| マリオパーティ7 | |
|---|---|
パッケージアートワーク | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 西谷修一郎[3] |
| プロデューサー | 佐藤博 池田篤[3] |
| 作曲家 | 八幡博信 アウト峠シンヤ[3] |
| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | 政党[1] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ7 [a]は、2005年にハドソンソフトが開発し、任天堂がゲームキューブ向けに発売したパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズの7番目のメイン作品であり、ゲームキューブ向けにリリースされたシリーズの4番目で最後のゲームでもあります。このゲームは2005年11月に北米と日本で最初にリリースされ、2006年初頭にイギリスとヨーロッパでリリースされました。
マリオパーティシリーズの他の作品と同様に、マリオパーティ7では、マリオシリーズのキャラクターがさまざまなミニゲームを備えたインタラクティブなボードゲームで競い合います。ミニゲームの多くは、マリオパーティ6で導入されたマイク周辺機器を使用します。マリオパーティ7では、最大8人のプレイヤーが同時に競い合うゲームモードとミニゲームも導入されています。このゲームには、12人のプレイ可能なキャラクター(そのうち2人はロック解除可能)、6つのゲームボード、および80以上のミニゲーム があります。
マリオパーティ7は批評家から賛否両論の評価を受けた。ミニゲームや8人用ゲームは概ね賞賛されたが、シングルプレイヤーモードや全体的に新しいコンテンツが不足していることは批判された。このゲームは世界中で200万本以上売れ、ゲームキューブ用ゲームとしては11番目に売れたゲームとなった。マリオパーティ7の後継作は2007年に Wii用マリオパーティ8が発売された。
ゲームプレイ

マリオパーティシリーズのほとんどのゲームと同様に、マリオパーティ7はプレイヤーが仮想ボードゲームで競い合うパーティビデオゲームです。[1] [4] [5]プレイ可能なキャラクターは12人おり、そのうち10人は最初から利用可能です:マリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヨッシー、ワリオ、デイジー姫、ワルイージ、キノピオ、ブウ、キノピオ。[6]ロック解除可能な2人のキャラクター、バードとドライボーンズは、両方ともこのゲームでマリオパーティシリーズに導入されました。[6] [7] [8]各キャラクターは、人間のプレイヤーまたは人工知能(AI)によって制御できます。 [4] [5] [9]
マリオパーティ7のゲームモードの1つであるパーティクルーズでは、最大4人のプレイヤーがバトルロイヤル(フリーフォーオール)とタッグバトル(2人1チーム)で競い合うことができるほか、最大8人のプレイヤーが2人1チームに分かれて戦う4チームバトルもある。[10]各ルールセットでは、複数のプレイヤーがサイコロを振って(バトルロイヤルでは1から10の数字、チームバトルでは1から5の数字)[11]進み、ミニゲームをプレイしてコインやアイテムを獲得し、対戦相手よりも多くのスターを集めるという目標を共有し、[5] [12] 6つのゲームボードのそれぞれで異なる方法が必要となる。[1] [9] [13] Grand CanalとBowser's Enchanted Infernoは、スターに到達して1つ20コインで購入するというシリーズの伝統的なシステムを共有していますが、Pagoda Peakではスターを1つ獲得するたびにスターの価格が10増加します。Pyramid Parkでは、プレーヤーはコインを使用してChain Chompsに乗って他のプレーヤーからスターを盗むことができます。Neon Heightsでは、各スターは3つの宝箱のいずれかにあります。[13] Windmillvilleでは、プレーヤーはスターを獲得するために風車を購入する必要があります。 [1] Toadsworthは、すべてのボードのホストとして機能します。[14]どのボードでプレイするかに関係なく、各ゲームはプレーヤーごとに10〜50ターン続き、[10]ゲーム終了時に最も多くのスターを持っているプレーヤーが勝者になります。[1] [4] [15]有効になっている場合、6つのボーナススターのうち3つがゲーム後にプレーヤーに与えられます。これらのスターは、最も多くのミニゲームに勝利したり、最も多くのスペースを移動したりするなど、ランダムに選択された基準に基づいています。[16]
ボードゲーム中にプレイヤーが止まったマスに応じて、コインを獲得または失ったり、ドンキーコング(DK)[12]などのノンプレイヤーキャラクター[13]が登場するミニゲーム[17]を開始したりできます。ミニゲームは各プレイヤーがターンを終えるたびに自動的にプレイされ、プレイヤーが止まったマスの色によって、ミニゲームが4人対戦か、2対2か、3対1かが決まります。[4]ミニゲームで良い成績を収めると、プレイヤーはコインを獲得でき、それを使って他のプレイヤーを妨害するためのアイテムを購入できます。[4] [5]マリオパーティ5で「カプセル」として導入されたオーブは、ショップで購入したり、ボードゲーム中に特定のマスで収集したりできます。[12] [17]オーブの効果は、プレイヤーが1ターンに複数のサイコロを振れるようにするなど、自分自身に与えることができます。[18]効果は、コイン、オーブ、スターを差し引くなど、ライバルに向けることもできます。これらはオーブを使用したプレイヤーに与えられる。[19]後者のタイプのオーブはプレイヤーの後ろまたは前に最大5マス配置でき、その効果は他のプレイヤーがそのマスに着地するか通過すると発動する。[20]一部のオーブは特定のキャラクターのみが使用できる。[21]
マリオパーティ7のシングルプレイヤーモードであるソロクルーズ[13]は、プレイヤーが人間のプレイヤーまたはAIによって操作される他のキャラクター1人と競い合い、各ボードの一連のタスクを完了するという点でパーティクルーズとは異なります。[1] [22]目標はパーティクルーズのものと異なり、特定の数のスターを集めたり、スペースに到達したときに特定の数のコインを所有したりする必要があります。プレイヤーが6つのボードをすべて完了すると、ランキングセクションに追加され、完了するのに最も少ないターン数で済んだプレイヤーが表示されます。[1]

もう一つのゲームモードである「ミニゲームクルーズ」では、プレイヤーはロック解除されたミニゲームからどれでも選ぶことができる。[13]プレイヤーが自由にプレイするミニゲームを選択できるフリープレイモードに加えて、様々なルールセットのゲームがある。例えば、「Volcano Peril」では、プレイヤーは対戦相手よりも先に3、5、または7つのミニゲームに勝つことを競い合い、「Waterfall Battle」では、プレイヤーはデュエルミニゲームのみで競う。[23] 『マリオパーティ7』には合計88の真新しいミニゲームがあり、[24] 4人用、1対3、2対2、バトル、デュエル、8人用、DK、クッパ、レアの9種類に分かれている。[1] [25]ミニゲームのうち11種類は、コンソールのマイクでプレイできる。[5] [6] [8] [9]ミニゲームの操作方法は、ボタンを繰り返し押す方法[7] [13]から、コントロールスティックと少なくとも1つのボタンを使用する方法まで多岐にわたります。[12] [26]各ミニゲームの目的も大きく異なります。たとえば、あるミニゲームでは、ドンキーコングのように樽を飛び越えながら、キャラクターがDKとレベルの頂上を目指して競争します。 両方のレアミニゲームは、ゲーム内で購入してロックを解除する必要があります。[1]
シリーズ初となるマリオパーティ7では、最大8人までが参加できるゲームモードとミニゲームが採用されている。 [4]デラックスクルーズモードでは、プレイヤーは8人用ミニゲームのいずれかを選択するか、すべてで競うことができる。[27] 8人用ミニゲームは12種類あり、プレイヤーは2人1組のチームに分かれてコントローラーを共有する必要があり、[1] [13] [26]最初のプレイヤーは「L」ボタンとコントロールスティックを使用し、2人目のプレイヤーは「R」ボタンとコントロールスティックを使用する。[28]
このゲームで新たに追加されたもう 1 つのイベントは「クッパタイム!」です。[15]これは、パーティークルーズの試合中に 5 ターンごとにのみ発生するイベントです。[1] [26]各ミニゲームの後に画面上のメーターが増加し、メーターがいっぱいになるとクッパが現れ、プレイヤーの邪魔をします。 [12]たとえば、スターやコインを奪うなどです。[1] [26]クッパは、オーブショップを、プレイヤーに役に立たない高価なアイテムを販売するショップに置き換えることがあります。[26] [29]クッパは、「最後の 4 ターン」と呼ばれるイベント中にも現れ、現在の順位を更新し、特定のスペースに止まると獲得または失われるコインの数が 3 倍になる、最下位のプレイヤーに 40 枚のコインを与える、スターの価格を下げるなどのランダムなルールを追加します。[30]さらに、各ボードにはクッパのミニゲームを開始できるスペースがあり、負けるとコインが減る可能性があります。[12]
マリオパーティ7には「クルーズマイレージポイント」と呼ばれるシステムも搭載されており、どのゲームモードでも獲得でき、免税店で様々な収集品を購入するために使用できる。[24]収集品には、レアなミニゲーム、新しいプレイアブルキャラクター、[13]、キャラクターのフィギュアなどがある。[1]ゲームボード上で前進したマスごとに1つのクルーズマイレージポイントが付与される。免税店ではゲームモードとミニゲームの記録も閲覧でき、ゲーム内の音楽やキャラクターの声もここで聞くことができる。[31]
プロット
朝の散歩中に、マリオはトードスワースに遭遇します。トードスワースは、世界一周の豪華クルーズを計画しているとマリオに告げ、一緒に来るよう誘います。この知らせに興奮したマリオは、誘いを受け入れ、旅行について広めに行きます。後にクッパがこのことを知り、招待されなかったことに激怒し、彼と相棒のクッパキッドは復讐を企てます。
ゲームのシングル プレイヤー キャンペーン中、プレイヤーは各ボード (グランド カナル、パゴダ ピーク、ピラミッド パーク、ネオン ハイツ、ウィンドミルビル) で他のプレイヤーよりも多くのスターを集めることで、各ストップを進んでいきます。これらのボードをすべてクリアすると、クッパはプレイヤーをゲームの 6 番目で最後のボードであるクッパの魔法の地獄に招待します。
最後のボードゲームでは、トードワースはプレイヤーに、クッパと対決するにはスターを集めなければならないと告げる。スターを集めた後、プレイヤーはクッパとの最終ボスミニゲームに参加するが、クッパは敗北し、クッパと一緒に小さな島に取り残される。プレイヤーが遠くでクッパをあざ笑うと、怒ったクッパは復讐を誓う。
開発とリリース
これまでのすべてのゲームと同様に、マリオパーティ7はハドソンソフトによって開発され[32]、任天堂によって発売されました。[1]このゲームのデモはE3 2005で公開され、[7] 6つのミニゲーム、複数のプレイ可能なキャラクター、4人用と8人用の両方のモードを特徴としていました。ゲームの美学とゲームプレイはマリオパーティ6のものと比較されました。[6] [33]このゲームの最初のリリース日は2005年8月に発表されました。[34]
2005年10月、任天堂はゲームキューブ、コントローラー2個、マイク、マリオパーティ7のコピーを含む新しいバンドルを、北米でのゲームの発売日と同じ11月7日に米国で発売すると発表した。バンドルの価格は99.99ドルで、[6] [35]ゲーム単体の価格は49.99ドルだった。[8] [36]
マリオパーティ7は2005年11月7日に北米で最初に発売され、[34]その3日後に日本で発売されました。翌年、このゲームはイギリスとヨーロッパでそれぞれ1月27日と2月10日に発売されました。[1] [2]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、マリオパーティ7は批評家から「賛否両論、もしくは普通」のレビューを受けた。[37]レビュアーは概ね8人対戦の仕組みとミニゲームの選択を賞賛したが、[1]全体的にはゲームをこれまでの家庭用ゲーム機向け6作、特にマリオパーティ6と区別するほど新しいコンテンツが足りないと感じた。 [ 5 ] [4] [9] [12] [26] IGNのレビューの結論として、マット・カサマッシーナは「マリオパーティ7は相変わらず面白いが、同じ古い方式の繰り返しに飽きていないと書いたら嘘になるだろう」と書いた。[9]
複数の批評家が、8人プレイ対応コンテンツを含むマルチプレイヤーゲームモードを賞賛した。[1] [4] [12] [13] [26]カサマシナは、マルチプレイヤー体験は「これまでと同じくらい堅牢で楽しい」と書き、ゲームボードのさまざまな美学とユニークな障害を賞賛した。[9] GameSpyのデイブ・コサックは、ボードのギミックを「興味深い」と評したが、ボードゲームのペースについては批判した。[4]他の批評家も同様に、コンピューター制御のキャラクターを含むすべてのプレイヤーが順番を待つ必要があるため、ペースが影響を受けていると感じており、[9] [12] [15]人間のプレイヤーとのみ競争することを勧めた。[5]ゲームのシングルプレイヤーモードに対する批評家の反応はそれほど好意的ではなく、カサマシナは「退屈なほど遅いコンピューター制御のキャラクターのやり取りによって損なわれている」ため、このモードを「価値がない」と非難した。[9]
ミニゲームに対する反応は広く好意的で、[13] [15] Nintendo World ReportのJosh Daughertyは、その選択を「これまでで最高」と称賛し、[1] Casamassinaは、ミニゲームは「通常楽しい」ものであり、ゲームの「主な魅力」の役割を果たしていることに同意した。[9] GamesRadar+のRuss Fischerは、ミニゲームは「途方もなく多様」であると付け加え、[5] GameSpyのDave Kosakは、ミニゲームは「よくできている」と述べた。[4]しかし、一部のレビュアーは、特定のミニゲームでのマイクアドオンの実装を批判し、[1] [4] [15] Casamassinaは、その組み込みが「強引で不必要」であると述べ、 [9] EurogamerのEllie Gibsonは、コマンドの認識に一貫性がないことを指摘した。[12]ミニゲームに対する様々な批判としては、一部のミニゲームがすぐに終了しすぎる、スキルに依存していない、[38]または以前のシリーズのものとあまりにも似ている、などがあった。[4] [12] [13]多くのミニゲームのロックを解除するにはボードゲームをプレイする必要があることも批判を引き起こした。[12] [5]ミニゲームがプレイされる頻度が低いことも批判を引き起こした。[15]
このゲームが運を重視していることは、一般的に批判されており、[4] 1Up.comのJared Reaも批判の的となっている。Reaは「盤面全体でのペナルティの量がとんでもなく多いため、自分の行動に達成感を抱くことができない」と書いている。[15] GamesRadar+のRuss Fischerは、「罠を仕掛けることで、非常に必要な悪質さを加えることができる」ものの、簡単に手に負えなくなり、負けているプレイヤーにとってゲームがイライラさせられるだけでなく、ゲームプレイが膨らむ可能性があると付け加えた。[5]「Bowser Time!」イベントは特に批判されており、[15] [26] EurogamerのEllie Gibsonは、このコンセプトを「楽しくも挑戦的でもない」と述べている。[12]
GamesRadar+の Russ Fischer は、このプレゼンテーションを「カラフルで陽気で丸みがある」と評し、ゲームキューブの他のマリオゲームに似ていると述べた。 [5] IGNのMatt Casamassina は、カットシーン中のキャラクターの詳細な顔のアニメーションや声の演技が欠けていると指摘し、全体的なプレゼンテーションを「合格点」と評価した。[9] GameSpotのRyan Davis は、「本当に、本当にカラフルで陽気な音色」と述べ、サウンドデザインを「完全に典型的なマリオで、おなじみの効果音、声のジョーク、音楽の伴奏を並べている」と評した。[26] The Globe and MailでこのゲームをレビューしたChad Sapieha は、収集品を褒めたが、オーディオとビジュアルのプレゼンテーションについてはあまり好意的な評価をしておらず、ほとんど変わっていないと考えている。[13]
販売
2006年の時点で、このゲームは世界中で186万本を売り上げました。[39] 2020年12月31日の時点で、世界中での販売本数は208万本に達し、マリオパーティ7はゲームキューブで11番目に売れたゲームになりました。[40]
注記
参考文献
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- ^ 2020CESAゲーム白書 (2020 CESAゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2020.p. 241.ISBN 978-4-902346-42-8。
小冊子
- マリオパーティ7。任天堂。 2005年。
