| 反撃 | |
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オリジナル3DOカバーアート | |
| 開発者 | サイレントソフトウェア |
| 出版社 | 3DO プレイステーション ウィンドウズ
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| プロデューサー | アレクシス・カスペラヴィチュス |
| デザイナー | ライヒャルト・クルト・フォン・ヴォルフシールド |
| プログラマー | ウィリアム・A・ウェア |
| アーティスト | ヴァン・アルノ |
| プラットフォーム | 3DO マイクロソフト Windows プレイステーション |
| リリース | 3DO プレイステーション ウィンドウズ
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| ジャンル | アクション、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『リターン ファイア』は、1995 年にSilent Software, Inc. が3DO向けに開発し、 1996 年にMicrosoft WindowsとPlayStationに移植されたビデオ ゲームです。 『ファイア パワー』 (1987)の続編で、その後に『リターン ファイア 2』 (1998)が続きました。拡張パックの『リターン ファイア: マップ オブ デス』は、1995 年に 3DO 向けにリリースされました。 [3] 『リターン ファイア』は、3D鳥瞰図で車両を操作するシューティング ゲームで、プレイヤーの目的は敵の旗を奪い、基地まで持ち帰ることです。その独特なゲーム コンセプト、楽しいマルチプレイヤー モード、クラシカルなサウンドトラックが批評家から高く評価され、『ホーム オブ ジ アンダードッグス』に収録された 3DO の「ベスト ゲーム」の 1 つとして記憶されています。
ゲームプレイ
Return Fire には 4 つの専用車両があり、それぞれに独自の能力があります。各車両は限られた量の燃料と弾薬 (弾薬テントや燃料貯蔵所で補充可能) を運ぶことができ、さまざまなダメージに耐えることができます。陸上車両は燃料がなくなると停止し、運転手は車から飛び降りて逃げます。
ヘリコプターはかなり脆弱で、基地に戻らない限り燃料と弾薬を補給することはできませんが、斜めに機銃掃射して地雷や橋を破壊することができます。戦車 ( M60 ) には 360 度回転する砲塔があります。装甲支援車両 (ASV — M270 MLRS ) は最も耐久性の高い車両ですが、移動は最も遅いです。地雷を敷設する能力があり、あらゆる陸上車両を即座に破壊できます。ジープ ( PlayStation ではM151 MUTTまたはHMMWV ) は最速の陸上車両で、旗を拾い、移動し、落とすという戦略的な能力のみを備えています。ジープはタイヤを過剰に膨らませて深い水を渡る能力があります。ジープは最も弱い車両で、破壊するには 1 発の攻撃のみが必要です。
シングル プレイヤー モードでは、回転するミサイル タレットとドローンだけが通常の脅威となります。プレイヤーがマップの境界を超えると、潜水艦が現れ、プレイヤーに向けて熱追跡ミサイルを発射します。
生産
オーディオ
ゲームのサウンドトラックは、ヘリコプター使用時にはリヒャルト・ワーグナーの『ワルキューレの騎行』(地獄の黙示録へのオマージュ[要出典] )、ジープ運転時には『熊蜂の飛行』 、戦車運転時にはホルストの『惑星』より『火星』、旗を持って運転時にはジョアッキーノ・ロッシーニの『ウィリアム・テル序曲』など、パブリックドメインの音楽のみで構成されている。装甲支援車両運転時には、エドヴァルド・グリーグの『山の魔王の広間で』が流れる。オープニングタイトル画面では、ヴェルディの『怒りの日』が流れ、炎に包まれた「Return Fire」のロゴが表示される。各レベルを完了すると、無関係なビンテージの白黒の短いクリップのシーケンスがプレイヤーを迎える。
ビデオシーケンス
3DO、PC、または PlayStation 版でレベルをクリアすると、短いビデオ クリップが表示されます。その 1 つは、ルー・ゲーリッグの有名な「地球上で最も幸運な男」のスピーチをフィーチャーしたクリップです。
リリース
セガサターン版も開発され完成していたが、リリースされることはなかった。ただし、移植版の完全なビルドが2007年にオンラインでリークされた。[4] [5]サターン版のレビューは、リリース予定日の1997年5月の直前に公開された。ほとんどのレビュアーは、傑出したゲームの受け入れがたいほど粗悪な移植であり、3DO版やPlayStation版よりもフレームレートがはるかに低いと評した。 [6] [7]このゲームの別バージョンも、Alexandria Inc.によってAtari Jaguar CD向けに開発されていたが、移植版の開発は1995年のある時点で中止され、理由は不明だがリリースされることはなかった。[8] [9] [10] [11] [12]
PlayStation 版の Return Fire は、Time Warner Interactive が Williams Entertainment (後に Midway Home Entertainment に改名) に吸収される前にリリースされた最後のゲームでした。WMS Industries がその新しい所有者となりました。
受付
GameProは3DO版を「キャプチャー・ザ・フラッグ、デザート・ストライク、マイクロ・マシーンズの最高の部分を組み合わせた」と評し、肯定的なレビューを与えた。レビュアーは、簡単にマスターできるコントロール、グラフィック、そして強いユーモアのセンスを称賛した。 [17] Electronic Gaming Monthlyのレビューチームは、2人用モード、クラシックなサウンドトラック、グラフィック、そしてゲームの全体的な楽しさを称賛し、「今月のゲーム」賞を授与した。エド・セムラッドは「スポーツや格闘技のカートが溢れる業界において、これは新鮮な息吹だ」と総括した。 [13] Next Generationのレビュアーもクラシックなサウンドトラックと2人用モードを称賛したが、膨大なレベルのゲームはシングルプレイヤーモードでもとても楽しいと付け加えた。さらに、グラフィックとサウンドエフェクトにより、ゲーム内での破壊行為がより楽しくなると述べた。 [14]
GameProの別のレビュアーはプレイステーション版を取り上げ、「毎分スリル満点の戦争シミュレーション」と「アクションと戦略の前例のない融合」と呼んだ。彼は、覚えやすい操作とゲームメカニクス、熱狂的で飽きのこないマルチプレイヤーアクション、そして高いレベルのビジュアルディテールを挙げた。彼はゲームのクラシックなサウンドトラックに特に注目し、「サウンドがゲームの成功にこれほど貢献したことはかつてなかった」と述べた。[18] Next Generationは、これを3DOゲームのほぼ同一のコンバージョンと評し、同様の賞賛を与えた。[15]
リターンファイア: マップス・オブ・デス拡張パックも好評だった。マキシマムは5つ星のうち4つを付け、非常に低価格であるにもかかわらず「非常に難しい戦場、利用できる車両が少ない、明らかに奇妙な風景(チェス盤やSOSレベルなど)など」を楽しめると述べ、リターンファイアの続編は3DOの優れた追加要素となっている。[19] GameProは「1年前のゲームに新たな命を吹き込み、ファイアファンが大好きな大虐殺と狂気に満ちた100以上の新しいレベルを提供している」と述べた。[20]
賞賛
1997年、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、 3DO版を「史上最高のゲーム100選」の63位にランク付けし、その高いリプレイ性と「戦闘の熱狂的な感覚を捉えている」点を他のゲームでは見られないほど高く評価した。彼らは、プレイステーション版や未発売のサターン版よりもゲームプレイがタイトだったため、特に3DO版を選んだと述べた。[21]
このゲームは3DOの2人用ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[22] 1996年、GamesMasterは3DO版を「GamesMaster 3DOトップ10」で1位にランク付けした。[23]同号では、3DO版を「歴代トップ100ゲーム」でも51位にランク付けした。[24]
遺産
「Return Fire」は、ポーリー・ショアの映画「In the Army Now」の冒頭シーンで登場します。
参考文献
- ^ 「3DO Soft > 1995」. GAMEデータルーム. 2018年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月22日閲覧。
- ^ “Online Gaming Review”. 1998-02-10. 1998-02-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「反撃: 最もタフな者だけが死の地図を生き残れる!」マキシマム: ビデオゲームマガジン。第3号。Emap International Limited。1996年1月。60~62ページ。
- ^ “Return Fire (未発売)”。sega-saturn.net。2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月22日閲覧。
- ^ 「RETURN FIRE™ - SEGA Saturnの失われたゲーム復旧プログラム Vol. 1」。sega-saturn.net。2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月22日閲覧。
- ^ モートロック、ディーン、プライス、ジェームズ(1997年6月)。「レビュー:リターンファイア」。サターンパワー。第1号。72ページ。
- ^ Nutter, Lee (1997年5月). 「Review: Return Fire」.セガサターンマガジン. 第19号. Emap International Limited . pp. 68–69. 2018年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧。
- ^ 「Jaguar Tackboard - AEO 開発リスト 2.06 - 開発中のタイトル」。Atari Explorer Online。第 4 巻、第 5 号。Subspace Publishers。1995 年 7 月 20 日。2016 年 3 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年 3 月 27 日閲覧。
- ^ Vendel, Curt (1995 年 8 月 26 日). 「開発者への Jaguar ゲームの支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014 年 12 月 11 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018 年 9 月 22 日閲覧。
- ^ 「特集: エディターズチョイスアワード 1995」。GamePro . No. 79. IDG . 1996 年 2 月. p. 26。
- ^ Dragon、Lost (2017年7月5日)。「The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Page 5」。atari.io。2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月22日閲覧。
- ^ 「スコット・ロジャース」。LinkedIn 。 2018年9月22日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Return Fire」。Electronic Gaming Monthly。第67号。Ziff Davis。1995年2月。30ページ。
- ^ ab 「Blast」。Next Generation。第4号。1995年4月。p.88。
- ^ ab 「Return Fire」。Next Generation。第19号。1996年7月。p.76。
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Return Fire (3DO) Review」. Allgame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月7日閲覧。
- ^ Manny LaMancha (1995 年 4 月)。「ProReview: Return Fire」。GamePro . No. 79. IDG . p. 88。
- ^ Johnny Ballgame (1996 年 4 月)。「ProReview: Return Fire」。GamePro . No. 91. IDG . p. 68。
- ^ 「Maximum Reviews: Return Fire: Maps O' Death」。Maximum : The Video Game Magazine。第 3 号。Emap International Limited。1996年 1 月。160 ページ。
- ^ 「ProReview: Return Fire: Maps O' Death」。GamePro . No. 92. IDG . 1996 年 5 月. p. 68。
- ^ 「史上最高のゲーム 100 選」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 100 号、Ziff Davis 社、1997 年 11 月、120 ページ。注: タイトルとは反対に、記事の冒頭では、リストにはコンソール ビデオ ゲームのみが含まれ、PC ゲームやアーケード ゲームは対象外であると明記されています。
- ^ 「そして勝者は…3DOアワードが1995年のベスト・オブ・ザ・ベストを表彰。エレクトロニック・アーツのロードリッピング・ゲーム『ニード・フォー・スピード』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出」。Business Wire 1995年12月19日。2014年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月13日閲覧– The Free Dictionary経由。
- ^ 「The GameMasters 3DO Top 10」(PDF) . GamesMaster (44): 75. 1996年7月。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF)。GamesMaster (44): 76. 1996年7月。
