| ローラーコースタータイクーン | |
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![]() 最初のゲームのロゴ | |
| ジャンル | 建設・管理シミュレーション |
| 開発者 | |
| 出版社 |
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| 作成者 | クリス・ソーヤー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox、macOS、iOS、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、Android |
| 最初のリリース | ローラーコースタータイクーン(1999) |
| 最新リリース | ローラーコースタータイクーンパズル(2020) |
RollerCoaster Tycoonは、遊園地の建設と管理に関する建設および管理シミュレーション ゲームシリーズです。このシリーズの各ゲームでは、プレイヤーは制限のない遊園地の管理と開発に挑戦し、独自のジェットコースターやその他のスリル満点の乗り物を建設およびカスタマイズできます。
最初のゲームは、スコットランドのプログラマー、 クリス・ソーヤーが、現実世界のジェットコースターやテーマパーク業界のさまざまな主要人物の協力を得て作成しました。[1]シリーズの残りの部分には、他の3つのメインゲーム、拡張パック、いくつかの移植版、モバイル版が含まれています。シリーズのリフレッシュであるRollerCoaster Tycoon Worldは2016年11月にリリースされ、2018年にはNintendo Switch用、2019年にはPC用のRollerCoaster Tycoon Adventuresが続きました。[要出典]
このシリーズのライセンスは現在アタリ・インタラクティブが保有しており、同社は2022年10月11日にクリス・ソーヤーとの契約をさらに10年間更新した。[2]
メインシリーズ
ローラーコースタータイクーン
RollerCoaster Tycoon は、1999 年 3 月 22 日に Microsoft Windows向けにリリースされました。RollerCoaster Tycoon は、後に 2003 年にXbox ビデオゲーム コンソールに移植されました。このゲームはChris Sawyerによって開発され、 Hasbro InteractiveによってMicroProseブランドで発売されました。
RollerCoaster Tycoon には、1999 年のAdded attractions (北米ではCorkscrew Folliesとしてリリース) と2000 年のLoopy Landscapesという2 つの拡張パックがありました。また、2002 年にリリースされたRollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoasterには、オリジナルのゲーム、Corkscrew Follies、およびLoopy Landscapesが収録され、 2003 年にはRollerCoaster Tycoon Deluxe がリリースされました。RollerCoaster Tycoon Deluxeには、 Goldのコンテンツに加えて、さまざまなカスタマイズ可能な乗り物のデザインが追加されました。
Xbox への移植版は 2003 年 3 月 23 日にリリースされ、Frontier Developmentsが担当し、Infogrames Interactiveが発行しました。このバージョンには両方の拡張パックも含まれていました。
ローラーコースタータイクーン2
RollerCoaster Tycoon 2 は2002 年 10 月 15 日にリリースされました。このゲームはChris Sawyerによって開発され、Infogrames Interactiveによって公開されました。
RollerCoaster Tycoon 2には、Wacky WorldsとTime Twisterという 2 つの公式拡張パックがあります。どちらも 2003 年にリリースされ、Chris Sawyer は関与しておらず、Frontier Developments が担当しています。Combo Park Packエディションには、元のゲームとWacky Worlds拡張パックが含まれています。Triple Thrill Packには、元のゲームと両方の拡張パックが含まれています。
2014年4月、RollerCoaster Tycoon 2のゲームプレイを強化するため、OpenRCT2と呼ばれるオープンソースプロジェクトが開始されました。バグの修正や、macOS、Linux、最新のWindowsでネイティブにゲームを実行できるようにするなどです。ゲームはC++プログラミング言語で完全に書き直されましたが、元のゲームの資産に依存しています。OpenRCT2は元のゲームの制限を減らし、マルチプレイヤーなどの完全に新しい機能を追加しました。[3]
ローラーコースタータイクーン3
RollerCoaster Tycoon 3 は、2004 年 11 月 2 日に北米でリリースされました。RollerCoaster Tycoon 3のコア機能は以前のゲームに基づいていますが、最初の 2 つのゲームの開発者であるChris Sawyer はコンサルタントとしてのみ活動しました。代わりに、このゲームはFrontier Developmentsによって開発され、Atari Interactiveによってまったく異なる構造で公開および宣伝されました。
RollerCoaster Tycoon 3の 2 つの拡張パック、Soaked!とWild!がリリースされました。RollerCoaster Tycoon 3 Goldというバンドルもリリースされ、これには元のゲームとSoaked!拡張パックが含まれています。その後、 RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (ゲームの EU 版では Deluxe)がリリースされ、両方の拡張パックと元のゲームが含まれています。RollerCoaster Tycoon 3 Platinum は、Microsoft WindowsとMacOS X向けにリリースされました。
Frontier Foundryが開発・発売した「RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition」というタイトルのゲームのリマスター版が、Windows、macOS、Nintendo Switch向けにリリースされました。ワイドスクリーンに対応し、Switch の機能に合わせてコントロールが改良されています。
ローラーコースタータイクーンワールド
RollerCoaster Tycoon World は、Nvizzio Creations が Atari Interactive と RCTO Productions 向けに開発し、2016 年 11 月 16 日にリリースされました。このゲームは、プレイヤーがスプライン ベースのシステムでコースターを構築するという点で、以前のゲームとは異なります。また、コースターの構築時に新しい「建築家モード」と「安全評価」オプションも導入されました。このゲームは、Steam ワークショップを組み込んだ最初のゲームでもあります。
このゲームは、批評家とシリーズのファンの両方から、特に翌日にリリースされ、概ね好意的なレビューを受けた『プラネットコースター』と比較して、概ね否定的なレビューを受けた。 [4]
スピンオフ
ローラーコースタータイクーン3D
ローラーコースタータイクーン3Dは2012年10月16日に発売されました。n-Spaceがニンテンドー3DS向けに開発しました。ローラーコースタータイクーン3の多くのアセットとエンジンコンテンツを使用していますが、このゲームはアイソメトリックビューに戻り、ニンテンドー3DSの制限により、追加の風景やプールなどの機能が削除されました。[5]
ローラーコースタータイクーン4 モバイル
RollerCoaster Tycoon 4 Mobileは2014年4月10日にリリースされました。このゲームは当初iPhone、iPad、iPod touchデバイスで利用可能でした。このゲームは後にAndroidデバイス(OS 4.0.3以上)向けに2014年10月18日にリリースされました。このゲームはChris Sawyerの関与なし(ライセンス以外)でOn5 Gamesによって開発されました。[6] [7]このゲームは最初の2つのゲームで使用されたアイソメトリックビューに戻ります。このゲームはソーシャルメディア統合を備えたフリーミアムモデルで構築されています。
この作品はファンからも批評家からも酷評された。クリス・ソーヤーがゲーム制作に参加していなかったことや、マイクロトランザクションや待ち時間の多用などが批判された。[8] [9]
ローラーコースタータイクーン3: モバイル版
2015年8月にリリースされたRollerCoaster Tycoon 3: Mobile Editionは、Frontierが開発・発売したRollerCoaster Tycoon 3のiOS版であり、オリジナルゲーム(チュートリアルモード、キャリア用のオリジナル18シナリオ、サンドボックス)を忠実に移植したものである。[10]
ローラーコースタータイクーンクラシック
2016年12月22日、 RollerCoaster TycoonとRollerCoaster Tycoon 2の修正版がiOSとAndroid向けにリリースされ、両オリジナルゲームのコンテンツの大部分が単一の価格で提供されるようになった。また、RollerCoaster Tycoon 2の2つの拡張パックに基づいた3つの拡張パックコンテンツと、ユーザーがカスタムシナリオを作成できるエディターパックのアプリ内購入も用意されている。[11] [12]
ローラーコースタータイクーンタッチ
2016年12月にiOSデバイス向けに初めてリリースされたRollerCoaster Tycoon Touchは、 RollerCoaster Tycoon Worldの無料モバイル移植版です。RollerCoaster Tycoon 4と同様に、アプリ内購入や待ち時間がありますが、ソーシャルメディアとの統合が拡張されています。Androidバージョンは2017年4月にリリースされました。[13] 2017年10月には、バービーブランドをベースにしたアイテムがゲームに追加されました。[14] 1月28日には、ひつじのショーンをベースにしたアイテムがゲームに追加されました。[15]
ローラーコースタータイクーンジョイライド
ローラーコースタータイクーンシリーズをベースにしたオンレールシューティングゲーム「ローラーコースタータイクーンジョイライド」が2018年にリリースされた。このゲームは評判が悪かった。[16]
ローラーコースタータイクーンアドベンチャー
2018年1月、Atari Game Partnersは、シリーズの新しいゲームを開発するために、StartEngineプラットフォームを介して株式クラウドファンディングを募集していると発表した。 [17] RollerCoaster Tycoon Adventuresと題されたこのゲームは、 RollerCoaster Tycoon Touchの翻案であり、 2018年11月29日にヨーロッパで、12月13日に北米でNintendo Switch向けにリリースされました。 [18] [19] [20]このゲームは、2019年3月19日にEpic Games Storeを通じてMicrosoft Windows向けにもリリースされました。[21]
2023年、アタリは新しいコンテンツと機能を備えたアップデートバージョン「RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe」をリリースしました。DeluxeはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S、Nintendo Switchで利用できます。[22] [23]
ローラーコースタータイクーンパズル
ローラーコースタータイクーンパズル[24](元々はローラーコースタータイクーンストーリーとして知られていた)は、グラファイトラボが開発したシリーズの無料プレイ作品です。アタリは2020年1月にiOSとAndroidのモバイルデバイス向けにこのゲームをリリースしました。 [25]
この無料ゲームはタイルマッチングのジャンルに基づいており、各レベル内のジェットコースターのトラックを各ターンで移動するタイルをマッチングします。レベルをクリアすると、ゲームの物語の一部として、プレイヤーは荒廃したテーマパークを修復することができます。[26]
ゲームプレイ

プレイヤーは遊園地を管理し、遊園地の価値の向上、より多くの来場者の誘致、遊園地の評価の維持など、特定の目標を達成する任務を負います。ゲーム内の一部のシナリオでは、空き地が提供され、プレイヤーは遊園地を一から建設できますが、他のシナリオでは、通常、劣化、不適切な計画、または未開発に悩まされている既製の遊園地が提供されます。プレイヤーは、提供される限られた金額を賢く投資する必要があります。
ほとんどのシナリオでは、ゲーム内の特定の日付までに目標を達成する必要があります。そうしないと、シナリオは「完了」しません。シナリオの完了は、最初のRollerCoaster Tycoonゲームでさらにシナリオをアンロックするための前提条件です。RollerCoaster Tycoon 2では、すべてのシナリオをプレイでき、プレイヤーは任意の順序でシナリオを完了できます。
プレイヤーは、地形の修正、歩道の建設、装飾要素の追加、食べ物や飲み物の屋台やその他の施設の設置、乗り物やアトラクションの建設など、公園の構築を担当します。構築できる乗り物の多くは、丸太の水路、ウォータースライド、ゴーカートトラックなどのジェットコースターまたはそのバリエーションです。プレイヤーは、丘、落下、カーブ、およびその他の「特別な」トラックピース(ループ、コークスクリュー、ヘリックスなど)を使用してこれらを構築できますが、制限されるのはコストと公園と他の近くのアトラクションの地形のみです。観覧車、メリーゴーラウンド、バンパーカーなどの固定式の乗り物もあり、そのほとんどは単一の乗り物の「ピース」のみで構成されており、バリエーションの点で非常に限られています。乗り物は、興奮、激しさ、吐き気の尺度でランク付けされており、これらはすべて、どの公園ゲストがそれらのアトラクションに乗るか、そしてその後どのように行動するかに影響します。プレイヤーはパークの入場料やゲストのアメニティーの価格を設定できますが、ゲストが価格が高すぎると思わないように注意する必要があります。プレイヤーは、乗り物のメンテナンス、パークの清掃、セキュリティの強化、ゲストの娯楽のためにパークスタッフを雇う責任もあります。プレイヤーは「研究」に投資することもできます。これにより、時間の経過とともに新しい乗り物や改良がアンロックされますが、研究を続けるにはお金がかかります。特定のカテゴリの研究は、そのカテゴリのすべてのアトラクションが研究されると無効になります。
ゲームプレイに不可欠なゲストは、それぞれが特定の特性を持つ独立した存在として扱われ、プレイヤーがパーク内で追跡することができます。ゲームは、ゲストが持っているお金の額、持ち物、考え、現在のニーズ (喉の渇き、空腹など) を追跡します。ゲストごとに、好みの乗り物の激しさや吐き気の許容度など、独自の特徴もあります。シナリオによっては、特定のゲスト層に偏っているものもあり、プレイヤーはパークの設計時にこれを考慮する必要があります。RollerCoaster Tycoon 3では、プレイヤーは自分のパークを訪れるゲストのグループを自分で作成できます。
続編では、プレイヤーが利用できる乗り物の数とカスタマイズの量が継続的にアップグレードされています。
遺産
ローラーコースタータイクーン3の精神的後継作とも言われるプラネットコースターは、フロンティアデベロップメントがMicrosoft Windows向けに開発・発売し、2016年11月17日に世界中で発売された。[27]フロンティアデベロップメントは以前、ローラーコースタータイクーン、ローラーコースタータイクーン3、スリルビル、スリルビル:オフザレール、ズータイクーンなどのXbox移植で遊園地建設・運営のジャンルに。
Parkitectは、2年間の早期アクセスを経て、2018年11月29日にMicrosoft Windows、Mac OS X、Linux向けに全世界でリリースされ、同様に最初の2つのRollerCoaster Tycoonゲームの精神的後継作と考えられています。 [28]
OpenRCT2(2014)は、 RollerCoaster Tycoon 2の無料かつオープンソースの 再実装であり、いくつかの追加機能が追加され、多数のバグが修正されています。 [29] [30]
ユーザーが作成したジェットコースターのいくつかは、その映像が様々な画像掲示板やソーシャルメディアに投稿された後、メディアの注目を集めました。[31] [32] [33] [34] [35] [36]
ローラーコースタータイクーンシリーズは、 2012年に4chanに投稿された一連の投稿に基づいて、人気のインターネットミームを生み出しました。この投稿では、「ミスターボーンズのワイルドライド」と呼ばれる、ゆっくりとした幽霊列車の線路の乗り物が取り上げられており、ゲーム内では完了までに4年かかり、ゲーム内の乗客は「ミスターボーンズのワイルドライドから降りたい」と表現しました。乗り物の終わりに、乗客はシルクハットをかぶった骸骨の小道具に迎えられ、「乗り物は終わらない」という看板が掲げられました。どちらのフレーズも人気のミームになりました。[37] [38]
RollerCoaster Tycoonは、現実のジェットコースター業界で働く専門家のインスピレーションとして挙げられています。[39]
その他のメディア
このシリーズは、スターンによるボードゲームとピンボールマシンも生み出しており、どちらも2002年に発売された[40] [ 41]。また、2002年と2003年にはゲームブックのシリーズが発売された。[42] 2010年には、ソニー・ピクチャーズ・アニメーションがシリーズの映画化権を取得したと報じられた。 [40] [43]
参考文献
- ^ 「Chris Sawyer Software Development」www.chrissawyergames.com . 2017年6月29日閲覧。
- ^ 「Atariは今後10年間、RollerCoaster Tycoonの権利を保持する」Eurogamer.net 2022年10月11日。
- ^ “OpenRCT2/OpenRCT2”. OpenRCT2. 2020年7月14日.
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- ^ ミノッティ、マイク (2012年10月16日). 「RollerCoaster Tycoon 3Dは、その前身の怠惰で機能のないシェルです(レビュー)」。VentureBeat 。 2022年9月20日閲覧。
- ^ ファラデー、オーウェン(2014年3月19日)。「クリス・ソーヤー:「ローラーコースタータイクーン4」への関与はなし」。ポケットタクティクス。 2014年4月15日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016 年 3 月 3 日)。「RollerCoaster Tycoon のクリエイター、Chris Sawyer とのビッグインタビュー」。Eurogamer。dx.net。2016年7月 2 日閲覧。ゲームの
世界は進化し続け、私は進化しなかった。
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- ^ 「スケルトンミームの簡潔な歴史」2017年10月30日。
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- ^以前は Hasbro Interactive(1999年 - 2001年)、Infogrames Interactive (2001年 - 2003年)として知られていました。
外部リンク
- 公式サイト

