デジャブ ([ 1 ] [ 2 ] DAY -jah- VOO 、- VEW 、フランス語: [ deʒa vy ] ⓘ ; 「すでに見た」)とは、現在の状況を過去に経験したことがあるように感じる現象です。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] これは記憶の錯覚であり、強い記憶感があるにもかかわらず、「以前の」経験の時間、場所、および文脈が不確かまたは不可能です。 [ 7 ] [ 8 ] 調査対象者の約 3 分の 2 が、 人生で少なくとも 1 回は デジャヴを 発作の前兆 デジャヴを 神経疾患 または精神疾患 と関連付けています。 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] デジャヴ を経験することは 社会経済的地位が 、教育水準が高いこと、および年齢が低いこと と相関しています 。 [ 12 ] [ 13 ] [ 9 ] [ 10 ] 頻繁に旅行する人、頻繁に映画を見る人、頻繁に夢を覚えている人は、他の人よりもデジャヴを 経験する可能性が高い 。 [ 12 ] [ 14 ] [ 13 ]
歴史 エミール・ボワラック (1917年)この用語は、1876年にフランスの 哲学者エミール・ボワラック [ 15 ] によって初めて使用されました。彼の著書『精神科学の未来』 (文字通り 「 精神科学の未来 」 )には、 デジャヴュ の感覚が含まれています。ボワラック はデジャヴュを記憶の回想として提示し、「これらの実験により、科学者たちはデジャヴュが 記憶現象であると疑うようになりました。私たちは実際の記憶に似た状況に遭遇しますが、その記憶を完全に思い出すことはできません。」と述べています。エミール・ボワラックが発見したこの証拠は、デジャヴュが 平均的な脳にどのような影響を与えるかを一般の人々が理解するのに役立ちます。ボワラックはまた、「私たちの脳は、現在の経験と過去の経験との類似点を認識し、それが何であるか正確にはわからない親近感を残します。」と述べています[ 16 ]。
説明
分裂知覚の説明 デジャヴュは、人が現在の感覚体験を2回連続して経験した場合に起こる可能性があります。最初の入力体験は、短く、劣化していたり、遮られていたり、注意が逸れていたりします。その直後に、2回目の知覚が馴染み深いものになるのは、その人がそれを最初の入力と自然に関連付けたためです。このメカニズムの背後にある可能性の1つは、最初の入力体験が浅い処理を伴うことであり、つまり、刺激から表面的な物理的属性のみが抽出されるということです。[ 29 ]
記憶に基づく説明
暗黙の記憶 研究では、デジャヴュ 体験は良好な記憶機能、特に長期暗黙記憶 と関連付けられています。[ 30 ] 認識記憶は 、人々が経験している出来事や活動が以前にも起こったことを認識することを可能にします。人々がデジャヴュを経験するとき、これまで経験したことのない特定の状況によって認識記憶が引き起こされる可能性があります。[ 14 ]
デジャヴュを引き起こす刺激と、既存の、あるいは存在しないが別の記憶痕跡との類似性により、現在経験している出来事や経験が過去にすでに経験されているという感覚が生じる可能性がある。[ 21 ] [ 31 ] したがって、思い出せない経験や感覚の暗黙の連想を呼び起こすものに遭遇すると、デジャヴュが生じる可能性がある。この感覚を実験的に再現しようと、バニスターとザングウィル (1941)[ 32 ] [ 33 ] は催眠術 を用いて、参加者にすでに見た素材に対する催眠後健忘症を与えた。その後、この素材に再び遭遇すると、催眠後健忘症によってその後に引き起こされた制限された活性化により、10人の参加者のうち3人が著者らが「パラムネシア」と呼んだものを報告した。
研究者は、過去の経験の感情を研究するために、想起と親近感という2つのアプローチを使用しています。想起に基づく認識 は、現在の状況が以前にも起こったことがあるという表面的な認識です。親近感に基づく認識は 、その感覚に関連付けられる特定の記憶や過去の出来事を特定できないにもかかわらず、現在の状況に親近感を感じることです。[ 34 ]
2010年、オコナー、ムーラン、コンウェイは、慎重に選ばれた参加者の2つの対照グループ、催眠後健忘状態(PHA)のグループと催眠後親近感状態(PHF)のグループに基づいて、デジャヴュの 別の実験室類似物を開発した。PHAグループのアイデアは、バニスターとザングウィル (1941)が行った研究に基づいており、PHFグループはオコナー、ムーラン、コンウェイ(2007)の研究結果に基づいて構築された。[ 35 ] 彼らは、両方のグループに同じパズルゲーム「鉄道ラッシュアワー」を適用した。このゲームでは、道路上の他のブロックしているトラックや車を再配置および移動して、赤い車を出口に滑り込ませることを目指す。パズルを完了した後、PHAグループの各参加者は、催眠中にゲームを忘れるように催眠後健忘の暗示を受けた。次に、PHFグループの参加者にはパズルは与えられず、催眠中にこのゲームに親しみを感じるだろうという催眠後暗示が与えられた。催眠後、すべての参加者はパズルをプレイするように求められ(PHAグループの場合は2回目)、プレイした時の感覚を報告した。
PHA条件では、参加者が催眠中にパズルゲームを完了した記憶がないと報告した場合、研究者はその参加者が暗示に合格したと評価した。PHF条件では、参加者がパズルゲームに見覚えがあると報告した場合、研究者はその参加者が暗示に合格したと評価した。PHA条件とPHF条件の両方で、5人の参加者が暗示に合格し、1人が合格しなかったことが判明した。これはサンプル全体の83.33%に相当する。[ 36 ] PHFグループの参加者の多くは、例えば「数年前にこれをやったことがあると思う」といった強い既視感を感じた。さらに、PHFグループの参加者の多くは、「まったく同じパズルを以前にやったことがあると思う」といった強いデジャヴを 経験した。PHAグループの参加者6人のうち3人がデジャヴを感じたが、強いデジャヴを感じた人はいなかった。これらの数値は、BanisterとZangwillの調査結果と一致している。 PHAグループの参加者の中には、パズルを完成させた時の既視感を、以前に実際に起こった出来事と関連付けた人もおり、これは情報源健忘症の現象である可能性が高い。他の参加者は、催眠中にパズルを完成させた可能性があることに気づき始め、これは 記憶喪失 の現象により近い。対照的に、PHFグループの参加者は、このパズルの強い既視感に戸惑い、パズルをプレイした感覚が頭をよぎっただけだと報告した。総じて、PHFグループの参加者の経験は現実のデジャヴュである可能性が高く、PHAグループの参加者の経験は現実のデジャヴュである可能性は低い。
2012年に学術誌『Consciousness and Cognition 』に掲載された、仮想現実技術を用いて報告されたデジャヴュ 体験を研究した研究は、この考えを支持した。この仮想現実調査では、新しいシーンの空間レイアウトと、記憶に残っている(しかし思い出せない)以前に体験したシーンのレイアウトとの類似性が、デジャヴュ 体験に寄与している可能性が示唆された。[ 37 ] 新しいシーンを見たときに以前に体験したシーンが思い出せない場合でも、記憶に残っている以前に体験したシーンは依然として影響を及ぼす可能性がある。その影響とは、新しいシーンに対する親近感であり、主観的には、現在体験している出来事や体験が過去にすでに体験されたことがある、あるいは、そうではないと分かっていても以前にそこにいたことがあるという感覚として体験される可能性がある。
fMRI脳スキャンの例 2018年に行われた研究では、fMRI 脳スキャンを用いて、実験的に誘発されたデジャヴュ状態にあるボランティアの脳を調べました。誘発された「デジャヴュ」状態は、論理的に関連する単語と関連しない単語の一連の単語を参加者に見せることによって作り出されました。研究者は次に、参加者に特定の文字で始まる単語がいくつあるかを尋ねました。「door、shutter、screen、breeze」などの関連語の場合、参加者には「W」で始まる単語(つまり、参加者には提示されなかった単語である「Window」)を見たかどうかを尋ねました。提示されなかった単語を見たと思ったと回答した場合、デジャヴュが誘発されました。研究者は、誘発されたデジャヴュの瞬間にボランティアの脳を調べました。これらのスキャンから、記憶の 葛藤に関連する脳領域に目に見える活動があることに気付きました。この発見は、記憶の葛藤に関するさらなる研究がデジャヴュをよりよく理解する上で重要であることを示唆しています。[ 38 ]
潜在記憶障害 デジャヴュ 現象のもう一つの可能性のある説明は、潜在記憶 の発生です。これは、学習した情報が忘れられても脳に保存され、類似の出来事が保存された知識を呼び起こし、経験している出来事や経験が過去にすでに経験されているため、既視感が生じるというものです。これが「デジャヴュ」として知られています。一部の専門家は、記憶は固定された確立された出来事の想起ではなく、再構成のプロセスであると示唆しています。この再構成は、感情、歪み、省略を含む保存された要素から生じます。出来事の連続的な想起は、単に最後の再構成の想起にすぎません。提案されている認識の感覚(デジャヴュ)は、現在の経験と保存されたデータとの間で良好な一致を達成することを含みます。しかし、この再構成は、似ているように見えても、元の出来事とは非常に異なるため、以前に経験したことがないかのように感じられる可能性があります。[ 39 ]
二重の神経処理 1965年、ボストンの退役軍人病院のロバート・エフロンは、デジャヴュは 遅延した信号によって引き起こされる二重の神経処理によって生じると提唱した。エフロンは、脳が入力信号を分類するのは脳の左半球の側頭葉で行われることを発見した。しかし、信号は処理される前に、脳の左右の半球からそれぞれ1回ずつ、合計2回側頭葉に入り、通常は数ミリ秒のわずかな遅延がある。エフロンは、2つの信号が時折適切に同期しない場合、それらは2つの別々の経験として処理され、2番目の経験は最初の経験の再体験のように感じられると提唱した。[ 40 ] [ 41 ]
夢に基づく説明 夢はデジャヴュの経験を説明するためにも使用でき、3つの異なる側面で関連しています。最初の側面は、ブラウン (2004) が行った調査によると、さまざまなデジャヴュの経験は、覚醒時の状況ではなく夢の中で状況を再現しているということです。 [ 21 ] 回答者の 20% は、デジャヴュ の経験は夢から来ていると報告し、40% は現実と夢の両方から来ていると報告しました。2番目に、人々は、記憶している夢の中のいくつかの要素が示されたためにデジャヴュを経験する可能性があります。ズーガー (1966) が行った研究は、記憶している夢と デジャヴュの 経験の関係を調査することでこの考えを支持し、強い相関関係があることを示唆しました。3番目に、人々は夢の状態中にデジャヴュを 経験する可能性があり、これはデジャヴュ と夢の頻度を結びつけています。[ 42 ]
集合的無意識 集合的無意識は、 カール・ユング が提唱した物議を醸す理論で、デジャヴュ 現象を説明するために用いられてきた。彼の理論によれば、すべての人々は世代を超えて受け継がれてきた知識の共有プールを持っており、私たちは無意識のうちにこの知識にアクセスできる。その知識の中には、母親、父親、英雄といった特定の元型に関するものや、基本的な状況、感情、その他のパターンに関するものもあるだろう。共有された知識にアクセスできるのであれば、デジャヴュは 集合的に蓄積されたパターンの1つを認識することによって生じる可能性がある。[ 43 ]
ジャメヴュ ジャメヴュ (フランス語で「見たことがない」という意味)とは、観察者にとって見慣れた状況でありながら、認識できない状況のことである。
デジャヴュの反対とよく言われるジャメヴュは 、以前にも経験したことがあると理性的に理解しているにもかかわらず、まるで初めてその状況を見ているかのような不気味な感覚を伴う現象です。ジャメヴュは 、すでに知っているはずの単語、人物、場所を一時的に認識できないときに最もよく起こります。ジャメヴュは、 失語症 、健忘症 、てんかん などの特定の症状と関連付けられることがあります。
理論的には、せん妄性 障害や酩酊状態の人がジャメヴュを感じると、 カプグラ妄想 のように、患者が既知の人物を偽の分身 や詐欺師と見なすなど、せん妄的な説明が生じる可能性がある。[ 44 ] 詐欺師が自分自身である場合、臨床状況は離人症 として説明されているものと同じになるため、自分自身や「現実の現実」のジャメヴュは、離人症(または 超現実性 )の感情と呼ばれる。
この感覚は意味飽和 によって引き起こされた。リーズ大学 のクリス・ムーランは、 95人のボランティアに60秒以内に「door」という単語を30回書いてもらった。被験者の68%がジャメヴュ の症状を報告し、中には「door」が本当に存在する単語なのか疑い始めた人もいた。[ 44 ]
Déjà vécu デジャ・ヴェキュ (フランス語で「すでに経験した」という意味)は、現在の状況をすでに経験したことがあるという強烈だが誤った感覚である。近年、デジャ・ヴェキュはデジャヴの病的な形態と考えられている。しかし、デジャヴとは異なり、デジャ・ヴェキュ には行動上の影響がある。デジャ・ヴェキュ の患者は、この既視感が現実のものではないことに気づけないことが多い。既視感が強烈なため、デジャ・ヴェキュを 経験する患者は、現在の出来事や活動から身を引くことがある。患者は、妄想に近い信念で既視感を正当化することがある。[ 45 ] [ 46 ]
プレスクヴュ プレスクヴ (フランス語の発音: [ pʁɛsk vy ] 、フランス語で「ほとんど見た」という意味)とは、強力な啓示 、洞察、または発見のまさに瀬戸際にいるという強烈な感覚であり、実際にその発見を得ることはない。そのため、この感覚はしばしば、もどかしく、焦燥感を伴う不完全さ、あるいはほぼ完全であるという感覚と結びついている。[ 47 ]
Déjà rêvé デジャ・レーヴェ (フランス語で「すでに夢見た」という意味)とは、現在経験していることをすでに夢で見たことがあるような感覚のことである。[ 48 ]
Déjà entendu デジャ・アンタンデュ (文字通り「すでに聞いた」)とは、正確な詳細は不明であったり、想像であったりするにもかかわらず、すでに何かを聞いたという確信を持つ経験のことである。[ 49 ] [ 50 ]
関連項目 直感 – 意識的な推論なしに知識を獲得する能力 リダイレクト先の短い説明を表示するページ 抑圧 – 無意識の防衛機制 リダイレクト先の簡単な説明を表示するページ 科学的懐疑主義 ― 経験的証拠に欠ける主張に対する疑問 スクリーンメモリ – 心理学的概念 不気味な感覚 – 何かが奇妙なほど馴染み深いと感じる心理的体験
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