| トニー・ホークのプロ・スケーター5 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ロボモド ディスラプティブゲーム[5] ファンラボ[a] [6] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| シリーズ | トニー・ホークの |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [7] |
| プラットフォーム | プレイステーション3 プレイステーション4 Xbox 360 Xbox One |
| リリース | プレイステーション4、XboxOne プレイステーション3、Xbox360
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『トニー・ホーク プロ・スケーター5』は、2015年にRobomodoとDisruptive Gamesが共同で開発し、 Activisionが発売したスケートボードビデオ ゲームです。 『トニー・ホーク』シリーズの第10作目となるこのゲームは、2007年の『Proving Ground』以来のメイン シリーズの新作であり、2002年の『Pro Skater 4』以来のプロ スケーター ゲームです。シリーズは、その後のゲームが批評的にも商業的にも成功しなかったため、中断されていました。
トニー・ホークとアクティビジョンのライセンス契約は2015年末に期限切れになる予定だったため、ゲームは数か月以内に急いで開発され、未完成のままリリースされ、ほとんどのコンテンツは大規模な初日パッチに含まれていました。その結果、ゲームはリリース時に批評家から酷評され、批判はグラフィック、バグや不具合、操作性、デザインの欠如に集中しましたが、ゲームのサウンドトラックにはわずかな賞賛が寄せられました。2016年8月に会社が倒産したため、これはRobomodoの最後のゲームとなりました。
現時点では、これはシリーズの中で最も新しいオリジナルコンソールタイトルであり、最初の2つのゲームのリメイクであるTony Hawk's Pro Skater 1 + 2が2020年にリリースされるまで、全体として最後の主要なコンソールエントリです 。
ゲームプレイ
シリーズの他のほとんどのゲームと同様に、Tony Hawk's Pro Skater 5 は、ゲームプレイを古典的なアーケードゲームに合わせました。ゲームのほとんどのモードの目的は、高得点を達成するか、特定のオブジェクトを収集することです。以前のPro Skaterゲームと同様に、ゲームにはストーリーがありません。得点するには、プレイヤーはエアリアル、フリップ、グラインド、リップ、およびマニュアルを成功させて組み合わせる必要があり、成功した実行はプレイヤーのスコアに加算されます。トリックのポイント値は、維持した時間、回転角度、順番に実行したトリックの数、マップ上の特定のランドマークでのトリックの実行、およびトリックが使用された回数に基づいています。成功したトリックはプレイヤーのスペシャルメーターにも加算され、これがいっぱいになると、通常のトリックよりもかなり価値のあるスペシャルトリックを実行できるようになります。ベイル (着地がうまくいかずスケートボードから落ちる) では、試みたトリックに対してポイントは獲得できず、スペシャルバーは空にリセットされます。ゲームの操作はシリーズの以前のゲームから多少逸脱しており、同じシーケンスでのグラインドトリックの切り替え、フラットランドトリック、ボードから降りる、登る、時間を遅くする、または乗り物を運転する機能などの機能が省略されています。完全に新しい操作には、特定のレールに到達したり、オブジェクトを破壊したりするために空中で地面を踏みつける機能が含まれます。また、各レベルには、ダブルジャンプ、巨大化、または燃えるスケートボードや電動スケートボード などの独自のパワーアップがあります。
ゲーム内のレベルはすべてシリーズ初登場だが、ほとんどは以前の作品で登場した人気レベルの派生である。ただし、同名の実在するスケートパークをベースとしたThe Berricsは例外である。Pro Skater 5には合計10のレベルがあるが、発売時には7つしか利用できず、残りの3つは発売後のパッチで追加された。[8]さらに、このゲームでは、以前のほとんどの作品と同様に、カスタムスケートパークを作成する機能も備えている。 [9]
注目のプロスケーターとキャラクター
このゲームには、合計10人の実在のプロスケートボーダーと、数人のゲストキャラクターが登場する。シリーズに再登場するのは、トニー・ホーク、その息子ライリー、クリス・コール、アンドリュー・レイノルズ、デビッド・ゴンザレス、ナイジャ・ヒューストンで、アーロン・「ジョーズ」・ホモキ、リジー・アーマント、レティシア・ブフォーニ、アイショッド・ウェアはビデオゲームに初登場する。[10]ラッパーのリル・ウェインが今作のセレブリティスケーターを務め、[11]ラッパーのタイラー・ザ・クリエイターとティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズは、発売後のパッチで追加された。[8]ただし、ゲームには個々のスケーターを作成するオプションはない。利用可能なすべてのスケーターは、頭、胴体、または足を交換することで変更できますが、トリックセットは変更できません。[12]これらのカスタマイズのいくつかは、異なるフランチャイズのキャラクターを含めることを可能にしますが、それらは別々のキャラクターとして認識されません。たとえば、同名の オクトダッド、キングスクエストのキンググラハム、[11] [9] ラチェット&クランクのラチェット、リトルビッグプラネットのサックボーイ、ツイステッドメタルのスウィートトゥースなどです。最後の3つはPlayStation専用です。[10] [13]一方、Xboxでは、カップヘッドからカップヘッドとその兄弟のマグマン、サンセットオーバードライブのプレイヤーキャラクターが登場しました。[13]「^」マークの付いたキャラクターはシリーズ初登場です。
注記
^a 発売後のパッチで追加されました ^bレオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテッロは1 人のキャラクターとして表示され、衣装を変更することで個別に選択できます。
発達
2008年、元の開発元であるネバーソフトがギターヒーローシリーズの開発に着手した後、ロボモドはトニー・ホークの新作ゲームの制作を任された。 [14] [15]同社は周辺機器対応のスピンオフゲーム2本を制作したが、商業的にも批評的にも失敗に終わった。ライド(2009年)とシュレッド(2010年)[14] [16]そしてシリーズの最初の3作品をリメイクしたプロ・スケーターHD(2012年)である。[17] 2014年11月、ホークはプロ・スケーターの続編が開発中であることを確認した。 [18]これは2007年のプロビング・グラウンド以来の伝統的な作品である。[19]最新情報は、2015年1月にソニーのCESカンファレンスにホークが出席したことから得られ、彼は新作ゲームは「予想していたよりもずっと進んでおり」、その年中にPlayStation 4コンソールに登場する予定であると述べた。 [20]シリーズの原点と全盛期への回帰を示すため、このゲームは『トニー・ホークのプロ・スケーター5』と名付けられ、 2002年の『プロ・スケーター4』以来のこの名前を冠したタイトルとなった。ホークによると、ロボモドは元ネバーソフトの従業員数名と相談し、ゲームプレイがオリジナルの『プロ・スケーター』タイトルのように感じられるようにしたという。[21]
ActivisionとTony Hawkとのライセンス契約は2015年末に期限が切れる予定だったため、ゲームは数か月で急いで開発され、ほとんど宣伝もされずに未完成のままリリースされた。[22] [23]ゲームのリリースが急ぎすぎたため、8GBの初日パッチがなければプレイできず、チュートリアルとパーククリエイターしかアクセスできず、基本的にパッチにゲーム全体が含まれていた。[24] [25]最初の映像がファンや解説者からグラフィックが時代遅れだと否定的なフィードバックを受けた後、Robomodoはゲームのリリース2か月前にリアルな外観を試みるのをやめ、セルシェーディングスタイルに変更した。 Activisionはこれを、フィードバックとは無関係で、一貫したフレームレートを可能にするためだけの意図的なスタイル上の決定として宣伝した。[26] [27]追加開発はDisruptive Gamesによって行われ、マルチプレイヤーモードの開発を支援しました。[5]一方、ルーマニアのスタジオFun LabsはPlayStation 3とXbox 360への移植を共同開発しました。[6]現在の世代の移植版のマルチプレイヤー機能は欠落しており、Create-A-Parkのみが残っています。
受付
批評家の反応
『トニー・ホーク プロ・スケーター5』は、2015年9月29日にPlayStation 4とXbox One向けに、12月15日にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。第8世代の両バージョンは発売時に批評家から酷評された。[24] [39] [40]レビューを集約するウェブサイトMetacriticでは、Xbox One版は18件のレビューに基づいて38%のスコアを獲得しており[28]、PlayStation 4版は43件のレビューに基づいて32%のスコアを獲得しており[29] 、どちらも「一般的に不評」のレビューを示している。PlayStation 4のタイトルの中で4番目に低い平均スコアであり[41]、Xbox Oneのタイトルの中で5番目に低い平均スコアである。[42]
批評家の大半は、グラフィックがプレイステーション2で発売されたゲームよりも劣っており、ゲームプレイは以前のリリースとほとんど似ておらず、多数のバグによりゲームがほとんどプレイ不可能になっていると指摘した。さらに、単純で味気ない環境とミッション、およびノンプレイヤーキャラクター(NPC)の完全な欠如が指摘され、一部の批評家は、以前のゲームのパーク作成機能を使用して、より優れたレベルを設計できた可能性があると指摘したが、ほとんどのレベルは元のゲームのレベルの単なる劣化コピーでした。[24] [39] [40] Edgeは、 Pro Skater 5を「その歴史、ライセンスを受けたスケーターとスポンサー、現代のハードウェア、そしてそれをプレイするすべての人に対する侮辱」とさえ呼んでいます。[31]
IGNのマーティ・スリヴァは、10点満点中3.5点を付け、「トニー・ホーク プロ・スケーター5の稀な懐かしい喜びは、その無数の欠点にかき消されてしまった」と述べた。[9]彼は、新たに調整された操作体系、特にグラインドと同じボタンを使用する新しいストンプ機能に批判的だった。そのため、コンボを妨げることがよくあった。また、バグやフレームレートの低下が多すぎて、特にオンラインではゲームをプレイできなくなっていた。さらに、彼はレベルが以前のゲームのレベルの劣化コピーであり、「魅力や独自性に欠けている」と感じた。[9]最後に、彼はレベルのチャレンジを非常に反復的で味気ないため面倒な作業と特徴づけ、目的を達成してもスキップできないようにする決定に疑問を呈した。
GameSpotのピーター・ブラウンは、このゲームに3/10の評価を与え、「技術的な不具合や設計上の失敗が多々あり、シリーズにとって大きな後退となっている」と述べ、自身の記事を「ケチ」と呼んだ。[34]スリヴァと同様に、彼もレベルデザインを批判し、レベルが小さく、醜く、退屈で、シリーズの以前の作品に見られた巧妙なコンボ要素が欠けていると考えた。彼もまた、新しいストンピングメカニクスに批判的であり、オンラインゲームプレイが障害になっていると感じた。フレームレートが低下するだけでなく、サーバーへの継続的な接続が必要であり、サーバーが頻繁に失敗し、コンソールをインターネットから切断することによってのみ解決できるからだ。スリヴァとは異なり、彼はサウンドトラックをゲームの肯定的な側面として指摘した。[34]
Giant Bombのジェフ・ガーストマンは、このゲームのレビューを「このゲームはやらないでください」というフレーズで始めた。[35]レベルに関しては、彼は「個性がなく、誰かが急いでいるように、適当に作られたように感じる」と指摘した。 [35]彼は特にルーフトップレベルを批判し、「このシリーズがこれまでに制作した中で最悪のレベルかもしれない」と述べた。[35]彼は新しいトリックシステム、特にダブルフリップとトリプルフリップのメカニズムの変更、分岐とフラットランドトリックの欠如、そして基本的により高い乗数を獲得することだけに焦点を当てた新しいスペシャルメーターについて詳細に批判した。 全体として、彼はレベルとコントロールに流れが欠けていると感じた。 彼はまた、完了したタスクをスキップできないこと、さまざまなロード画面の多さと目標を開始するときのロード時間についてもゲームを批判した。[35]彼は最終的にゲームに5つ星のうち1つを与えた。[35] Metro GameCentralもこのゲームに10点満点中2点という同様のスコアを与え、「古典的なゲームシリーズの悲しく哀れな終わり」と呼び、「野心と予算の欠如は至るところで痛いほど明らかだ」と述べた。[37]
遺産
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームを「2015年最悪のビデオゲーム」に選んだ。[43] ポリゴン誌は『トニー・ホーク プロ・スケーター5』を2015年最悪のゲームの1つに挙げ、「あまりに壊れていて、あまりに派手で、あまりに陰鬱なので、改心したトニー・ホークのファンは、このシリーズを初めて見た日を後悔している。時には、過ぎたことは過去にしておいた方が良いこともある」と書いている。[44]同様に、GameSpotは「2015年最悪のレビューゲーム」リストにこのゲームを含め、「THPS5には楽しむのが難しい基本的なスケートゲームが含まれている。なぜなら、ほんの少しでも楽しさを見つけるために、数多くのハードルを飛び越え、明らかな問題を無視しなければならないからだ」と指摘している。[45]プロ・スケーター5の悲惨なリリースに続いて、開発元のRobomodoはゲームリリースから11か月後に廃業し、HawkとActivisionのライセンス契約は更新されませんでした。[46] 2019年、このゲームはGameRantによって10年間で最悪のビデオゲームの続編の1つに選ばれました。[47]
2020年にオリジナルの『トニー・ホーク プロ・スケーター』とその最初の続編のリマスター版である『トニー・ホーク プロ・スケーター 1 + 2』がリリースされると、多くの批評家がその品質の著しい対照を指摘し、 [48] [49] IGNは「DNAの断片さえ共有しているとは信じがたい」と述べた。[50]また、評論家は、2013年にファンが作った『トニー・ホーク アンダーグラウンド 2』のMOD 『THUG Pro』の方が、より楽しく手頃なプロ・スケーター体験を提供していると指摘した。[51] [52] [53]
注記
- ^ PlayStation 3およびXbox 360版
参考文献
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