Amstrad GX4000と付属のゲームコントローラ | |
| メーカー | アムストラッド |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 三番目 |
| 寿命 |
|
| 製造中止 | 1991 |
| 販売数 | 15,000 |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | ザイログ Z80 @ 4 MHz |
| メモリ | 64 kB RAM、16 kB VRam |
| 画面 | RGB およびコンポジット出力、160×200、16 色、320×200、4 色、640×200、2 色、12 ビット色深度。 |
| グラフィックス | エイシック |
| 音 | AY-3-8912 |
| ベストセラーゲーム | バーニンラバー(パックイン) |
GX4000はアムストラッド社が製造したビデオゲーム機である。同社がゲーム機市場に参入しようとした短期間の試みであった。[2]このゲーム機は1990年にヨーロッパで発売され、当時まだ人気があったCPC技術をベースにしたアップグレードされたデザインであった。[2] GX4000は、同時に発売されたアムストラッド社のCPC Plusコンピュータ製品ラインとハードウェアアーキテクチャを共有していた。これにより、このシステムはCPC Plusソフトウェアの大部分と互換性があった。
GX4000はアムストラッドがゲーム機市場に参入した最初で唯一の試みだった。グラフィックス機能が強化されていたにもかかわらず、市場で人気を得ることができず、すぐに生産中止となり、合計15,000台しか売れなかった。[3]
打ち上げ
数ヶ月にわたる憶測の後、 1990年8月にパリのCNITセンターで、GX4000は464 plusおよび6128 plusコンピュータとともに公式に発表されました。[4]このシステムは1ヶ月後にイギリス、フランス、スペイン、イタリアの4か国で発売され、[5]イギリスでは99.99ポンド、フランスでは990Fで販売されました。ソフトウェアはほとんどのゲームで25ポンドでした。[3]レースゲーム「Burnin' Rubber」、パワーパック、コントローラー2個がマシンにバンドルされていました。
当初のゲーム機のレビューは好意的で、CVG は「99 ポンドという低価格で、見た目も良く技術的にも素晴らしいゲーム機であり、非常に多くの可能性を秘めている」と評した[6]。しかし、グラフィック機能には感心した一方で、オーディオとコントローラーについては批判した。ACE誌も同様の結論に達し、このシステムは「 PC エンジン以外の他の 8 ビット ゲーム機を凌駕する」と述べた[7]。
ヨーロッパ向けに2000万ポンドのマーケティング予算が確保され[3] 、広告ではGX4000をアーケードゲームの代わりに自宅で楽しめるゲームとして販売することに重点が置かれました。このマシンのキャッチフレーズは「アーケードゲームをまるごと自宅に持ち込みましょう!」でした[8]。
市場パフォーマンス
GX4000は商業的には成功しなかった。発売当時、このシステム用のソフトウェアは数が少なく、リリースも遅く、消費者の関心も低く、当時の人気雑誌の取り上げも少なく、読者の中にはこのマシンに関する情報不足に不満を漏らす者もいた(アムストラッドアクションは、このコンソールを支持する数少ない雑誌の1つだった)。発売から数週間以内に、このシステムは割引価格で購入できるようになり、1991年7月には一部の店舗で29.99ポンドという低価格で販売されていた。[9]
GX4000のゲームの多くは、CPCゲームをカートリッジに再パッケージしたもので、ほとんど改良されていないか、まったく改良されていませんでした。 [3]そのため、消費者の関心は薄れ、カセットで3.99ポンドで買えるカートリッジゲームに25ポンドを払うことを嫌がるユーザーが多くいました。
アムストラッドには、メガドライブ(ヨーロッパでは1990年11月に発売)や最終的にはスーパーファミコンのメーカーと競争できるほどのマーケティング力がなかった。[2]また、ソフトウェアの製造にも問題があり、企業は複製プロセスが数週間ではなく数か月かかることに不満を抱いており、[10]発売時に利用できるソフトウェアがほとんどなく、いくつかのゲームの発売が遅れたり、完全にキャンセルされたりした。
システムの市場での失敗について議論した際、設計者のクリフ・ローソンは、GX4000は技術的には「少なくともSNESと同じくらい優れていた」と主張した。[11]そして、このマシンが失敗したのは、ゲームの不足と、アムストラッドが任天堂やセガと競争する資金がなかったためだと述べた。[11]このマシンを成功させるために何かできたかと尋ねられたとき、彼は、ソフトウェア会社がアムストラッドをサポートする動機を高めるにはもっと資金が必要だっただろうし、ゲームとソフトウェアはもっと早く提供する必要があっただろうと答えた。また、マシンを16ビットにすれば助けになっただろうとも述べた。[11]
技術仕様



- CPU: 8ビットZilog Z80A 4MHz [2]
- ASIC: スプライト、ソフトスクロール、プログラム可能な割り込み、DMAサウンドのサポート[12]
決議[12]
- モード0: 160×200ピクセル、16色
- モード1: 320×200ピクセル、4色
- モード2: 640×200ピクセル、2色
色彩[2]
- 深度: 12 ビット RGB
- 利用可能な色: 4096
- 画面上の最大色数: 32 (背景に 16、スプライトに 15、境界線に 1)
割り込みを使用することで、すべてのモードで画面上の最大色数を増やすことができます。
スプライト [12]
- 数: 1 行あたり 16 個の高解像度スプライト
- サイズ: 16×16 (各スプライトは X と Y 方向に 2 倍または 4 倍に拡大できます)
- 色: 各スプライトは最大15色まで使用できます
記憶 [12]
- メモリ: 64 KB
- VRAM: 16 KiB (メイン RAM 内)
- ROM : カートリッジあたり最大 512 KiB
オーディオ
- 3チャンネルステレオ。AY-3-8912 チップ[2]
- DMA
IO [2] オーディオ出力、2×デジタルコントローラコネクタ、アナログコントローラポート(IBM標準)、ライトガンコネクタ(RJ11)、オーディオおよびRGBビデオ出力(8ピンDIN)、外部PSUからの電源ソケット、モニターからの電源ソケット。
周辺機器
標準コントローラ

GX4000 コントローラは、マスターシステムや任天堂エンターテイメントシステム、 TurboGrafx-16などの当時人気のあった 8 ビット ゲームパッドに似ています。実際のパッドにはボタンが 2 つしかなく、一時停止ボタンはコンソール自体にあります。また、当時のデファクト スタンダードであるAtari スタイルの 9 ピン コネクタを使用しています。
アナログ ジョイスティックGX4000 は、特定の IBM 標準アナログ コントローラ ポート (ゲーム ポート) を介してアナログ コントローラの使用をサポートします。コントローラはソフトウェアによって広くサポートされていませんでした。
ライトガン GX4000は、専用のRJ11 ライトガンコネクタを介してライトガンの使用をサポートしています。複数のサードパーティ製のライトガンが利用可能であり、公式リリースはこの周辺機器をサポートしていました。GX4000でライトガンの使用をサポートするゲームは2つあります。スキートシュートとエンフォーサーで、どちらもサードパーティ製のガンとともに配布されました。[13]
ゲーム
合計で約30のゲームがGX4000用に制作され配布されました。[14] [15]ゲームの大部分は、 Ocean、Titus、Loricielsなどの英国とフランスに拠点を置く企業によって制作されました。
注目すべきゲームとしては、同梱ゲームのBurnin' Rubberのほか、RoboCop 2、Pang、Plotting、Navy Seals、Switchbladeなどがあります。
当初はToki、Kick Off 2、Out Runなど多くのゲームが発表されたが、システムが売れなかったため後にキャンセルされた。[要出典] [1]
GX4000 には 27 のゲームがあり、そのうち 13 は Amstrad CPC で以前リリースされたゲームの拡張バージョン、8 つは Amstrad GX4000 専用で Amstrad CPC 用ではないゲーム、4 つは Amstrad CPC からの直接移植です。
参考文献
- ^ 「ACE マガジン」ACE マガジン 1990 年 31 号
- ^ abcdefg 「GX4000 at Old Computers」。Old-Computers.com。2012年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月6日閲覧。
- ^ abcd 「Retroinspection: GX4000」。Retrogamer誌第52号、64ページ。
- ^ エディ、リチャード (1990 年 9 月)。「ミスター・シュガー、それは三つ子です」。ゲーム・マシン。第 34 号。14 ページ。
- ^ “GX-4000 : シュガーカッセ ル モルソー”.傾ける。 No. 81、1990 年 9 月、p. 109.
- ^ ジュリアン、リグナル (1990 年 9 月)。 「アム・アンド・チップス」。CVG。 No.106.p. 8.
- ^ 「CPChoice」。ACE マガジン。第 37 号。1990 年 10 月。119 ページ。
- ^ 「GX4000 広告」CVG 1990 年 11 月 25 ページ。
- ^ リチャード・リードベター(1991年7月)「Bitesize Amstrad」CGV、78ページ。
- ^ 「フレンチ・コネクション」アムストラッド・アクション第77号1992年2月20~22頁。
- ^ abc 「クリフ・ローソンインタビュー」。Retrogamer 11号、29ページ。
- ^ abcd 「Arnold V」仕様 - 発行 1.4。Amstrad PLC。1990 年 3 月。
- ^ 「Trojan Light Phazer - Skeet Shoot & The Enforcer」。GX4000.CO.UK - Amstrad の GX4000 コンソールに関するあらゆる情報を掲載したサイト。
- ^ 「Amstrad GX4000」。ビデオゲームコンソールライブラリ。
- ^ 「GX4000/CPC+ ゲーム」。CPCMANIA。
- ^ 「CPCパワー」。
外部リンク
- Old-Computers.com の GX 4000 のページ
- GX4000に関するCPCwikiの記事。多くの情報
