加算合成は、正弦波を足し合わせることで音色を作り出す音響合成技術である。[ 1 ] [ 2 ]
楽器の音色は、フーリエ理論の観点から見ると、複数の倍音または非倍音から構成されていると考えることができます。各倍音は、異なる周波数と振幅を持つ正弦波であり、4つのパラメータを持つアタック、ディケイ、サステイン、リリースのエンベロープ(ADSRエンベロープ)または低周波発振器による変調によって、時間とともに膨張および減衰します。
加算合成は、複数の正弦波発生器の出力を加算することで、最も直接的に音を生成する方式です。代替的な実装方法としては、事前に計算された波形テーブルや逆高速フーリエ変換を用いる方法もあります。
日常生活で耳にする音は、単一の周波数で特徴づけられるものではありません。むしろ、それぞれ振幅の異なる複数の正弦波周波数の和で構成されています。人間はこれらの周波数を同時に聞くことで、その音を認識することができます。これは、「非音楽的」な音(例えば、水しぶきの音、木の葉のざわめきなど)にも、「音楽的」な音(例えば、ピアノの音、鳥のさえずりなど)にも当てはまります。これらのパラメータ(周波数、相対振幅、および相対振幅が時間とともにどのように変化するか)は、音色によって表現されます。フーリエ解析は、音信号全体からこれらの正確な音色パラメータを決定するために使用される手法です。逆に、結果として得られる周波数と振幅のセットは、元の音信号のフーリエ級数と呼ばれます。
音符の場合、その音色の最低周波数は、その音の基本周波数と呼ばれます。簡単に言うと、その音符はその基本周波数で鳴っていると言うことがよくあります(例:「中央のドは261.6 Hzです」)[ 3 ] 。ただし、その音符の音は他にも多くの周波数で構成されています。残りの周波数の集合は、その音の倍音(または、周波数が基本周波数の整数倍である場合は高調波)と呼ばれます。 [ 4 ]言い換えれば、基本周波数のみが音符のピッチを決定し、倍音は音色を決定します。中央のドを演奏するピアノの倍音は、同じ音を演奏するバイオリンの倍音とはかなり異なります。これが、2つの楽器の音を区別できる理由です。同じ楽器の異なるバージョン(たとえば、アップライトピアノとグランドピアノ)の間にも、音色に微妙な違いがあります。
加算合成は、音のこの特性を利用して、音色をゼロから構築することを目的としています。周波数と振幅が異なる純粋な周波数(正弦波)を加算することで、作り出したい音の音色を正確に定義することができます。

高調波加算合成は、周期関数を共通の基本周波数の整数倍の周波数を持つ正弦波関数の和として表現する方法であるフーリエ級数の概念と密接に関連しています。これらの正弦波は、高調波、倍音、または一般的に部分音と呼ばれます。一般に、フーリエ級数は無限個の正弦波成分を含み、正弦波関数の周波数に上限はなく、直流成分(周波数が0 Hzのもの)を含みます。 加算合成では、人間の可聴範囲外の周波数は省略できます。その結果、加算合成では、可聴範囲内の周波数を持つ有限個の正弦波項のみがモデル化されます。
波形または関数が周期的であるとは、
すべての人々のためにそして一定期間。
周期関数のフーリエ級数は、数学的に次のように表されます。
どこ
聞こえないDC成分は、、そして有限の限界を超える周波数を持つすべての成分、、は、以下の加算合成の式では省略されます。
最も単純な調和加法合成は、数学的に次のように表すことができます。
どこ合成出力は、、、 そしてはそれぞれ、振幅、周波数、位相オフセットである。合計の 番目の高調波部分倍音部分音、そしては波形の基本周波数であり、音符の周波数です。
より一般的には、各高調波の振幅は時間の関数として規定することができ、この場合、合成出力は
加算合成では、個々の倍音が共通の基本周波数の整数倍の周波数を持つ必要のない、非調和的な音(非周期的な波形)も生成できます。 [ 5 ] [ 6 ]多くの従来の楽器は倍音(例えばオーボエ)を持ちますが、中には非調和的な倍音(例えば鐘)を持つものもあります。非調和加算合成は次のように説明できます。
どこは一定の周波数ですth 部分。
一般的に、正弦波の瞬時周波数は、正弦関数または余弦関数の引数の時間微分です。この周波数が角周波数形式ではなくヘルツで表される場合、この微分はで割られます。これは、部分音が調和的か非調和的か、またその周波数が一定か時間的に変化するかに関わらず当てはまります。
最も一般的な形では、各非調和部分音の周波数は時間の非負関数であり、結果として
加算合成は、より広義には、要素が正弦波でなくても、単純な要素を足し合わせてより複雑な音色を作り出す音響合成技術を意味することがある。[ 7 ] [ 8 ]例えば、F.リチャード・ムーアは、加算合成を減算合成、非線形合成、物理モデリングと並んで、音響合成の「4つの基本カテゴリ」の1つとして挙げている。[ 8 ]この広義では、非正弦波形を生成するパイプを持つパイプオルガンも、加算シンセサイザーの変形形態とみなすことができる。主成分とウォルシュ関数の加算も加算合成に分類されている。[ 9 ]
現代の加算合成の実装は主にデジタル方式である。(基礎となる離散時間理論については、「離散時間方程式」の項を参照のこと。)
加算合成は、各部分音に1つずつ、正弦波発振器のバンクを使用して実装できます。[ 1 ]
調和的で準周期的な音楽音の場合、ウェーブテーブル合成は時間変動加算合成と同じくらい一般的ですが、合成中の計算量が少なくて済みます。[ 10 ] [ 11 ]その結果、ウェーブテーブル合成を使用することで、調和音の時間変動加算合成を効率的に実装できます。
グループ加算合成[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]は、部分音を(異なる基本周波数を持つ)高調波グループにグループ化し、結果を混合する前に各グループをウェーブテーブル合成で個別に合成する方法です。
逆高速フーリエ変換は、変換周期または「フレーム」を均等に分割する周波数を効率的に合成するために使用できます。DFT周波数領域表現を注意深く検討することで、一連の重なり合うフレームと逆高速フーリエ変換を使用して、任意の周波数の正弦波を効率的に合成することも可能です。[ 15 ]

録音された音の周波数成分を解析して「正弦波の和」表現を得ることが可能です。この表現は加算合成を使用して再合成できます。音を時間的に変化する正弦波部分音に分解する方法の1つは、短時間フーリエ変換(STFT)に基づくマコーレー・クアティエリ解析です。[ 17 ] [ 18 ]
正弦波表現の合計を変更することで、再合成の前に音色の変化を加えることができます。たとえば、調和音を非調和音に再構成したり、その逆も可能です。音のハイブリッド化、または「モーフィング」は、加算再合成によって実現されています。[ 19 ]
加算分析/再合成は、正弦波モデリング[ 20 ] 、スペクトルモデリング合成(SMS)[ 19 ]、再割り当て帯域幅強化加算サウンドモデル[ 21 ]など、多くの技術で採用されています。加算分析/再合成を実装するソフトウェアには、SPEAR [ 22 ]、LEMUR、LORIS [ 23 ] 、SMSTools [ 24 ]、ARSS [ 25 ]などがあります。
ニューイングランド・デジタル・シンクラヴィアには、サンプルを分析して「音色フレーム」に変換する再合成機能があり、これは加算合成エンジンの一部でした。 1987年に発売されたテクノス・アクセルは、 FFT実装において加算分析/再合成モデルを採用しました。
ボーカルシンセサイザーであるVocaloidは、加算分析/再合成に基づいて実装されています。そのスペクトル音声モデルは、励起プラス共鳴(EpR)モデル[ 26 ] [ 27 ]と呼ばれ、スペクトルモデリング合成(SMS)に基づいて拡張されています。また、そのダイフォン連結合成は、 修正位相ロックボコーダー[ 29 ](フォルマント処理のための改良された位相ボコーダー) [ 30 ]と同様のスペクトルピーク処理(SPP)[ 28 ]技術を使用して処理されます。これらの技術を使用すると、純粋な倍音部分音で構成されるスペクトル成分(フォルマント)をサウンドモデリングに適した形式に適切に変換でき、目的のフレーズを構成する短いサンプル(ダイフォンまたは音素)のシーケンスを、異なるサンプル間の挿入された遷移領域で一致する部分音とフォルマントピークをそれぞれ補間することによってスムーズに接続できます。(ダイナミックティンバーも参照)
加算合成は電子楽器に用いられています。これは、エミネント・オルガンが採用している主要な音源生成技術です。
言語学の研究では、1950年代に修正および合成音声スペクトログラムを再生するために調和加算合成が使用されました。[ 31 ]
その後、1980年代初頭には、音響的手がかりを取り除いた合成音声の聴取テストが行われ、その重要性が評価されました。線形予測符号化によって得られた時間変動フォルマント周波数と振幅は、純音の口笛として加算的に合成されました。この方法は正弦波合成と呼ばれています。[ 32 ] [ 33 ]また、ヤマハCX5M (1984年)の歌声合成機能で使用されている複合正弦波モデリング(CSM)[ 34 ] [ 35 ]も、1966年から1979年の間に独自に開発された同様のアプローチを使用していることが知られています。[ 36 ] [ 37 ]これらの方法は、音響学の観点から、口腔と鼻腔で発生するいくつかの共鳴モードに対応する一連の重要なスペクトルピークの抽出と再構成によって特徴付けられます。この原理は、モーダル合成と呼ばれる物理モデリング合成方法にも利用されました。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
調和解析はジョセフ・フーリエによって発見され[ 42 ]、彼は1822年に熱伝達の文脈で自身の研究に関する広範な論文を発表しました[ 43 ]。この理論は潮汐予測に早くから応用されました。1876年頃[ 44 ] 、ウィリアム・トムソン(後にケルビン卿として貴族に叙せられる)は機械式の潮汐予測器を製作しました。これは、19世紀にはすでにそう呼ばれていた調和解析器と調和合成器で構成されていました[ 45 ] [ 46 ] 。潮汐測定の解析は、ジェームズ・トムソンの積分機を使用して行われました。得られたフーリエ係数は合成器に入力され、合成器はコードと滑車のシステムを使用して調和正弦波部分音を生成および加算し、将来の潮汐を予測しました。1910年には、音の周期波形の解析のために同様の機械が作られました。[ 47 ]シンセサイザーは組み合わせ波形のグラフを描画し、これは主に解析の視覚的検証に使用された。[ 47 ]
ゲオルク・オームは1843年にフーリエの理論を音に適用した。この研究はヘルマン・フォン・ヘルムホルツによって大きく進展し、彼は8年間の研究成果を1863年に発表した。[ 48 ]ヘルムホルツは、音色の心理的知覚は学習の影響を受けるが、感覚的な聴覚は純粋に生理的であると信じていた。[ 49 ]彼は、音の知覚は基底膜の神経細胞からの信号に由来し、これらの細胞の弾性付属器は適切な周波数の純粋な正弦波音によって共鳴振動するという考えを支持した。[ 47 ]ヘルムホルツは、特定の音源には非調和振動モードがあるという1787年のエルンスト・クラドニの発見に同意した。 [ 49 ]
ヘルムホルツの時代には、電子増幅は利用できませんでした。倍音部分音による音の合成のために、ヘルムホルツは、倍音の振幅を調整できる電気的に励起された音叉アレイと音響共鳴室を構築しました。 [ 50 ]少なくとも1862年には構築されていたこれらの装置は、[ 50 ]ルドルフ・ケーニッヒによって改良され、彼は1872年に自身の装置を実演しました。[ 50 ]倍音合成のために、ケーニッヒはウェーブサイレンを基にした大型装置も構築しました。これは空気圧式で、切り抜きトーンホイールを使用しており、倍音の純度が低いと批判されました。[ 44 ]また、パイプオルガンの脛管はほぼ正弦波の波形を持ち、加算合成の方法で組み合わせることができます。[ 44 ]
1938年、重要な新たな裏付け証拠とともに[ 51 ]、人間の声帯は火災警報器のように機能して倍音豊かな音を生成し、それが声道によって濾過されてさまざまな母音の音を生成することが、ポピュラーサイエンス・マンスリー誌で報告された。 [ 52 ]その頃には、加算方式のハモンドオルガンはすでに市場に出回っていた。初期の電子オルガンメーカーのほとんどは、加算方式のオルガンに必要な複数の発振器を製造するのは費用がかかりすぎると考え、代わりに減算方式のオルガンを作り始めた。[ 53 ] 1940年の無線技術者協会の会議で、ハモンド社の主任フィールドエンジニアは、同社の新しいノバコードについて、「最終的な音は音波を組み合わせることによって構築される」オリジナルのハモンドオルガンとは対照的に、 「減算方式」であると詳しく説明した。[ 54 ]アラン・ダグラスは、 1948年に王立音楽協会に提出した論文で、さまざまな種類の電子オルガンを説明するために、加算方式と減算方式という修飾語を使用した。[ 55 ]加法合成と減法合成という現代的な表現は、彼の 1957 年の著書『音楽の電気的生成』に見られ、その中で彼は音楽の音色を形成する 3 つの方法を「加法合成」、「減法合成」、「その他の組み合わせ形式」というタイトルのセクションで明確に列挙している。[ 56 ]
典型的な現代の加算合成器は、電気信号、アナログ信号、またはデジタルオーディオとして出力を生成します。これは、2000 年頃に普及したソフトウェアシンセサイザーの場合に当てはまります。 [ 57 ]
以下は、歴史的および技術的に注目すべきアナログおよびデジタルシンセサイザーと、加算合成を実装したデバイスの年表です。
加算合成のデジタル実装では、連続時間合成方程式の代わりに離散時間方程式が使用されます。離散時間信号の表記規則では、括弧が使用されます。そして議論整数値のみ可能です。連続時間合成出力の場合十分に帯域制限されていると予想される。サンプリングレートの半分以下または連続時間表現を直接サンプリングするだけで離散合成方程式が得られます。連続合成出力は、後でデジタル-アナログ変換器を使用してサンプルから再構成できます。サンプリング周期は。
( 3 )から始め、
離散的な時間でのサンプリング結果として
どこ
これは以下と同等です
どこ
そして
「加算合成」という用語は、多数の正弦波成分を加算することによって音が形成されることを指します。
6. Composite Sinusoidal Modeling (CSM) 1975 年、板倉は、新しい音声スペクトル表現のパラメータセットを取得するために、線スペクトル表現 (LSR) の概念とそのアルゴリズムを提案した。これとは別に、佐賀山はLSRと同等でありながら、定式化、解法、合成スキームが全く異なる複合正弦波モデリング(CSM)の概念を開発した。佐賀山はLPCとCSMの双対性を明確にし、LPC、PARCOR、LSR、LSP、CSMを包括する統一的な見解を示した。CSMは音声スペクトル分析の新しい概念であるだけでなく、線形予測を統一的な観点から理解するための重要な概念でもある。
複雑な形状を持つ物体の振動を周波数領域、すなわちモード領域で記述することに基づいている。モード合成[1,148]と呼ばれるこの手法は、振動する物体の複雑な動的挙動を、一連のモード(その空間形状は対象となる特定の問題の固有関数であり、境界条件に依存する)からの寄与に分解できるという点で魅力的である。各モードは単一の複素周波数で振動する。(関連ページも参照してください)
固体物体が衝撃を受けたり、擦られたり、その他の外部との相互作用を受けると、接触点の力によって変形が物体全体に伝播し、その外面が振動して音波を発します。 ... このような物体に対する物理的に妥当な合成モデルはモーダル合成です。 ... 振動する物体は、外部刺激によって励起される減衰調和振動子のバンクによってモデル化されます。
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