
クロマサブサンプリングとは、人間の視覚システムが輝度よりも色の違いを感知する能力が低いことを利用し、クロマ 情報の解像度を輝度情報よりも低くして画像をエンコードする方法である。 [1]
これは、 JPEGエンコーディングを含む、アナログとデジタルの両方の多くのビデオおよび静止画像エンコーディング方式で使用されます。
根拠

デジタル信号は、ファイルサイズを縮小し、伝送時間を節約するために圧縮されることが多い。人間の視覚系は色よりも明るさの変化に敏感であるため、ビデオシステムは、色差成分 CbおよびCrよりも輝度成分 (通常 Y' で示される) に多くの帯域幅を割り当てることで最適化できる。たとえば、圧縮画像では、4:2:2 Y'CbCr方式では、サブサンプリングされていない "4:4:4" R'G'B'の 3 分の 2 の帯域幅しか必要としない。[a]この削減により、視聴者が知覚する視覚的な違いはほとんどなくなる。
サブサンプリングの仕組み
人間の視覚システム(HVS)は、輝度(画像の明暗情報)の解像度の約3分の1で色情報(色相と彩度)を処理します。そのため、良好な画質を維持しながら、より低い解像度で色情報を サンプリングすることが可能です。
これは、RGB画像データを、分離された色差データ (彩度) を含む合成白黒画像にエンコードすることで実現されます。たとえば、 では、ガンマエンコードされたコンポーネントが重み付けされ、合計されて輝度コンポーネントが作成されます。色差コンポーネントは、重み付けされたコンポーネントの 2 つを 3 つ目のコンポーネントから減算することで作成されます。さまざまなフィルタリング方法を使用して解像度を制限できます。
ガンマと伝達関数について
ガンマエンコードされた輝度を線形輝度と混同しないでください。ガンマエンコードの存在はプライム記号で示されます。
ガンマ補正電気光学伝達関数(EOTF)は、人間の視覚の非線形応答のために使用されます。ガンマを使用すると、アナログシステムでの信号対雑音比が向上し、デジタルシステムでのより効率的なデータエンコードが可能になります。このエンコードでは、暗い色に明るい色よりも多くのレベルを使用し、人間の視覚感度に対応します。[2]
サンプリングシステムと比率
サブサンプリング方式は、通常、 J : a : bの 3 つの部分 (例: 4:2:2) の比率、またはアルファ チャネルが存在する場合は 4 つの部分 (例: 4:2:2:4) の比率で表され、幅Jピクセル、高さ 2 ピクセルの概念領域内の輝度と色差のサンプルの数を表します。各部分 (それぞれの順序) は次のとおりです。
- J : 水平サンプリング基準(概念領域の幅)。通常は4です。
- a : Jピクセルの最初の行の色差サンプル数(Cr、Cb ) 。
- b : Jピクセルの 1 行目と 2 行目の間の色度サンプル ( Cr、Cb )の変化数。bは通常、ゼロかaに等しくなります(この規則に従わない 4:4:1 や 4:2:1 などのまれな例外を除く)。
- アルファ: 水平係数 (最初の桁を基準)。アルファ コンポーネントが存在しない場合は省略でき、存在する場合はJに等しくなります。
この表記法はすべての組み合わせに有効ではなく、例外もあります。たとえば、4:1:0 (領域の高さは 2 ピクセルではなく 4 ピクセルなので、コンポーネントごとに 8 ビットが使用される場合、メディアはピクセルごとに 9 ビットになります) や 4:2:1 などです。
示されているマッピング例は理論上のものであり、説明のみを目的としています。また、図には、エイリアシングを回避するために適用する必要があるクロマ フィルタリングは示されていません。4:4:4 (または 4:4:4:4) を基準として必要な帯域幅係数を計算するには、すべての係数を合計し、その結果を 12 (アルファが存在する場合は 16) で割る必要があります。
サンプリングとサブサンプリングの種類
4:4:4
3 つのY'CbCrコンポーネントはそれぞれ同じサンプル レートを持つため、クロマ サブサンプリングは行われません。この方式は、ハイエンドのフィルム スキャナーや映画のポストプロダクションで使用されることがあります。
「4:4:4」は誤ってR'G'B'カラー スペースを指している可能性があります。このカラー スペースにも暗黙的にクロマ サブサンプリングはありません (ただし、JPEG では R'G'B' がサブサンプリングされる場合があります) 。HDCAM SRなどの形式では、デュアル リンクHD-SDI経由で 4:4:4 R'G'B' を記録できます。
4:2:2
2 つのクロマ コンポーネントは、輝度の水平サンプル レートの半分でサンプリングされます。つまり、水平クロマ解像度が半分になります。これにより、非圧縮ビデオ信号の帯域幅が 3 分の 1 に削減されます。つまり、アルファなしのコンポーネントあたり 8 ビット(ピクセルあたり 24 ビット) の場合、NV16 と同様に 16 ビットだけで十分です。
多くのハイエンド デジタル ビデオ形式とインターフェイスでは、この方式が使用されています。
- AVC-イントラ100
- デジタルベータカム
- ベータカムSX
- DVCPRO50およびDVCPRO HD
- デジタルS
- CCIR 601 /シリアルデジタルインターフェース/ D-1
- ProRes (HQ、422、LT、プロキシ)
- 422 ビット
- キヤノンMXFHD422
4:1:1
4:1:1 クロマサブサンプリングでは、水平方向のカラー解像度が 4 分の 1 に削減され、帯域幅はクロマサブサンプリングがない場合に比べて半分になります。当初、DV形式の 4:1:1 クロマサブサンプリングは放送品質とは見なされておらず、ローエンドおよびコンシューマーアプリケーションでのみ受け入れられていました。[3] [4]ただし、DVベースの形式 (一部は 4:1:1 クロマサブサンプリングを使用) は、電子ニュース収集やプレイアウトサーバーで専門的に使用されています。DV は、長編映画やデジタルシネマトグラフィーでも散発的に使用されています。
480i 「NTSC」システムでは、輝度が 13.5 MHz でサンプリングされる場合、Cr信号とCb信号はそれぞれ 3.375 MHz でサンプリングされ、これは最大ナイキスト帯域幅 1.6875 MHz に相当します。一方、従来の「ハイエンド放送アナログ NTSCエンコーダ」のナイキスト帯域幅は 1.5 MHz、I/Qチャネルは 0.5 MHz です。ただし、ほとんどの機器、特に安価なテレビ セットやVHS / Betamax VCRでは、クロマ チャネルの帯域幅はCrとCb (または I/Q と同等)の両方で 0.5 MHz しかありません。したがって、DV システムは、クロマ帯域幅が「完全な」デジタル信号の 1/4 しかないにもかかわらず、NTSC の最高の複合アナログ仕様と比較して、実際には優れたカラー帯域幅を提供します。
4:1:1 クロマ サブサンプリングを使用する形式は次のとおりです。
4:2:0
4:2:0 では、水平サンプリングは 4:1:1 に比べて 2 倍になりますが、この方式ではCbおよびCrチャネルは各交互のラインでのみサンプリングされるため、垂直解像度は半分になります。したがって、データ レートは同じです。これは、PALカラー エンコーディング システムとかなりよく適合します。これは、垂直クロミナンス解像度がNTSCの半分しかないためです。また、 SECAMカラー エンコーディング システムと非常によく適合します。この形式と同様に、4:2:0 は 1 ラインにつき 1 つのカラー チャネルのみを保存および送信するからです (もう 1 つのチャネルは前のラインから復元されます)。ただし、SECAM アナログ ビデオ信号を出力する機器は実際にはほとんど製造されていません。一般に、SECAM 地域では、表示用に PAL 対応ディスプレイまたはトランスコーダを使用してPAL 信号を SECAM に変換する必要があります。
4:2:0 クロマ構成のさまざまなバリエーションが以下で見つかります。
- H.262/MPEG-2 Part 2実装を含むすべてのISO / IEC MPEGおよびITU-T VCEG H.26x ビデオ コーディング標準(ただし、 MPEG-4 Part 2およびH.264/MPEG-4 AVCの一部のプロファイルでは、4:4:4 などのより高品質のサンプリング方式が許可されます)
- DVDビデオとブルーレイディスク。[5] [6]
- 576i「PAL」DVおよびDVCAM
- 高解像度
- AVCHDおよびAVC-Intra 50
- Apple 中間コーデック
- 最も一般的なJPEG/JFIFおよびMJPEG実装
- VC-1
- ウェブP
- YJK [7] [8] [9]は、 MSX2+コンピュータ上のヤマハV9958 [10] [11] [12]グラフィックチップによって実装された独自の色空間です。 [13] [14]
CbとCr は、水平方向と垂直方向の両方で係数 2 でサブサンプリングされます。576i "PAL" に対応するほとんどのデジタル ビデオ フォーマットでは、4:2:0 クロマ サブサンプリングが使用されます。
サンプリング位置
4:2:0方式には主に4つのバリエーションがあり、元の入力サイズの2×2の「正方形」に対する水平方向と垂直方向のサンプリング位置が異なります。[15]
- MPEG-2、MPEG-4、AVCでは、CbとCrは2×2の正方形の左端の中点で取られます。言い換えれば、それらは左上のピクセルと同じ水平位置にありますが、垂直方向に半ピクセル下に移動されています。「左」とも呼ばれます。[16]
- JPEG/JFIF、H.261、MPEG-1では、CbとCrは2×2の正方形の中心で取得されます。言い換えると、左上のピクセルと比較して、右に0.5ピクセル、下に0.5ピクセルオフセットされます。「中心」とも呼ばれます。[16]
- BT.2020およびBT.2100コンテンツ(特にBlu-ray)のHEVCでは、 CbとCrはグループの左上Yピクセルと同じ場所でサンプリングされます(「co-sited」、「co-located」)。「top-left」とも呼ばれます。MPEG-2 4:2:2では、同様のco-sitedサンプリングが使用されています。[16]
- 4:2:0 PAL-DV(IEC 61834-2)では、Cbはグループの左上Yピクセルと同じ位置でサンプリングされますが、Crは1ピクセル下でサンプリングされます。[17] ffmpegでは「左上」とも呼ばれます。 [16]
インターレースとプログレッシブ
インターレース素材の場合、4:2:0 クロマ サブサンプリングをプログレッシブ素材と同じ方法で実装すると、モーション アーティファクトが発生する可能性があります。輝度サンプルは別の時間間隔から取得されますが、クロマ サンプルは両方の時間間隔から取得されます。この違いにより、モーション アーティファクトが発生する可能性があります。MPEG-2 標準では、代替インターレース サンプリング方式が許可されており、4:2:0 が各フィールドに適用されます (両方のフィールドに同時に適用されません)。これにより、モーション アーティファクトの問題が解決され、垂直クロマ解像度が半分に低下し、画像に櫛状のアーティファクトが発生する可能性があります。
オリジナル。この画像は単一のフィールドを示しています。動くテキストにはモーション ブラーが適用されています。
動くインターレース素材に4:2:0プログレッシブサンプリングを適用します。クロマは動くテキストの先頭と末尾に表示されます。この画像は 1 つのフィールドを示しています。
動くインターレース素材に4:2:0インターレースサンプリングを適用します。この画像は 1 つのフィールドを示しています。
ただし、4:2:0 インターレース方式では、クロマ サンプルが 2×2 ではなく 2 サンプル幅 x 4 サンプル高さの領域を効果的に表すため、クロマの垂直解像度はほぼ半分になります。また、両方のフィールド間の空間的なずれにより、櫛状のクロマ アーティファクトが発生する可能性があります。
オリジナル静止画。
静止画像に適用された
4:2:0プログレッシブサンプリング。両方のフィールドが表示されます。
静止画像に適用された
4:2:0インターレースサンプリング。両方のフィールドが表示されます。
インターレース素材をデインターレースする場合、垂直方向にクロマをぼかすことで、櫛状のクロマアーティファクト(4:2:0インターレースサンプリングによる)を除去することができます。[18]
4:1:0
この比率は可能であり、一部のコーデックではサポートされていますが、広く使用されているわけではありません。この比率では、垂直方向のカラー解像度の半分と水平方向の 1/4 が使用され、使用される最大カラー解像度の 1/8 の帯域幅のみが使用されます。この形式の 8 ビット量子化による非圧縮ビデオでは、マクロピクセル (4×2 ピクセル) ごとに 10 バイト、またはピクセルごとに 10 ビットが使用されます。これは、遅延ライン デコーダーでデコードされた PAL-I または PAL-M 信号と同等のクロミナンス帯域幅を持ち、それでも NTSC よりはるかに優れています。
3:1:1
Sony の HDCAM ハイ デフィニション レコーダー (HDCAM SR ではない) で使用されています。水平方向では、輝度はフル HD サンプリング レートの 4 分の 3 (1920 ではなく 1440 サンプル/行) で水平にサンプリングされます。クロマは輝度サンプリング レートの 3 分の 1 である 480 サンプル/行でサンプリングされます。垂直方向では、輝度とクロマの両方がフル HD サンプリング レート (垂直方向に 1080 サンプル) でサンプリングされます。
異なるCbとCrのレート
従来の方式の多くは、Cb と Cr で異なるサブサンプリング係数を許可しています。これは、CCIR System Mなどの放送システムで 2 つの彩度値に異なる量の帯域幅が割り当てられる方法に似ています。これらの方式は、J:a:b表記では表現できません。代わりに、 Y:Cb:Cr表記を採用し、各部分が対応するコンポーネントの解像度の量を表します。解像度の低下が水平方向と垂直方向のどちらで発生するかは指定されていません。
- JPEGでは、4:4:2と4:2:1は4:4:4と4:4:0に比べてCbの垂直解像度が半分になります。 [19]
- 別のバージョンでは4:2:1、 Cb の水平解像度はCrの半分( Yの水平解像度の 4 分の 1)です。
- 4:1:0.5 または 4:1:0.25 は、Cb の水平解像度を下げた 4:1:0 のバリエーションで、VHS 品質に似ています。
遺物
クロマ サブサンプリングでは、主に 2 種類のアーティファクトが発生し、色が突然変化する場所では、意図したよりも目立つ劣化が発生します。
ガンマ輝度エラー
Y'CbCr のようなガンマ補正信号には、彩度誤差が輝度に「にじみ出る」という問題がある。これらの信号では、彩度が低いと、輝度が同等の信号よりも色が暗く見える。その結果、飽和色が飽和していない色または補色と混ざると、境界で輝度が失われる。これは、マゼンタと緑の例でわかる。[20]この問題は、ガンマが伝達関数「 EOTF 」に一般化される HDR ビデオでも発生する。EOTF が急峻なほど、輝度損失が大きくなる。[21]
この問題に対する修正案としては、次のようなものがあります。
- 輝度加重平均(Kornelski、mozjpegの実験)[22]
- 反復シャープYUV法はWebPやオプションでAVIFで使用される。シャープYUVは彩度の双線形アップスケーリングを前提としている。[23]
- クロマサブサンプリング前の線形空間でのRGBサブサンプリング(HDRTools)[21]
- 輝度誤差を最小化するための反復または閉形式の輝度補正(HDRTools)[24]
Rec. 2020では、線形RGB成分から計算され、ガンマエンコードされた「一定の輝度」Yc'CbcCrcを定義しています。このバージョンでは、設計上、輝度の損失は発生しません。[25]
色域クリッピング
クロマサブサンプリングで発生する可能性があるもう 1 つのアーティファクトは、クロマ再構築時に色域外の色が発生する可能性があることです。画像が 1 ピクセルの赤と黒の線が交互に表示され、サブサンプリングで黒のピクセルのクロマが省略されているとします。赤のピクセルのクロマが黒のピクセルに再構築され、新しいピクセルの赤の値は正、緑と青の値は負になります。ディスプレイは負の光を出力できない (負の光は存在しない) ため、これらの負の値は実質的にクリップされ、結果として得られる輝度値は高くなりすぎます。他のサブサンプリング フィルター (特に平均化「ボックス」) にも同様の問題が発生しますが、単純な例を挙げるのは難しいです。同様のアーティファクトは、比較的シャープな赤/黒の境界付近のグラデーションの、それほど人工的ではない例でも発生します。[20]
デコーダーは、与えられた輝度値が保持できる彩度を考慮して、それを4:4:4中間色に分配することで、色域外の色を処理することが可能であり、これはグレン・チャンによって「範囲内彩度再構成」と呼ばれている。「比例」法は、精神的にはコルネルスキーの輝度加重平均に似ており、「スピル」法は誤差拡散に似ている。[20]彩度再構成の改善は、現在も活発に研究されている分野である。[26]
用語
Y'UVという用語はアナログ TV エンコード方式 (ITU-R Rec. BT.470) を指し、Y'CbCr はデジタルエンコード方式を指します。[2]両者の違いの 1 つは、彩度成分 (U、V、Cb、Cr) のスケール係数が異なることです。ただし、YUV という用語は、Y'CbCr エンコードを指すために誤って使用されることがよくあります。したがって、「4:2:2 YUV」などの表現は常に 4:2:2 Y'CbCr を指します。これは、アナログエンコード (YUV など) には 4:x:x というものが存在しないためです。Y'CbCr で使用されるピクセル形式も YUV と呼ばれ、たとえば yuv420p、yuvj420p などがあります。
同様に、用語「輝度」と記号「Y」は、しばしば誤って「輝度」を指すために使用され、これは記号「Y'」で表されます。ビデオ工学における「輝度」 (Y') は、色彩科学における「輝度」( CIEの定義による) とは異なります。「輝度」は、ガンマ補正された(三刺激値) RGB 成分の加重和として形成されます。「輝度」は、線形(三刺激値) RGB 成分の加重和として形成されます。実際には、CIE記号「Y」は、しばしば誤って「輝度」を表すために使用されます。1993 年、SMPTE はエンジニアリング ガイドライン EG 28 を採用し、2 つの用語を明確にしました。プライム記号「'」は、ガンマ補正を示すために使用されます。[27]
同様に、ビデオ工学における彩度は色彩科学における彩度とは異なります。ビデオ工学における彩度は、線形成分ではなく、加重三刺激成分(ガンマ補正、OETF)から形成されます。ビデオ工学の実践では、彩度、彩度、彩度という用語は、彩度を指すためにしばしば互換的に使用されますが、ITU-T勧告H.273が述べているように、これは良い方法ではありません。[28]
歴史
クロマ サブサンプリングは、1950 年代にアルダ ベッドフォードによってRCAによるカラー テレビの開発のために開発され、NTSC標準に発展しました。輝度とクロマの分離は、それより前の 1938 年にジョルジュ ヴァレンシによって開発されました。研究[どの研究? ]を通じて、彼は、人間の目の解像度が高いのは白黒のみであり、黄色や緑などの「中間色」ではいくらか低く、スペクトルの端にある赤や青では解像度がはるかに低いことを示しました。[説明が必要]この知識により、RCA は、カメラから送られてきた青信号のほとんどを破棄し、緑の大部分を残し、赤の一部のみを残すシステムを開発することができました。これがYIQ色空間でのクロマ サブサンプリングであり、輝度、黄/緑、赤/青の解像度が低下する点で、4:2:1 サブサンプリングとほぼ類似しています。
参照
- 色
- 色空間
- 色覚
- デジタルビデオ
- ハイビジョンテレビ
- 複数のサブナイキストサンプリングエンコーディング
- Rec. 601 4:2:2 SDTV
- SMPTE – 映画テレビ技術者協会
- YCbCr
- YJK
- YPbPr
- ユーブイ
注記
- ^ プライム記号はガンマ補正または非線形 EOTF を示します。
参考文献
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外部リンク
- クロマサンプリング:調査
