アムストラッドアクション第1号、1985年10月 | |
| エディターを起動 | ピーター・コナー |
|---|---|
| カテゴリー | コンピュータ、アムストラッド CPC、GX4000 |
| 頻度 | 月次 |
| 循環 | 38,457 [1] |
| 創刊 | 1985年10月 |
| 最終号 数 | 1995年6月 117 |
| 会社 | フューチャー株式会社 |
| 国 | イギリス |
| 言語 | 英語 |
| 国際郵便 | 0954-8068 |
Amstrad Action は、イギリスで発行されていた月刊誌で、 Amstrad CPCシリーズやその後のGX4000コンソールの家庭用コンピュータの所有者を対象としていました。 [引用が必要]
これはクリス・アンダーソンのFuture Publishingが発行した最初の雑誌であり、同社はコンピューティング関連および非コンピューティング関連の多様なタイトルを揃え、英国有数の雑誌出版社の 1 つとなった。[要出典]
スタッフや読者からAAと略されることが多いこの出版物は、アムストラッド誌の中で最も長い存続期間を持ち、CPCが発行を中止し、ゲームが入手できなくなってからずっと後、1985年10月から1995年6月まで117号が発行された。[要出典]
歴史
発行元は、クリス・アンダーソン(元パーソナル・コンピュータ・ゲームズおよびZzap!64編集者)が設立した会社、Future plcです。発売編集者のピーター・コナー(元PCGスタッフ)は、唯一の他のスタッフライターであるボブ・ウェイドと執筆業務を分担しました。ボブも元PCG / Zzap!64スタッフであり[2] 、 「ソフトウェア編集者」という肩書きを与えられ、ピーターにセカンドオピニオンを与えながら、取り上げられたゲームの大部分をレビューしました。アート編集者のトレバー・ギルハムが加わり、4人チームが完成しました。
1985年10月発行の第1号は、1985年9月に発売され、表紙の価格は1ポンド、100ページごとに1ペンスでした。この新しい出版物が読者を見つけるまでには数号かかりましたが、1985年のクリスマスにカバーにテープを貼った116ページの大ボリュームの号のおかげで、発行部数は急速に伸びました。[3] 1986年10月、Amstrad Actionは3つの別々の出版物に分割されました。AAは引き続きCPCシリーズを扱い、8000 PlusとPC PlusはそれぞれAmstrad PCWとPCシリーズに重点を置きました。

AA は最終的に、恒久的な表紙テープを求める読者の要望に応えました。AA66 では、次の号には表紙テープが付くだけでなく、より多くの色彩が含まれ、異なる紙に印刷されることが発表されました。レビュー ページも若干デザインが変更されました。
1992年4月、監査局の数字では発行部数が37,120部まで増加し、[4] 1988年7月から12月の38,457部以来の最高発行部数となった。[1]
AA100 は、CPC のトップ 100 製品を調べ、過去の編集者やスタッフを振り返りながら、思い出の旅をしました。発行部数がさらに減少するにつれ、1994 年 7 月の AA106 ではページ数が 60 ページから 36 ページへと大幅に減少しました。よりコンパクトな号は、余分なコラムや特集がないことを意味します。AA107 は、公式スタッフが 1 人だけの初めての号となりました。
AA111にはクレジットリストはなかったが、新しい編集者カレン・レベルが反応の手紙に答え、任命を確認した。1995年6月のAA117ではすべてが通常通りで、翌月のボックスにAA118の広告が掲載されていたが、これが最後のAAとなった。最後の見出し(AA117号)は「出版して地獄に落ちろ」だった。[5]
特集と編集スタイル
AA はCPC の「ゲーム」と「シリアス」の両方の側面を取り上げ、その発行期間を通じて 50/50 の報道を維持しました。編集報道は常に、ゲーム/レジャー、シリアス (プログラミング、ビジネス ソフトウェアなど)、および「Amscene」、「フォーラム」、「アクション テスト」、「チート モード」などの通常の 3 つの主要領域のいずれかと見なされていました。
- アムシーン
Amstrad の世界に関する最新の CPC ニュース。後にゲーム チャートとゲーム プレビュー ページが追加されました。
- 反応
読者からの手紙は、リアクションセクションで回答されました。このセクションでは、多数の議論や、通常は温厚なユーモアが見られました。その後、AAの運営中に、その月の傑出した手紙がハイライトされ、スター賞として 25 ポンドが授与されました。技術的な問題に関するページ「Problem Attic」は、初期の頃はリアクション ページで始まり、その後、独自のスペースを獲得しました。「CPC が危険にさらされている場合、またはヘルプが必要な場合は、AA チームに連絡してください。」
- アクションテスト
レビューのアプローチには、メインの記述、セカンド オピニオン ボックス、良いニュースと悪いニュースの比較リスト、およびパーセンテージが含まれていました。パーセンテージは、グラフィックス、音響、グラブ ファクター、持続力、および全体的な AA 評価に与えられました。80% 以上の高評価ゲームには「AA Rave」賞が与えられ、その月の最高評価ゲームには「Mastergame」賞が贈られました。このレビュー スタイルは、賞の表彰が廃止された 1990 年代初頭まで続きました。CPC の存続期間中に低予算ゲームが目立つようになると、AA は「Budget Bonanza」セクションと後に「Action Replay」セクションに低予算レビューを含めることで、この成長市場をカバーしました。
- 巡礼者
インタラクティブ フィクションは、「The Pilgrim」、その後「 Balrog 」、そして「The Examiner」で取り上げられました。Pilgrim 形式には、最新のアドベンチャー ゲームのレビューが含まれていました。「Clue Sniffing With The Pilgrim」には、アドベンチャーのヒントやヒントが含まれていました。「Pilgrim Post」は、アドベンチャー ゲームのトピックに関する投書欄でした。「Adventure News」では、アドベンチャー ゲームの世界での最新の出来事が詳しく紹介されました。
- フォーラム
フォーラムは、常駐のテクニカル エディターが読者のハードウェアやソフトウェアの問題や質問に答える Problem Attic コラムから引き継がれました。雑誌のスペースが限られるようになったため、「ヘルプライン」や「Ask Alex」などの他の機能は、新しい「Techy Forum」に統合されました。
- タイプイン
AAの長年の特長の 1 つに、 Type-Inセクションがあります。これには、読者から送られたユーティリティ、ゲーム、デモ タイプインが含まれます。プログラム コードをコンピューターに入力して実行する必要がありました。この中心となるのは、プログラムをカバー テープに載せるべきかどうかで読者の意見が分かれたことです。6 か月間にわたってこの状況が続きましたが、スペースの制約により、この慣習 (および最終的には Type-In セクション) は廃止されました。
- ヘルプライン
ヘルプライン ページは、熱心な Amstrad 読者が連絡先情報を提供して、問題を抱えている他の読者を助けるための場所でした。これは後にテクニカル フォーラムと統合されました。
- チートモード
ヒントページには、読者が投稿したゲームのヒント、攻略法、攻略法、マップなどが掲載されていました。
- 後から考えたこと
当初は「Rear View」と呼ばれていた裏面には、コンテストの優勝者の結果や土壇場での出来事など、未解決の事柄がすべてまとめられていました。
- 特徴
アムストラッドの世界の活動が衰退するにつれ、編集スタッフとそれに続く編集内容が絶えず削減され、雑誌はますます風変わりなスタイルを採用し、特にある号ではクリスマス パントマイムの 8 ページの脚本が掲載されました。その後、2 番目のティーンエイジ ミュータント ヒーロー タートルズのゲームの 2 つ目の見開きレビューは、レビュー自体と、ロッド ロートンとアダム ピーターズ (タートルズの 1 人を装う) の奇妙な書き起こしインタビューに分かれていました。ピーターズは通常、何らかの方法で自分のバンドを宣伝しようとしていました (「音楽中心」の号の表紙に登場し、カバー テープには自分のテクノ MIDI バンドの曲が収録されていました)。この雑誌は、読者からの手紙に対する、時には辛口で、時にはシュールで、通常はユーモラスで、やや失礼な返答を先駆けて行ったことでも有名です。これは現在、英国のゲーム雑誌文化全体で見られる形式です。これらの特徴は、多くの読者にとってAA の魅力をさらに高めました。
カバーテープ
クリス・アンダーソンは、パーソナルコンピュータゲームで以前にカバー付きカセットテープを成功させた経験を活かして、1985年のクリスマス特別号にそれを収録しました。これには、オーシャンソフトウェアの未発表ゲーム2本、カンフーとナンバー1が含まれていました。カバー付きカセットテープは、クリスマス号とAAバースデー号にのみ登場し、主に多くの読者からの要望により、1991年のAA67号まで定期的に登場することはありませんでした。カバーカセットには、ゲームのデモ、アプリケーション、ソフトウェアユーティリティ、場合によっては完全なゲームが含まれていました。使用されたカセットの品質が低いため、多くのアムストラッド所有者はカセットが信頼できないと感じており、これは手紙のページによく反映されていました。手紙欄に投稿された信頼できないテープを修正する1つの方法は、テープを巻き戻して温かいアイロンを当てることでした。後に、カバーテープの内容を独自の3インチディスクに変換するユーティリティがリリースされました。
- ディジー、AAスペシャルエディション
Codemasters は、 1988 年 10 月にAAバースデー カバーテープ用に特別にDizzyゲームを制作しました。この「スペシャル エディション」には、探索できるさまざまな部屋やオブジェクトが含まれていました。
- アクションパック#1
1990 年 4 月の AA67 には、Action Pack #1 と呼ばれる最初の永久カバー テープが付属し、新しいカバー価格は 2.20 ポンドでした。テープには、 Ocean SoftwareのTotal Recallのプレイ可能なデモと、 HydrofoolおよびCodemastersのDizzyの完全版ゲームが含まれていました。
- アクションパック #2
このテープは読者の間で論争を巻き起こした[6]。取り上げられたゲームの1つである「How To Be A Complete Bastard 」には軽い罵り言葉が含まれていたうえ、ゲームの目的はハウスパーティーで暴力的かつ不快な行為をすることだったからだ。
- ストームロード検閲
1993 年 12 月、 AA99の Serious Action カバー テープには、検閲版ではあるものの、 Stormlordゲームの完全版が含まれていました。Hewson ゲームの自己検閲により、AA はAA68 の Action Pack #2 に続く同様の論争を避けようとしていたようです。 [独自の調査? ]
- カバーテープ史上最高のゲーム
CPC で最高のゲームに選ばれたFirebird 's Elite は、第 100 号の Serious Action カバー テープで配布された完全なゲームでした。
AA ゲーム賞
当初は、その月で最も評価の高いゲームのみがAA マスターゲーム賞を獲得しましたが、第 57 号からは、90% 以上の評価を受けたすべてのゲームに変更されました。80–90% を獲得したゲームにはAA Rave が授与されました。 Activision、Ocean、Infogramesなどの CPC ゲームの出版社は、潜在的な顧客にゲームを宣伝するために、これらの賞を誇らしげにパッケージに表示しました。 「マスターゲーム」賞を受賞した最初のゲームは、Melbourne HouseのThe Way of the Exploding Fistで、94% という素晴らしい AA 評価を獲得しました。第 38 号は、どのゲームにもマスターゲーム賞が授与されなかった最初の号でした。どうやら、その月は賞に値するゲームがなかったようです。最も評価の低いマスターゲームは、Imagine SoftwareのTarget Renegadeで、全体の評価は 86% でした。なぜマスターゲームが受賞したのかは説明されておらず、謎のままです。
AAスタッフのお気に入りとして何度も言及されていたBlade SoftwareのLaser Squadは、AA49で91%の評価でMastergame賞を受賞しました。1990年3月、 Chase HQとなる謎の失われたMastergame。Oceanアーケード ゲームへのコンバージョンは90%のスコアを獲得し、この号で最高評価のゲームとなりました。通常であればMastergame賞にふさわしいものですが、このゲームはAA Rave賞を受賞しただけで、それ以降説明も訂正もされていません。1990年6月は、複数のゲームがMastergame賞を受賞した最初の号であり、 US GoldのE-MotionとRainbow ArtsのTurricanは、それぞれ92%と90%の評価を受けました。1990年11月、 Rick Dangerous 2がこれまでで最高の評価を受けました。MicroStyleゲームはMasterGame賞とAA評価97%を獲得しました。
PsygnosisのLemmingsとOceanのThe Addams Family は、1992 年 7 月の AA82 で Mastergame の称賛を受けた最後のゲームであり、それぞれ 97% と 90% を獲得しました。次の号では、AA Rave と Mastergame の称賛は廃止されました。Lemmingsは、 Rick Dangerous 2に続き、発行中に与えられた最高のAA 評価を獲得しました。1993年 3 月の 90 号では、AA の称賛を受けなかった最初の最高評価のゲームが特集されました。Nigel Mansellの World Championship は、全体で 93% の評価を受けましたが、Rave または Mastergame の称賛はありませんでした。長年続いた AA の代表的な称賛は廃止されました。
編集スタッフ
記憶に残るスタッフには、発行人のクリス・アンダーソン、ボブ・ウェイド、リチャード・モンテイロ、スティーブ・ケアリー、ロッド・「ザ・ビアード」・ロートン、トレントン・ウェッブ、ジェームズ・リーチ、フランク・オコナー、アダム・ウォーリングなどがいた。後の編集スタッフには、リンダ・バーカー、デイブ・ゴールダー、ティム・ノリス、サイモン・フォレスターがいた。フォレスターの雑誌のニックネーム/ハンドルは「The Hairy One」、「The Hairy Happening」、または単に「Hairy」だった。サイモンは、このプラットフォーム用に自分でさまざまなプログラムを書いており、ビデオゲーム「チャッキーエッグ」への愛着に同意しない人々を激しく非難することで知られていた。
編集者
| 編集者 | |
|---|---|
| ピーター・コナー | 1985年10月 – 1986年5月 |
| マット・ニコルソン | 1986年6月 – 1986年11月 |
| ジム・ネーゲル | 1986年12月 – 1987年1月 |
| ボブ・ウェイド | 1987年2月 – 1988年7月 |
| スティーブ・ケアリー | 1988年8月 – 1989年11月 |
| ロッド・ロートン | 1989年12月 – 1993年2月 |
| リンダ・バーカー | 1993年3月 |
| ティム・ノリス | 1993年4月 – 1993年8月 |
| デイブ・ゴールダー | 1993年9月 – 1994年10月 |
| ティム・ノリス | 1994年11月 |
| カレン・レベル | 1994年12月 – 1995年6月 |
- ボブ・ウェイド
- ソフトウェア エディター (AA1~AA12)
- 副編集長(AA13~AA16)
- 編集者 (AA17~AA34)
クリスと同様に、ボブはPCGとZzap!64でキャリアをスタートし、その後AAのソフトウェア編集者となった。編集者になる前に副編集者に昇進した。ボブは第 34 号の発行後に退社し、姉妹誌のAdvanced Computer Entertainmentとその後Amiga Format の編集者となった。Amiga Format在籍中はAmiga Powerの立ち上げに携わった。1990 年代半ばにジャーナリズムを離れ、自身のゲーム開発会社 Binary Asylum を設立し、Zee WolfやZee Wolf 2などの Amiga ゲームを制作した。Binary Asylum が PC 市場での地位を確立できなかった後[7]、ボブはインターネット製品監視サービスの Game Campaign に転職した。[8]現在は Future に戻っている。[要出典]
- スティーブ・ケアリー
- 編集者(AA35~AA50)
PC Plusで制作編集者としてしばらく働いた後、スティーブは退職したボブ・ウェイドの後任として第35号の編集者となった。1989年11月の第50号の後にST Formatの編集のために退職した。その後、 MEGA、Amiga Power、PC Gamer、.net、ゲーム業界で高く評価されているEDGEなどのタイトルを監督する発行者になった。1995年1月、彼は消費者部門の発行ディレクターに任命された。[9]彼は現在オーストラリアに住んでいる。[要出典]
- ロッド・ロートン
- 編集者 (AA51–AA89)
ロッドはNew Computer ExpressとACEで働いた経験があり、AA51に入社し、3年以上にわたり39号を担当した最長在任編集者の記録を保持しています。その後、Futureの新しく立ち上げられたレジャー出版部門の編集者として働き始めました。コンピューティングとゲームの本を多数執筆または共同執筆しています。[10]それ以来、PC Plus、[11] PC Answers、[12] PC Formatなど、多くの出版物に執筆しています。[13]最近では、週刊「初心者のためのコンピューティング」スタイルの雑誌Computeractiveに執筆しています。[14]また、あらゆるレベルの写真家が写真の背後にある用語、概念、テクニックについて詳しく知ることができるデジタルイメージングWebサイトを運営しています。[15]
- デイブ・ゴールダー
- 編集者 (AA96–AA109)
AA96の編集者になる前は、Your SinclairとCommodore Formatで働いていた。111号後に退職し、同じくFutureのタイトルであるUltimate Future Gamesの編集に着任。1995年にFuture Publishingの新しいSci-Fi雑誌SFXの創刊に協力し、1996年に編集者に就任して2005年まで務めた。現在はSci-Fi UKのウェブサイトでSci-Fiコラムを執筆している。[16]
スタッフライター
| スタッフライター | ||
|---|---|---|
| ボブ・ウェイド | ソフトウェアエディター | 1985年10月 – 1987年1月 |
| リチャード・モンテイロ | テクニカルエディター | 1986年12月 – 1988年5月 |
| ゲイリー・バレット | スタッフライター | 1987年10月 – 1989年2月 |
| パット・マクドナルド | テクニカルエディター | 1988年6月 – 1989年10月 |
| トレントン・ウェッブ | ゲームエディター | 1989年3月 – 1990年8月 |
| アダム・ウォーリング | レビュー編集者 | 1989年11月 – 1992年8月 |
| ジェームズ・リーチ | スタッフライター | 1990年9月 – 1991年1月 |
| フランク・オコナー | スタッフライター | 1991年2月 – 1991年9月 |
| アダム・ピーターズ | スタッフライター | 1991年10月 – 1993年1月 |
| サイモン・フォレスター | スタッフライター | 1993年2月 – 1994年7月 |
| クルール・ホジソン | スタッフライター | 1994年1月 – 1994年4月 |
- リチャード・モンテイロ
- テクニカルエディター (AA15~AA32)
リチャードは第15号で新しいテクニカルエディターとして着任しました。18号発行後、彼は新しいFuture出版物ST/Amiga Formatの創刊のために去りました。1990年にリチャードは自身の編集チームと共にトロウブリッジにWords Works Limited社を設立し、Newsfield Publicationsからの下請けでRAZEを制作しました。RAZEの創刊号は1990年10月に発行され、Newsfieldがこれ以上の発行を維持できなくなるまで12号発行されました。[17] 1992年にリチャードは元Future Publishingスタッフのダイアン・タヴァナーと共にParagon Publishingを共同設立し、マネージングディレクターの役職に就きました。1990年代に出版された主なタイトルには、Sega Pro、Play、XGen、Games World: The magazineなどがあります。[18]
- トレントン・ウェッブ
- スタッフライター(AA42~AA59)
トレントンは、1989 年 6 月号で新しいゲーム評論の第一人者として登場しました。18 号後、Amiga FormatやYour Sinclairなど、他の多くのFuture Publishingタイトルに取り組むために退職しました。この間、彼は Channel 4 のGamesMasterビデオゲーム TV 番組のレビュー セクションに出演しました。後に、Game Zone、Commodore Format、ST Formatなどの雑誌の編集者になりました。彼は 1990 年代半ばにジャーナリズムを離れ、業界そのもので働くようになり、Binary Asylum で Bob Wade とともにゲーム デザイナーとして働きました。Binary Asylum が閉鎖された後、彼はインターネットおよびイントラネット Web サイト デザイン会社 Zehuti でプロジェクト マネージャーとして働きました。[要出典]
- ジェームズ・リーチ
- スタッフライター(AA60~AA64)
フューチャー出版の経験豊富なメンバーで、多くの雑誌で働いてきました。Amstrad Action以外にも、 Your Sinclair、Amiga Format、PC Format、GamesMasterで働き、 SNES雑誌Super Playの編集者を務めました。1990年代半ばにフューチャー出版を離れた後、ジェームズはソフトウェア会社Bullfrogに転職し、Syndicate Wars、[19] 、 Dungeon Keeper、Theme Hospital [20]など、多くのゲームに貢献しました。ジェームズが働いた他の会社には、Black & White Studios [21]とLionhead [22]があり、それぞれリードライターとスクリプトとライティングの責任者を務め、Black & White、Fable、Black & White 2 [20]などのゲームに携わりました。2006年にジェームズはLionheadを離れ、フリーランスになりました。彼は現在、自分のスキルと経験を「ゲームのプロット、セリフ、Webサイト、広告(ATLとBTL)、子供向けの本、シットコムなどのライター」と説明しています。[23]
- フランク・オコナー
- スタッフライター(AA65~AA72)
フランクの業界での最初の仕事は、アムストラッドアクションのスタッフライターでした。[24]フランクは、71号の後にAAを離れ、 EMAPのComputer & Video Games(別名C+VG)で働きました。C+VGでの仕事を終えた後、フランクはフューチャーパブリッシングに戻り、任天堂のゲーム雑誌Total!の編集者になりました。 1992年から1994年にかけて、第2シリーズ[25]と第3シリーズ[26]の多くのGamesMasterエピソードに共同コメンテーターとして出演しました。後にゲーム業界に移り、オンラインビデオゲームサイトDailyRadar.com [27]で編集長を務めました。後にOfficial Xbox Magazineの編集長を務めました。[28]現在は、 Halo、Myth、Oni、Marathonの開発元であるバンジーのコンテンツマネージャーを務めています。[24]
- アダム・ウォーリング
- テクニカルエディター (AA50–AA83)
ボブ・ウェイドと並んで2番目に長く編集スタッフを務めたアダムは、34号にわたってテクニカル エディターを務めた。AAゲームの中で最高評価のRick Dangerous 2 をレビューした。アダムはLost CavesやNinja Massacreなど、自分でいくつかのゲームを書いており、再リリース時にレビューの対象になった場合は、快くセカンド オピニオンを書くことを許された。また、読者の技術的な質問に答えるYour Sinclairの「Spec Tec」コラムも執筆した。1992 年に Future Publishing を離れ、世界中を旅した。Future Publishing に戻り、 Max Magazineなどの雑誌を編集した。[要出典]その後、バースを拠点とする Merricks Media のSpanish Magazine の編集に携わった。[29]
- サイモン・フォレスター
- スタッフライター(AA89~AA106)
AAで働いた最後のスタッフライターの一人。1993年にロッド・ロートンが去るちょうどその時に着任。後にAAとコモドールフォーマットで職務を分担し、1995年にCFの編集を引き継いだ。その後、バースを拠点とするインターネット監視会社 FYI とそのサイト gamecampaign.com で働き、その後バースを拠点とするウェブデザイナー Zehuti Ltd. で働いた。[30]
フリーランスライター

フリーランスのライターは数多くおり、その多くが毎月定期的にコラムを執筆していました。その中には、スティーブ・「ザ・ピルグリム」・クック、スチュアート・「ザ・バルログ」・ホワイト、PD コラムニストのジェリー・グレンライト、キャロライン・ラム (別名スティーブ・ウィリアムズ)、ティム・ブラックボンド、キース・ウッド、ファンジン コラムニストのデビッド・クルックス、評論家のリチャード・ウィルディ、アンジェラ・クックなどがいます。デビッド・クルックスは、フリーランス ライターとして引き続きRetro Gamer誌でアムストラッドについて執筆しています。
しかし、最も記憶に残る人物の一人は、テクニカルライター兼カバーテープ編集者のリチャード・フェアハースト、別名CRTCです。後者の名前は、CPCのCathode Ray Tube Controllerの頭文字と一致し、時にはChaRleyTroniCと拡張されました。彼はRobot PDと呼ばれるパブリックドメインライブラリを運営し、熟練したコンピュータプログラマーでもあり、CPC用の本格的なユーティリティであるPowerPageとRoutePlannerを作成したほか、さまざまなデモに貢献しました。CPCファンコミュニティでは、CPC Attackのデモに関する記事を執筆し、アムストラッド中心のディスクジンBetter Than Lifeの編集者であり、よりプロフェッショナル中心のファンジンWACCIの最後の編集者でした。
参考文献
- ^ ab Amstrad Action、「The Line Up」、第44号、1989年5月、4ページ。
- ^ Amstrad Action、「Ed-Lines」、第1号、1985年10月、7ページ。
- ^ 「Future plc 1985」。2005年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月19日閲覧。
- ^ Amstrad Action、「Line Up」、第79号、1992年4月、3ページ。
- ^ 「Amstrad Action Magazine Covers」。Nicholas Campbell。2003年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月20日閲覧。
- ^ 「論争:完全なろくでなしになる方法」。
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外部リンク
- TACGR「アムストラッド コンピュータ ゲーム リソース」 – マスターゲーム、レイブ、その他すべての評価済みゲームの AA リスト。
- AA マガジンの表紙スキャン。Nich Campbell の Amstrad CPC Web ページからの AA 表紙スキャン。
- CPCWIKI アムストラッドアクションエントリ
- インターネット アーカイブにアーカイブされた Amstrad Action 誌
