| 悪魔召喚士 | |
|---|---|
最初のゲーム『真・女神転生 デビルサマナー』のロゴ。フォントとスタイルはシリーズごとに異なります。 | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | アトラス |
| 出版社 | |
| 作成者 | 岡田 幸治 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、セガサターン、プレイステーション、プレイステーション 2、プレイステーションポータブル、プレイステーション 4、プレイステーション 5、ニンテンドー 3DS、Xbox One、Xbox Series X/S |
| 最初のリリース | 真・女神転生 デビルサマナー 1995年12月25日[1] |
| 最新リリース | ソウルハッカーズ2 2022年8月25日[2] |
| 親シリーズ | 女神転生 |
デビルサマナー[a]は、当初は真・女神転生 デビルサマナーとして販売されていた、アトラスが開発し、主に発売しているビデオゲームのフランチャイズです。ロールプレイングビデオゲームシリーズに焦点を当てたデビルサマナーは、アトラスの女神転生フランチャイズからのスピンオフです。シリーズの最初のエントリである真・女神転生 デビルサマナーは、1995年にセガサターン向けにリリースされました。このシリーズにはその後もいくつかのゲームがあり、最新のメインエントリは2022年にリリースされた ソウルハッカーズ2です。
デビルサマナーは、好評を博した真・女神転生if... (1994)のスピンオフとして始まりました。ゲームは、1930年代と架空の近未来の間の別の地球を舞台に、葛葉家の血縁者または血縁者が悪魔を使って超自然現象を捜査する物語です。岡田浩司が制作したこのシリーズは、アーティストの金子一馬や作曲家の目黒将司など、複数の女神転生ベテランによって開発されました。各作品はストーリーと時代設定が異なりますが、世界観は共通しており、探偵小説の要素が繰り返し使用されています。
このシリーズは、2006年に『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 ソウルレスアーミー』が発売されるまで日本限定で発売され、オリジナルを除くすべてのゲームはアトラスUSAによって英語版がリリースされた。いくつかの作品はスピンオフメディアや補足的なゲーム素材によってサポートされている。デビルサマナーの最初の2つのタイトルは、サターンで最も売れたタイトルの1つであった。このシリーズのゲームは、国際的に概ね好評を博している。
タイトル
メインシリーズ
- 『真・女神転生 デビルサマナー』はシリーズ初の作品で、1995年にセガサターン[3]その後、このゲームはプレイステーションポータブルに移植され、2005年に日本で発売された[4]現在も日本限定となっている。[5]海岸沿いの都市ヒラサキを舞台にしたこのゲームでは、死から蘇った寡黙な主人公が探偵・葛葉恭司の体で超自然現象を調査する。[6]
- デビルサマナー ソウルハッカーズはシリーズの2作目であり、1997年にセガサターン向けに日本で発売された。[7]拡張プレイステーション移植版は1999年に日本で発売された。[8]ニンテンドー3DS向けの別の移植版は2012年に日本で、2013年には欧米で発売された。[9][10][11]テクノロジー企業アルゴンソフトが開発・運営する沿岸都市奄美市を舞台としたこのゲームは、アルゴンの仮想都市を取り巻く異常な出来事を調査するハッカーグループ「スプーキーズ」のメンバーを追う。[12]
- 『デビルサマナー 葛葉ライドウ対無双軍団』はシリーズの第3作目であり、2006年に日本と北米で、2007年に欧州でプレイステーション2[13][14]物語は、東京を脅かす無双軍団を調査する葛葉ライドウ14世の物語である。[15]
- 『デビルサマナー2 葛葉ライドウ対アバドン王』はシリーズの4作目であり、2008年に日本でPS2向けに発売され、2009年に北米では限定発売された。[16][17]『葛葉ライドウXIV』のストーリーを引き継ぎ、ストーリーは敵対者であるアバドン王の調査を追う。[16]
- ソウルハッカーズ2はソウルハッカーズの5番目のゲームであり続編であり、2022年にMicrosoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / S向けに世界中でリリースされました。21世紀半ばを舞台にしたこのストーリーは、デジタルビーイングであるアイオンのエージェントであるリンゴが、ライバルの一族から召喚士を集めて世界を滅ぼす脅威に立ち向かう様子を描いています。[18][19]
関連メディア
オリジナルのデビルサマナーのキャラクターとアートは、 2006年にEZwebで日本でリリースされたモバイルピンボールゲーム「真・女神転生ピンボール ジャッジメント」に使用されました。[20] [21]ソウルハッカーズには2つのモバイルフォローアップがありました。2007年のアドベンチャーゲームの要素を持つ戦術ロールプレイングゲーム「デビルサマナー ソウルハッカーズ イントルーダー」と、2008年の仮想世界を舞台にしたターンベースのゲーム「デビルサマナー ソウルハッカーズ ニュージェネレーション」です。[22] [23] [24] [25]
デビルサマナーは1997年に実写テレビシリーズに翻案され、その人気により1998年に第2シリーズが制作された。 [26]涼風涼によるシリーズを基にした2つの小説が、1996年にメディアワークスのアスペクトブックスから出版された。 [27] [28] ソウルハッカーズには2つのスピンオフ小説があり、牧野修による『デビルサマナーソウルハッカーズ 死都降臨』が1998年4月にアスペクトブックスから、葛西伸弥による『デビルサマナーソウルハッカーズ 蝶の悪夢』が1999年5月にファミ通文庫から出版された。[29] [30]笹原文夫著、高沢和美イラストの漫画化は、角川書店から1999年3月と8月に2巻で発売された。[31] [32
葛葉ライドウ二部作は複数のメディア展開を見せた。 2006年には角川書店からスピンオフ小説『デビルサマナー 葛葉ライドウ対死霊使い』が発売された。原作は東門ブギー、イラストは金子一馬。 [33] 2009年にはファミ通コミッククリアでスピンオフ漫画『デビルサマナー 葛葉ライドウ対孤独のマレビト』が連載され、2010年から2012年にかけて6巻が発売された。漫画は金子のストーリー原案を元に綾村切人によって書かれ、アトラスの山井一幸が監修した。[34] [35] [36] 2009年にフロンティアワークスから2部構成のCDドラマ『デビルサマナー 葛葉ライドウ対隻眼の神』が発売された。[37] [38]
繰り返し要素
メインの女神転生シリーズの終末後の世界設定ではなく、デビルサマナーは、デビルサマナーと呼ばれる人々がCOMPと呼ばれる装置を使用して悪魔と契約を結ぶ、別の現代の地球を舞台としています。[5] [18]主人公であるデビルサマナーは、しばしば葛葉家に関連付けられ、悪魔の悪用を調査します。[5] [39]繰り返し登場する要素は、2つのライバルの召喚者一族、善良なヤタガラスと悪意のあるファントムソサエティです。[18] [40]葛葉ライドウ二部作は、日本の大正時代を舞台としています。ストーリーラインは、14番目に訓練されたデビルサマナーが葛葉ライドウの称号を引き継ぎ、鳴海探偵社で働きながら東京で超自然的な脅威に立ち向かう様子を描いています。[16] [41]
最初の2作は、女神転生シリーズのメインから取り入れた伝統的なターン制バトルシステムを採用しており、プレイヤーキャラクターと最大5体の悪魔のチームが、オーバーワールドマップとダンジョンの両方をナビゲートしながら一人称視点でバトルに参加する。[6] [42] ソウルハッカーズ2は再びターン制バトルシステムを採用し、敵の弱点を突いて追加ターンを獲得するという要素をメインの真・女神転生シリーズから取り入れている。[43]葛葉ライドウ二部作はアクションベースのバトルシステムに移行し、プリレンダリングされた町とダンジョン環境をナビゲートする。[44] [45]主人公はランダムエンカウントを通じて2体の割り当てられた悪魔と別々のバトルアリーナで戦う。葛葉は最初のゲームで戦闘中に悪魔を捕らえ、2作目では会話システムを通じて悪魔を説得して仲間にする。割り当てられた悪魔は環境パズルを解くのにも使用できる。[44] [46]
繰り返し登場する要素は、プレイヤーと悪魔との関係である。悪魔はゲームごとに異なる方法で獲得されるが、悪魔の属性と戦闘中の行動はすべて、コマンドに対する応答に影響を与える。悪魔が親和性の低いスキルを何度も使用すると、コマンドにあまり反応しなくなる。採用した悪魔は、先代の悪魔から特定の特性を引き継いで、新しい悪魔に融合することもできる。[6] [42] [44]悪魔を召喚し続けたり、複数の作品に登場するさまざまな攻撃要素を強化したりするには、マグナタイトと呼ばれるリソースが必要である。[6] [42] [46]シリーズ全体を通して繰り返し登場するキャラクターは、悪魔の融合を担当し、シリーズ全体でさまざまな姿をとるビクター博士である。[47]
歴史と発展
1994年の女神転生のスピンオフ作品である真・女神転生if...の成功を受けて、主任開発者の岡田浩司は、異なる物語の可能性を模索するためにスピンオフシリーズを作ることを決めた。最初の2つのスピンオフ作品は、プレイステーション用の『女神転生 リベレーションズ ペルソナ』(1996年)とサターン用の『真・女神転生 デビルサマナー』だった。[48] [49] [50] デビルサマナーは探偵小説、特にレイモンド・チャンドラーのメランコリックでハードボイルドな小説のテーマを取り入れた。[48] [51]これは32ビットの第5世代家庭用ビデオゲーム機でリリースされた最初の女神転生タイトルであり、3Dグラフィックスを採用した最初の女神転生ゲームであった。[51] [52]スタッフは、ディレクターの岡田、レギュラーライターの伊藤龍太郎、アーティストの金子一馬が務めた。[48] [53] 『デビルサマナー』の成功を受けて、インターネットの潜在的な危険性からインスピレーションを得て続編の開発が進められた。岡田と金子はそれぞれの役割に戻り、磯貝翔吾は金子の草稿に基づいてシナリオを作成した。[39]
2003年に『真・女神転生III NOCTURNE』が発売された後、プロデューサーの山井一之はチームに新たな挑戦を提供するプロジェクトを求め、スタッフのフィードバックに基づいて新しいデビルサマナーのタイトルを作ることを決めた。 [54] [55]金子がキャラクターデザイナーとして復帰した。[56]その後すぐに続編が制作され、葛葉ライドウの物語を継続しながらも新規参入者向けの独立したエントリーとなり、金子がキャラクターデザイナー兼プロデューサーとして復帰した。[54] [57]メインシリーズからメカニカルな改良と追加が行われた。[54]ソウルハッカーズの続編はファンから長い間要望されていたが、オリジナルのゲームは古くなり主流の認知度を失っていた。以前に女神転生シリーズの複数のエントリーに携わった石田英嗣と平田満は、作り直されたメカニクスと三輪士郎が率いる新しいアートスタイルで続編の制作を開始した。[58] [59]
発売当時は海外での発売も噂されていたが、オリジナルの『デビルサマナー』は日本独占のままであり、他のタイトルに比べて古いためPS2時代には発売されなかった。[60] [61] ソウルハッカーズももともと日本独占で、海外では3DS移植版のみが発売された。ローカライズはアトラスUSAが担当し、スラングやサイバーパンク小説への言及を通して時代を真似ることに重点が置かれた。 [12]葛葉ライドウの2作品は、西洋で発売された最初のデビルサマナー作品だった。 [5]最初の葛葉ライドウのローカライズでは、プロジェクトリーダーの難波悠が1920年代のスラングを取り入れて、その時代をストーリーラインに根付かせた。[61] 2作目の葛葉ライドウは北米で限定発売された。 [ 62]ヨーロッパではサードパーティの出版社を通じて3つのゲームのみがリリースされています:NISアメリカのソウルハッカーズ、[11]コーエーのオリジナルの葛葉ライドウ、[14]セガのソウルハッカーズ2です。[63]
音楽
オリジナルゲームの音楽は田崎俊子と増子司が作曲したが、いくつかのトラックは制作中に再利用されたり、役割が交代したりした。[64]ソウルハッカーズでは、田崎と増子に目黒将司が加わった。目黒はゲームのサイバーパンクなテーマと雰囲気に焦点を当て、魔拳Xでの作品と比べて創造の自由が欠けていることを嘆いた。[65] [66]目黒は葛葉ライドウ二部作でも戻ってきて、金管楽器とジャズの楽器を使って1920年代を模倣し、彼の特徴的なギター中心の「メガテンサウンド」を加えた。[61] [67] [57]ソウルハッカーズ2の音楽は音楽グループモナカが作曲している。[18]
受付
最初の2つのゲームは、日本でセガサターンのベストセラータイトルの一つでした。[75] Technology Tellは、女神転生シリーズの回顧記事の中で、終末後の世界を舞台にしていないことで、このゲームが他のシリーズとは一線を画していると指摘しました。[5]
最初の葛葉ライドウのゲームに対する評価は概ね好意的で、批評家たちは他の女神転生シリーズの伝統的なターンベースのゲームプレイからの脱却を指摘したが、新しい要素によって引き起こされたいくつかの問題を指摘した。[44] [76] [77] 葛葉ライドウ2はより強い評価を受け、批評家たちは最初のゲームよりも改善されていると賞賛した。[45] [78] [79]
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注記
- ^ デビルサマナー(日本語:デビルサマナー)
