| チャッキーエッグ | |
|---|---|
| 開発者 | A&Fソフトウェア |
| 出版社 | A&Fソフトウェアの 選択と選択 |
| デザイナー | ナイジェル・アルダートン[1] |
| プラットフォーム | BBC Micro、ZX Spectrum、Dragon、Acorn Electron、Commodore 64、MSX、Einstein、Amstrad CPC、Atari 8-bit、Amiga、Atari ST、IBM PC |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | 1~4人のプレイヤーが交互にプレイ |
チャッキー エッグは、 1983 年に A&F Software がZX Spectrum、 BBC Micro、 Dragon 32/64向けに最初にリリースしたプラットフォーム ゲームです。その後、 Commodore 64、 Acorn Electron、 MSX、 Tatung Einstein、 Amstrad CPC、 Atari 8 ビット コンピューターに移植されました。その後、 Amiga、 Atari ST、 IBM PC 互換機向けに更新されました。
このゲームは、当時16歳か17歳だったナイジェル・アルダートン[1]によって書かれた。1、2か月の開発期間の後、ナイジェルは、スペクトラムのリリース前のコードを、ダグ・アンダーソンとマイク・フィッツジェラルド(それぞれ「A」と「F」)が共同設立した、設立2年のソフトウェア会社A&Fに持ち込んだ。ダグはBBC Micro版の開発を同時に引き受け、A&Fの従業員であるマイク・ウェッブはドラゴンの移植版を完成させた。
レベルはバージョン間でほぼ同じであり、8ビットバージョンはすべて古典として引用されています。[2] [1] [3]
ゲームプレイ

ヘンハウス ハリーとして、プレイヤーはカウントダウン タイマーがゼロになる前に、各レベルに配置された 12 個の卵を集めなければなりません。さらに、種の山があり、これを集めるとポイントが増え、カウントダウン タイマーがしばらく停止しますが、そうでない場合はレベルを巡回している鶏に食べられ、一時停止します。プレイヤーが鶏に触れたり、レベルの下部の隙間に落ちたりすると、ライフを失います。各レベルは、堅固なプラットフォーム、はしご、および時折、上向きに動き、画面の上部に到達すると下部に巻き込まれるリフト プラットフォームで構成されています。ただし、これらのリフトのいずれかに乗っているときに画面の上部にぶつかると、プレイヤーはライフを失います。
8 つのレベルが定義されており、最初は巨大な檻に入れられたアヒルの監視下でプレイされます。8 つのレベルをすべて完了すると、レベルは雌鶏なしで再度プレイされますが、今度は解放されたアヒルが画面を飛び回り、ハリーに近づいて追いかけます。[4] 8 つのレベルすべてを 2 回目に完了すると、雌鶏とアヒルの両方で 3 回目のプレイが可能になります。4 回目のパスでは、雌鶏が追加されます。最後に、5 回目のパスでは、アヒルと追加の雌鶏がより高速で移動します。プレーヤーが 40 レベルすべてを完了すると、「レベル 41」に進みますが、これは実際にはレベル 33 とまったく同じです。
プレイヤーは 5 つのライフからスタートし、10,000 ポイントごとに追加のライフが与えられます。
受付
オリジナルのZX Spectrumのリリースは、1983年後半に複数のフォーマットのチャートで12位に達しました。[5]翌年、BBCバージョンはBBCチャートで1週間トップに達しました。[6] [7]
テレグラフ紙は、このゲームを「史上最高のビデオゲームプラットフォーム」の1つと評し、発売当時は「衝撃的」だったと評価したが、現代のプレイヤーには時代遅れに見えるだろうと指摘した。 [8] Rock, Paper, Shotgunのオリー・トムズは、ゲームの敵役である檻に入れられたアヒルの描写を称賛し、ゲームの進行によってプレイヤーが彼女を効果的にキャラクター化できると指摘した。 [9] Atari 8-bit GamesのAZは、このゲームに7/10のスコアを与え、グラフィックを称賛しながらも効果音を批判し、ゲームには「ある種の魅力」があると指摘した。 [10]
スペクトラム版のゲームは、後にユア・シンクレアの公式ベスト100ゲームで13位にランクされました。[11] 1996年、ゲームマスターはチャッキー・エッグを「ベスト100ゲーム」の86位にランク付けしました。[12]
遺産
チャッキーエッグは、最初のリリースから2年後に続編のチャッキーエッグ2がリリースされました。非常に少数のプラットフォームで利用可能でしたが、このリリースではジャンルが根本的に変わり、プレイヤーは再びハリーとして工場で働き、おもちゃ付きのイースターエッグを作ろうとするジェットセットウィリー風の冒険に挑みます。最初のゲームでは各レベルが1つの画面にありました。新しいバージョンではレベルが複数の画面にまたがっていました。続編は少数のファンを獲得しましたが、オリジナルほどの注目を集めることはありませんでした。
2017年には、モバイルデバイス向けにリメイク版『スーパーチャッキーエッグ』がリリースされた。[13]
2021年10月、Chuckie EggのVIC-20ポートがReset64マガジンからリリースされました。[14]このバージョンを動作させるにはVIC-20 32k RAM拡張が必要です。
参考文献
- ^ abc Retro Gamer 第37号、2007年5月
- ^ ユア・シンクレア誌:1992年1月号、第73号
- ^ Edge プレゼンツ: レトロ「メイキング・オブ...」スペシャル - チャッキー・エッグ (2003 年 2 月)
- ^ Stanton, Rich (2017年4月24日). 「35 Years of the ZX Spectrum」Kotaku . 2017年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月9日閲覧。
- ^ 「MRIB Top Thirty」。パーソナルコンピュータニュース。第41号。VNU。1983年12月21日。8ページ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第25号。Sunshine Publications。1984年6月21日。58ページ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「トップ10」。Popular Computing Weekly。第26号。Sunshine Publications。1984年6月28日。54ページ。 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「史上最高のビデオゲームプラットフォーム」The Telegraph 2017年9月25日2021年7月11日閲覧。
- ^ Toms, Ollie (2020年2月5日). 「チャッキーエッグをプレイしましたか?」Rock, Paper, Shotgun . 2021年7月11日閲覧。
- ^ ホーケン、キーレン (2018 年 11 月 13 日)。 Atari 8 ビット ゲームの AZ。 Vol. 3. アンドリュース英国。 16~17ページ。ISBN 9781785389627。
- ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair 1993年9月。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF) GamesMaster ( 44): 75. 1996年7月。
- ^ Hewitt, Marc (2018年7月3日). 「モバイル版『スーパーチャッキーエッグ』がレトロ感たっぷりに」GameZebo . 2019年1月9日閲覧。
- ^ 「Chuckie Egg (VIC20) by Reset64 Magazine」. itch.io . 2021年10月14日閲覧。
さらに読む
- 「ナイジェル・アルダートンとのインタビュー」 80sNostalgia.com 。 2007年7月29日閲覧。
- 「レトロ「メイキング・オブ...」スペシャル -チャッキー・エッグ」。EDGE ( 2003 年 2 月)。
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Chuckie Egg
- レモン64のチャッキーエッグ
- アタリマニアのチャッキーエッグ
- アタリマニアのチャッキーエッグ
- レモンアミーガのチャッキーエッグ
- チャッキーエッグはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
