技術詳細 HLGは、信号値の下半分にガンマ曲線 、信号値の上半分に対数曲線を使用する 非線形 伝達関数 を定義する。[ 4 ] [ 27 ]
HLG参照OETFは 以下のとおりです(ARIB STD-B67で定義されています)。
E ′ = { r E 0 ≤ E ≤ 1 、 1 ln ( E − b ) + c 1 < E {\displaystyle E'={\begin{cases}r\,{\sqrt {E}}\ &0\leq E\leq 1,\!\\a\ln(Eb)+c&1<E\end{cases}}}
または以下のように(勧告2100 で定義されているように):[ 5 ]
E ′ = { 3 E 0 ≤ E ≤ 1 12 、 1 ln ( 12 E − b ) + c 1 12 < E ≤ 1 {\displaystyle E'={\begin{cases}{\sqrt {3E}}\ &0\leq E\leq {\frac {1}{12}},\!\\a\ln(12E-b)+c&{\frac {1}{12}}<E\leq 1\end{cases}}}
どこ
E は、基準白色レベル で正規化された線形光信号です。[ 0 、 12 ] {\displaystyle \left[0,12\right]} ARIB STD-B67 および範囲内[ 0 、 1 ] {\displaystyle \left[0,1\right]} 記録2100において。E'は結果として得られる 非線形 信号である。r は基準白色レベルであり、信号値は0.5である。定数a 、b 、c は、 a = 0.17883277、b = 1 - 4 a = 0.28466892、c = 0.5 - a ln(4 a ) = 0.55991073と定義される。 基準白色レベルの信号値は 0.5 ですが、信号値が 1 の場合、相対輝度 は基準白色レベルの 12 倍になります。[ 27 ] ARIB STD-B67 の公称範囲は 0 ~ 12 です。 [ 28 ] HLG は、ウェーバーの法則 により、信号値の上半分に対数曲線を使用します。[ 27 ]
HLG 参照 OOTF は 次のとおりです: [ 5 ]
{ F D = O O T F [ E ] = α Y S γ − 1 E R D = α Y S γ − 1 R S G D = α Y S γ − 1 G S B D = α Y S γ − 1 B S Y S = 0.2627 R S + 0.6780 G S + 0.0593 B S {\displaystyle {\begin{cases}F_{D}=OOTF[E]=\alpha Y_{S}^{\gamma -1}E\!\\R_{D}=\alpha Y_{S}^{\gamma -1}R_{S}\!\\G_{D}=\alpha Y_{S}^{\gamma -1}G_{S}\!\\B_{D}=\alpha Y_{S}^{\gamma -1}B_{S}\!\\Y_{S}=0.2627R_{S}+0.6780G_{S}+0.0593B_{S}\end{cases}}} どこ
F D {\displaystyle F_{D}} は、表示される線形コンポーネントの輝度です。R D 、 G D 、 B D {\displaystyle R_{D},G_{D},B_{D}} cd/m²単位 。E {\displaystyle E} 各色成分{Rs、Gs、Bs}の信号は、シーンの線形光に比例し、範囲に正規化されます。[ 0 、 1 ] {\displaystyle \left[0,1\right]} 。Y S {\displaystyle Y_{S}} これは正規化された線形シーン輝度です。α {\displaystyle \alpha } は、ユーザーゲインを表す変数で、単位はcd/m²です。 これは、無彩色ピクセルにおけるディスプレイの公称最大輝度であるLWを表します。γ {\displaystyle \gamma } システムはガンマです。γ {\displaystyle \gamma } = 1.2(公称ディスプレイピーク輝度1000 cd/m 2 の場合) 。HLG参照EOTFは 以下のとおりです。[ 5 ]
F D = O O T F [ O E T F − 1 [ m 1 x ( 0 、 ( 1 − β ) E ′ + β ) ] ] {\displaystyle F_{D}=OOTF[OETF^{-1}[max(0,(1-\beta )E'+\beta )]]}
どこ
F D {\displaystyle F_{D}} は、表示される線形コンポーネントの輝度です。R D 、 G D 、 B D {\displaystyle R_{D},G_{D},B_{D}} cd/m²単位 。E ′ {\displaystyle E'} 非線形電気信号R ′ 、 G ′ 、 B ′ {\displaystyle R',G',B'} 範囲内[ 0 、 1 ] {\displaystyle \left[0,1\right]} 。β = 3 ( L B / L W ) 1 / γ {\displaystyle \beta ={\sqrt {3(L_{B}/L_{W})^{1/\gamma }}}} これは、ユーザーによる黒レベル調整のための変数です。L W {\displaystyle L_{W}} は、無彩色ピクセルにおけるディスプレイの公称最大輝度(cd/m² )です。 L B {\displaystyle L_{B}} 黒色の表示輝度(cd/m² ) です。HLGはSDR ディスプレイとHDR ディスプレイの両方に対応しているため、メタデータを 使用する必要はありません。[ 1 ] [ 3 ] HLGはさまざまな明るさ のディスプレイで、幅広い視聴環境で使用できます。 [ 3 ]
人間の目 が1枚の画像で知覚できるダイナミックレンジは約14 ストップ です。[ 27 ] ガンマカーブが 2.4で、サンプルあたり8ビットのビット深度を持つ SDR ビデオディスプレイは、目に見えるバンディング なしで約6ストップの範囲を表示できます。[ 27 ] サンプルあたり10ビットのビット深度を持つプロフェッショナルSDRビデオディスプレイは、その範囲を約10ストップまで拡張します。[ 27 ] サンプルあたり10ビットのビット深度を持つ2,000 cd/m 2 ディスプレイでHLGを表示すると、目に見えるバンディングなしで200,000:1または17.6ストップの範囲を表示できます。[ 27 ]
HLGは、信号値の上半分に対数曲線を使用することで、従来のガンマ曲線と比較してビデオのダイナミックレンジを拡大します。 [ 27 ] また、HLGは、Rec.601 およびRec.709 で使用される従来のガンマ曲線の線形部分を含めないことによってもダイナミックレンジを拡大します。[ 29 ]従来 のガンマ曲線の線形部分は、低照度ビデオでのカメラノイズを制限するために使用されていましたが、 HDRカメラ ではもはや必要ありません。[ 29 ]
HLGはRec.2100 でサポートされており、公称ピーク輝度は1,000 cd/m 2 、システムガンマ値は背景輝度に応じて調整可能です。[ 5 ] [ 30 ]
HLGはHEVC でサポートされており、ARIB STD-B67と数学的に同等の式を使用していますが、公称範囲は0から12ではなく0から1です。[ 28 ]
V = { 3 ⋅ L c 0.5 1 12 ≥ L c ≥ 0 、 1 ⋅ ln ( 12 L c − b ) + c 1 ≥ L c > 1 12 {\displaystyle V={\begin{cases}{\sqrt {3}}\cdot L_{c}^{0.5}&{\frac {1}{12}}\geq L_{c}\geq 0,\!\\a\cdot \ln(12L_{c}-b)+c&1\geq L_{c}>{\frac {1}{12}}\end{cases}}}
どこ
L c の 公称範囲は 0 ~ 1 であり、V は結果として得られる非線形信号である。定数a 、b 、c は、 a = 0.17883277、b = 1 - 4a = 0.28466892、c = 0.5 - a ln(4a ) = 0.55991073と定義される。
歴史
2016 業界団体:
ハードウェア:
ソフトウェア:
放送局:
2017 業界団体:
ハードウェア:
ソフトウェア:
放送局:
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外部リンク ARIB STD-B67 T. BorerおよびA. Cotton、「ディスプレイに依存しない」高ダイナミックレンジテレビシステム」、BBC研究開発ホワイトペーパーWHP 309、2015年9月