| 感情 | |
|---|---|
![]() ゲームボーイのカバーアート | |
| 開発者 | 組立ライン[1] コードモンキー |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、MS-DOS、ZX スペクトラム、ゲームボーイ |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
E-Motion(別名Sphericule [2]またはThe Game of Harmony)は、The Assembly Lineが1990年に開発したパズルビデオゲームです。Amiga 、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 MS-DOS、 ZX Spectrum、 Game Boyで利用できました。Spectrum版とGame Boy版はThe Code Monkeysが開発しました。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは丸い宇宙船を操作し、制限時間内に画面からすべての球体を消すように努めなければならない。プレイフィールドは端で折り返されているため、たとえば左端から移動している球体や宇宙船は、右端に再び現れる。球体には3つの異なる色があり、同じ色の球体は衝突すると消えるが、異なる色の球体からは3番目の色の小さなポッドが生成される。ポッドは集めるとより多くのエネルギーが得られるが、素早く拾わないと球体に変わってしまう。[3]
難易度は50段階に分かれています。レベルによっては、ゴムバンドが特定の球体とつながっていたり、プレイヤーの船を1つ以上の球体に取り付けたりします。球体を破壊すると、そこに取り付けられたゴムバンドが外れます。他のエリアでは、障壁がプレイヤーと球体の動きをブロックします。[4]「簡単」以上の難易度設定では、球体はやや不安定です。出現してから一定時間内に除去しないと、爆発してプレイヤーの船にダメージを与えます。船が十分なエネルギーを失うと、破壊されます。
ボーナス レベルには 2 種類あり、どちらもポッドのみで、フルサイズの球体は含まれていません。ボーナス レベルの 1 つには黄色と青色のポッドがあり、どちらも収集できますが、ポイントを獲得できるのは青色のポッドのみです。青色のポッドを収集すると、黄色のポッドが青色に変わります。別のボーナス レベルには青色と赤色のポッドがあります。青色のポッドを収集するとポイントが獲得でき、赤色のポッドを収集するとボーナス レベルが即座に終了します。ゲーム中に利用できる隠れたボーナスもあります。たとえば、レベルを完了するときに右に回転しないと、追加のボーナス ポイントを獲得できます。
プレイヤーの宇宙船は、 Spacewar!やAsteroidsと同様に、極制御で操作されます。ジョイスティックを左右に動かすと宇宙船が回転し、発射ボタンを押すと向いている方向に推進します。このゲームの特徴は、リアルな運動モデルです。衝突する物体は、リアルな方法で速度と方向を変え、ゴムバンドもリアルな方法で動きに影響します。
E-Motionの「E」はアインシュタインの略で、カバーアートや広告に登場します。続編のVaxineは、 E-Motionと同様のレイトレーシンググラフィックスタイルを特徴とする、より複雑な3D シューティングゲームです[5]。
受付
このゲームは1991年にAmiga Powerによって史上最高のゲーム30位にランクされました。[7]
スクリーンショット
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MS-DOS版
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ZX Spectrum タイトル画面
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ZX Spectrumでは色の代わりに形状を使用することで色の衝突を回避します
参考文献
- ^ ホール・オブ・ライトのハーモニー・ゲーム
- ^ 光のホールのEモーション
- ^ ab ゲームボーイ用ゲーム オブ ハーモニー – MobyGames
- ^ 「The Game of Harmony - Overview」。allgame。2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 光のホールのヴァクシン
- ^ ゲームレビュー、アムストラッドアクション誌、フューチャーパブリッシング、第57号、1990年6月
- ^ Amiga Power マガジン第 0 号、Future Publishing、1991 年 5 月
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の E-Motion
- アミガ ホール オブ ライトの E-Motion
- Atari Mania での E-Motion
- レモン64のEモーション
- MobyGamesの E-Motion

