運動学では、角速度(記号ωまたは角周波数ベクトルとしても知られる小文字のギリシャ文字オメガである は、3 次元で一定速度で円を描いて回転する粒子の回転面、方向、角速度を一意に識別する 3 次元ユークリッドベクトルです。
方向は瞬間回転面に垂直です。角速度の向きは慣習的に右手の法則で指定され、反時計回りの回転を意味します(回転面の「上」から見た場合)。否定(-1 を掛ける)は大きさを変えませんが、軸を反対方向に反転させます。[ 1 ]
このベクトルの大きさは、は角速度、つまり物体が回転(スピンまたは回転)する角速度を表します。
点粒子について上述した角速度は、軌道角速度と呼ばれます。固定軸を中心に回転する剛体では、その各点の軌道角速度は等しくなります。したがって、このような剛体には、その剛体の各点の軌道角速度に等しい角速度(スピン角速度)を与えることができます。
固定円周上で一定速度で回転する場合の角速度は、上記のように、より一般的な3次元運動にも一般化できます。具体的には、3次元空間で固定円周上を一定速度で回転する粒子の角速度は、円の中心に対する位置と速度によって決定されるため、3次元空間における位置が時間に関して2回連続微分可能な粒子の角速度も、曲率中心からの位置と速度によって同様に決定されます。
角速度は単位時間あたり の次元を持ちます。角速度のSI 単位はラジアン毎秒です[ 2 ]。ラジアンは無次元量であるため、角速度の SI 単位は次元的には秒の逆数s −1と等価ですが、ヘルツ単位の回転速度(これも s −1と等価)との混同を避けるために rad/s の方が好ましいです[ 3 ]。
例えば、静止衛星は恒星日ごとに赤道上空を1周します(約24時間で360度)[ a ]。角速度の大きさ(角速度)はω = 360°/24 h = 15°/h(または2π rad/24 h ≈ 0.26 rad/h)で、角速度の方向(単位ベクトル)は地球の自転軸( )に平行です。(地心座標系において)。角度がラジアンで測定される場合、線速度は半径と角速度の積になります。軌道半径 地球の中心から 42,000 km 離れた場所では、衛星の宇宙空間における接線速度はv =42,000 km × 0.26/h ≈11,000 km/h 。衛星は地球の自転と同じ方向(順行方向)に移動するため、角速度は正の値になります。

半径の円運動の最も単純なケースでは位置は角度変位によって与えられるx軸から見て、軌道角速度は時間に対する角度の変化率である。 . もしはラジアンで測定され、円周上の正のx軸から粒子までの弧長は です。、そして線速度は、そのため .
平面内を運動する粒子の一般的な場合、軌道角速度は、選択した原点に対する位置ベクトルが角度を「掃引」する速度です。図は位置ベクトルを示しています。起源から粒子へ、その極座標付き(すべての変数は時間の関数です) .) 粒子は、次のように線形速度分裂を起こす。半径方向成分を含む半径に平行な成分と、半径方向(または接線方向)に直交する成分半径に垂直な方向。半径方向の成分がない場合、粒子は原点の周りを円運動しますが、半径方向の成分がない場合、原点から直線運動します。半径方向の運動では角度が変化しないため、線速度の半径方向の成分のみが角速度に寄与します。
角速度ωは、時間に対する角位置の変化率であり、これは交差半径速度から次のように計算できます。
ここでは、半径方向の速度はの符号付き大きさです反時計回りの場合は正、時計回りの場合は負。線速度を極座標で表す。与える(線速度)と角度半径ベクトルに対して相対的に、この用語では、、そのため
これらの式は、以下の方法で導き出すことができます。、原点からの距離の時間に関する関数であり、ベクトルとx軸の間の角度の関数。すると: これは以下と等しい: (円筒座標における単位ベクトルを参照)。
知る、速度の半径方向成分は次のように与えられると結論付けられます。なぜならは半径方向の単位ベクトルであり、垂直成分は次のように表される。なぜならは垂直な単位ベクトルです。
2次元空間において、角速度はプラスまたはマイナスの符号を持つ数値であり、向きを示すものではあるが、方向を示すものではない。慣例として、半径ベクトルが反時計回りに回転する場合は正、時計回りに回転する場合は負とされる。したがって、角速度は擬似スカラーと呼ばれることがあり、これは、一方の軸を反転させたり、2つの軸を入れ替えたりするなど、パリティ反転によって符号が変化する数値である。

3次元空間では 、運動する粒子の位置ベクトルrが再び与えられます。ここで、軌道角速度は擬似ベクトルであり、その大きさはrが角度を掃引する速度(単位時間あたりのラジアン)であり、方向はrが角度を掃引する瞬間的な平面(つまり、 rとvによって張られる平面)に垂直です。しかし、どの平面にも垂直な方向が2つあるため、角速度の方向を一意に指定するには追加の条件が必要です。慣例として、右手の法則が使用されます。
擬似ベクトルをrとvによって張られる平面に垂直な単位ベクトルを とし、右手の法則が満たされるようにする(つまり、角変位の瞬間的な方向は、上から見たときに反時計回りである)。()極座標を取るこの平面では、上記の二次元の場合と同様に、軌道角速度ベクトルを次のように定義することができる。
どこでは、 間の角度ですそして外積の観点から見ると、これは次のようになります。
上記の式から、接線速度を次のように求めることができる。
3つの線形独立な単位座標ベクトルからなる回転座標系において、どの瞬間においても、3つのベクトルすべてが同じ角速度で同じ角方向(時計回りまたは反時計回り)に回転する共通の軸(回転軸と呼ばれる)が必ず存在する。このような座標系では、各ベクトルは一定のスカラー半径を持つ運動粒子とみなすことができる。このような粒子の集合を剛体と呼ぶ。
オイラーの回転定理によれば、回転座標系において、3つの線形独立な単位ベクトルを1つ選択して得られる回転軸は、他のどの選択でも同じである。つまり、座標系には単一の瞬間回転軸が存在し、その軸を中心に全ての点が同じ角速度で同じ角方向(時計回りまたは反時計回り)に回転する。座標系または剛体の回転角速度は、この共通の角速度を大きさとし、右手の法則に従って共通の回転軸に沿った方向を持つ擬似ベクトルとして定義される(つまり、反時計回りの回転では軸に沿って「上向き」を指し、時計回りの回転では「下向き」を指す)。
3次元を超える空間では、スピン角速度を擬似ベクトルとして解釈することは妥当ではありませんが、反対称2階テンソルとして知られるより一般的なタイプのオブジェクトによって特徴付けられる可能性があります。
フレームの角速度ベクトルの加算も、通常のベクトル加算(直線運動の合成)によって定義され、ジンバルのように回転を分解するのに役立ちます。ベクトルのすべての成分は、移動フレームを定義するパラメータ(オイラー角または回転行列)の導関数として計算できます。一般の場合と同様に、加算は可換です。 .
基準点を選択する場合回転座標系に固定された速度フレーム内の任意の点の値は、
固定点Oを中心に回転する剛体を考える。剛体内の基準座標系を、直交ベクトルの集合から構成されるように構築する。フレームとフレームは物体に固定され、共通の原点をOとする。Oを中心としたフレームと物体のスピン角速度ベクトルは次のようになる。
どこはフレームベクトルの時間変化率です。回転のため。
この式は軌道角速度の式と矛盾する。
その式はOを中心とした一点の角速度を定義するのに対し、このセクションの式はフレームまたは剛体に適用されます。剛体の場合、単一の体内のすべての粒子の動きを考慮に入れる必要がある。

スピン角速度擬似ベクトルの成分は、レオンハルト・オイラーがオイラー角と中間座標系を用いて初めて計算した。
オイラーは、角速度擬似ベクトルのこれら3つの軸への射影は、対応する角度の導関数であることを証明した(これは、瞬間回転を3つの瞬間オイラー回転に分解することに相当する)。したがって:[ 5 ]
この基底は正規直交ではなく、使いづらいのですが、基底を変更するだけで速度ベクトルを固定座標系または移動座標系に変換できるようになりました。例えば、移動座標系に変換すると次のようになります。
どここれらは、移動物体に固定された座標系の単位ベクトルです。この例では、オイラー角にZXZ表記法を使用しています。