を獲得できる隠しレベルがあります。[5] [6]
発達

Gates of Zendoconは、ピーター・エンゲルブライトがEpyxでゲーム開発者およびプログラマーとして働いていたときに書かれました。彼はまた、カリフォルニアゲーム、サマーゲーム、ウィンターゲームなど、同社の他のタイトルのAtari 2600への変換にも取り組みました。[7]ウェブサイトThe Atari Timesのオンラインインタビューで、エンゲルブライトはゲームの開発プロセスについて語り、プロジェクトの作業は機能的なAtari Lynxハードウェアが存在する前に始まり、Apple II 8ビットマイクロコンピューター上にコンソールのエミュレーターを作成し、システムのグラフィカルデータ構造をセットアップしましたが、スプライトはASCIIテキストとして表示しました。[7]
その後の開発中に、ラスターグラフィックを表示できるLynxの初期改訂版が作られ、フレームレートは低かったものの、ゲームが初めて実際のハードウェアで実行された。[7] [8] Atariの作曲家Alex Rudisもプロジェクトの制作に関わっており、 The Atari Timesとの別のインタビューで、隠しレベルの開発者の写真のプロセスについて回想している。そのプロセスでは、ビデオカメラで画像をスキャンし、Dave Needleと他のチームメンバーが画像をフリーズさせて鮮明にし、Rudisはスキャン中に自分のポートレートを回転させて歪ませた。[9] Electronic Gaming Monthlyはまた、Lynxの共同発明者であるRJ Micalを含む他のメンバーが制作に関わっていたことを明らかにしたが、彼らの役割は明記されていない。[5]
リリース
Gates of Zendoconは、 1989年のLynxの初期リリース時のローンチタイトルの1つで、 California Games、Blue Lightning、Electrocopなどとともにありました。ヨーロッパでも同時期にリリースされ、日本でも同年12月23日に発売されました。日本ではMumin Corporationが販売し、国際版と日本版の違いは、後者には日本語の取扱説明書が付属していたことです。[1] [2] [10]このゲームは、システムとともに、1989年の国際サマーコンシューマーエレクトロニクスショーで初めて公開されました。 [11] [12]
受付
Gates of Zendocon は好評を博した。[26] STartのレビューで、クレイトン・ウォルナムは同ゲームを「お決まりの横スクロールの宇宙シューティングゲーム」と呼び、奥深さが限られており、Lynx ハードウェアの活用が弱いため、このジャンルのファンにしかアピールできないだろうと述べた。[27]ロバート・A・ユングもIGNに公開された同ゲームのレビューを行った。彼は「平均的なグラフィックと平均的なサウンドの下には、バランスの取れた、かなり多様性のあるアクションゲームがある」と述べ、「買ってよかった」と評した。最終スコアは 10 点満点中 7 点である。[6]
遺産
1993年、アタリ社は、当時発売間近だったアタリジャガー向けにEpyxのいくつかのタイトルを変換してリリースするよう要請し、選ばれたタイトルのリストの中にゲイツ・オブ・ゼンドコンが含まれていた。 [28] 1995年にプロテクターがジャガーで最初に廃止された後、アタリは、ゲイツ・オブ・ゼンドコンの同システム向けアップデート案に自社のエンジンを使用することを提案したが、ベセスダ・ソフトワークスの当時の社長クリストファー・ウィーバーは興味を示さず、この決定によりこのバージョンの実際の開発は開始されなかった。[29]
参考文献
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- ^ ab フィリップ、ジャン (2002). 「La console lynx au Japon - La LYNX ce fait japonaise」。pageperso.aol.fr (フランス語)。 2016-08-27 のオリジナルからアーカイブ。2019年5月5日に取得。
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- ^ Barbato, Steven (2020年7月10日). 「Gates of Zendocon」. Hardcore Gaming 101 . 2020年7月12日閲覧。
- ^ ab Kosher, Mike (1990 年 6 月)。「商売の秘訣 - 秘密のトリック、コード、戦略 - Zendocon の門 - 秘密のデザイナーの部屋」。Electronic Gaming Monthly。第 11 号。仙台出版。35 ページ。
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