映画フィルムスキャナーは、デジタル映画 制作において、オリジナルのフィルムをスキャンして高解像度のデジタル中間ファイルとして保存するために使用される装置である。 [1]
フィルムスキャナーは、ネガやポジのプリント、リバーサル/IPなどのオリジナルフィルムをスキャンします。ユニットは、 2K、4K、8K、または16Kの解像度で非常に高解像度のスキャンを行い、8mmから70mm(8mm、スーパー8、9.5mm、16mm、スーパー16、35mm、スーパー35、65mm、70mm)のゲージをスキャンできます。(2Kは約2048×1080ピクセル、4Kは約4096×2160ピクセルです)。[1]
フィルムスキャナーのいくつかのモデルは、ピン登録されたフィルムゲートでロックダウンされ、各フレームを個別にスキャンする間欠プルダウンフィルムスキャナーで、フレームごとに約1秒かかります。フィルムがイメージングピックアップデバイスを連続的に通過するときにフィルムフレームがスキャンされる連続スキャンフィルムスキャナーは、通常、以前のテレシネメカニズムから進化したもので、低解像度ではテレシネメカニズムとして機能します。[1]
スキャナーはフィルムのフレームをファイル シーケンスにスキャンします (高性能のコンピューター データ ストレージデバイスを使用)。この 1 つのファイルには、各静止フレームのデジタル スキャンが含まれます。出力として使用される推奨画像ファイル形式は通常、Cineon、DPX、またはTIFFです。これは、色情報を生データとして保存し、フィルム ストックの光学特性を維持できるためです。これらのシステムは、ストレージ エリア ネットワーク(SAN) のディスク領域を大量に消費します。ファイルは、高性能のワークステーションノンリニア編集システム(NLE) または仮想テレシネシステムで次々に再生できます。再生は通常、毎秒 24 フレーム (または元の投影フレーム レート: 25、30、またはその他の速度) で行われます。毎年、ハード ディスクは大きくなり、SAN システムでより長時間の映画を保存できるようになりました。課題は、この膨大な量のデータをデータ ストレージ デバイスにアーカイブすることです。 [1] スキャンされた映像はワークステーションで編集および合成され、その後フィルムに戻されます (フィルム出力およびデジタル インターミディエイトを参照)。スキャンされたフィルム フレームは、デジタル フィルム修復にも使用できます。映画は劇場のデジタルプロジェクターに直接映写されることもある。データフィルムファイルはSDTV(NTSCまたはPAL)ビデオ テレビシステムに変換されることもある。[1] [2] フィルムレコーダーはフィルムスキャナーとは逆に、コンピューターシステムのコンテンツをフィルムストックにコピーし、保存したりフィルムプロジェクターで表示したりする。テレシネはフィルムスキャナーに似ている。
イメージング装置

- 映画フィルム スキャナーのフロント エンドはテレシネに似ています。イメージング システムは、電荷結合素子(CCD)、相補型金属酸化膜半導体(CMOS)、または光電子増倍管イメージング ピックアップのいずれかです。
- CCD イメージング フロント エンドでは、ランプが光源として使用されます。CCD は光をビデオ信号に変換します。
- ブラウン管(CRT) 画像システムでは、CRT (フライング スポット チューブとも呼ばれる) が光源として、またスキャン システムの一部として使用されます。光を電気ビデオ信号に変換するには、光電子増倍管またはアバランシェ フォトダイオードが使用されます。
- プリズムや二色性ミラー、またはカラーフィルターを使用して光を赤、緑、青の3つに分離し、撮像素子に取り込みます。[1]
画像処理
- 3 つの色信号 (RGB) は電子的に処理され、色分けされます。通常、 3D ルックアップ テーブル(3D LUT) は、 DPX出力ファイルにコード化される前に RGB 値に適用されます。
- DPXファイルは通常、ネットワークポートケーブルまたは光ファイバーポート(HIPPI、ファイバーチャネル、またはギガビットイーサネットなどの新しいシステム)を介して出力されます。その後、コンピューターはファイルをストレージエリアネットワークのハードドライブに保存し、後で処理して使用します。[1]
- 現代の映画フィルム スキャナーには、汚れマッピング用の赤外線CCD チャンネルのオプションが備わっているものが多く、これを使用してフィルム上の汚れやほこりの斑点を自動的に、または後処理で手動で除去できます。IR カメラ チャンネルは、 IR 汚れおよび傷の除去システムで使用することも、下流の汚れおよび傷の除去システム用に 4 つの IR チャンネルに出力することもできます。下流の汚れおよび傷の除去システムとしてよく使用されるのは、PF Clean とDigital ICEです。[3] [4] [5]
- HDR またはハイダイナミックレンジは、画像の合成とトーンマッピングを使用して、キャプチャデバイスのネイティブ機能を超えてダイナミックレンジを拡張する新しいシステムです。これは、フィルムに3回の露出を使用して、3つを合成することによって実行できます。合成は、ワークステーションで非リアルタイムで行うこともあれば、スキャナーでリアルタイムで行うこともあります。[6] [7]
モデル
太字は現在生産されているモデルを示します
- シングルフレーム間欠プルダウン:[1]
- 連続モーションスキャン:
- Arri - ARRISCAN XT (最大 6K、S35 から 16mm まで)
- CintelのC-Reality/DSXとITK-Millennium/dataMill。Blackmagic Designの所有下でCintel Scannerがリリースされ、現在の第3世代は最大4K、30fpsのスキャンが可能です。[11]
- DFT - Spirit Classic (最大 2K)、Spirit 4k /2k/HD (最大 4K)、POLAR HQ (最大 8K、8mm から S35)、OXScan 14K (最大 14K、16mm から 70mm)、Scanity HDR (最大 4K、16mm から S35)
- Filmfabriek - HDS+ (最大 4k)、Pictor Pro (最大 2.7K)、Pictor (最大 1080p)。Filmfabriek スキャナーは、17.5mm以下のフィルム形式のみをスキャンできます。
- GE4 - Golden Eye Four - フィルムスキャナー、38 メガピクセル カメラ。LED 光源と Capstan を使用した連続フィルム搬送。Digital Vision 製。
- Lasergraphics - ScanStation (最大 6.5K、8mm ~ 65mm)、およびArchivist (最大 5K、8mm ~ 17.5mm)。
- MWA Nova Vario シリーズは、特許取得済みのレーザー ベース、スプロケットとクローのないトランスポートを備え、16/35mm でリアルタイム (24/25fps) スキャンが可能で、2K+ 2236 x 1752 または 2.5K+ HDR ハイ ダイナミック レンジ (2560 x 2160) のセンサーを搭載し、16 および 35mm で直接光学および磁気サウンドを実現します。
- MWA Nova Choice 2K+ は、特許取得済みのレーザー ベース、スプロケットとクローのないトランスポートで、8/Super8、9.5mm、16mm のリアルタイム (24/25fps) スキャンに対応し、2K+、2236 x 1752 で、16mm では直接光学および磁気サウンド、8、Super8 ではメイン ストライプとバランス ストライプからの磁気スキャンが可能です。低解像度でのリアルタイム スキャンよりも高速です。
- P+S Technik - SteadyFrame ユニバーサル フォーマット フィルム スキャナー
- Walde - FilmStar 4K UHD 2K @ 25fps、4K UHD @ 6fps。35mm/16mm/8mm アーカイブ品質、連続モーション キャプスタン駆動。
参照
フォトギャラリー
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SDC-2000 スピリット データシネ フィルムデッキ
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ドアが閉まったスピリット・データシネ4K
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ドアが開いた状態のスピリット データシネ 4k.jpg
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スピリットデータシネのGCP
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スキャンティフィルムデッキ
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Scanity 4k とワークステーション
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Cintel C-Reality フィルムデッキ
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Filmlight の Northlight シングルフレーム フィルム スキャン ユニット
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Imagica シングルフレームフィルムスキャンユニット
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Vintage Cloud Steenbeck は、最大 4K 解像度、最大 60 fps で別々の画像とオーディオを同時にデジタル化できる唯一のシステムです。
参考文献
- ^ abcdefgh アーカイブ映画フィルムのスキャン技術の比較、ジェラルド・マイヤー博士とミシェル・S・カルロス著、2013年8月2日
- ^ デジタルシネマ用フィルム画像処理に関する特許、EP 1223765 A2
- ^ PFクリーン
- ^ kodak.com デジタル ICE
- ^ 赤外線 CCD を搭載した DFT Scanity は、Wayback Machineで 2009-06-18 にアーカイブされています。
- ^ 「同じシーンの複数の写真の合成」、スティーブ・マン著、IS&T の第 46 回年次会議、マサチューセッツ州ケンブリッジ、1993 年 5 月 9 日から 14 日
- ^ Reinhard, Erik; Ward, Greg; Pattanaik, Sumanta; Debevec, Paul (2005). High dynamic range Imaging: activation, display, and image-based lighting . Amsterdam: Elsevier/Morgan Kaufmann. p. 7. ISBN 978-0-12-585263-0
シーンの描写をシーンに応じた輝度の範囲で保存する画像は、HDR、つまり「放射輝度マップ」と呼ばれます。一方、現在の表示技術での表示に適した画像は、LDR と呼ばれます
。 - ^ digital-intermediate.co.uk、Cineon を理解する、リチャード・パターソン著、初稿 10/2/01
- ^ Brucegoren.com/、コダックがフィルムにデジタルアートを導入、ブルース・N・ゴーレン著
- ^ cinematography.com、コダックのハイブリッド技術の開発で5人の科学者が称賛される、ティム・タイラー著、2005年2月
- ^ Stout, Andy. 「Blackmagic Designが新しいCintel Scanner G3 HDR+を発表」www.redsharknews.com . 2023年4月8日閲覧。
