| ストリート・オブ・レイジ2 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | セガ[a] |
| 出版社 | セガ |
| デザイナー | Cadmix(メインプランナー) 内村かたる(システム) 古城彩乃(メインデザイナー、プランナー) 市川幹人(プランナー) |
| プログラマー | 河野 明俊 |
| アーティスト | 綾乃 こしろ |
| 作曲家 | 古代祐三 川島基宏 |
| シリーズ | ストリート・オブ・レイジ |
| プラットフォーム | ジェネシス/メガドライブ、アーケード、ゲームギア、マスターシステム、3DS |
| リリース | メガドライブ/ジェネシス ゲームギア マスターシステム
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー |
ストリート オブ レイジ2 [b]、日本ではベア・ナックルII [c]として知られているは1992年にセガがメガドライブ向けに開発、発売した格闘ゲームです。ストリートオブ レイジ(1991) の続編で、キャラクターのアクセル・ストーンとブレイズ・フィールディングが再登場するほか、マックス・サンダーと、第1作のアダム・ハンターの弟であるエディ・「スケート」・ハンター[d]という2人の新キャラクターも登場します。
ストリート オブ レイジ2は、セガ、アンシエント、シャウト!デザインワークス、MNMソフトウェア、HICなど、複数の企業からなる特別チームによって開発されました。 [5] アンシエントの古代綾乃は主任グラフィックデザイナー兼ゲームデザインプランナーの1人であり、彼女の兄弟である古代祐三が音楽を作曲しました。このゲームはオリジナルと同じチームによってプログラムされました。
発売されると、ストリート オブ レイジ 2 は批評家から絶賛され、数か月間売上チャートのトップを飾りました。このゲームは、シリーズ最高傑作、セガ ジェネシス最高の格闘ゲーム、一般的に最高の格闘ゲームおよびセガ ジェネシス ゲーム、そして史上最高のビデオ ゲームの一つとみなされています。そのサウンドトラックもまた、史上最高の一つとみなされています。ストリート オブ レイジ 3 (1994)の後継作であるストリート オブ レイジ 2は、その後他のプラットフォームで再リリースされ、拡張版の3D ストリート オブ レイジ 2 (2015) がニンテンドー 3DS用にリリースされました。
ゲームプレイ
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前作と同様に、ストリートオブ レイジ 2 は横スクロールの格闘ゲームで、1 人または 2 人のプレイヤーが敵の波と戦いながら、途中で武器やアイテムを拾います。前作のキャラクターであるアクセル ストーンとブレイズ フィールディングに加えて、このゲームでは 2 人の新しいキャラクターが登場します。動きは遅いが力強いレスラーのマックス サンダーと、ローラーブレードで素早く動き回ることができる前作のアダム ハンターの兄弟であるエディ "スケート" ハンター (日本版ではサミー ハンターとして知られています)です。前作から拡張された標準攻撃に加えて、各キャラクターは攻撃する前に方向をダブルタップすることで独自のブリッツ攻撃を実行できます。前作の警察車両攻撃に代わる各キャラクターは、追加のダメージを与えたり、プレイヤーの体力を犠牲にしてあらゆる方向から敵を攻撃したりできる特殊攻撃を実行できます。メイン キャンペーンに加えて、ゲームのデュエル モードで 2 人のプレイヤーが互いに戦うこともできます。[7]
プロット
ストリート オブ レイジの事件から 1 年が経ちました。謎のミスター X とその犯罪組織シンジケートの敗北を祝うため、アクセル ストーン、アダム ハンター、ブレイズ フィールディングの 3 人はウッド オーク シティのお気に入りのナイトスポットに集まり、前年の自警団活動と勝利を懐かしみました。アクセルとブレイズは冒険の後、街を出て、アクセルはパートタイムのボディーガードとして働き、ブレイズはダンスのクラスを教えていました。アダムはその後警察に復帰し、弟のエディ "スケート" ハンターと小さな家に住んでいます。
翌日の午後、ブレイズはスケートから予期せぬ緊急の電話を受けた。スケートは学校から家に帰ると家が荒廃し、兄がいないことにショックを受けたと伝えた。玄関のドアには、ミスターXの足元で壁に鎖でつながれたアダムの写真が貼られていた。犯罪者たちは再び街を占拠し始め、暴行や略奪が白昼堂々と行われ、ウッドオークシティは以前よりもさらにひどい混乱に陥った。ミスターXとシンジケートが復讐のために自分たちと街に戻ってきたことに気づいたブレイズは、すぐにアクセルにこの予期せぬ状況を報告し、アクセル自身もブレイズがミスターXを倒しアダムを救出するのを手伝うことを誓った。ミスターXとシンジケートとの2度目の戦闘の準備をしているブレイズとアクセルに、スケートがすぐに加わる。スケートは兄のアダムとアクセルの友人でプロレスラーのマックス・サンダーを救出し、助けたいと望んでいる。マックス・サンダーもまた、誘拐された友人を救出するために、アクセルとブレイズを助けようとしている。
4 人はすぐに救出任務に乗り出し、ウッド オーク シティからミスター X の隠れ家がある荒涼とした島まで旅をします。そこで彼らは最終的にミスター X と彼のボディガードであるシヴァと対峙することになります。シリーズの他の 2 つのゲームとは異なり、ストリート オブ レイジ 2 には 1 つのエンディングしかありません。ミスター X が倒され、アダムが救出され、その後ヒーローたちがヘリコプターで去るというエンディングです。
発達
デザインとプログラミング
エンシェント社の古代綾乃は、ゲームデザインチームの主任グラフィックデザイナー兼プランナーの一人を務めた。彼女はグラフィック、キャラクター、戦闘メカニクスをデザインした。主任音楽作曲家である彼女の兄弟である古代祐三も、戦闘に関していくらか意見を述べた。兄妹のチームは、エンシェント社のオフィスに設置されていたカプコンのストリートファイターIIのアーケード筐体からインスピレーションを得た。この大ヒットアーケードビデオゲームは、ベア・ナックル2の戦闘システムに影響を与えた。[8]
ストリート・オブ・レイジ2は、オリジナルゲームを開発した同じプログラミングチームによってコーディングされた。プログラマーは、より多くの機能と追加のメモリキャッシュを追加できるように、メガドライブのカートリッジ仕様を改良した。[9]
サウンドトラック
ベア・ナックル2のサウンドトラックは、古代祐三が作曲し、川島基宏が3曲を手がけた。当時は時代遅れだったNEC PC-8801ハードウェアと、古代自身のオーディオプログラミング言語を使用して作曲された。古代によると、「ベア・ナックルでは、PC88と自分で開発したオリジナルのプログラミング言語を使用しました。オリジナルはMML、ミュージックマクロ言語と呼ばれていました。これはNECのBASICプログラムに基づいていますが、大幅に変更しました。最初はBASICスタイルの言語でしたが、アセンブリのようなものに変更しました。私はそれを「ミュージックラブ」と名付けました。私はそれをベア・ナックルのすべてのゲームで使用しました。」 [10]
サウンドトラックはエレクトロニックダンスミュージック、特にハウス、テクノ、ハードコアテクノ、[11]ブレイクビーツの影響を受けています。[12]ストリートオブレイジ2のサウンドトラックは、「革命的」で時代を先取りしたものと考えられています。 [13] [14]「威勢のいいハウスシンセのブレンド」 、「ダーティな」エレクトロファンク、「ビデオゲームと同じくらいナイトクラブでも快適に感じられるトランシーなエレクトロニックテクスチャ」 [13]です。
リリース
日本とヨーロッパでは、ストリート オブ レイジ2のタイトルは、北米で使用されているアラビア数字(ストリート オブ レイジ2 )ではなく、ローマ数字(日本ではベア・ナックルII 、ヨーロッパではストリート オブ レイジII )を使用しています。北米版では、ブレイズのフライングキックのスプライトは、際どさを和らげるために若干編集されています。日本版では、ミスターXが葉巻を吸っているシーンもありますが、これはEU版と米国版では編集されていませんでした。日本版ではスケートのファーストネームはサミーですが、ヨーロッパ版と北米版ではエディになっています。ヨーロッパ版ではマックスのミドルネームはハチェットですが、北米版と日本版ではサンダーになっています。
ストリート・オブ・レイジ2はセガ・アクティベータ周辺機器をサポートしており、これは1993年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)で初めて公開され、ストリート・オブ・レイジ2でデモが行われた。[15]
ポート
マスターシステム版とゲームギア8 ビット版のStreets of Rage 2はメガドライブ版のオリジナルとはかなり異なっており、マスターシステム/ゲームギア版のSonic the Hedgehogと似ています。レベルが異なり、グラフィックが劣っていることに加え、どちらからも Max Thunder が省略されています。ゲームギア版では敵の名前が表示されません。
アーケード版のStreets of Rage 2は、セガのメガドライブベースのMega-Playハードウェアでリリースされました。通常のクレジット システムを使用しています。このバージョンでは、すべての 1 アップがマネー バッグに置き換えられ、ゲーム内タイマーはなくなり、難易度はメガドライブ バージョンより 1 段階高くなっています。スコアは、与えたダメージではなく、KO の数によって記録されます。
Streets of Rage 2 は、セガの最後の家庭用ゲーム機であるドリームキャスト用のSega Smash Packに収録されています。また、PlayStation 2およびGameCube用のSonic Gems Collectionの日本語版にも、このゲームの移植版と 1 作目および 3 作目が収録されています。Sonic Gems Collectionの移植版はGenesis に完全対応しており、日本語版のゲームです ( GameTapでも入手可能)。このゲームは、Xbox 360およびPlayStation 3用のSonic's Ultimate Genesis Collectionに収録されています。このゲームは、 Xbox OneおよびPlayStation 4用のSega Genesis Classicsに収録されています。
このゲームは、2007年5月15日に日本のバーチャルコンソール向けにリリースされ、その後、2007年5月21日に北米で、2007年6月1日にヨーロッパでリリースされました。オリジナルゲームは、2011年4月にiPhoneとiPod Touch向けにリリースされました。 Streets of Rage 2は、2011年6月28日にPlayStation 3向けにPlayStation Networkでリリースされました。 2011年1月26日にSteamで公開され、スタンドアロン購入とSEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4の一部として両方で公開されました。 2007年8月29日、Streets of Rage 2は、フィルターされたグラフィックとオンライン協力プレイを特徴とし、 Xbox 360コンソール用のXbox Live Arcadeでリリースされました。その後、2012年6月にサービスから削除され、シリーズの3つのゲームすべてを含んだStreets of Rage Collectionに置き換えられました。[16]このゲームは2021年10月25日にNintendo Switch Online +拡張パックでリリースされました。 [17]
3D ストリート オブ レイジ2は、ニンテンドー3DSの3Dクラシックシリーズの一部としてM2によって開発されました。2015年4月29日に日本で発売され[18]、2015年7月23日に世界中で発売されました。 [19] [20] 3DSの立体3D効果で再設計されたことに加えて、レイジリレーとカジュアルモードという2つの新しいゲームプレイモードを備えています。レイジリレーでは、プレイヤーは4人のキャラクターすべてを任意の順序で使用してゲームをプレイすることができ、死ぬたびに次のキャラクターに切り替わります。カジュアルモードでは、プレイヤーはボスを含む敵を地面に叩きつけたりコンボを使用したりして即座に倒すことができます。 [21]
受付
販売
北米で発売されると、1992年12月にジェネシスゲームのトップ5のベストセラーとなり、[43] 1993年3月までの数か月間、バベッジズでジェネシスゲームのトップ5のベストセラーとなった。[44] [45] [46]日本では、1993年1月にメガドライブゲームのトップセラーとなり、[43]発売週には全フォーマットチャートで11位となった。[47]
ヨーロッパでは、1992年から1993年初頭にかけて、スーパーマリオカートとソニック・ザ・ヘッジホッグ2に次いで3番目に売れたビデオゲームだった。[48]イギリスでは、ストリート・オブ・レイジ2は1993年1月に全フォーマットのコンソールゲームチャートとメガドライブチャートでナンバーワンのベストセラーとしてデビューした。[49]その後のイギリスの売上チャートでは、2月にコンソールゲーム2位(スーパーマリオカートに次ぐ)とメガドライブゲーム1位になり、[50] 3月に全フォーマットチャートで2位になり、[51] 1993年4月にはコンソールゲームのトップ5とメガドライブゲームのトップ3に入った。[52]
Xbox Live Arcadeデジタル版のストリート・オブ・レイジ2は、2011年の時点でXbox 360本体で184,555本を売り上げた[アップデート]。[53] 2020年8月現在[アップデート]、Gamstatは、このゲームのXbox 360でのプレイヤー数が57万人、[54] PlayStation 3でのプレイヤー数が150万人であると推定している。[ 55 ]無料でプレイできる Android版のストリート・オブ・レイジ2クラシックは、2019年の時点で100万 回以上のモバイルゲーム[アップデート]ダウンロードを獲得している。[56]
レビュー
発売後、ストリート オブ レイジ 2 は広く批評家の称賛を受け、当時のほとんどのビデオゲーム雑誌から 90% を超えるスコアを獲得した。米国では、GamePro が満点を付け、「世界中のファイナル ファイトやスーパー ダブル ドラゴンに対して、ストリート オブ レイジ 2 は十分に対抗できる」と述べ、「打ち負かすべき横スクロールストリート ファイター」と結論付けた。 [27] GameFanの4 人のレビュアーは、97、95、97、97 のスコアを付けた。彼らは、このゲームを「これまでプレイした中で最高の格闘ゲーム」および「最高の横スクロール ファイター」と評し、ゲームプレイ、グラフィック、効果音、古代祐三の音楽を賞賛し、「1992 年の最高の格闘ゲームの続編」と結論付けた。[26] Mega Playのレビュアーは84点と80点を付け、前者は「間違いなくジェネシスのこのジャンルの最高のゲームの1つ」と評し、後者は特別な動きが「強さを与えすぎ」、ゲームが「簡単すぎる」と批判したが、「堅実な2人用ゲーム」と結論付けた。[35] [57]日本では、ファミ通が40点満点中26点を付けた。 [25]
イギリスでは、Computer and Video Games誌が非常に好意的なレビューを寄せ、あるレビュアーであるスティーブ・キーンは「間違いなく、あらゆるフォーマットの中でも最高のスクロールアーケード格闘ゲーム」であり、 「ストリートファイターIIを横スクロールアーケードの祭典に放り込んだようなもので、基本的にこのゲームで得られる結果はそれだ」と述べた。[24] セガ・フォースのレビュアーは95、93、92のスコアを付け、あるレビュアーは「MDに華を添える最初の16メガバイト(2MB )カートリッジ」、「おそらくこれまでで最高のMDゲームであり、間違いなくどのコンソールでも最高の格闘ゲーム」、「ある青いハリネズミの登場以来、MD所有者に起こった最高の出来事」と評した。また別のレビュアーは「素晴らしいゲーム」と評し、「ゲーマーのコレクションに加える価値がある」と述べ、「ストリートファイターIIを圧倒する」と結論付けた。[37]
Mean Machinesは、このゲームを「メガドライブの究極のカートリッジ式格闘ゲーム」と評し、グラフィックを「巨大なスプライトと素晴らしいアニメーションで素晴らしい」や「大量の敵が同時に攻撃してくる」と称賛し、サウンドとプレゼンテーションを「同様に高い水準」、ゲームプレイを「特に2人チームモードで素晴らしい」と称賛した。 [34] [57] Mean Machines Segaもこのゲームを好意的に評価し、あるレビュアーは「真のアーケード品質の格闘ゲーム」であり「ネオジオの格闘ゲームをはるかに上回る」、「コンソールで入手できる最高の格闘ゲーム」と評した。一方、別のレビュアーは「格闘ゲームが嫌いでも、このゲームを買えば好きになる」と勧め、このゲームを「長年見てきた中で最高の続編」であり「間違いなく家庭用ゲーム機で発売された最高のスクロール型格闘ゲームだ」と結論付けた。 [ 32]イギリスのテレビ番組「バッド・インフルエンス!」では、ティーンエイジャーのパネルにこのゲームをレビューしてもらったところ、男子は5つ星のうち4つ、女子は5つ星の評価を付けた。 [33]
受賞歴
発売後、ストリート・オブ・レイジ2はミーン・マシーンズ・セガからメガゲーム賞を、セガ・フォースからセガ・フォース・スマッシュ賞を受賞した。[ 32 ] ゲームファン・ゴールデン・メガアワードは、ベストゲーム、ベストアクションファイティングゲーム、ベストゲームミュージックの賞を授与した。[40] メガリーダーアワードは、1992年のベストビートエムアップに選んだ。[41]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は1993年に「最もホットなビデオゲーム・ベイブ(ブレイズ)」賞を授与した。 [42]
回顧展
ストリート・オブ・レイジ2は多くの人から史上最高のゲームの1つと考えられています。2004年、Retro Gamer誌の読者はストリート・オブ・レイジ2を史上64番目に優れたレトロゲームに選びました。[79]その後、スタッフはメガドライブ、ゲームギア、ノマドのゲームのトップ10リストにストリート・オブ・レイジ2を含めました。[80] [81] [82]また、 Stuffなどの出版物では史上最高のゲームの1つとしてリストされており、[83] [84] NowGamer [85]やBuzzFeedなどのサイトでは最高のレトロゲームの1つとしてリストされています。[86]
アップグレードされたニンテンドー3DS版も高い評価を受けており、Nintendo World Reportは「完璧な移植と追加機能、クールな3D効果の組み合わせにより、このジャンルの頂点の一つの決定版となっている」と書いている。[87]
音楽
ゲームのサウンドトラックもテクノベースのチップチューントラックで好評を博し、特にメガドライブ/ジェネシスコンソールのオーディオ制限により、当時の多くのゲーマーや評論家に感銘を与えた。1993年、エレクトロニックゲームズは、最初の2つのストリートオブレイジゲームを「今まで聞いた中で最高の」ビデオゲーム音楽のサウンドトラックのいくつかとして挙げ、古代祐三を「ビデオゲーム分野で現在活躍している最も才能のある作曲家としてほぼ普遍的に認められている」と評した。[88]特に、ボスのテーマは16ビット時代、そして史上最高のボスのテーマの1つと考えられている。サウンドトラックの評判は非常に高く、ゲームの音楽作曲家である古代祐三は、ナイトクラブに招待されてトラックのDJを務めた。
注記
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- ^ ブラウザでプレイできるベストビンテージビデオゲーム23選、BuzzFeed、2014年。
- ^ 「3D Streets of Rage 2 レビュー - レビュー」。Nintendo World Report 。 2024年10月9日閲覧。
- ^ 「Electronic Games 1993–06」 1993年6月 . 2015年4月8日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Streets of Rage 2
- ストリート・オブ・レイジ2のジェネシス版はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできる。
