| デススパンク | |
|---|---|
DeathSpankのプロモーション用アートワーク | |
| 開発者 | ホットヘッドゲーム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ロン・ギルバート |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | PlayStation 3 2010年7月13日[1] Xbox 360 2010年7月14日[1] Microsoft Windows 2010年10月26日[2] Mac OS X 2010年12月14日[3] |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
DeathSpank ( DeathSpank: Orphans of Justiceとしても知られる)は、 Hothead Gamesが開発しElectronic Artsが発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。ゲーム デザイナーのRon Gilbertと Clayton Kauzlaric によって制作されました。このゲームは、2010 年 7 月 13 日にPlayStation Network経由でPlayStation 3に、2010 年 7 月 14 日にXbox Live Arcade経由でXbox 360に。Microsoft Windows 版とMac OS X版は、それぞれ 2010 年 10 月 26 日と 2010 年 12 月 14 日にSteam経由でリリースされました。
DeathSpank は、タイトルの主人公 DeathSpank が The Artifact と呼ばれるアイテムを探す冒険を追うゲームです。このゲームはもともと 2 部構成のシリーズの第 1 作になる予定でした。シリーズの後半部分であるDeathSpank: Thongs of Virtue は、 2010 年 9 月 20 日に初めてリリースされました。ギルバートは、DeathSpank をストーリーの「第 1 幕」、Thongs of Virtue を「第 2 幕と第 3 幕」と説明しました。しかし、後に DeathSpank が主人公の名前をタイトルから外して、 The Baconingというタイトルの 3 番目のゲームで戻ってくることが発表されました。3番目のゲームは 2011 年 8 月 30 日にリリースされました。
DeathSpank は、 Monkey IslandとDiablo の両方のゲームから影響を受けていると指摘する批評家から、概ね好意的なレビューを受けています。
ゲームプレイ

DeathSpankはアクション ロールプレイング ゲームで、グラフィック アドベンチャー ゲームの要素も取り入れています。戦闘のゲームプレイはDiabloに似ています。[4] プレイヤーは、それぞれ異なる能力と属性を持つ複数の鎧と武器を入手できます。戦闘中、プレイヤーはコンボで攻撃を連鎖させることができ、これによりヒットごとにより多くのダメージを与えることができます。敵にヒットするほど、DeathSpank のジャスティス メーターがいっぱいになります。いっぱいになると、プレイヤーは限られた時間だけより強力な攻撃を繰り出すことができます。[4]
ゲーム内でのノンプレイヤーキャラクターとの会話も、このゲームの大きな部分を占めています。DeathSpankには、ゲームのストーリー展開に大きな役割を果たすLucasArtsのMonkey Islandシリーズに似た高度なダイアログ オプションがあります。これらの会話は、DeathSpank のクエストにつながる可能性があります。このゲームには、メイン プロットを進めるために必要な 33 のクエストに加えて、合計 79 のサイド クエストがあります。ゲームをクリアすると、プレイヤーは戻って未完了のサイド クエストを完了することができます。[4]
DeathSpankは短いセグメントでプレイできるように設計されており、3つの難易度があります。ゲーム中のプレイヤーの選択に応じて、約8〜12時間のゲームプレイが含まれます。DeathSpankの世界は回転する円筒として表示され、ディスプレイにはAnimal Crossing: Wild Worldに似た丸い要素があります。[4]世界は3D地形上の2Dと3Dの小道具 の混合であり、プレイヤーがエリア間を移動するときにロード画面なしでレンダリングされます。ゲームにはローカル協力モードも備わっており、2番目のプレイヤーが魔法使いのスパークルズの役割を担います。スパークルズは、回復呪文を含む、DeathSpankをサポートする複数の呪文を備えています。[4]
概要
デススパンクは中世のファンタジー 世界を舞台にしています。デススパンクというキャラクターを中心に展開します。デススパンクは生涯をかけてアーティファクトと呼ばれるアイテムを探し求めてきました。このアイテムは謎めいていて、目的も同様に謎めいています。[4] 彼はスパークルズという魔法使いと一緒に旅をし、2人はアーティファクトを手に入れてこの地から悪を追い出そうとします。物語はアーティファクトがデススパンクの手の届かないところにあるところから始まります。デススパンクはそれを手に入れることができないため、地元の魔女に会い、魔女はデススパンクの助けを借りて協力することを約束します。[4] 彼は魔女の要求するアイテムを提供し、最終的にアーティファクトを手に入れます。
しかし、その勝利は長くは続かなかった。邪悪なロード・フォン・プロングに仕える一団の手下たちが、アーティファクトとデススパンクの装備品すべてを盗んだのだ。[4] 近くの町へ旅して、デススパンクは善行と引き換えに町民から新しい武器を手に入れた。装備を整えたデススパンクは、再びアーティファクトとロード・フォン・プロングに狙いを定めた。様々な場所でいくつかのサイドクエストをこなす長い旅の後、デススパンクはロード・フォン・プロングと対決する。彼はフォン・プロングを倒し、デススパンクはゲームの続編への序章で幕を閉じる。[4]
開発とマーケティング

DeathSpankは2008年1月9日にプレスリリースで初めて確認された。プレスリリースでは、ゲームデザイナーのロン・ギルバートがゲーム開発に加わると述べられていた。[5] ギルバートはこれを「モンキーアイランドとディアブロの融合」と表現した。[6] DeathSpank の3つの映画的なティーザートレーラーが2008年のペニーアーケードエキスポで公開された。[7] 2009年のペニーアーケードエキスポでは、 Hothead GamesのブースでDeathSpankが展示され、スタッフによるライブゲームプレイのデモンストレーションや、ストーリー要素やダイアログツリーの例が紹介された。[8] 2010年3月4日、エレクトロニックアーツがゲームを発売すると 発表された。 [9]
このゲームは2010年7月13日にPlayStation Networkで、2010年7月14日にXbox Live Arcadeでリリースされました。[1]その後、 2010年10月26日にMicrosoft Windows用、2010年12月14日にMac OS X用がリリースされました。 [2] [3] PC版とMac OS X版は、幅広い解像度、ウィンドウでのゲーム実行、キーボードとマウスだけでなくゲームパッドによる入力、代替コントロールスキーム、キーマッピング機能をサポートしています。コンソール版からのフィードバックに基づくゲームプレイの強化には、装備比較機能、各町と主要エリアの宝箱機能、新しい合理化されたユーザーインターフェイスなどが含まれます。これらのバージョンでは、Steamのクラウド保存、実績機能、リーダーボードも利用しています。[10]
2008年6月のGamasutraのインタビューで、ギルバートはDeathSpankはエピソード形式のゲームシリーズになると述べた。[11] 2009年3月30日、ロン・ギルバートは自身のブログで、このゲームはエピソード形式ではなくなることを確認した。[12] ギルバートは後に、ゲームのサイズが原因で再びエピソード形式になったことを明らかにした。「制作の終盤で、私たちが作ったものはダウンロード可能なゲームには大きすぎると判断されたため、ゲームを半分に分割する決定が下され、ロード・フォン・プロングとのクライマックスの戦闘が最適な場所でした。この戦闘は本質的に第1幕の終わりであり、素晴らしいクリフハンガーとなる素晴らしい「WTF」の瞬間がありました」と彼は述べた。[6]ギルバートは、彼の物語の中でDeathSpankを「第1幕」、Thongs of Virtueを「第2幕と第3幕」と 表現している。 [13]
タイトルキャラクターはロン・ギルバートのグランピー・ゲーマーコミックに登場し、ギルバートとクレイトン・カウズラリックによって創作され、後に彼らはこのキャラクターをさらに発展させた。[14]デススパンクというキャラクターはマイケル・ドブソンが声優を担当している。[15] ギルバートとカウズラリックはゲームのラフデザインを作成し、4年以上出版社に売り込んだが成功しなかった。[5]ギルバートは以前、ホットヘッドゲームズでペニーアーケードアドベンチャーズ:オンザレインスリックプレキスオブダークネスのコンサルタントを務めていたため、同社に連絡を取り、同社がゲームを開発する契約が結ばれた。その後、デススパンクのより詳細なデザインが制作された。[16]カウズラリックはプロジェクトに関わり続け、デザイン、ストーリー、コンセプトアートのコンサルタントを務めた。[17] ギルバートはゲームの完成後、ホットヘッドゲームズを去った。[18]
受付
DeathSpankは批評家から概ね好意的なレビューを受けている。総合評価サイトGameRankingsでは、リリースされたプラットフォームで79~80%のスコアを獲得している。[19] [20] [21] 同じく総合評価サイトMetacriticでも同様のスコアが報告されており、PlayStation 3版とXbox 360版は平均79/100、PC版は78/100となっている。[22] [23] [24] このゲームは2010年10月時点で91,000本以上を販売しており、2010年末時点で合計97,000本以上を販売している。[34] [35] 2011年末の分析では122,000本以上の販売台数を示した。[36] PlayStation 3版も同様に売れ、2010年末までに約107,000台が売れた。 [37] 一部の批評家は、このゲームに『モンキー・アイランド』や『ディアブロ』の要素があると指摘した。[31] [38]
このゲームのユーモアは、ほとんどの批評家から賞賛された。1UP.com の Thierry Nguyen は、キャラクターのやり取りを楽しみ、「ほとんど何でも [...] 一日の時間を話し合うのと同じくらい自然に話される、一種の無表情な不条理」と指摘した。 [25] Game Revolutionの Duke Ferris も同意し、このゲームは「本当に面白い」と述べた。[27] 彼は、ユーモラスなクエスト、会話、アクションの例をいくつか指摘した。[27] XPlayの Rob Manuel は、「ここでの感謝のほとんどは Ron Gilbert に向けられるべきだ」と述べた。彼はその後、Gilbert の以前のゲームであるThe Secret of Monkey IslandとManiac Mansionの 2 つに言及した。Manuel はさらに、「彼の鋭く、しばしばダークなユーモアのセンスは、クエストから設定まですべてに浸透している」と付け加えた。[32] Eurogamerのダン・ピアソンは、このユーモアは不敬の域に達していると感じ、「私はデススパンクのターゲット層の一部ではないと感じざるを得ない」と述べた。[26]
評論家たちは一様に、デススパンクのユニークなアートスタイルを称賛した。GameSpot のトム・マクシーは、そのビジュアルを「想像力に富んでいる」と評し、「カラフルなビジュアルは隅々までチェックするのに十分な理由だ」と付け加えた。[ 28]オーストラリアのGood Game の評論家は、「デススパンクの起伏のある田園地帯の効果が気に入った。まるで、ポップアップする2Dスプライトで満たされた小さな小惑星を歩いているような気分になる」と述べた。 [33] Joystiqのランディ・ネルソンは、ゲームのビジュアルとオーディオのデザインを称賛し、「アーティスト、アニメーター、そしてギルバート自身の文章によって生み出された魅力が共鳴している」と述べた。[30] GameProのウィル・ヘリングは、このゲームは「魅力的なビジュアルデザイン」であると付け加えた。[38]
ゲームプレイもほとんどのレビュアーから高く評価されているが、批判される要素もある。VideoGamer.com のマーティン・ガストンは「このゲームは、常に新しくて異なる敵と戦えるように全力を尽くしている」と述べている。[31] Joystiq のランディ・ネルソンは、このゲームのパズルは多様であり、開発者は一定数の敵を倒すなどのステレオタイプのノルマから逸脱していると付け加えた。[30] IGNのクリスティン・シュタイマーはこれに反対し、ギルバートがデザインした過去のゲームの経験から、パズルを含むクエストがもっとあると期待していたと述べた。彼女は「開発者の経歴を考えると、もう少し期待していた」と述べた。[29] VideoGamer.com のマーティン・ガストンは後に、デススパンクは「まるで 1 ガロンの水にディアブロとモンキーアイランドの一滴を加えたかのように、すべてが少し薄められているように感じる」と述べた。[31] デストラクトイドのニック・チェスターは、戦闘システムとロールプレイング要素を賞賛した。 「攻撃を連鎖させるのは非常に満足感があり、様々な武器の組み合わせを試してみるのは、最初に武器を見つけるのと同じくらい中毒性があります」とチェスターは述べています。 [39] 一部のレビュアーは、協力的なゲームプレイの追加は歓迎されるものの、バランスが悪く、未開発であると指摘しました。 [28] [31] GameProのウィル・ヘリングはこれに反対し、2番目のプレイヤーのキャラクターは「名ばかりの主人公から画面を奪うことはないが、友人とチームを組んでゲームを完了するオプションは、楽しくて価値のある気晴らしです」と述べました。[38]
PC版のゲームは、コンソール版のゲームプレイを忠実に再現していることで賞賛された。[40] [41] キーボードとマウスのゲームプレイの追加は、批評家から賛否両論の意見を受けた。Game RevolutionのJosh Laddinは、キーボード操作がイライラすると感じ、「キーボード操作はゲームパッドほど直感的ではない」と述べた。[41] しかし、GameFocusのMarko Djordjevicはこれに反対し、「一度コツをつかめば [...] まさに期待通りの感覚だ」と述べた。[40] Djordjevicはさらに、協力型ゲームプレイがコンソール版から移植されたことを高く評価した。[40]
続編
シリーズ第2作目となる『デススパンク:ソングス・オブ・ヴァーチュー』は、2010年8月23日に発表され、2010年9月20日に初リリースされた。 [42] 『デススパンク』の 続きで、マシンガンやロケットランチャーなどの遠距離武器の使用を特徴としている。[42] 『デススパンク 』は2010年9月21日にPlayStation 3で初リリースされた。[43] Xbox 360版は2010年9月22日に、PC版は2010年11月30日にリリースされた。[44] [45] Mac OS X版は2010年12月14日にリリースされた。[3]
3番目のゲーム「The Baconing」は2011年8月にリリースされました。ストーリーは、DeathSpankがThongs of Virtueを一度にすべて試着しようと決めた後の話です。これにより、彼の邪悪な化身であるAnti-Spankが生まれます。DeathSpankは、ThongsとAnti-Spankを破壊するために、Fires of Baconに旅しなければなりません。これは、タイトルにタイトルキャラクターが登場しない最初のDeathSpankタイトルになります。これは、Ron GilbertがHothead Gamesを去ったこととは何の関係もないと報告されています。
参考文献
- ^ abc 「レトロダイアリー」。Retro Gamer ( 104)。ボーンマス:イマジンパブリッシング:2012年7月13日。ISSN 1742-3155。OCLC 489477015。
- ^ ab 「DeathSpank の PC 版リリース情報」。GameFAQs。2010年 12 月 9 日閲覧。
- ^ abc 「DeathSpank: TOV が PC で利用可能になりました!」Hothead Games 2010-11-30。2010-12-08 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-08 に取得。Macユーザー
に朗報です! DeathSpank と DeathSpank: TOV は 12 月 14 日に Mac OS X で発売され、Steam 経由でも 14.99 ドルで販売されます。
- ^ abcdefghi Hothead Games (2010-07-13). DeathSpank . エレクトロニック・アーツ.
- ^ ab Fahey, Mike (2008-01-09). 「Ron Gilbert joins Hothead Studios for DeathSpank」Kotaku . 2009-10-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-09閲覧。
- ^ ab Allin, Jack (2008-01-09). 「Ron Gilbert set to deliver a DeathSpank」. Adventure Gamers . 2008-01-09閲覧。
- ^ Miller, Ross (2008-09-04). 「DeathSpank の最新トレーラーがすごい、PAX 2008 の詳細」Joystiq . 2010-12-09閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2009-09-08). 「Ron Gilbert On DeathSpank: Why Play Two Games?」Kotaku . 2010-12-09閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2010-03-04). 「EAがShank、Deathspankの出版契約を締結」Kotaku . 2010年12月9日閲覧。
- ^ Callaham, John (2010-10-25). 「インタビュー: Hothead Games の CEO が DeathSpank の PC 移植について語る」bigdownload.com。2010-12-06 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-08に取得。
- ^ Remo, Christ (2008-06-30). 「Spanking Death: Ron Gilbert Goes Episodic... And Loves It」Gamasutra . 2010-12-09閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2009-03-30). 「DeathSpank Tidbit」. grumpygamer.com. 2009-04-03 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-04-09閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2010-08-27). 「DeathSpank: Thongs of Virtue」. grumpygamer.com. 2010-12-17 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-07に閲覧。
- ^ Kelly, Kevin (2010-03-04). 「EA が『DeathSpank』と『Shank』を PSN と XBLA で公開」Joystiq . 2010-12-07閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2009-12-19). 「DeathSpank が世紀のゲームに選出」 grumpygamer.com. 2010-12-17 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-07に閲覧。
- ^ Gilbert, Ron (2008-01-09). 「Ron Gilbert が DeathSpank との契約を発表」 grumpygamer.com. 2008-01-11 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-01-09閲覧。
- ^ Kauzlaric, Clayton (2008-12-25). 「Character Generation」. Clayton Kauzlaric の個人ブログ。2010-12-07閲覧。
- ^ Gilber, Ron (2010-04-06). 「Just so you know...」 grumpygamer.com. 2010-12-17 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-07に閲覧。
- ^ ab 「DeathSpank for PC — GameRankings」。GameRankings 。 2010年12月6日閲覧。
- ^ ab 「DeathSpank for PlayStation 3 - GameRankings」。GameRankings 。 2010年12月6日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 用 DeathSpank - GameRankings」。GameRankings。2010年 12 月 6 日閲覧。
- ^ ab 「PC版DeathSpankのレビュー、評価、クレジット、その他Metacritic」Metacritic 。 2010年12月9日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3版『DeathSpank』のレビュー、評価、クレジット、その他、Metacritic」。Metacritic 。 2010年12月9日閲覧。
- ^ ab 「Xbox 360 版 DeathSpank のレビュー、評価、クレジット、その他 Metacritic より」。Metacritic。2010年 12 月 9 日閲覧。
- ^ ab Nguyen, Thierry (2010-07-13). 「DeathSpank Review」. 1UP.com . 2013-01-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-08閲覧。
- ^ ab Pearson, Dan (2010-07-13). 「DeathSpank」. Eurogamer . 2010年12月8日閲覧。
- ^ abc Ferris, Duke (2010-07-13). 「DeathSpank — Xbox360」. Game Revolution . 2013-01-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-08閲覧。
- ^ abc Mc Shea, Tom (2010-07-13). 「DeathSpank レビュー」. GameSpot . 2010-12-08閲覧。
- ^ ab Steimer, Kristine (2010-07-14). 「DeathSpank Review」. IGN . 2010-12-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-08閲覧。
- ^ abc Nelson, Randy (2010-07-16). 「レビュー: DeathSpank」. Joystiq . 2010年12月6日閲覧。
- ^ abcde Gaston, Martin (2010-07-13). 「DeathSpank Review」. VideoGamer.com. 2012-04-06 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-08に閲覧。
- ^ ab Manuel, Rob (2010-07-13). 「DeathSpank Review」. XPlay . 2011-09-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-08閲覧。
- ^ ab Bajo and Hex (2010-07-26). 「Good Game stories — DeathSpank」. オーストラリア放送協会. 2010年12月9日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2010-11-23). 「詳細: Xbox Live Arcade 売上分析、2010 年 10 月」 Gamasutra 。2010 年 11 月 24 日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011-01-28). 「XBLA: 詳細: 2010 年全体の Xbox Live Arcade 売上分析」Gamerbytes。2011 年 2 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年1 月 31 日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012-01-20). 「数字で見るXbox Live Arcade — 2011年を振り返る」Gamasutra . 2012年1月23日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011-02-06). 「詳細: PlayStation Network 売上分析、2010 年 11 月 - 12 月、そして 1 年全体の概観」。Gamerbytes。2011 年 2 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 2 月 8 日閲覧。
- ^ abc Herring, Will (2010-07-13). 「DeathSpank」. GamePro . 2010-09-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-09閲覧。
- ^ Chester, Nick (2010-07-14). 「レビュー: DeathSpank」. Destructoid . Destructiod . 2010-12-09閲覧。
- ^ abc Djordjevic, Marko (2010-10-28). 「DeathSpank」. GameFocus . 2010-12-09閲覧。
- ^ ab Laddin, Josh (2010-12-01). 「DeathSpank — PC」. Game Revolution. 2013-01-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-09閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2010-08-13). 「DeathSpank strikes back next month」GameSpot。2013-01-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-08閲覧。
- ^ 「DeathSpank: Thongs of Virtue PlayStation 3 リリース情報」GameFAQs。2010年 12 月 8 日閲覧。
- ^ 「DeathSpank: Thongs of Virtue Xbox 360 リリース情報」GameFAQs。2010年 12 月 8 日閲覧。
- ^ 「DeathSpank: Thongs of Virtue の PC 版リリース情報」。GameFAQs。2010年 12 月 8 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
