| 火力 | |
|---|---|
| 開発者 | サイレントソフトウェア |
| 出版社 | マイクロイリュージョン |
| デザイナー | RKフォン・ウルフシールド男爵 |
| プラットフォーム | Amiga、Apple II GS、MS-DOS、Commodore 64 |
| リリース | 1987年、1988年 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングル、マルチプレイヤー |
Fire Power ( Firepowerとも) は、Silent Software がAmiga用に開発した戦車アクションゲームです。1987年にリリースされ、 MicroIllusionsとActivisionによって販売されました。移植版はApple IIGS、 Commodore 64 [1]、 MS-DOS向けに1988 年にリリースされました。Atari Lynx版も計画されていましたが、 Epyxとの内部対立により開発は開始されませんでした。 [2]
まとめ
ゲームプレイは、広大な屋外の地形で戦車を操作して進むというものです。各マップには少なくとも 2 つの基地があります。1 つは緑チーム用、もう 1 つは黄色 (PC 版では赤) チーム用です。当初、基地の場所はプレイヤーから隠されていたため、最初に地形を徹底的に探索する必要がありました。それでも、多くのプレイヤーはマップを暴れ回り、ただ爆撃することを選びました。障害物には、マップ中に散らばる敵の砲塔、さまざまな要塞、破壊可能な建物などがあります。プレイヤーがあまりに長い間じっとしていると (たとえば、待ち伏せを仕掛けるため)、一連の敵ヘリコプターが画面外から現れて攻撃してきます。ヘリコプターは戦車の主砲で撃ち落とすことができます。
基地と戦車
各基地には、武器庫、兵舎、バイオドームなど、いくつかの異なるタイプの建物があります。目的は、壁を爆破して防御を破壊し、敵基地の内部から旗を奪取することです。また、敵基地全体に散らばっている捕虜収容所を破壊することで捕虜を救出することもできます。収容所を破壊すると、捕虜は戦車に乗って基地に戻ることができます。救出された捕虜15人ごとに、戦車の寿命が1つ増えます。[3]
3 種類の戦車が用意されています。1 つは高速だが脆弱、1 つは低速だが強力、3 つ目はその中間の評価です。各戦車は異なる数の捕虜を運ぶことができます。敵の旗を奪取するには、戦車を慎重に操作して旗の建物に進入させ、敵の旗の上を走って旗を拾う必要があります。武器でガレージを破壊することはできません。
特徴
このゲームには、敵の兵士を踏みつぶす機能があり、その際「グシャッ」という効果音と血の「飛び散り」が数分間戦場に残ります。マップ エディターを使用すると、カスタムのマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成できます。
Fire Power は、一人でプレイすることも、分割画面で人間の相手と対戦することも、モデム経由でプレイすることもできます。モデムを使用すると、プレイヤーはプレイ中に互いにチャットすることができます。
受付
ロイ・ワグナーはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「Fire Powerは価格相応のデザインで、優れたプレゼンテーションだと思います。言い換えれば、これは素晴らしいシューティングアーケードウォーゲームです」と述べています。[4]
レビュー
- コンピュータとビデオゲーム(1988年6月) [5]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1989年10月) [6]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1988年7月) [7]
- インフォ(1987年11月) [8]
- ゲームマシン(1988年6月) [9]
- コモドールユーザー(1988年6月) [10]
- ゲームズ-X(1991年8月8日) [11]
- コモドールフォーマット(1991年6月) [12]
- ST/Amigaフォーマット(1988年7月) [13]
- コモドールユーザー(1989年10月) [14]
- ゲームマシン(1989年11月) [15]
- オーストラリアのコモドールとアミーガレビュー(1990年4月)[16]
- あなたのアミーガ(1988年6月)[17]
遺産
『Fire Power』からは『Return Fire』と『Return Fire 2』という2つの続編が生まれました。
参考文献
- ^ 「コモドール64コンピュータの年表(1988年)」。
- ^ Ash (2015年5月14日). 「Reichart Von Wolfshield - 3DO、Return Fire、そしてビデオゲーム業界: インタビュー」. retrogamingblog.co.uk . 2019年4月21日閲覧。
- ^ MobyGames.com のゲーム前の指示を示すスクリーンショット: 「ライフ: 各ゲームは 5 つの戦車のライフで開始します。15 人の兵士が救出 (味方の救護所で降ろす) されるたびに、ライフが 1 つ追加されます。」
- ^ Wagner, Roy (1987 年 12 月)。「Fire Power」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 42 号、51 ページ。
- ^ 「CVGマガジン第080号」1988年6月。
- ^ 「ACEマガジン第25号」1989年10月。
- ^ 「ACE Magazine Issue 10」。1988年7月。
- ^ 「Info 17 (1987 年 11 月 - 12 月) の Fire Power レビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「ゲームマシンマガジン第07号」。
- ^ 「Amiga レビュー: Firepower」。
- ^ 「ゲームXマガジン016」。
- ^ Commodore Format 1991年9号[リンク切れ ]
- ^ Amiga Format 1988年第1号[リンク切れ ]
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 73 号」 1989 年 10 月。
- ^ 「The Games Machine Issue 24」。
- ^ 「オーストラリアのコモドールとアミガレビュー - 第7巻第4号 (1990-04)(サタデーマガジン)(AU)」。1990年4月。
- ^ 「Your Amiga からの Firepower レビュー (1988 年 6 月 - 7 月) - Amiga Magazine Rack」。
外部リンク
- レモン64の火力
- Lemon Amiga の Fire Power
- MobyGamesの Fire Power
