『Black & White 2』は、 Lionhead Studiosが開発し、 Electronic Artsが2005年10月に発売したビデオゲーム です。2001年の『Black & White』の続編です。Mac OS X版は2009年1月に発売され[ 2 ] 、 2014年11月にはMac App Storeからダウンロードできるようになりました[ 3 ] 。このゲームは、リアルタイムストラテジーとゴッドゲームの要素を融合させています。
プレイヤーは、虚無(無)から呼び出された神の役割を担い、自分たちを呼び出した村人たちを助けます。プレイヤーは、善悪の欲望に応じて神の性質を発展させる手助けをしなければなりません。プレイヤーは、巨大な人型の猿、ライオン、狼、亀、牛、虎などのアバターのような生き物としてこの世界に物理的に表現されます。この生き物は巨大に成長することができ、プレイヤーが行動に対して与える報酬や罰に基づいて、善悪の人格を帯びます。オリジナルのブラック&ホワイトで導入された神シミュレーションと都市建設の要素に加えて、ブラック&ホワイト2では、操作可能な戦争と戦闘ユニットの追加により、リアルタイムストラテジーのゲームプレイの要素も備えています。
『ブラック&ホワイト2』は、前作よりも従来型のヘッドアップディスプレイ(HUD)システムを採用しています。初代作品に見られた実験的なHUDレスのゲームプレイとは異なり、 『ブラック&ホワイト2』では、プレイヤーのクリーチャーの精神状態、クリーチャーに対する行動の影響、村の状況などを知らせるHUD通知機能が搭載されています。ユーザーインターフェースはボタンがほとんどなく、画面には世界、プレイヤーの手、そしてプレイヤーが非表示にできるツールバー以外、ほとんど何も表示されません。
プレイヤーがこの世界と直接やり取りできる唯一の方法は、プレイヤーの手を使うことであり、手を使って人、木、食べ物などをつかむことができる。また、地面にある物を直接押したり引いたりすることもでき、プレイヤーは限定的ではあるが戦闘に直接参加することも可能だ。さらに、プレイヤーは一定量の「祈りの力」(実質的には「マナ」)を消費して奇跡を起こすこともできる。この祈りの力は、プレイヤーの信者から得られる。

奇跡を発動するなどの操作を行うには、プレイヤーは地面にシンボルを描くように手を動かします。これはジェスチャーと呼ばれます。これにより奇跡が発動し、プレイヤーに十分な祈りの力があれば、プレイヤーの手に奇跡が表示され、すぐに発動できます。奇跡にはさまざまな用途があります。通常の奇跡は、火、雷、水、盾、治癒、流星の6種類(それぞれ投げたり注いだりできます)と、壮大な奇跡の4種類(セイレーン、ハリケーン、地震、火山)があり、それぞれに対応する壮大な奇跡の建造物をチャージして発動する必要があります。
『ブラック&ホワイト2』は、善、悪、またはその両方の組み合わせの3つの方法でプレイできます。悪は、恐怖、拷問、軍隊を使った征服と破壊、そして拷問の穴のような建物の建設を伴います。善は、慈悲、より積極的な都市建設、そして住民の世話、特に攻撃からの防衛を伴います。どちらの方法も鉱石と木材を必要としますが、それらは限られた量しかありません。
プレイヤーの所属する部族はギリシャ人です。他の部族には、エジプト人、北欧人、アステカ人、日本人などがいます。
『ブラック&ホワイト』と同様に、プレイヤーは弟子を作り、ゲームの特定の分野で自分の仕事を代行させながら、他の用事を済ませることができます。例えば、プレイヤーが侵略を指揮する必要がある場合、村人や自分のクリーチャーに農作業をさせ、その間に侵略を指揮させることができます。
プレイヤーは、猿、ライオン、狼、牛、虎など、いくつかの生き物から選択できますが、虎は基本ゲームでは利用できません。プレイヤーの生き物は、奇跡を唱えるなど、プレイヤーができるほとんどのことができます。プレイヤーが生き物を訓練するため、その性格はプレイヤーが思い描くものになります。各部族は、プレイヤーと同様に、ある段階で生き物を所有します。ゲームが進むにつれて、敵の生き物は強くなり、大きくなります。生き物に奇跡を繰り返し教える必要があった『ブラック&ホワイト』とは異なり、 『ブラック&ホワイト2』では、プレイヤーは「貢物」通貨で生き物の奇跡を「購入」できます。これに加えて、『ブラック&ホワイト2』では、プレイヤーはいつでも生き物に教えたすべてのことを見直して変更や微調整できますが、オリジナルの『ブラック&ホワイト』では、生き物が行動を繰り返したときにのみ変更が可能でした。
プレイヤーは、「純粋な祈り」によって召喚された巨大なアステカ軍によってギリシャの都市が破壊される場面に遭遇します。プレイヤーが一定数の人々を救出した後、彼らの民は少数の難民信者と共に新しい土地へと移送され、プレイヤーは最終的にアステカ帝国を打ち破るための勢力基盤を再構築しなければなりません。そのためには、プレイヤーは平和的または戦争によって、北欧人、日本人、そしてアステカ人を征服する必要があります。ゲーム全体を通して、「予言」というテーマが貫かれており、ある部族が世界最強の勢力によって滅ぼされるものの、彼らを栄光と世界支配へと導く神を得るとされています。
善と悪の顧問が再び登場し、どちらもマーク・シルクが声を担当しているが、善の顧問には外見上の大きな変更が加えられており、彼の髭と髪には最新のグラフィック技術が活用されている。
ビデオゲームレビュー集計サイトのMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」だった。[ 4 ]
Black & White 2 は、エンターテインメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」販売賞を受賞しました。 [ 16 ]これは、英国で少なくとも 10 万部を売り上げたことを示しています。[ 17 ]
拡張パック「ブラック&ホワイト2:神々の戦い」は2006年4月に発売されました。このパックには、新しいクリーチャー、新しい土地、奇跡、敵、チャレンジ、そして「ブラック&ホワイト2スペシャルエディション」に登場したトラが含まれています。物語の前提は、プレイヤーがエデンに戻り、アステカ人が独自の邪悪な神を召喚したことを発見し、土地の支配権を巡ってその神と正面から対決しなければならないというものです。プレイヤーは、この新しい神にどう立ち向かうかを選択できます。邪悪な神の行動に善行で対抗するか、悪行で打ち負かそうとするかです。
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