オリンピック放送サービスSL(OBS)は、 2001年に国際オリンピック委員会(IOC)によって設立された有限責任会社で、夏季オリンピック、夏季パラリンピック、冬季オリンピック、冬季パラリンピック、夏季ユースオリンピック、冬季ユースオリンピックのすべての大会のホスト放送局として機能し、各大会間のオリンピック放送の基準を維持しています。[ 1 ]スペインのマドリードに本社を置く同社は、オリンピック財団を通じて国際オリンピック委員会が所有するオリンピック放送サービスSA(スイス、ローザンヌ)の子会社として運営されています。[ 2 ] [ 3 ]

ホスト放送局として、OBSはオリンピックおよびパラリンピック競技大会の映像と音声を世界中の何十億もの視聴者に届ける責任を負っています。OBSは、あらゆる競技をあらゆる会場から公平な生中継のラジオとテレビで制作・送信しています。このフィードは国際信号、またはワールドフィードと呼ばれ、大会のテレビおよびラジオの放映権を購入したすべての放送局(メディア権利保有放送局、MRHとして知られています)にサービスとして配信されます。[ 4 ]
OBSは、地元組織委員会と協力し、オリンピックの各会場における必要なインフラ(特に、大会期間中、OBSおよびメディア権利保有者(MRH)の放送業務の主要拠点となる国際放送センター(IBC))および施設の整備を監督し、大会の放送制作が円滑に進むよう努めています。また、OBSはMRHに対し、独自の制作活動を支援するための追加サービス、機材、備品も提供しています。
2010年のバンクーバー冬季オリンピックは、 OBSがホスト放送局としてデビューした大会となった。[ 2 ]それまでは、その役割は地元の組織委員会や第三者の放送局に委ねられており、大会ごとに総合放送業務を全面的に再構築する必要があった。[ 1 ]
OBSは、オリンピックの各大会において、放送効率の向上、コンテンツ配信の強化、プラットフォームを横断したアクセスの拡大を目指し、新たな制作技術と手法を導入してきました。これらの取り組みにより、MRH(メディア・ラジオ・メディア)は、従来型メディアとデジタルメディアの両方を通じて、より幅広い視聴者にリーチすることが可能になりました。
ゲーム版の注目すべき革新点は以下のとおりです。
OBSの事業は2008年の北京オリンピックから始まり、 OBSと北京オリンピック組織委員会の合弁会社である北京オリンピック放送(BOB)が、開催国放送局の一つである中国中央電視台(CCTV)とともに、ホスト放送コンソーシアムとして活動した。
史上初めて、オリンピックが中国で開催され、OBSは当時としては記録的な5000時間以上の放送を行い、2004年のアテネオリンピックよりも32%増加した。
6000人以上の専門家からなるBOBチームは、ハイビジョンと5.1サラウンドサウンドで完全に中継された最初の大会となった。
北京2008では、放送局向けに提供されたスポーツニュース番組であるオリンピックニュースチャンネル(ONC)が導入されました。これは、定期的に更新される30分番組で、24時間体制でスポーツニュースやその他のオリンピック関連ニュースを提供していました。[ 14 ]
2010年バンクーバー冬季オリンピックでは、完全子会社であるオリンピック放送サービス・バンクーバーが設立されました。この大会は、ホスト放送設備をOBSが完全に提供した最初の大会でした。OBSは合計2700時間のコンテンツを制作し、これは2006年トリノ冬季オリンピックから170%増加しました。[ 15 ]
北京2008大会では、全競技がHDおよび5.1サラウンドサウンドで放送されたが、バンクーバー2010大会は、冬季オリンピックで初めて全競技で同様の放送を行った大会となった。[ 16 ] [ 17 ]
北京2008で導入された、放送局向けに24時間体制で提供されるスポーツニュース番組であるオリンピックニュースチャンネル(ONC)は、特に競技会場から直接選手にインタビューするなど、追加コンテンツで再編成され強化されました。MRHは衛星経由で世界中でONCを受信できました。このサービスには、ライブ決勝や録画コンテンツ、選抜された競技、2つのデイリーハイライト番組、開会式と閉会式など、他の多くのフィードが含まれていました。このマルチチャンネル配信は、従来放送されていなかった地域に大会報道をもたらすのに役立ち、将来の大会ではマルチチャンネル配信サービス(MDS)と呼ばれることになります。[ 18 ]
OBSは初めてオリンピック夏季大会のホスト放送局を務めた。ロンドン2012では、OBSは5,600時間の放送を制作し、そのうち1,300時間は30の競技会場で生中継のスポーツと式典に充てられた。[ 19 ] 1,000台以上のHDカメラが配備され、その中には約50台のハイスーパースローモーション(HSSM)カメラ、3Dカメラ、スーパーハイビジョン(8K SHV)カメラが含まれており、SHVの生中継は日本の放送局NHKとの協力で提供された。[ 20 ] [ 21 ] イートン・ドーニーでは、ボート競技用に2,500mのケーブルカメラが設置され、水面から最大95mの高さから360度の広範囲な空撮映像を提供した。[ 22 ]
ストラトフォードのオリンピック公園内にある国際放送センター(IBC)は、約5,900人のOBS(オリンピック放送局)職員を収容し、3DおよびSHV(スーパーハイビジョン)放送のための複数の一般向け観覧エリアを設けた。
この大会は世界中で36億人の視聴者に届き、テレビ、コンピューター、タブレット、モバイルデバイスを介して視聴者がコンテンツにアクセスするなど、デジタルおよびマルチプラットフォーム放送の大幅な拡大を示しました。[ 23 ] [ 24 ]
2014年ソチ冬季オリンピックは、引退したマノロ・ロメロの後任として新CEOに就任したヤニス・エグザルコスの任期開始を告げるものであった。 [ 25 ] 2014年ソチ冬季オリンピックは、当時としては冬季オリンピック史上最大の放送事業となった。OBSは、12のケーブルカメラシステム、31の高速スローモーション(HSSM)カメラ、スノーボードとフリースタイルスキー競技の中継の一部として初めて使用されたドローンを含む450台以上のカメラを展開し、最終的に1300時間の生中継スポーツと式典中継を含む3100時間の放送を制作した。
合計で464のテレビチャンネルがソチ2014を放送し、これはバンクーバー2010のほぼ2倍の数である。また、デジタルプラットフォームの放送数も過去最多となり、155のウェブサイトと75のアプリがロシアからの競技をライブ配信した。
ソチ2014ではチャンネルとデジタルプラットフォームの数が増えたため、世界中で放送された時間は、バンクーバー2010の56,902時間に対し、114,367時間と、これまでの冬季オリンピックを上回りました。オリンピック史上初めて、デジタル配信の時間が従来のテレビ放送を上回り、デジタルプラットフォームで60,000時間、テレビで54,367時間が利用可能となりました。[ 26 ]ソチ2014冬季オリンピックは、主にデジタルで行われた最初の大会であり、OBSはオリンピックビデオプレーヤー(OVP)の立ち上げを通じてオンライン配信の拡大に貢献しました。MRHにサブスクリプションベースで提供されたこのプラットフォームは、95か国で運営され、競技セッションのライブ配信とオンデマンド配信をニュースコンテンツや統合データと組み合わせていました。OVPはまた、冬季オリンピックのリーチを新たな地域、特にサハラ以南アフリカの一部、カリブ海、アラブ世界へと拡大しました。[ 27 ]
リオ2016では、OBSは7,100時間の放送を制作し、ロンドン2012(5,600時間)と比較して27%増加した。リオ2016は、これまでのオリンピックの中で最も多くのテレビ放送時間となり、全世界で合計275,301時間が放送され、ロンドン2012大会の181,482時間をはるかに上回った。[ 28 ] さらに、584のテレビチャンネルと270のデジタルメディアが世界中でオリンピックを放送し、これまで以上に多くのプラットフォームで放送された。[ 29 ]
オリンピックビデオプレーヤー(OVP)は、オリンピック夏季競技大会で初めて使用されました。[ 30 ] OVPは、インド、ラテンアメリカ、タイなどの人口密集地域を含む56の地域に大会を放送し、すべての競技セッションのライブおよびオンデマンドのHDビデオ、短いハイライト、インタラクティブ性を強化したリアルタイム統計を提供しました。[ 31 ]
デジタル放送時間は161,847時間で、テレビ放送時間の113,454時間を上回った。2012年のロンドンオリンピックと比較すると、デジタル放送時間はほぼ3倍(+198.6%)に増加した。[ 32 ]
OBSは合計で1,000台以上のカメラを配備し、その中には約160台のスーパースローモーション(SSM)カメラとハイスピードスローモーション(HSSM)カメラが含まれていた。さらに、ドローンが初めてライブ中継に使用され、ボート競技やカヌースプリントなどのスポーツを撮影した。[ 33 ]
リオでは、オリンピックコンテンツがバーチャルリアリティ(VR)で初めて利用可能になった。OBSは、独自開発の360度カメラシステムで撮影した85時間以上のライブVR中継を制作し、31の地域を代表する合計14のRHB組織に提供し、総視聴回数は130万回を超えた。OBSは、開会式と閉会式、ビーチバレー、ボクシング、フェンシング、陸上競技、バスケットボール、飛び込み、体操競技のビデオオンデマンド(VOD)とハイライトパッケージとしてVR中継を提供した。[ 31 ]
リオでは、日本の権利保有者であるNHKとの協力により、8Kスーパーハイビジョン(高解像度の16倍の解像度)も初めて使用されました。OBS-NHKは、8Kとダウンコンバートされた4K(1時間遅れで配信)を、8K/4Kフィードを受信した複数のRHBに配信しました。開会式と閉会式、および一部の競技(陸上競技、バスケットボール、サッカー、柔道、水泳)を含む約100時間の生中継が制作されました。[ 34 ] [ 35 ]
OBSはIntelと協力して、視聴者向けに360度/180度の仮想現実環境を作り出すVRプラットフォームを利用した。[ 36 ]
一部のスポーツイベントや式典は、初めてネイティブでウルトラハイビジョン(4K UHD)で制作され、参加加入者に現在の標準であるハイビジョン(HD)の4倍のピクセル解像度を提供した。[ 36 ]さらに、他のイベントは、日本の公共放送局であるNHKとの提携により、8Kスーパーハイビジョン(SHV)で制作された。ライブ制作には、8Kスーパースローモーション(SSM)カメラを含む最大10台のカメラが使用され、これはリオ2016で使用された数の2倍である。[ 37 ]
OBSの制作計画には、5,400時間以上の放送を制作するために450台以上のカメラ[ 38 ]が含まれており、そのうち867時間はライブスポーツに充てられました。OBSはContent+と呼ばれる新しいクラウドベースのコンテンツ配信プラットフォームを立ち上げ、権利保有放送局が6,000以上の短尺デジタル/ソーシャルメディアクリップをダウンロードできるようにしました[ 39 ] 。
東京2020オリンピック競技大会は、COVID-19パンデミックのため、オリンピック史上前例のないものとなった。2020年3月、大会を2021年夏まで延期することが決定された。[ 40 ]
OBSはアリババグループと提携し、大量のオリンピックコンテンツを管理および配信するために必要な接続性、処理能力、ストレージを提供するクラウドベースの放送ソリューションであるOBS Cloudを開発しました。アリババクラウド上に構築されたOBS Cloudは、コスト効率と世界規模での管理性を向上させ、オンサイトリソースを削減して迅速な展開を可能にし、放送局がインターネット接続のあるあらゆる場所から、ポストプロダクションを含むコンテンツにリモートでアクセス、作成、管理できるようにしました。[ 41 ]
東京2020大会にファンが来場できない状況の中、OBSはオンラインの「応援マップ」と「ファンビデオウォール」を提供し、観客がバーチャルに参加できるようにした。ファンは、参加しているMRHやオリンピックウェブサイトの東京2020セクションから応援マップとファンビデオマトリックス機能にアクセスできた。OBSはまた、「アスリートモーメント」も提供し、選ばれた会場の選手が競技直後に家族や友人と直接つながることができるようにした。[ 42 ] [ 43 ]
東京2020は、UHD HDRでネイティブに完全に制作される最初の大会となるだろう。[ 44 ]
東京2020大会は大会終了までに、デジタルプラットフォームでこれまでで最も視聴された大会となり、オンライン視聴者の継続的な増加を反映した。従来のテレビは依然として主要なメディアであり、213億時間の視聴時間、つまり全放送コンテンツの93%を占めたが、デジタル視聴は大幅に増加した。リオ2016大会と比較すると、東京2020大会ではデジタルプラットフォームでの ユニーク視聴者数が74%増加し、 動画視聴者数は139%増加した。[ 45 ]この変化は進化するメディア環境を浮き彫りにし、東京2020大会が最初の「ストリーミング大会」と呼ばれるようになった。[ 46 ]
OBSは合計で6,000時間以上の放送を制作し、その中には1,000時間以上のスポーツ中継や式典中継が含まれていた。制作には660台以上のカメラと1,600本以上のマイクが使用された。[ 47 ]
この大会は推定で全世界で20億人以上の視聴者を集め、 2018年の平昌冬季オリンピックと比較して4.7%増加した。視聴者は、リニアTVとデジタルプラットフォームの両方で約120億時間のコンテンツを視聴した。デジタル視聴は大幅に増加し、2018年と比較してデジタル視聴者数は123.5%増加したが、リニアTVは依然として主要なメディアであり、全世界で消費された全放送時間の92%を占めた。[ 48 ]
北京2022は、オリンピック冬季競技大会が初めて超高精細(UHD)高ダイナミックレンジ(HDR)と5.1.4イマーシブオーディオでネイティブ制作された大会となった。[ 49 ]
OBSはIntelとの協力により、 8Kバーチャルリアリティ(VR)でのライブ中継を初めて実現し、カーリング中継に使用された仮想OBバンというパイロットプロジェクトを開始しました。カメラ、スイッチャー、コントロールパネルなどの現場ハードウェアに依存する従来のOBバンとは異なり、仮想OBバンはクラウドベースのソフトウェア駆動システムと市販の既製品(COTS)ソリューションを使用し、リモートプロダクションを可能にします。また、ライブコンテンツ伝送に5G技術が初めて本格的に使用されました。クロスカントリースキーやアルペンスキーの移動ユニットを含む30台以上のカメラが5G経由で動作し、カメラの柔軟性が向上し、周波数調整の必要性が軽減されました。[ 50 ]
パリ2024は、開会式がスタジアムではなくセーヌ川沿いで行われた初めてのオリンピックでした。約85隻のボートが約7,000人の選手を乗せて、セーヌ川を6kmにわたってパレードしました。開会式には、高岸と低岸沿いから30万人以上が観戦しました。[ 51 ] [ 52 ] OBSは、ロボットカメラ、クレーン、ケーブルカメラを含む110台以上のカメラ、特注の安定化ボート4隻、ヘリコプター3機、ドローン8機を展開しました。これは、開会式で使用されたカメラの数の3倍にあたります。東京2020では、開会式に約40台のカメラが使用されました。さらに、セーヌ川を下る選手たちを撮影するために、各チームのボートに200台の携帯電話が搭載されました。[ 53 ] [ 54 ] OBSによる陸上、水上、空中での中継は、スポーツイベント史上最大の単一放送制作となった。[ 55 ]
OBSは合計で11,000時間以上の放送を制作し、そのうち約3,500時間は生中継のスポーツ競技や式典でした。[ 56 ] [ 57 ]これは、わずか12年前のロンドン2012で制作された時間のほぼ2倍に相当します。OBSはまた、これまで以上に多くのコンテンツを制作し、舞台裏の強化、コーチや選手へのインタビュー、競技前後のコンテンツなど、選手中心の報道を増やしました。[ 58 ]
2024年のオリンピックでは、UHD HDRの映像と5.4.1の没入型サウンドが組み合わされました。[ 59 ]オリンピック史上初めて、OBSは中継にシネマティックカメラを導入しました。浅い被写界深度が特徴のこれらのカメラは、より映画的な映像スタイルを作り出すために使用され、アスリートや観客をより鮮明に捉え、視聴者の全体的な視覚体験を向上させました。[ 60 ]中継では、 AI搭載のマルチカメラリプレイシステムが採用され、カメラの数は東京2020と比較して2倍になりました。[ 61 ]空撮では、OBSはUHD HDRカメラを搭載した一人称視点(FPV)ドローンを配備しました。[ 62 ]
この制作では拡張現実(AR)技術も使用され、オリンピック村からの生インタビューをミックスドリアリティのスタジオ環境にシームレスに統合することが可能になった。スポーツのプレゼンテーションにはダイナミックなグラフィックが使用された。[ 63 ] [ 64 ]
オリンピック放送で初めて、OBS Live Cloud がライブ信号の配信の主要方法として使用され、クラウドベースの配信への移行が見られました。[ 64 ]仮想化された OB バン (VOB) を使用して、より持続可能な放送制作環境が構築されました。射撃、柔道、レスリング、テニスの 4 つの競技のネイティブ UHD (4K) HDR でのライブ中継には 3 つの VOB が使用されました。[ 65 ] [ 66 ]
人工知能(AI)は、TOPパートナーであるインテルとの協力によるハイライトの自動生成など、いくつかの新しい取り組みで使用されました。[ 67 ] TOPパートナーであるオメガと共同開発されたインテリジェントストロボスコープ分析は、ダイビング、陸上競技、および体操競技における動きと生体力学的姿勢を研究しました。[ 68 ]ダイビングでは、強化されたデータグラフィックを使用してアスリートの身体の姿勢を分析し、AI駆動技術はオメガとの協力でサーブの反応時間を測定し、アスリートのサーブに対する反応に関するデータを提供しました。[ 69 ]
OBSは、2010年のバンクーバー冬季オリンピック以来、すべてのパラリンピック競技大会のホスト放送局を務めており、同大会で初めて完全独立したホスト放送業務を実施しました。2018年3月、IOCとIPCは、OBSが今後のすべてのパラリンピック競技大会の公式ホスト放送局であることを確認する長期契約に署名しました。ホスト放送局として、OBSはパラリンピック競技大会の一貫性のある効率的な放送を提供する責任を負っています。[ 70 ] [ 71 ]
IPCによると、放送局からの世界的な関心の高まりと組織委員会の努力、パラリンピック競技の質と競争力の向上により、ライブイベントの報道は着実に拡大している。2016年のリオパラリンピックでは16競技がライブ放送された。2020年の東京大会では19競技に増加し、2024年のパリ大会ではパラリンピック史上初めて22競技すべてが何らかの形でライブ放送された。[ 72 ] 2024年のパリパラリンピックでは、OBSは1,450時間のコンテンツを制作した。 [73] IPCによると、ライブテレビの総視聴時間は2020年の東京大会と比較して83%増加した。[ 74 ]
パラリンピック冬季競技大会では、放送範囲と視聴者数も着実に増加しています。2014年のソチ大会では、55か国の125チャンネルで1,300時間以上の放送が行われ、累計視聴者数は20億人を超え、2010年のバンクーバー大会と比較して32%増加しました。[ 75 ] 2018年の平昌大会では、総視聴者数はわずかに減少しましたが、開催国以外の視聴者数は27%以上増加しました。[ 76 ] 2022年の北京冬季パラリンピックでは、累計視聴者数が21億人という記録を達成し、IPCのデジタルチャンネルでの動画再生回数は10億回を超え、ソーシャルメディアのフォロワー数は53%増加しました。[ 77 ]
OBSは北京大会でMRH向けにいくつかの新しいサービスを導入することで役割を拡大した。これには、毎日1時間のハイライト番組、Content+(ウェブベースのコンテンツポータル)、パラリンピックビデオプレーヤー(PVP)が含まれており、このようなデジタルツールがパラリンピック冬季大会で提供されるのはこれが初めてだった。[ 78 ]
2016年のリオ大会から、OBSはMRHに6種類のモジュール式構造を提供し始め、全体の運用をより持続可能なものにし、設置期間を約1か月半(20%)大幅に短縮し、放送全体のフットプリントの削減にも貢献しました。[ 79 ] [ 80 ]プレハブパネルを含むこれらの構造は、複数の大会で使用でき、50,000立方メートルの廃棄物を削減し、これはトラック約3,000台分に相当します。[ 81 ]
2018年の平昌オリンピック後、以前使用されていたモジュール式パネルとコンテナがウガンダの難民キャンプに送られ、そこで切実に必要とされていた住宅の建設に使用された。[ 82 ]この作業は、韓国でこれらの材料をリサイクルする費用の代わりにOBSによって資金提供された。[ 83 ]
パリIBCでは、OBSは北京2022 IBC用に調達したプレハブ内装材を再利用し、モジュールパネルの再利用率は90%でした。[ 84 ]
会場では、会場敷地面積の必要面積が東京に比べて11%削減され、放送電力の必要量も東京に比べて29%削減された。[ 85 ] [ 86 ]
2025年5月現在、OBSの常勤スタッフは男女同数に達しており、OBSが設立された2001年の男性80%、女性20%という比率と比較すると、男女同数となっています。OBSは、放送業界、特にホスト国やマイノリティグループにおける男女平等の推進と専門能力開発の機会創出を目的とした様々なイニシアチブや研修プログラムを実施してきました。[ 87 ] [ 88 ]
放送トレーニングプログラム(BTP)
1984年のロサンゼルスオリンピックで初めて導入された放送トレーニングプログラム(BTP)は、開催国の大学生に実践的な経験を提供するものです。参加者は技術トレーニングを受け、大会期間中の放送業務に貢献します。このプログラムは、スポーツ放送を専門とする地元の学生を支援し、若い専門家にキャリアパスを提供することを目的としています。2024年のパリ大会では、このプログラムは引退した、または競技に参加していないオリンピック選手やパラリンピック選手にも拡大されました。[ 89 ] [ 90 ]
未来を形作る
パリ2024に先駆けて開始された「Framing the Future」は、カメラオペレーターとしての女性の数を増やすことを目的としたトレーニングイニシアチブです。このプログラムは、的を絞った指導と実地経験を提供し、参加者がオリンピック競技大会でカメラオペレーターとして働くために必要なスキルを身につけられるようにします。[ 91 ] [ 90 ] [ 92 ]
オリンピック解説者養成講座
また、パリ2024大会前に導入されたオリンピック解説者養成プログラムは、より多くの女性や元アスリートをライブスポーツ解説に参画させることを目指している。この取り組みは、放送解説の専門的なトレーニングを提供し、オリンピック中継で取り上げられる声の多様化を目指している。[ 93 ] [ 90 ]
未来を創造する
放送技術職における男女格差に対処するため、OBSは2024年に「Engineering the Future」インターンシップを開始しました。この24週間のプログラムは、放送工学および関連分野を専攻する女性を対象とし、オリンピック放送業務の計画と準備に関する実践的な経験を提供します。インターン生は、2026年ミラノ・コルティナ冬季オリンピックの期間中、現地で働く機会も得られます。[ 94 ] [ 95 ]
オリンピックメディアイノベータープログラム
OBSがオリンピックチャンネルサービス(OCS)と共同で2025年に導入したこのプログラムは、スポーツメディアでのキャリアを目指す18歳から21歳の若い女性を支援するものです。オンライン学習とマドリードにあるOBS/OCS本部での没入型体験を組み合わせ、メディア制作、メンターシップ、専門家ネットワーク構築などの側面を網羅しています。[ 96 ] [ 97 ]
ウィキメディア・コモンズにあるオリンピック放送サービス関連のメディア