1976年は、ビデオゲーム業界の拡大にとって明暗が分かれる年だった。米国における家庭用ゲーム機の消費者市場は著しい成長を遂げた一方で、コイン式ビデオゲーム市場は個々のヒット作があったにもかかわらず縮小した。また、この年は、趣味市場から発展したマイクロコンピュータ向けゲームソフトウェアが初めて登場した年でもあった。
米国のコイン式ゲーム市場では、ピンボールが人気カテゴリーとして再浮上したため、ビデオゲームはほぼ停滞した。BallyのWizard (1975)のようなライセンステーブルや、ソリッドステートエレクトロニクスを使用した成功したテーブルの作成により、ピンボールはビデオゲームを凌駕した。小規模企業、特にカクテルテーブル市場に依存していた企業は、ペースについていけず、多くの新しいゲームは成功しなかった。[ 1 ]その年の収益上位のゲームのいくつかは前年と同じで、Sea Wolfのような数少ない傑出したリリースのみだった。
1975年のホリデーシーズンの成功を受けて、米国では家庭用ゲーム機への関心が爆発的に高まった。アタリやマグナボックスといった老舗企業は、年間を通じて販売される追加モデルを開発した。新規参入企業は既製のチップを採用して独自のゲーム機を開発し、中でもゼネラル・インストゥルメントのAY-3-8500「チップ上のポン」が最も有名だった。これらの競合企業の中で最も成功し、長く存続したのはコレコ・インダストリーズで、テルスターシリーズのゲーム機で競合他社を圧倒する販売実績を上げた。日本では、専用ゲーム機チップの入手と開発が国内市場を活性化させた。1976年末には、交換可能なROMカートリッジを備えた初のプログラマブル家庭用システムであるフェアチャイルドのビデオエンターテイメントシステム( VES)が発売され、第2世代の最初のゲーム機となった。
この時期を通して、コンピュータゲームは、大学や研究機関のメインフレームシステム上でタイムシェアリングネットワークを介して共有され続けた。1976年に登場した最も重要なゲームは『アドベンチャー』であり、これはインタラクティブフィクションというジャンルの起源であり、ひいてはアクションアドベンチャーゲームへと繋がった。『アドベンチャー』はARPANETを介して配信され、その影響力はアメリカ国内だけでなく、黎明期のインターネットを通じてヨーロッパにも及んだ。PLATOネットワークでは、シングルプレイとマルチプレイの両方に対応した高度なロールプレイングゲームなど、インタラクティブな体験の進歩も見られた。
1975年にAltair 8800が登場した後、電子機器愛好家向けに作られたマイクロコンピュータが普及した。いくつかの企業は、コンピュータキットを組み立てるホビイストを対象とした商用ゲームソフトウェアを販売した。これらの多くは、 Star Trek (1971) のような流通していたBASICゲームの改変版であり、その他は特定のコンピュータアドオン(通常はグラフィックボード)向けに作られたものだった。[ 2 ]初期のマイクロコンピュータのソフトウェア市場は、プログラムを購入するよりも交換に基づいていたため、ビル・ゲイツは有名な「ホビイストへの公開書簡」を書いた。
日本では、セガ、タイトー、ナムコがビデオゲームに重点を置くようになったことで、ビデオゲームはコイン式ゲーム機市場でより重要な位置を占めるようになった。タイトーは、ボールパークなどのゲームをアメリカのミッドウェイ・マニュファクチャリングから輸入して成功を収め、セガはロードレースなどのゲームでトランジスタ・トランジスタ・ロジック技術の限界を押し広げた。ナムコは、アタリとの関係を通じて、最初の日本のビデオゲームブームを象徴するゲームとなるブレイクアウトを輸入した。[ 3 ]
総販売台数:54,000台。[ 8 ]
RePlay誌のルートとアーケード調査は1976年10月に発行され、過去数か月間にその場所で最も人気のあるゲームのチャートが含まれていました。RePlayがまとめたリストは、オペレーターに、その場所で最も注目を集めたゲームについての意見を尋ねたアンケートに基づいています。[ 12 ] RePlayのチャートは、オペレーターからのレポートのごく一部に基づいており、収益レポートなどの帝国指標に基づいていませんが、アーケードや街中の場所にとって最も価値のあるゲームを強く示唆しています。
調査の「利益チャート」セクションには、オペレーターが最も収益性が高いと考えるゲームのトップ10リストが含まれていました。これには、ピンボールゲームのBally社のWizard(3位)とCaptain Fantastic(9位)、およびAllied Leisure社の電気機械式ゲームDaytona 500(10位)が含まれていました。その他、 Ramtek社のTrivia、Chicago Coin社のDemolition Derby、Exidy社のDeath Race、Meadows Games社のBombs Awayの4つのゲームは、ランキング対象外となりました。
家庭用ゲーム機
総販売台数:324万台~400万台。[ 13 ]
総収益(小売):1億2500万~2億2500万ドル。[ 14 ]
ゲームマシン誌は、国内のアーケード運営者を対象とした初の年次調査の結果を発表した。この最初の調査は、日本の正月休暇時点での結果のみを対象としている。地域ごとに分けられた49か所からデータが得られた。回答者には、最も人気のあるゲームを1位から3位までランク付けするよう求められ、順位に応じてポイントが割り当てられた。リストはさらに、アーケードゲーム、メダルゲーム、子供向け乗り物に分けられた。アーケードゲームのリストには27のゲームが含まれており、そのうち17はビデオゲームだった。 [ 17 ]
