| 以前は | レジャーコンセプト (1970–1995) 4キッズエンターテインメント (1995–2012) 4ライセンシングコーポレーション(2012–2017) |
|---|---|
| 会社種別 | 公共 |
| NYSE : KDE OTCBB: KIDE OTCQB: 4 | |
| 業界 | メディア ライセンス |
| ジャンル | アニメ |
| 設立 | 1970年4月28日(Leisure Concepts, Inc.として) |
| 創設者 | マイク・ジャーマキアン スタン・ウェストン |
| 廃止 | 2017年2月7日 |
| 運命 | 破産 |
| 後継 | コナミクロスメディアNY |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
| 製品 | フォックスボックス/ 4キッズTV CW4キッズ/トゥーンザイ |
従業員数 | 16 (2013) |
| 子会社 | 4Kids Entertainment International Limited 、4Kids Entertainment Licensing, Inc.、 4Kids Entertainment Home Video, Inc.、 4Kids Productions, Inc.、 4Kids Ad Sales, Inc.、 The Summit Media Group, Inc.、 4Kids Technology, Inc. Websites 4 Kids, Inc.、 4Kids Entertainment Music, Inc. |
| 脚注/参考文献 [1] [2] | |
4Kids Entertainment, Inc. (旧称Leisure Concepts, Inc.、後に4Licensing Corporation、略称4K!DS ENTERTAINMENT ) は、アメリカのライセンス会社である。同社はかつて映画・テレビ番組制作会社でもあり、1992年から2012年の間、子会社の4Kids Productionsを通じて英語吹き替えの日本のアニメを制作していた。同社は米国全土での子供向けエンターテイメントの買収、制作、ライセンス供与を専門としていた。4Kids Productionsが最初に吹き替えたアニメは、当初は初回放送で放送が開始され、その後、米国ではKids' WB!で独占放送されるようになったポケモンの最初の8シーズンだった。同社は、数十億ドル規模の日本のアニメシリーズであるポケモンや遊戯王を含む、幅広いテレビライセンスで最もよく知られている。また、2つの番組ブロックを運営していた。The CWのToonzai(元々はThe CW4Kids)とFoxの4Kids TV(元々はFoxBox)で、どちらも子供向けだった。[3] 4KidsTVブロックは2008年12月27日に終了し、Toonzaiブロックは2012年8月18日に終了し、Saban's Vortexxに置き換えられ、さらに2014年にLitton Entertainment(現在はHearst Media Production Groupとして知られている)によるOne Magnificent Morningブロックに引き継がれた。
4Licensing Corporationの世界本社はニューヨーク市の3番街にあり、その元子会社である4Kids Productionsはマンハッタンの別のビルに本社を置いていました。ニューヨーク証券取引所は2010年6月1日に4Kids(NYSE:KDE )を上場廃止しました。2011年4月6日、同社は遊戯王フランチャイズに関する訴訟を受けて連邦破産法第11章の適用を申請しました。2012年12月13日、同社は破産から脱したと発表しました。[4] 2016年9月21日、同社は再び連邦破産法第11章の適用を申請し、1年後に事業を停止しました。[5] 4Kidsの元CEOであるアルフレッド・R・カーンは、2019年に後継会社であるKidtagious Entertainmentを設立しました。 [6]
歴史
会社の起源
レジャー・コンセプツは、1970年4月28日[7] [8]に、マイク・ジャーマキアン(後にサンダーキャッツの生みの親として知られる)とスタン・ウェストン( G.I.ジョーやキャプテン・アクションの生みの親)[9] [10]によって、ニューヨーク市の独立したライセンス代理店として共同設立された。マイク・ジャーマキアンはLCIの幹事であり、スタン・ウェストンは当初レジャー・コンセプツの社長、後に会長となった。[8] [11] [12]ウェストンは会社の財務担当役員でもあった。 [13]
1970~1990年: 初期の始まり
当初、同社は様々な企業に玩具や漫画のアイデアを提案し、またランキン・バスなどの企業と提携を結んだ。[11]
LCIは1980年代に、実在の人物、さまざまな製品、さらにはコンセプトのライセンス供与を通じて話題を呼んだ。同社はまた、テレビプロデューサーや玩具メーカーとの契約数も増加していた。当時の同社のライセンスの中には、チャーリーズ・エンジェルで有名なファラ・フォーセット、チャーリー・チャン、007ジェームズ・ボンド、任天堂のさまざまなキャラクターや製品、ハルク、25世紀テレビシリーズのバック・ロジャース[14]などがあった。[15]
LCIは「サンダーキャッツ」のコンセプトの初期開発を支援し、ロリマー・テレピクチャーズ社に代わって「サンダーキャッツ」をベースにした製品の世界的な独占ライセンス代理店として活動したとされており、[16] [17] [18] [19]両者の間で1984年6月15日に契約が締結された。[20]
1980 年代半ば、テッド・ウルフは猫のようなヒューマノイドのスーパーヒーローの種族というアイデアを思いつきました。彼はその構想を友人のスタン・ウェストンと共有し、スタン・ウェストンは LCI を通じてそれをランキン/バス・アニメイテッド・エンターテインメントに売り込みました。アーサー・ランキン・ジュニアとジュールス・バスの両名はそのアイデアと、それがすぐに成功する可能性があることに感銘を受けました。彼らはそれを承認し、「サンダーキャッツ」の製作が始まりました。
開発の初期段階では、マイク・ジャーマキアンがサンダーキャッツのキャラクター、乗り物、場所の多くをデザインしました。彼はまた、赤い円の上に様式化された黒豹の頭を描いた、今では象徴的なサンダーキャッツのロゴの作成も担当しました。ジャーマキアンのデザインはその後、日本のパシフィックアニメーション株式会社に送られ、漫画形式に改作されました。サンダーキャッツの作業を終えた後、ジャーマキアンはランキン/バスの番組であるシルバーホークスとコミックストリップのキャラクターデザインを手掛けました。
1987年7月、キャベッジ・パッチ・キッズを主流に押し上げた功績で知られるコレコ社の元マーケティング担当副社長[21]のアルフレッド・カーンが副会長兼取締役として同社に加わった[22] 。
1987年12月17日、[22] LCIは、人気が高まっていたゲーム機に付随するソフトウェア製品を販売するため、任天堂オブアメリカ社とライセンス契約を締結した。任天堂はすでに家庭用ビデオゲーム機向けにゼルダの伝説を発売しており、同ソフトはその年100万本以上を売り上げた。[15] 1986年のある時期に、同社はスターウォーズを販売するためのライセンス契約も締結した。[23]
1990年~2000年: 拡張と名称変更
1990年代初頭、LCIは事業を拡大し、1992年にテレビ番組制作を開始しました。これには、子会社の4Kids Productionsを通じて日本のアニメの英語吹き替えも含まれ、同社はこの分野で最もよく知られるようになりました。
1987年、ボビー・コティック(アクティビジョン・ブリザードの元社長兼CEO )はコモドール・インターナショナルの買収を試みた。失敗したコティックは代わりにLCIの支配株を購入し、1990年6月にLCIのCEO兼会長にも就任した。 [24] [25]コティックは後にLCIの株式を売却し、1990年12月にアクティビジョンの株式25%を購入した。1991年3月、コティックはアクティビジョンのCEOに就任した。[26]
同社は1989年に600万ドルの売上を上げ、1990年までに14人の従業員を雇用した。[27]
1991年3月12日、LCIはアルフレッド・カーンを会長兼CEOに任命した。[22]
1992年に同社は2つの子会社、サミットメディアグループ社と4キッズプロダクションズ社を設立した。[15]
同社は1995年11月16日に社名をLeisure Concepts Inc.から4Kids Entertainment Inc.に変更した。[22]社名を変更したにもかかわらず、「Leisure Concepts」は依然として同社の独立した子会社として運営されており、[22]同社はブランド化の目的で「Leisure Concepts」という名前を使用することを決定した可能性がある。
1999年までに4Kids Entertainmentは50人の従業員を雇用した。[28]
2000年~2005年: 新世紀
新しい世紀には、4Kids Entertainment Inc.がNASDAQ市場からニューヨーク証券取引所に上場しました。2000年9月20日。[15] [29] [30]同社の新しいティッカーシンボルはKDEで、ポケモンの継続的な成功により、同社は好調で、フォーチュン誌の2000年急成長企業100社でトップの座を獲得しました。[31] [32] [33]同社は、その年の初めにフランクフルト証券取引所にも上場しました。[34]
2000年4月5日、4Kidsとマテルは、 PACEモータースポーツのモンスタートラックラインをフィーチャーしたホットウィールダイキャストカーとレーシングセットを作成するライセンス契約を締結しました。ライセンスには、モンスタートラックのグレイブディガーと、ゴールドバーグ、スティング、ブレットハートなどのスターレスラーをモチーフにしたワールドチャンピオンシップレスリングの新しいラインの車両に関する権利が含まれていました。PACEモータースポーツとワールドチャンピオンシップレスリングのホットウィールの車両ラインは、その年の夏から全国の量販店で販売されています。[35]
2001年、4キッズエンタテインメントは日本アドシステムズから『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』[36]のグッズ化権とテレビ放映権を取得し、英語版を制作し、2001年9月29日から2006年6月10日まで北米のキッズWBで放映された。
2001年10月、4キッズエンターテインメントはポケモン社の株式3%を取得し、ポケモンのアジアでの成功と、ポケモンの電子カードやビデオゲームの世界的な販売から間接的に利益を得ようとした。[37] [38]
2002年1月下旬、 DICエンターテインメントとの入札合戦の末、4キッズエンターテインメントはフォックス放送会社と土曜朝の番組編成に関して4年間1億ドルの契約を結んだ。 [39] 4キッズエンターテインメントは番組内容に全面的に責任を負い、そこからすべての広告収入を徴収した。[40]
2002年5月、4キッズ・エンターテインメントは4キッズ・エンターテインメント・ホーム・ビデオというホームビデオ部門を立ち上げ、FUNimation Productionsを同社の『遊☆戯☆王』、 『キュービックス』 、 『キャベツ・パッチ・キッズ』 、『タマとフレンズ』の独占販売代理店に任命した。[41]
2002年までに4Kidsはポケモンで1億4000万ドルの収益を得た。[42] [43]
4Kidsの新しい土曜朝のアニメ番組は、2002年9月14日に「FoxBox」として初放送された。[44] FoxBoxは2005年1月に「4Kids TV」にブランド名を変更した。[45]
2005年~2010年: さらなる拡大と財政破綻
2005年10月10日、4キッズエンターテインメントはポケモン社の株式3%をポケモンの権利を保有する3社(任天堂、クリーチャーズ、ゲームフリーク)に96万ドルで売却した。[46]
2005年12月23日、同社は2005年12月31日に期限切れとなるポケモンの代理契約を更新しないことを発表した。また、2006年以降、ポケモンUSA社の社内ライセンスグループがアジア以外の地域でのポケモンのライセンスをすべて取り扱うことになる。ただし、同社は今後数年間、2005年12月31日以降に期限が切れる既存のポケモンのライセンス契約に基づく支払いに対して手数料を受け取り続ける。[47] [48]
2006年1月17日、4Kidsとマイクロソフトは、Xbox 360ゲームシステム専用の子供向けビデオゲームのライセンス契約を締結した。これは、当時12歳以上の市場を対象としたゲームが主流だったXbox 360に、子供向けのゲームをより多く投入する取り組みだった。[49]最初に発表されたタイトルの1つは、Rare社が開発するViva Piñataだった。2006年6月10日、4Kidsは、北米で発売するために、遊戯王の続編シリーズである遊戯王GXのライセンスを取得した。 [50]
2006 年 4 月 18 日、4Kids は 4Sight Licensing Solutions Inc. [51]という新しい子会社を設立しました。この子会社は、成人、ティーンエイジャー、プレティーンをターゲットにしたブランドのライセンス供与と販売を行っています。「当社は、魅力的で成功した子供向けエンターテイメント プロパティの印象的なリストを構築しました」と、アルフレッド カーン氏は述べています。[51]「当社が代理している、年齢の高い視聴者に焦点を当てたブランドが増えていることを考えると、これらのブランドのマーケティングとライセンス供与を主に行う新しい子会社を設立することが有益であると感じました。当社のマーケティングとライセンス供与の専門知識をうまく活用して、必ずしもメディアやキャラクター主導ではない、年齢の高い消費者をターゲットにしたプロパティのブランド価値を構築できると信じています。」[51]
2006年12月11日、4キッズ・エンターテインメントは、トレーディングカード会社であるTCデジタル・ゲームズLLCと、オンラインマルチプラットフォームゲーム会社であるTCウェブサイトLLCの2つの子会社の設立を発表した。「TCデジタル・ゲームズとTCウェブサイトの設立は、当社のビジネス戦略の大幅な強化を表しています」と、4キッズ・エンターテインメントの会長兼CEOであるアルフレッド・R・カーンは述べた。[52] TCデジタル・ゲームズLLCとTCウェブサイトLLCは、収益性が低迷し続けていたため、2010年に閉鎖された。
2007年10月2日、ワーナー・ブラザースとCBSは、ケーブルテレビとの競争などの理由により、共同所有ネットワークであるCWのキッズWB番組ブロックを2008年に終了し、今後は自社で販売および制作しないことを発表しました。土曜朝の5時間枠の権利は4キッズに買収され、2008年9月からは自社の番組(以前のキッズWBオリジナル番組3本と混合)でその時間帯を編成し始めた。[53]この追加契約により、2008-09シーズンには4キッズはCWとFoxの両方に番組を提供し、2つの放送ネットワークで合わせて9時間の子供向け番組を放送することになり、4キッズTVは2008年12月27日まで放送された。新しい枠であるCW4キッズは2008年5月24日に始まった。CW4キッズは2010年8月14日からToonzaiに改名され、マジカル・ドレミ!、キュービック・ロボット みんなで! 、恐竜キング、遊☆戯☆王、遊☆戯☆王5D's、ソニックX、ドラゴンボールZ改を放送した。4Kids TVはオンラインのみだったため廃止されたが、この番組ブロックは放送ネットワークを反映するためCW4Kidsの名前を使い続けた。4Kidsはまた、Yu-Gi-Oh!とSonic Xをラインナップに残すことを示した。それに加えて、ToonzaiはドラゴンボールZ改も放送した。Toonzaiブロックは2012年8月18日に終了した。1週間後、このブロックはVortexxに置き換えられ、2012年8月25日から2014年9月27日までCWで最後の土曜朝のアニメブロックとして放送され、 2014年10月4日に One Magnificent Morningに置き換えられた。
2008年11月10日、4キッズ・エンターテインメントはフォックスとの契約を終了し、2008年末までにフォックスの番組ブロックを終了すると発表した。[54] [55]フォックスでの4キッズTVの最終放送は2008年12月27日であった。[56]
2008年12月17日、4キッズエンターテインメントは、経済環境の悪化と会社の財務状況により、従業員の約15%を解雇すると発表した。 [57]
2010年~2012年: 衰退と最初の破産
2010年5月28日、同社はニューヨーク証券取引所(NYSE)での普通株の取引を2010年6月1日火曜日の取引開始前に停止し、事実上ニューヨーク証券取引所から上場廃止すると発表した。2010年6月1日より、同社はOTC Bulletin Board(OTCBB)市場で新しい銘柄コード「KIDE」で取引を開始した。[58]
2011年1月11日、同社は1991年3月より同社のCEO兼会長を務めていたアルフレッド・カーンが退任したことを発表した。同社が新CEOを探している間、2003年3月より同社の取締役会のメンバーであったマイケル・ゴールドスタインが暫定会長に任命された。 [59]
2011年3月29日、テレビ東京と日本アドシステムズ(NAS)は、4キッズエンターテインメントがファニメーションエンターテインメントやマジェスコエンターテインメントを含む他の企業と遊戯王アニメフランチャイズに関する違法な契約を結んだとして、4キッズエンターテインメントを提訴した。テレビ東京は、これらの契約により、4キッズはテレビ東京にロイヤリティの一部を支払わずにロイヤリティを徴収することができ、当初の契約に違反していると主張した。両社は「支払い不足、不当な控除、未履行の義務」で約500万ドルを求めている。訴訟の一環として、両社は4キッズからの遊戯王ライセンスを解除した。ファニメーションもマジェスコもこの訴訟の被告にはなっていない。[60]
4Kids Entertainmentは2011年3月27日にライセンサーに対し、契約解除通知は「不当であり、事実および法的根拠を欠いている」こと、また4Kidsに要求されている10日間の通知をしていなかったことを通知した。4Kidsはさらに、誠意を持って100万ドルを支払い、訴訟の代わりに3月18日の会議に同意したことを明らかにしたが、テレビ東京とNASはそれでも訴訟を進めることにした。同社はまた、契約解除が有効であると判明した場合でも、事業を継続するために必要なことは何でもする用意があると述べた。4Kidsは2011年4月6日、連邦破産法第11章の適用を申請した。 [61] [62] 4Kidsは、裁判所に共同ライセンサーであるアサツーDKによる遊戯王の支配権の行使の試みを差し止めるよう要請した。同社は、 6月14日に開催されるライセンス国際博覧会で発表される予定だった最新アニメシリーズ『遊☆戯☆王ゼアル』の権利販売に関して、米国でフランチャイズの権利販売に異議を唱える立場を取っていた。 [63] [64]しかし、2011年6月2日、破産裁判官シェリー・チャップマンは、テレビ東京とNASに対して、米国での遊戯王ライセンスの自動停止を命じる裁判所命令を出し、裁判は2段階で進めると発表した。第1段階は契約解除が有効かどうか、第2段階は4キッズが両社にいくら支払う必要があるかである。裁判の第1段階は2011年8月29日に始まった。[65]
2011年10月27日、4キッズと元金融会社リーマン・ブラザーズの幹部は、リーマンが4キッズの資金のほとんどをオークションレート証券に不当に投資した後、合意に達した。4キッズはこの取引で50万ドルを受け取った。[66]チャップマンは後に、テレビ東京、NAS、ADKが契約を適切に解除しなかったため、遊戯王のライセンスは依然として有効であると判断した。 [67] 2012年2月29日、遊戯王のライセンスをめぐる4キッズ・エンターテインメントとアサツーディ・ケイ(ADK)およびテレビ東京間の訴訟が和解した。[68]
2012年5月1日、サバン・キャピタル・グループの関連会社であるキッズコ・メディア・ベンチャーズLLCは、4キッズの資産の一部、すなわち遊戯王フランチャイズとCW4キッズブロックの米国権利を1000万ドルで買収する入札を行った。 [69] 2012年6月5日、4キッズはキッズコと4Kアクイジションの間でオークションを開始したが、オークションはその後延期され、4キッズ、キッズコ、および4Kアクイジションは代替取引を検討できた。[70] [71] [72] 2012年6月15日、4キッズは、その資産をキッズコと4Kアクイジションの間で分割する取引案の概要を示す通知を提出し、2012年6月26日に締結された。この取引により、4Kアクイジションは遊戯王の米国権利を取得した。フランチャイズとキッズコは、ドラゴンボールZ、ソニックX、キュービックス、CWネットワークのトゥーンザイ土曜朝番組枠に関する契約を含む4キッズの他の資産を買収した。 [73] [74]
2012年8月14日、4キッズエンターテインメントは四半期報告書を通じて、継続的な収益性の欠如を理由に4キッズ広告販売株式会社、4キッズプロダクション株式会社、4キッズエンターテインメントミュージック株式会社、および4キッズエンターテインメントホームビデオ株式会社の4つの事業部門の運営を中止したことが発表された。2012年9月13日、四半期報告書を通じて、2012年8月16日に4キッズエンターテインメントの取締役会が英国子会社4キッズエンターテインメントインターナショナル株式会社の運営を中止することを決定し、2012年9月30日付けでその決定が有効になったことが明らかになった。[75] 2012年12月5日、4キッズエンターテインメントは、ポケモンカンパニーインターナショナルとの紛争(いわゆるポケモン契約をめぐる)を終結させ、TPCiが債務者に対して100万ドルの一般無担保債権を取得すると発表した。[76]
2012年~2016年: 4Licensing Corporationとしてブランド変更

4Kidsの破産からの脱却計画を確認するための会議が2012年12月13日に予定された。[77]同日、ニューヨークの破産裁判所判事は木曜日、4Kids Entertainment Inc.を連邦破産法第11章の保護から脱却させ、ライセンス契約に関するアメリカン・ケネル・クラブの異議を却下し、請求の全額支払いを求める再建計画を承認した。
2012年12月21日、4Kids Entertainmentは4Licensing Corporationに社名を変更した。[77]
2016年~2017年:二度目の破産と閉鎖
2016年9月21日、4Licensing Corporationは連邦破産法第11章の適用を申請した。[5]破産計画は2017年2月7日に発効し、その後同社は直ちに事業を停止した。[78] [79]
ライセンスと制作
4キッズ・エンターテインメントは、ビデオゲームやテレビ番組から英国空軍を題材にした玩具シリーズまで、幅広いメディア製品のライセンスを供与した。4キッズは、子供向けコンテンツのライセンス供与に注力した。[80]男の子向けと女の子向けのコンテンツの両方を含む。[81]ライセンスの多くは、ファイティングフードンやシャーマンキングなどの日本のアニメの吹き替えからのものであり、その他はカオティックやバック・トゥ・ザ・フューチャー:ザ・アニメイテッド・シリーズなどの西洋のアニメーションや作品である。
ほとんどの番組は、地元の放送局にライセンス供与されるか、専用の番組ブロックである4Kids TVで放送されました。通常、4Kids は、既存の製品の入れ替えを可能にするために、休止中のいくつかの作品 ( Yu-Gi-Oh! GXなど) や制作中の作品を保持していました。4Kids は、カレンダーのThe DogやおもちゃのCabbage Patch Kidsなど、アニメーション以外の製品もライセンス供与して商品化しました。
バックカタログ
- フィルムライズ
- シャウト!スタジオ
- RLJEフィルム
- 株式会社ポケモン
- コナミ(コナミクロスメディアNY)
- ディスコテックメディア
- ハズブロ(ハズブロエンターテインメント)
- ビズメディア
- メディアブラスター
- Crunchyroll(旧Funimation)
経営管理
これは4Kids Entertainmentを運営していた最高経営責任者のリストです。
最高経営責任者
- 1990年6月 – 1990年12月:ボビー・コティック[25]
- 1991年3月12日 – 2011年1月11日:アルフレッド・R・カーン[82]
- 2011年1月11日 – 2012年9月30日: マイケル・ゴールドスタイン[83]
- 2012年10月16日 – 2016年2月29日: ブルース・R・フォスター[84]
批判と論争

4Kids Entertainmentとして運営されていた間、同社はライセンスを受けたアニメやその他の非アメリカ作品の大規模な編集とローカライズについて視聴者から激しい批判に直面した。検閲、ストーリー編集、音楽編集、日本文化への言及の「アメリカ化」などの慣行は、よりアメリカ的なものへと変更された。一例として、オリジナルのポケモンアニメの吹き替えで、おにぎりを食べているキャラクターがジェリードーナツを食べているとコメントする場面があった。[85]
2019年のファン・エキスポ・カナダで、ポケモンの4キッズ吹き替えでブロックとジェームズの声を担当し、遊戯王の英語吹き替えで海馬瀬人の声を担当し、制作側にも関わったエリック・スチュアートが、4キッズの吹き替えにこのような検閲があった理由について言及した。彼は、アメリカ文化は日本文化と比較して特定のコンテンツに対する感受性が異なり、土曜朝のネットワークでは、銃器、性的な言及、宗教的な言及、死、アルコール、タバコの表示または言及、その他アメリカの視聴者に不快とみなされるコンテンツなど、特定の不適切なコンテンツを禁止する基準があると説明した。検閲は制作会社ではなくネットワークによって指示されるため、4キッズは吹き替えの脚本と映像を吹き替えが放送されるネットワークに提出し、それらのネットワークの幹部がそれを確認していた。その後、審査が終わると、4Kidsに特定のシーンをカットし、不適切な内容を編集するよう指示し、例えば『ワンピース』でサンジのタバコをロリポップに変えたり、十字架のように見える石を非宗教的なものに変えたりして、ネットワークの基準に合格するようにした。彼はまた、 4Kidsのような会社がポケモンやアニメ全体をビデオ店の奥ではなくネットワークテレビで放送していなければ、今日のように大人気にはならなかっただろうと指摘した。[86]
2016年のメトロコンで、エリック・スチュアートは4キッズの吹き替えにおける「アメリカ化」についても説明した。彼は、それらの編集は国際的な編集であると述べた。4キッズのような会社が日本のアニメのライセンスを購入すると、アニメは英語に再吹き替えされるだけでなく、複数の言語に再吹き替えされる。なぜなら、4キッズのような会社は、彼らの吹き替えを使用してアニメを他の国に配信し、彼らの吹き替えを使用してアニメを配信するために他の国にライセンスを供与したからである。日本の食品が変更され、日本の言及が削除されたのは、日本のアニメ会社が彼らのアニメを世界中に配信し、国際的な視聴者が彼らの製品をより簡単に理解できるようにしたいと望んでいたためである。そのため、日本のアニメ会社が看板の日本語のテキストを削除する一方で、4キッズは日本の言及を含むシーンを削除し、おにぎりなどの日本の食品の名前をドーナツなどのより国際的なものに変更し、食品のアニメーションをたまに変更しただけである。アニメーションを変更すると制作費が上昇し、すでに吹き替えで多くのアニメーションの変更をしなければならないためである。[87]
2006年3月に保守派擁護団体ペアレント・テレビジョン・カウンシルが行った、子供向けテレビ番組の暴力に関する調査では、4Kidsによるシャーマンキングの吹き替えは、子供にとってはまだ暴力的すぎると主張した。[88]
参考文献
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この記事には、Leisure Concepts および ThunderCats wiki の Mike Germakian からの引用が含まれており、Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0) ライセンスの下で利用できます。
外部リンク
- 4ライセンシングコーポレーション(アーカイブ)
- 4Kids Entertainment(アーカイブ)オリジナル
- Anime News Networkの百科事典の 4Kids Entertainment
