| デッドハウス・ソナタ | |
|---|---|
| 開発者 | アポカリプススタジオ |
| 出版社 | アポカリプススタジオ |
| ディレクター | デニス・ダイアック |
| 作曲家 | スティーブ・クパニ[1] |
| エンジン | ユニティ[2] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4 |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Deadhaus Sonataは、Apocalypse Studiosが開発し、 Denis Dyackが監督を務める、近日発売予定の無料 協力型[3] アクションロールプレイングビデオゲームです。このゲームは、 Microsoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けにリリースされる予定です。Deadhaus Sonataでは、プレイヤーはHouse of the Deadでアンデッドクラスをプレイし、生者と戦います。 [4] Deadhaus Sonataは、手続き型生成、物語主導のデザイン、 Twitch統合、 [5]協力型非対称ゲームプレイ、 [6]略奪と高速アクション戦闘というゲームプレイの柱に重点を置いています。 [7]
Deadhaus Sonata は、Blood Omen: Legacy of Kainの精神的な後継者です。[8] [より良いソースが必要です]
ゲームプレイ
Deadhaus Sonataはオンラインアクションロールプレイングゲームで、プレイヤーは一人のキャラクターを三人称視点で操作し、単独または最大5人のプレイヤーと協力する。[9]プレイヤーは敵の大群と戦い、大量の戦利品を集め、クエストを達成して経験値と装備を獲得する。再プレイ性を高めるため、ゲームのレベルは手続き的に生成される。[10]
プレイヤーは、ヴァンパイア、レヴナント、リッチ、グール、レイス、ワイト、バンシーの7つのクラスから選択してプレイできます。[11]これらの各クラスは、ハウス・オブ・ザ・デッドの コア属性である物理、魔法、必須の1~3つに沿っています。ダイアックはこれを「三元アーキタイプシステム」と名付け、[12]デッドハウス・ソナタの多くのテーマが世界におけるこれらの属性のバランスに影響を受けると述べています。物理ダメージに沿ったクラスは、近接攻撃や非魔法の遠隔攻撃に効果的です。魔法に沿ったクラスは呪文の詠唱に特化しており、必須に沿ったクラスは、超自然的な存在が所有することで知覚力を得たオブジェクトであるアーティファクトの使用に重点を置いています。[13] 各クラスには独自のスキルツリーがあり、異なるクラスアーキタイプに特化することができます。 Apocalypse 社は、装備品の作成がゲーム内で大きな役割を果たすとも述べているが、どの程度かはまだ具体的には明らかにしていない。
Deadhaus Sonataは、ゲーム内通貨「ボーン」を使用したマイクロトランザクションで無料でプレイできます。 [14] Apocalypse Studiosは、Path of Exileのようなゲームとその厳密に表面的なマイクロトランザクションシステムを参考に、このゲームは完全に倫理的な収益化を行い、勝つためにお金を払う要素を一切排除すると発表しました。[要出典]
設定
Deadhaus Sonataは、ゴシックでラブクラフト的な[15]世界であるNogosauaを舞台としています。[16]死者の家は2人の古代神の間の宇宙戦争 で作られ、死者は自分たちが戻ってきた理由とその目的は何なのかを発見しなければなりません。Nogosauaにはデッドハウス以外にも多くの家があり、Deadhaus Sonataのストーリーの大部分は家同士のライバル関係についてです。[17]物語主導のゲームであるDeadhaus Sonataは、 H.P.ラブクラフト、スティーブン・エリクソン、トーマス・リゴッティの作品に大きく影響を受けています。[18]
発達
プレリリース
Deadhaus Sonataは2018年10月24日にIGNで発表された。[18] DyackはDeadhaus Sonataのインスピレーションは以前のゲームだったと何度も言及しており、彼のチームは「Eternal Darkness: Sanity's Requiemのラブクラフト的な雰囲気、 Blood Omen: Legacy of Kainのアンデッドのゴシックロールプレイング要素、そして最後にToo HumanのアクションRPG要素のいくつか」など、過去のプロジェクトの一部をゲームに組み合わせると述べている。[19] VentureBeat とのインタビューで、DyackはDeadhaus Sonataには「コミュニティを信じている10年周期の展開」があると述べ、[20] Apocalypseはコミュニティ主導のデザインをゲーム制作の主要な部分に 保ちたいと改めて述べた。
スタジオは当初Amazon Lumberyardを使用してゲームを開発しましたが、[21] [18]後に、プロフェッショナルなグラフィック品質とゲーム機能を向上させるカスタマイズのサポートを理由にOpen 3D Engineに切り替えました。 [21]ゲームは2022年4月にUnityを使用するように切り替えました。 [2]
参考文献
- ^ 「デッドハウス・ソナタ」. IMDb。 IMDb 。2019 年6 月 25 日に取得。
- ^ ab 「アポカリプス・スタジオは、デッドハウス・ソナタで物語への新しいアプローチを定義する」。
- ^ 「デニス・ダイアック:シリコンナイツ創設者が小島秀夫を刺激」。Play Crazy Game。Play Crazy Game。2019年5月11日。 2019年6月12日閲覧。
- ^ Ford, Suzie (2019年3月28日). 「General : Deadhaus Sonata: Gameplay Teaser (Pre-Alpha)」. MMORPG.com . MMORPG.com . 2019年6月25日閲覧。
- ^ “デッドハウス・ソナタ - PC”.ゲームプレッシャー.com。ゲームプレッシャー.com 。2019 年6 月 25 日に取得。
- ^ Lindsey, Jack (2019年3月27日). 「『Deadhaus Sonata』がゲームプレイティーザーをリリース」Exclusively Games . Exclusively Games . 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「デニス・ダイアックが不気味な新作ゲーム『デッドハウス・ソナタ』を発表、全プラットフォームをターゲットに」。マックス・レベル・マガジン。マックス・レベル・マガジン。2018年10月24日。 2019年6月25日閲覧。
- ^ ダイアック、デニス。「ケインの遺産の精神的後継者」。YouTube 。 2020年1月10日閲覧。
- ^ McCaffrey, Ryan (2019年3月26日). 「Deadhaus Sonataのゲームプレイティーザー公開」. IGN . IGN . 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「Denis Dyackのスタジオが新しいIP Deadhaus Sonataを発表」All Games Delta . All Games Delta。2018年10月24日。2019年6月25日閲覧。
- ^ Palumbo, Alessio (2019年2月22日). 「Denis Dyack: Deadhaus SonataはBloodborneとDiabloの融合。Legacy of Kainのファンが共感」. Wccftech . Wccftech . 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「デニス・ダイアックが新作ゲーム『デッドハウス・ソナタ』を発表」。Shacknews。Play Crazy Game。2019年2月25日。 2019年6月24日閲覧。
- ^ Palumbo, Alessio (2019年5月11日). 「Denis Dyack: 今日のゲーム媒体はマルチプレイヤー。Deadhaus SonataはTwitchとの統合に大きく依存」Wccftech . Wccftech . 2019年6月25日閲覧。
- ^ Dankers, Patrick (2018年11月4日). 「Denis DyackがDeadhaus Sonataを発表 - Nintendo Switchニュース」. NintendoReporters . NintendoReporters . 2019年6月25日閲覧。
- ^ Woolsey, Cameron (2019年2月22日). 「Denis Dyackがゲーム業界に復帰、そして恐ろしいプレゼントを持ってきた」. PC Invasion . PC Invasion . 2019年6月12日閲覧。
- ^ Mowery, Matthew (2019年3月29日). 「Deadhaus Sonata、初期ゲームプレイを公開」. mxdwn Games . mxdwn Games . 2019年6月25日閲覧。
- ^ 「シリコンナイツのベテラン、デニス・ダイアックスが新スタジオとF2P ARPGで復活」。MMORPG.com。MMORPG.com。2019年6月25日閲覧。
- ^ abc マカフリー、ライアン (2018 年 10 月 24 日). 「永遠の闇からデッドハウス・ソナタが発表、ケインの創造者デニス・ダイアックの遺産」。IGN。 IGN 。2019 年6 月 24 日に取得。
- ^ Byrd, Matthew (2019年3月26日). 「Deadhaus Sonata: ゲームプレイティーザートレーラー」. Den of Geek . Den of Geek . 2019年6月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2019年2月21日). 「Denis Dyack is Coming Back From the Dead with Deadhaus Sonata」. Venture Beat . VentureBeat . 2019年2月28日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2021年7月6日). 「Amazon、Lumberyardを20社がサポートするオープンソースの3Dゲームエンジンに移行」GamesBeat ( VentureBeat )。 2021年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月7日閲覧。
Apocalypse StudiosはLumberyardエンジンを使用していたが、Dyack氏のチームはOpen 3D Engineが本当に良い方向性だと判断したとDyack氏は語った。同社のDeadhaus Sonataでは高いグラフィック忠実度をサポートしており、エンジン上にカスタマイズを構築してゲームの機能を強化できるようになっている。
外部リンク
- 公式サイト
