| 歯と尻尾 | |
|---|---|
| 開発者 | ポケットウォッチゲーム |
| 出版社 | ポケットウォッチゲーム |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4 |
| リリース | 2017年9月12日 |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tooth and Tail は、Monaco: What's Yours Is Mineを開発したインディーズ開発チームPocketwatch Gamesによって開発および公開されたリアルタイム戦略ビデオゲームです。Tooth and Tail は、 2017 年 9 月にWindows、 MacOS、 Linux、 PlayStation 4向けにリリースされました。
このゲームは、深刻な食糧不足の時代における擬人化された動物の社会を舞台にしており、食糧獲得に関して異なるイデオロギーを持つ政党が蜂起します。ゲームプレイはシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤーモードで構成され、ゲームパッドとキーボードとマウスの配置をサポートします。プレイヤーは、試合中に使用するユニットを 20 個の中から 6 個選択することから始めます。各プレイヤーが選択したら、建物を建ててユニットを作成することで敵のリソースを破壊することが目標になります。各プレイヤーはトップダウンビューではなく、指揮官を操作します。
Tooth and Tailの開発はMonacoの開発終盤に始まった。2014年3月に当時Armadaというタイトルだったこのゲームが発表される前に、様々なリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームのプロトタイプが作られた。マイクロマネジメントや1分あたりの大量のアクションを必要としないRTSゲームを作ることが前提だった。当初から、このゲームはゲームパッドでもキーボードとマウスの両方のセットアップでもうまく動作するように設計されていた。2014年8月にゲームのタイトルはLead to Fireに変更され、最終的に2015年8月に歯と尾の比率にちなんでTooth and Tailに変更された[1]。正式リリース前に、ゲームの開発者はSteamの早期アクセスプラットフォームでの発売を提案したが、これは実現しなかった。
このゲームは好評を博し、2016年にIntel Level Upで「ベストキャラクターデザイン」、Media Indie ExchangeでGiant Copと並んで「ゲストのおすすめ」の2つの賞を受賞しました。シングルプレイヤーモードはマルチプレイヤーモードほど高く評価されず、レビュー担当者は難易度の急上昇が楽しさを損なうと述べました。他のゲームやメディアとの比較が多く行われ、そのほとんどは小説シリーズRedwallと中編小説Animal Farmでした。
プロット
『トゥース・アンド・テイル』は19世紀[2]、擬人化された動物たちが慢性的な食糧不足に直面している社会を舞台としている。多くの動物たちは食糧不足を克服するために人食いに頼ることを決めた[3]。アルキメデス率いる文明人は、最終的に誰が食べられるかを決めるくじ引きシステムを作った。この生き方は国中で論争を巻き起こした。庶民は食べられるという考えも、食糧の高騰も好まなかった。裕福な商人の息子ベラファイドが食べられる対象に選ばれ、彼は反乱を起こし、食糧選択システムを何らかの形の能力主義に基づいたものに作り変えようとした。くじ引きに代わる投票システムを導入したいと考えていたホッパー率いる庶民も反乱を起こした。文明人を打倒するために、ホッパーとベラファイドは理想は違っても力を合わせた。
文明人は権力と現状維持のために戦いを挑んだ。革命により指導部は全般的に混乱状態に陥ったが、一部の軍部は組織化されたままだった。故ツァーリナの KSR秘密警察の陰険で実利的な長、補給官が軍部を掌握し、当面はアルキメデスと文明人を支援した。
ゲームの終盤、戦争で死に瀕していた豚たちは、4 つの軍隊に、他の 3 つの軍隊に偽の情報を伝えて、彼らを 1 か所に集めたと告げる。軍隊が互いに戦い、壊滅状態になると、豚たちは反乱を起こし、皇帝を倒して、自分たちの奴隷制度と肉食に対する復讐を企てていたことを明かす。その後、豚の大群が最後の常備軍を待ち伏せし、それを壊滅させ、指揮官と残りの肉食動物たちの運命は曖昧なままとなる。
ゲームプレイ
Tooth and Tail は、ゲームパッドやキーボードとマウスの設定で使用するために設計されたリアルタイム戦略ビデオゲームです。 [4] [5]このゲームには、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードがあります。[6]シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは難易度が増すレベルを完了することでストーリーを進めていきます。各レベルには、プレイヤーの進行状況に応じて、さまざまな難易度の目標があります。各レベルを完了するには、基本的な目標を達成する必要がありますが、「英雄的な」目標(通常はより困難)はオプションです。[6]マルチプレイヤーモードは、ランク付けまたはランク付けされていないオンラインマッチメイキング[6]とローカルマルチプレイヤー分割画面を通じて達成できます。最大4人のプレイヤーが同時にプレイでき、2人1組のチームとして、または最後の1人になるまで競い合います。[5]
試合が始まる前に、プレイヤーは4つの派閥から指揮官を選び[4]、試合中に使用するユニットを20の中から6つ選抜しなければならない。このうち15のユニットは攻撃的で、強さとコストに応じて階層化されている。他の5つのユニットは防御的である。選択はすべて最終的なものであり、試合中に他のユニットのロックを解除することはできない。プレイヤー全員がユニットを選択すると、軍の指揮官を操作し、農場などの構造物を建設して必要な資源を集める必要がある。ほとんどの構造物は製粉所の近くにしか建設できないため、偵察やスパイ中に敵の近くに建設することはできない。プレイヤーはいつでも指揮官を掘り返して構造物を建設することができる。[4]ユニットはウォーレンと呼ばれる構造物で生産され、プレイヤーが目的のユニットを召喚するのに十分な食料を持っていることが前提となる。[6]階層によっては、一部のユニットのコストが他のユニットよりも高い。[5]食料は限られた資源であるため、プレイヤーは事前に攻撃の戦略を立てなければならない。[4]キャンプファイヤーと呼ばれる構造物は製粉所と農場を組み合わせたようなもので、近くに構造物を建てると同時に食料を生産することができます。勝つためには、プレイヤーは敵の製粉所とキャンプファイヤーを破壊しなければなりません。[7] [4]マップは手続き的に生成されるため、各プレイヤーは試合ごとに異なる利点と欠点を持つことになります。[5]
発達
Pocketwatch Gamesの2013年のビデオゲームMonaco: What's Yours Is Mineの成功を受けて、Tooth and Tailの開発が2014年3月11日に発表されました。[8]このゲームは、Pocketwatch Gamesの創設者であるAndy SchatzとルームメイトのTom Wexlerが大学時代に作成したDino Dropと呼ばれるデザインに大まかに基づいています。[9] [10] Monacoの開発と同様に、同様のメカニクスを持つ多くのゲームのプロトタイプが作られました。SchatzはRock, Paper, ShotgunのJim RossignolにDino Dropについて語り、これを「自律ユニットによる分割画面戦略ゲーム」と説明しました。[10] Schatzと共同デザイナーのAndy Nguyenは、 Monacoの開発の終わりに向けて、このリアルタイム戦略バージョンを重点的に開発しました。[11]当初はArmada ([ARMADA]と表記)という仮題 で開発されたこのゲームは、必要なマイクロマネジメントや1分あたりのアクション量が多いことのないリアルタイム戦略(RTS)ゲームとして宣伝されたが、彼はこの問題をStarCraftシリーズに起因するものとした。StarcraftとCommand & ConquerはTooth and Tailに影響を与えたとされている。[10]
Armada は、普段は RTS ゲームをプレイしないが、「ゲームを深くプレイする」能力を持つ人々にアピールするために開発された。[10]このゲームはコントローラーとゲームパッドに対応しているように設計されている。[5] Schatz は、それらを使用する「優れた」RTS ゲームはこれまでなかったと示唆した。[12] Schatz はArmada をMonacoと比較し、「 Monacoでやったことを RTS でもやりたい。ステルス ジャンルで、ゲーム自体の複雑さを制限することなく、実際の物理的なインタラクションを簡単に習得できるようにコントロール セットを制限する」と述べた。彼はこのアイデアをゲーム開発者会議で約 40 人に売り込み、肯定的なフィードバックを得た。[13]この時点では、開発のタイムフレームはなく[14] [15]、明確な詳細 (タイトル、テーマ、スタイルなど) もなかった。[13]

ゲームのタイトルは、2014年8月にLead to Fire (LEADtoFIREと表記)に変更された。 [1] [16]これらの開発段階を通じて、Pocketwatch GamesはストリーミングプラットフォームTwitchで進行状況をストリーミングした。これは「ミニPAX 」と表現され、開発を披露し、ファンがゲームをプレイテストできるようにする方法であった。 [17]この頃、ゲームはブリザードエンターテイメントと、 プレイヤーがデッキを構築して他のプレイヤーと競うカードゲームであるハースストーンからインスピレーションを得ていた。[ 17 ]この比較は、ハースストーンの開発元であるブリザードエンターテイメントが、カードゲームのハースストーンやマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナのヒーローズオブザストームの例を挙げて、複雑なゲームジャンルの仕組みをより広いユーザー向けに簡素化する能力をシャッツが称賛したことから生まれた。シャッツは、Tooth and TailがStarCraftシリーズを同様に簡素化できると考えていた。[11]この段階では、相互作用して構築できるユニットと構造物は約30個になる予定で、これはまだ確定的ではありませんでしたが、プレイヤーは試合ごとに6〜8個を選択できると推定されていました。この頃、Polygonは暫定的なリリース日を「2015年中」と報じました。[17]
2015年8月、このゲームは正式名称「Tooth and Tail」を取得した。この変更は、Lead to Fireが開発者とうまくいかなかったことと、[18]誰も正しい発音を知らないと信じていたことが原因とされた。[19]このタイトルは、歯と尾の比率を指している。[1]アートスタイルは、正式タイトルと同時に公開された。Schatzは、SpyPartyのように、「ゲームは、本当に素晴らしいものになるまで、まったくひどい見た目であるべきだ」と書いている。[18]アートスタイルは、1990年代のピクセルアートの現代版と説明されている。[18]公式アートワークが公開されたことで、開発プロセスはより公開され、チームは、 Steamの早期アクセスプラットフォームを使用する可能性があり、2016年後半にゲームがリリースされると信じていた。[18] [20]
ゲームのサウンドトラックは、モナコにも携わった作曲家オースティン・ウィントリーが手がけた。[6]サウンドデザインは、クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサーとダーケスト・ダンジョンの両方を手がけたPowerUp Audioが担当した。ゲームのキャラクターは、PowerUp Audioのケビン・レガミーが考案したロシア語をベースにした言語を話す。シャッツはHeavy Magのルイス・ブライアリーに対し、ゲーム内言語は英語に翻訳可能であると語った。[21] 2017年7月、プレイステーション4、Microsoft Windows、macOS、Linux向けのTooth and Tailの公式発売日が9月12日に発表された。[22]この発表と同時に、ゲームのトレーラーも公開された。[23]発売以降、開発チームは新コンテンツを追加してゲームをアップデートし続ける予定である。[21]
受付
プレリリース
Tooth and Tailの発売前、開発プロセスが公開されたこととアルファプレイテストがリリースされたことから、このゲームはメディアで大きく取り上げられた。[ 32 ]多くのライターがTooth and Tailを小説のAnimal FarmやRedwallと比較した。[34] [33] [35] [36] Rock, Paper, ShotgunのAdam Smith 、 Hardcore GamerのKyle LeClair 、 PC GamerのTom Marksなどの評論家は、リアルタイム戦略のジャンルの概念を再設計したとしてこのゲームを賞賛した。[33] [35] [36] 2017年3月、Marksはシングルプレイヤーキャンペーンを「一口サイズのStarCraftキャンペーン」に似ていると表現した。[33]アートスタイルも発売前に賞賛された。[33] [34]
リリース後
『Tooth and Tail』は批評家から好評を受け、レビュー集約サイトMetacriticによると、PCとPS4の両方で「概ね好評」を得ている。[24] [25]
Kotakuのエリック・ヴァン・アレン氏のような批評家は、このゲームがリアルタイム戦略ジャンルの初心者をも魅了すると同時に、ベテランにもアピールできる点を称賛した。このため、IGNは2017年9月に「見逃したかもしれないゲーム」としてこのゲームを挙げた。[38] Eurogamer Italyのダビデ・ペサック氏は、何時間も楽しめるこのゲームを誰にでも勧めている。[28] Destructoidのパトリック・ハンコック氏は、 Tooth and Tailを自身の年間最優秀ゲーム(GOTY)リストに挙げ、リアルタイム戦略ゲームが嫌いな人にも誰にでも勧められると述べた。[39] Polygonのライター、チャーリー・ホール氏はこのゲームをスタークラフトと比較し、「現時点ではほとんどのプレイヤーにとって、最初の学習曲線があまりにも急すぎる」と書いた。[40] Rock, Paper, Shotgunのブレンダン・コールドウェル氏もこれに同意し、「難しいミッションがやってきて、楽しみをかなり奪ってしまう可能性がある」と述べた。[41]
マルチプレイヤーマッチのゲームプレイメカニクス、例えば長さや操作方法は、おおむね好評を博した。ホールは、シングルプレイヤーモードはバランスが悪いかもしれないが、マルチプレイヤーモードこそがゲームの優れている点だと書いている。[40]ハンコックのGOTYリストでは、このゲームがシングルプレイヤーゲームで、マルチプレイヤーモードが「おまけ」だったなら、そこに載っていただろうと述べている。[39]ホールは、マッチが10分ほど続くため、「あと1試合だけ」と言ってしまうことがあると述べた。[40]ホールは、操作方法は初心者には良いが、特定のユニットを直接操作できないため、戦略ゲームのベテランを思いとどまらせる可能性があると述べた。[40]
Tooth and Tailのアートスタイル、サウンドトラック、オーディオは批評家から好意的な反応を得た。[42] IGNのChloi Radは、これらの要素の組み合わせにより、「今年他に類を見ないアーケード風の戦略ゲーム体験」となったと書いている。[38] KotakuのAlex Walkerは、Pocketwatch Gamesが「何百万ドルものアーティストチーム」を費やすことなく「本当に美しい」アートワークを作成する能力を称賛した。[43] AusGamersのKosta Andreadisは、アートが2017年で最も印象的なものではないものの、そのプレゼンテーションは繊細で心地よいと考えた。彼は、設定に応じてアニメーションの強度を変える能力を称賛した。Andreadisはまた、オーディオについてもコメントし、それが体験を豊かにすると信じていた。[29] Hancockは、 MonacoのとTooth and Tailのサウンドトラックの類似点についてコメントした。どちらもAustin Wintoryが作曲した。彼が指摘した主な類似点は、戦闘シーン中のテンポの速いトラックと、それほど緊張していない瞬間に「革命的な感覚」を暗示するために遅いトラックを使用していることです。彼は最後に、サウンドトラックをゲームのテーマに一致させた功績を称賛しました。[6]
受賞歴
Tooth and Tailは、 Intel Level Up 2016で「最優秀キャラクターデザイン」賞を受賞し[30] 、 2016 Media Indie ExchangeのGuest's PickでGiant Copと同点となった。 [31]また、2017 SXSW Gamer's Voice Awardsの「ゲーマーの声(マルチプレイヤー)」にノミネートされた。[44]このゲームは「最優秀戦略ゲーム」に3回ノミネートされた。1回はThe Game Awards 2017、[45] 1回はPC Gamerの2017 Game of the Year Awards、[46] 1回はIGNのBest of 2017 Awardsである。[47] PC Gamerは『Tooth and Tail』を2017年のベストゲームミュージックのリストに含めた。[48]このゲームは2018年のインディペンデントゲームフェスティバルで「Excellence in Narrative」賞にノミネートされ、[49] [50] ASCAP作曲家チョイスアワードで「2017 ASCAPビデオゲームスコアオブザイヤー」にノミネートされた。[51] [52]
参考文献
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