| ソウルハッカーズ2 | |
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| 開発者 | アトラス[a] |
| 出版社 | |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 平田満 |
| プログラマー | 中村 純一 |
| アーティスト | 三輪士郎 |
| ライター |
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| 作曲家 | モナカ[b] |
| シリーズ | |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ソウルハッカーズ2 [c]は、アトラスが開発した2022年のロールプレイングビデオゲームです。日本ではアトラス、世界中ではセガによってPlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X / S向けに。このゲームはデビルサマナーシリーズの5番目の作品であり、それ自体がより大きな女神転生フランチャイズの一部であり、デビルサマナー:ソウルハッカーズ(1997)の続編です。プロットは、人工知能アイオンの顕現したエージェントであるリンゴとフィグが、迫り来る黙示録を防ぐ鍵となるライバルのデビルサマナーグループから人々を探して募集するのを追っています。ゲームプレイでは、リンゴと彼女のパーティーが未来都市内のダンジョン環境を探索し、ターンベースの戦闘で敵と戦います。
『ソウルハッカーズ2』は、共同プロデューサー兼共同ディレクターを務めた石田英嗣、平田満、シナリオライターの宮内誠など、『幻影異聞録 ♯FE』のスタッフ数名が参加したチームによって開発されました。チームは、キャラクターデザインをアーティストの三輪士郎氏と、サウンドトラックを岡部啓一率いるスタジオMonacaの作曲家と共同で手掛けました。
ソウルハッカーズ2は批評家から賛否両論の評価を受けた。プレゼンテーション、戦闘システム、ストーリーは賞賛されたが、ダンジョンのデザイン、サイドコンテンツ、ダウンロードコンテンツの実装は批判された。このゲームはセガの販売期待に応えられなかった。
ゲームプレイ

ソウルハッカーズ2はロールプレイングビデオゲームであり、プレイヤーは人工生命体のリンゴの役割を担い、ゲーム中に3人の異なる能力を持つ人間の仲間と参加します。[1] [2]ストーリーは、完全な3Dインエンジンカットシーンと、ゲーム内の3Dモデルと2Dキャラクターポートレートを組み合わせたダイアログセクションの組み合わせを通じて伝えられます。[3]進行はストーリーベースのクエストに結びついており、プレイヤーはアイテムや装備のショップなど、プレイヤーパーティーをサポートするための関連サービスを保持するセーフゾーンと、悪魔との戦闘や悪魔の使用を特徴とする探索可能なダンジョン環境の間を移動します。 [2] [3] [4]ゲームのサイドクエスト形式であるリクエストを完了すると、ゲーム内のお金とアイテムを獲得できます。[5]標準ダンジョンの横にはソウルマトリックスがあります。これはリンゴのパーティーメンバーに関連付けられたダンジョンで、探索してクリアするとパーティーに追加のスキルが得られます。パーティメンバーのソウルマトリックスの規模はソウルボンドによって決定され、戦闘以外で一緒に時間を過ごしたり、ストーリーカットシーンで特定の会話を選択したりすることで強化することができます。[6]
ダンジョン内の敵は人型のシンボルで表され、その色によって敵の強さや攻撃性が決まります。リンゴは敵を気絶させて戦闘を回避することも、交戦することもできます。敵が先にパーティーを攻撃した場合、戦闘ではリンゴが先制攻撃を行い、リンゴが攻撃を開始するとパーティーが先制攻撃を行い、パーティーメンバーによる無料のオープニング攻撃をトリガーすることができます。[1] [7]戦闘はターン制で、各陣営は一連のアクションを実行し、標準攻撃とデーモンを介してCOMP武器に割り当てられたスキルの両方を使用します。[2]戦闘の核となる要素は弱点を突くことで、これによりダメージが大きくなります。弱点には敵の種類に応じた属性攻撃や近接攻撃または遠隔攻撃が含まれます。敵の弱点を突くとスタックにポイントが追加され、そのターンの終了時に蓄積されたスタックはサバトに使用されます。サバトはスタックポイントが高いほど強力になる強力なマルチデーモン攻撃です。一部の悪魔はタムデムスキルを習得して使用することができ、サバトにステータス効果を与えたり、パーティの魔法ポイントを回復するなどの追加効果を加えることができる。[2] [7]戦闘の後半の要素として、リンゴ特有の能力であるコマンダースキルがあり、戦闘中に特別な恩恵を与える。[5] [7]
他の女神転生タイトルと同様に、悪魔は戦闘で重要な役割を果たし、プレイヤーが採用してカスタマイズすることができます。[1]ダンジョンに入ると、リンゴは割り当てられた悪魔のいくつかをダンジョン環境の探索に送り出し、それらを見つけることで新しい情報、アイテム、治癒、および潜在的な新しい悪魔が得られます。[1] [8]アイテムを与えるなどの要求を満たすと、悪魔はパーティーに加わります。[1]その後、悪魔をCOMPに装備して、各パーティーメンバーのアクセス可能なスキルを変更できます。[8]採用の他に、フュージョンを通じて新しい悪魔にアクセスできます。フュージョンでは、特定のゲーム内の場所で2つの悪魔が新しい悪魔タイプに融合されます。プレイヤーは、各融合悪魔から新しい作成に引き継がれるスキルを選択できます。任意の2つの悪魔を融合できますが、特定の2つを融合するとスペシャルフュージョンがトリガーされ、より強力な悪魔が作成されます。悪魔がすべてのスキルを習得すると、パーティにパッシブボーナスを付与する装備可能なアイテムであるミスティークを贈ります。[1] [4]悪魔は悪魔大全に記録することができ、料金を支払えば再び召喚することができます。[5] ニューゲームプラスでは現在のソウルボンドレベルが引き継がれ、初回プレイ中にアンロックされたコスチュームやアクセサリーとともに、さらなるキャラクターシーンがアンロックされます。キャラクターレベル、アイテム、お金、アンロックされた悪魔はオプションで引き継がれます。[9]
概要
ソウルハッカーズ2は、人間と悪魔が秘密裏に共存し、悪魔と契約して悪魔召喚師になることができる人間もいる近未来の都市を舞台としています。悪魔召喚師は主に、人類の進歩について相反するイデオロギー的見解を持つヤタガラスとファントムソサエティという2つの主要派閥に分かれています。ゲームの冒頭で、グレートワンと呼ばれる存在によってもたらされる世界の終末の大惨事が、サイバースペースに出現した以前は中立だったアイオンによって予言されます。アイオンは、グレートワンの到来を阻止する鍵となると考えられている人間を救うために、リンゴとフィグという2つの部分である自身の部分を顕現させます。その2つの人物とは、ヤタガラスのエージェントであるアロー、ファントムソサエティの召喚師で黒幕と思われるアイアンマスクの恋人であるミレディ、そしてファントムソサエティの恋人であるアッシュが殺害に関与するフリーランスの召喚師サイゾウです。リンゴは魂と肉体を回復させる能力「ソウルハック」を使って、彼らを順番に生き返らせます。研究者の恩田一郎の死と、ヤタガラスの幹部である葛葉満月の失踪を調査しているうちに、グループは最終的に、鉄仮面が偉大なる者との古代の協定の象徴として機能している5つの魔法の存在である「コヴナント」を探していることを突き止めます。
葛葉は、集めると偉大なる者を召喚して世界を作り変えることができる盟約を研究しており、恩田とアローが彼を助けていた。恩田は人類を向上させる研究を行っており、人類の進歩を促進するという盟約の目的に駆り立てられていたが、殺された。葛葉も後に殺され、盟約は明らかに奪われた。ミレディとサイゾウも盟約を持っていたが、リンゴがフィグを蘇らせたとき、ミレディの盟約はフィグに執着する。グループは、かつてヤタガラスを召喚していたレイヴンの助けを借りる。レイヴンはフィグが執着するようになる。グループは最終的に、フィグの盟約を要求するアイアンマスクと彼の人工悪魔ゼノンに待ち伏せされ、捕らえられる。フィグはゼノンを無防備にするコンピューターウイルスに感染させる。ゼノンはアッシュの助けを借りて殺されるが、アイアンマスクは4人の盟約者と共に逃げる。フィグは後に、葛葉が自分のために偽の盟約を作成し、オリジナルをアローの中に封印し、その存在を隠すために記憶をブロックしたことを明かす。さらに、ミレディから、本物の鉄仮面は殺され、現在の鉄仮面は偽者だということが知らされる。
アローの中でコヴナントが解かれ、レイヴンが他の者を捕らえていることがアローにわかり、彼が偽のアイアンマスクであり、グレートワンの召喚の首謀者であることが暴露される。アローのコヴナントをフィグに譲渡し、グループはアイアンマスクの死への復讐として孤児院を襲撃しようとするミレディを阻止し、レイヴンとの最後の決闘に臨む。フィグの嘆願にも関わらず、レイヴンは召喚師ギャング間の絶え間ない戦いに打ちのめされ、グレートワン以外にそれを終わらせる方法はないと見て、死ぬまで戦う。打ちのめされたフィグは、コヴナントを使って人類全体にソウルハックを実行し、争いの意志を取り除き、彼女の意志がそれを上回ってアイオンを停止させると決心する。通常のエンディングでは、グループが彼女を倒した後、フィグは消え去り、リンゴは残った唯一のアイオンエージェントとなり、人類を観察し、アイオンが戻ってきた場合には報告することを誓い、召喚師たちは別れる。すべてのソウル マトリックス クエストが完了すると、リンゴはフィグを倒した後にソウル ハックを実行し、レイヴンの魂の助けを借りて彼女を復活させることができます。召喚者は友人として別れ、リンゴとフィグは人類に姿を現すことを決意したアイオンを復活させます。
発達
ソウルハッカーズ2は、デビルサマナーシリーズとその親フランチャイズである女神転生を長年開発してきたアトラスによって開発されました。[10]共同プロデューサー兼共同ディレクターの石田英嗣と平田満は、以前に真・女神転生シリーズとスピンオフタイトルの幻影異聞帯 ♯FE(2015)に携わっており、シナリオライターの宮内誠は世界樹の迷宮と女神転生シリーズに携わっていました。[11] 1997年にオリジナルのデビルサマナー ソウルハッカーズがリリースされて以来、女神転生フランチャイズは、特にペルソナのサブシリーズを通じてますます人気が高まっていました。開発者はデビルサマナーシリーズに戻り、シリーズの古典的な要素を引き継ぎながら、新しいプレーヤーが簡単に参加できるソウルハッカーズの続編を作りたいと考えていました。 [12]ゲームのコンセプトワークは、平田と石田が幻影異聞録♯FEの作業を終えた後に始まった。プロジェクトの規模の大きさから、2人は共同で作業し、石田が世界デザインを作成し、平田がゲームデザインに注力した。[10]
オリジナルゲームの2D一人称視点のデザインと比較して、ソウルハッカーズ2は没入感とより映画的なスタイルを促進するために3D三人称視点を使用しました。[12]戦闘システムは確立されたプレスターンシステムに基づいており、弱点を突くという確立されたメカニズムを引き継ぎながら、リスク要因と戦闘にかかる時間の両方を削減しました。[11] COMPデバイスは再設計され、確立された要素を保持しながら、新しい設定とゲームメカニクスに合うように機能が拡張されました。[13]ソウルマトリックスのクエストは、平田によってオリジナルゲームのビジョンクエストに例えられました。[14]ダンジョンのデザインは、水平方向のデザインを多く使用した現実的な場所と、より幻想的な要素を使用したソウルマトリックスのダンジョンに分かれていました。[11]キャラクターの関係のメカニズムは石田によってペルソナシリーズに例えられましたが、トーンと大人のキャストはペルソナの高校の設定とは一線を画しています。[10]
現代世界でテクノロジーとオカルトが衝突するというテーマが復活し、これが非人間の主人公のインスピレーションとなった。[13]オリジナルのソウルハッカーズのディストピア的なテーマとは対照的に、チームは戦闘グループ間の共通点と、非人間的な存在がそれらをどのように見て交流するかを示すストーリーを選択した。[11] [13]平田は、これまであまり詳細な説明がなかったヤタガラス、怪人協会、フリーランサーの間の対立を探求したかった。[3]もともとリンゴはプレイヤーキャラクターではなく、ソウルハッカーズのネミッサに似た重要な脇役だった。これではストーリーテリングの問題が発生し、彼女が主人公になり、他のキャラクターが結果として書き直された。彼女はまた、以前の女神転生の主人公よりもイベントに積極的に参加するようになり、プレイ可能なキャスト全員に召喚士の一族間の対立に結びついた詳細なストーリーが与えられた。[11]リンゴとフィグには強い個性が与えられ、プレイヤーは彼らとより親近感を抱くことができるようになった。[13]
キャラクターデザインは、デビルサマナーシリーズのファンであり、さまざまなキャラクターのファンアートを作成した漫画家の三輪士郎によって作成されました。彼はソウルハッカーズのデザインを真似るべきか尋ねたところ、三輪は自分のスタイルでキャラクターをデザインするように言われました。[13]悪魔の再デザインを含む全体的なアートデザインは、三輪のキャラクターデザインから直接影響を受けました。[12] [13]悪魔はまた、既存の要素を保持しながら脅威が少なくなるように設計されており、宮内は再デザインをギャルファッションに例えました。[11]他の女神転生と比較して明るい美学を使用した世界デザインは、ソウルハッカーズ2と表面的な類似点がいくつかあったニーアオートマタの世界デザインからもインスピレーションを得ました。環境全体は、現代の悪魔というゲームのテーマを反映して、「都会のナイトライフ」をモチーフに設計されました。召喚士専用エリアは、ジョン・ウィックの映画シリーズのコンチネンタルホテルから直接インスピレーションを得ました。[12]
音楽
ソウルハッカーズ2の音楽は音楽スタジオMonacaが担当した。サウンドトラックは岡部啓一、帆足圭吾、高橋邦之、瀬尾祥太郎、オリバー・グッド、井上慶太の共同作曲・編曲による。[15] [16]オープニングテーマ「Hopeless Call」は岡部が作曲し、瀬尾が作詞、歌手のNAHOが歌った。[17]平田は、理想の衝突とテクノロジーと魔法の出会いをテーマにしたゲームの音楽を担当するのにMonacaは「完璧な選択」だったと述べた。Monacaには、音楽のスタイルとトーンを決定するために設定情報とキャラクターアートが提供された。[13] 3枚組サウンドトラックアルバムは2022年10月22日にリリースされた。[18]
リリース
ソウルハッカーズ2は、2022年2月にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows(SteamおよびMicrosoft Store経由)、Xbox One、Xbox Series X / S向けに発表されました。[19] WindowsとXboxプラットフォームへの移植はアートディンクによって行われました。[20]このゲームではデビルサマナーという名称は使用されていません。平田は、ゲームのテーマに焦点を当て、初心者がとりかかりやすくし、タイトルを発音しやすくしたことが原因であるとしています。[10] ゲームは日本でその年の8月25日に発売され、翌日には海外で発売されました。[19]発売はソウルハッカーズの25周年と一致しました。[12]ゲームは英語と日本語の音声を特徴としており、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、中国語の字幕が付いています。[19] [21] [22] [23]ローカライズはアトラスウェストが担当し、クリスチャン・ラ・モンテが英語版の音声監督を務めた。[24] [23]オープニングシネマティックは8月18日にオンラインで公開された。[17]アトラスは10月初旬にゲームのストリーミングガイドラインを公開し、説明文にネタバレ警告が含まれている限り、ゲームコンテンツのストリーミングとビデオ録画を許可した。[25]
デジタル版はスタンダード、デジタルデラックス、デジタルプレミアムエディションで発売され、各エディションのティアごとに追加アイテムが用意された。[26]日本では、ゲームの発売と同時にPlayStation版のソウルハッカーズ25周年記念スペシャルエディションボックスセットも発売され、記念パッケージ、コンセプトイラスト、設定画、さまざまなスタッフインタビューを掲載したアートブック、オリジナルのソウルハッカーズの曲を現代風にアレンジしたアレンジアルバム、ジャックフロストのマスコットフィギュアなどが同梱されている。[27]ゲームの発売後、アトラスからステッカーやキーホルダーなど、テーマに沿った商品がいくつか販売された。[18]北米のコレクターズエディションには、日本の25周年記念エディションと同様のアイテムが含まれていた。[28]
ゲームには、さまざまな種類のダウンロードコンテンツ(DLC)も付属していました。[29]予約限定特典として、すべてのエディションにペルソナ5をベースにした衣装と音楽が付属していました。[27] [28]さまざまなエディションには、「The Lost Numbers」と呼ばれる自己完結型のストーリーキャンペーン、追加の難易度、ブースターアイテム、追加の悪魔、オリジナルのソウルハッカーを含む他の女神転生タイトルをベースにした衣装と音楽パック、デジタルプレミアムエディション用の2つの追加衣装が付属していました。[26] [29]デジタルプレミアム衣装以外のすべてのDLCは、個別に購入できました。[26]発売時に、ゲームは初日のパッチを受け取り、カメラ設定オプションが追加されました。[30] 2022年11月に追加のアップデートがリリースされ、ダンジョンを走るための「ダッシュ」、戦闘アニメーションを高速化する「スピードアップ」モード、4つの新しい悪魔などが追加されました。[31]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ソウルハッカーズ2は概ね「賛否両論または平均的なレビュー」を受けており、[33] [34] [35]、Xbox Series X/S版は「概ね好意的なレビュー」を受けている。[32]レビュアーはゲームの独創性に批判的だった。IGNのレビュアー、キャメロン・ホーキンスはストーリーとキャラクターは魅力的だが、レベルデザインは「刺激に欠ける」と感じた。[40]同様に、 VentureBeatのジェイソン・マクマスターは「全体的な問題は悪いゲームだということではありません。ただ、目立つ点があまりないだけです」と述べた。 [43] Destructoidのクリス・カーは、ゲームのダンジョンのデザインは「似たり寄ったり」だが、ゲームは彼の興味を惹きつけているとコメントした。[36]
インバースのウィラ・ロウは、DLCは楽しいが、基本的には基本コンテンツをうまく体験するために必要であり、単調なダンジョンにゲームプレイの多様性をもたらすと語った。[44]
販売
デビュー週に、日本で推定51,800台の物理ユニットが販売されました。国内でその週に3番目に売れた小売ゲームであったPlayStation 4バージョンは、日本でのオープニングセールスの約31,600台を占め、PlayStation 5バージョンは5番目に売れたゲームで、残りの20,200台を占めました。[45] NPDグループによると、ソウルハッカーズ2は2022年8月の15番目に売れたタイトルであり、マッデンNFL 23とセインツロウのリブートに次ぐ3番目に売れた新作でした。[46]ファミ通は日本でのデビューセールスを好調と見なしましたが、 [45]セガは2022年11月の四半期決算報告書で、ゲームは売上期待に応えるのに苦労しているが、長期的な売上の成功を期待して引き続きサポートすることを明らかにしました。[47] [48]
注記
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外部リンク
- 公式サイト
