| パズルボブル2 | |
|---|---|
| 開発者 | 台東[あ] |
| 出版社 | 台東
|
| デザイナー | 中久木誠一 |
| プログラマー | 丸山宏 野口純一郎 |
| アーティスト | 木下和弘 |
| 作曲家 | 海野和子 古川憲弘 中沢秀一郎 |
| シリーズ | パズルボブル |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1995
|
| ジャンル | パズル |
| モード | |
| アーケードシステム | タイトーF3システム、ネオジオMVS |
パズルボブル2は、タイトーのタイルマッチングビデオゲームです。パズルボブルの最初の続編で、ヨーロッパと北米ではアーケードではバスト・ア・ムーブ・アゲイン、家庭用ゲーム機ではバスト・ア・ムーブ2:アーケードエディションとしても知られています。1995年にアーケードでリリースされ、その後、 PlayStation、セガサターン、 Nintendo 64、 Windowsプラットフォーム向けに家庭用に変換されました。このゲームはTaito Legends 2に含まれていましたが、米国のアーケードバージョンは代わりに米国のPS2バージョンに含まれていました。Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けのさらなる移植版は、2023年2月にパズルボブル3と並行してシティコネクションによってリリースされました。
このゲームは、コンピューターと対戦する 2 人用ゲームのトーナメント形式のバリエーションを追加し、1 人用ゲームに分岐マップを追加することで、オリジナルを基に構築されています。これにより、プレーヤーは定期的に 5 つのレベルの 2 つのグループから 1 つを選択して次にプレイすることができ、異なるゲームエンディングにつながります。新しいトーナメント モードの参加者の中には、MonstaやMightaのバリエーションなど、Bubble Bobble のキャラクターをベースにした人もいます。
PlayStation を含むゲームの一部のバージョンでは、タイム トライアル コンテストが行われ、1 人のプレーヤーが簡単なラウンドを素早く終了して以前のタイム記録を破ろうとしたり、2 人のプレーヤーが同時に記録と互いの記録を破ろうとしたりします。
シングルプレイヤー ゲームを完了すると、シングルプレイヤー ゲームの「Another World」のロックを解除するためのコードがプレイヤーに与えられます。この「Another World」では、既存のレベルに微妙な変更が加えられて難易度が上がり、すべての背景がBubble Bobbleのレベルに似たものに変更されます。Bubble Bobbleのさまざまな敵も、クレジット シーケンスの背景に登場します。
北米版
.png/500px-ARC_Puzzle_Bobble_2_(Bust-a-Move_Again).png)
オリジナルのアーケード版の北米版は、他のバージョンとは大きく異なります。このバージョンで最も大きな変更点の 1 つは、バブとボブがゲームから削除され、一対の肉体のない手に置き換えられたことです。また、対 CPU モードのキャラクターが削除され、汎用のコンピューターに置き換えられました。オリジナル バージョンの背景も削除され、15 個の新しい背景に置き換えられましたが、これは、30 ステージの長さのパズル モードで背景がループすることを意味します。オーディオも変更され、ゲーム内のボイスが削除されました (いずれにせよ英語でした)。これらの変更は、Neo Geo およびコンソール リリースがオリジナルの日本語版に基づいているため、タイトー F3 システム バージョンでのみ行われました。このバージョンをエミュレーターでプレイすると、日本語のオーディオが再生されますが、一部のレベルで音楽が途切れます。このエミュレーション エラーは 2006 年に修正されましたが、Taito Legends 2で発生する前に修正されました。
パズルボブル2X
タイトーは後に、オプションの代替レベルセットといくつかの新しいアトラクトモードアニメーション(ホリデーテーマのものを含む)を追加して、Puzzle Bobble 2XおよびBust-A-Move 2Xというタイトルでゲームを再パッケージ化しました。
Bust-A-Move 2のMS-DOS および Sega Saturn への移植版はBust-A-Move 2Xの移植版であり、レベル エディター/デザイナーも追加されています。2X の PlayStation への移植版は作成されましたが、 Bust-A-Move 2の移植版がリリースされてからしばらく経ってからリリースされ、国際リリースも行われませんでした。
北米版カバーアート

北米では、サターン版とプレイステーション版の印刷広告には、人間の顔が閉じ込められたいくつかの大きな青いボールの写真が掲載されていた。ボールは明らかに苦痛に呻き、白い棒で目を開かせようとしていた。広告の右下隅にあるゲームパッケージの写真を見ると、北米版のゲームはPAL版と同じカバーアートを使用する予定だったことがわかる。[3]代わりに、おそらくアクレイムのマーケティング部門の混乱が原因で、サターン版とプレイステーション版の北米版の両方で、広告のホラー風のアートがカバーアートとして使用されている。このカバー(スーパーバストアムーブのカバーアートと合わせて)は、 GameSpyが公開した「最悪のカバートップ10」のリストに含まれており、ジャーナリストのケビン・ボーエンは、この不穏なイメージはゲームの若いターゲット層を怖がらせる可能性が高いと書いている。[4]その後、アクレイムからMS-DOS版とニンテンドー64版がリリースされたが、PAL版で使用された適切なカバーアートが使用された。
受付
プロモーション
このゲームはJAMMA 95でDangerous CurvesやGekirindanとともに展示された。[23]
コマーシャル
日本では、ゲームマシン誌は1995年10月15日号でパズルボブル2をその月の4番目にヒットしたアーケードゲームとして掲載した。 [24] ゲームマシン誌はまた、 1996年2月1日号でパズルボブル2Xをその月の9番目にヒットしたアーケードゲームとして掲載した。[25]
HMVによると、イギリスでは1996年に最も売れたプレイステーションゲーム19本のうちの1本だった。[26]
致命的
ネクストジェネレーションの批評家は、このゲームを「現在アーケードで最も中毒性の高いパズルゲームの1つ」と絶賛した。彼は、やりがいのあるゲームプレイと、壁から跳ね返った泡を正しい場所に跳ね返す「魅力的な」トリックを賞賛し、「このゲームは速くて楽しい。このタイトルの明るく無邪気な外観と気取らないシンプルさのおかげで、ほとんど不公平だ」と結論付けた。[17]
Next Generation 誌のプレイステーション版の短いレビューでは、「特に2人プレイモードでは間違いなく楽しめる」と評されている。[19] Electronic Gaming Monthly 誌の4人のレビュアーは、このゲームを、中毒性のあるパズルプレイ、膨大なコンテンツ、アクションパズルの伝統的な色合わせに加えて巧妙なバンクショットの使用、そして2人プレイモードでの激しい競争性で賞賛した。[12] Rad Automatic もSega Saturn Magazine 誌でこれらの側面について肯定的なコメントをしており、このゲームは2人でプレイすると最高だが、シングルプレイヤーのパズルモードは、一緒にプレイする人がいない人でも購入する価値があると述べている。Next Generation 誌の意見に同調して、彼は「バスト・ア・ムーブ2はシャーベット・ボンボンの甘くて無害な外観を維持しているが、内部はマルタの中毒性のある心臓部である」と述べている。[22]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、サターン版とプレイステーション版をパズルゲーム・オブ・ザ・イヤーの次点に挙げた(テトリス・アタックに次ぐ)。[27]また、コンピュータゲーム開発者会議の1996年「ベストトリビアまたはパズルゲーム」スポットライト賞の最終候補にも残ったが、[28]ユー・ドント・ノウ・ジャックXLに賞を奪われた。[29] 1996年、ゲームマスターは「歴代トップ100ゲーム」でこのゲームを20位にランク付けした。[30]
PC Zoneで、チャーリー・ブルッカーはWindows版を、速度低下、ぎこちないアニメーション、ぎくしゃくした照準、ぼやけた高解像度など、劣悪な変換だと批判した。彼らは代わりにゲームボーイ版の購入を推奨した。[20]
注記
- ^ ゲームボーイ版も開発したProbe Entertainmentによって Nintendo 64 に移植された。ISCO はゲームを Macintosh に移植した。
参考文献
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. 1998年6月11日. 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月21日閲覧。
- ^ “ign64.ign.com: Bust-A-Move 2 Arcade Edition”. 2000年8月17日. 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月21日閲覧。
- ^ 「Bust-a-Move 2: Arcade Edition 広告」。GamePro . No. 93. IDG . 1996 年 6 月. p. 37。
- ^ Bowen, Kevin (2003年1月12日). 「Top 10 Worst Covers」. GameSpy . 2011年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for Nintendo 64”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for PlayStation”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for Game Boy”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move 2 Arcade Edition for Saturn”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Guise, Tom (1996 年 6 月)。「CVG Bust-A-Move 2 - PS1」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 175 号。Future Publishing。p . 85。
- ^ Guise, Tom (1996 年 10 月)。「CVG Bust-A-Move 2 - Saturn」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 179 号。Future Publishing。p . 80。
- ^ 「Testscreen: Bust a Move 2」(PDF) . Edge . 第34号. 1996年7月. p. 90.
- ^ ab 「Review Crew: Bust-a-Move 2」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996 年 8 月。23 ページ。
- ^ Soete, Tim. 「Bust-A-Move 2 Arcade Edition Review」。GameSpot。2003年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月12日閲覧。
- ^ Rubenstein, Glenn. 「Bust-A-Move 2 Arcade Edition Review」. GameSpot . 2003年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月12日閲覧。
- ^ Schneider, Peer (1998年5月23日). 「Bust-A-Move 2 Arcade Edition Review」. IGN . 2022年5月13日閲覧。
- ^ アシュトン、ジェームズ (1998 年 7 月)。「バスト・ア・ムーブ 2」。N64 マガジン。第 17 号。フューチャー パブリッシング。pp. 56–57。
- ^ ab 「Bust a Move Again」。Next Generation。第16号。Imagine Media。1996年4月。98ページ。
- ^ 「セガサターンのすべてのゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。63ページ。
- ^ ab 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。57 ページ。
- ^ ab Brooker, Charlie (1999 年 12 月)。「PCZ レビュー ショート」。PC Zone。第 84 号。Future plc。109ページ。
- ^ 「プレイテスト: Bust-A-Move 2」。公式UKプレイステーションマガジン(プラチナスペシャル): 106。1999年。
- ^ ab Automatic、Rad (1996 年 9 月)。「レビュー: Bust-a-Move 2」。セガサターンマガジン。第 11 号。Emap International Limited。pp . 78–79。
- ^ 「コインオペレーション大手が JAMMA で最新情報を発表」。Edge誌、第 27 号、Future Publishing、1995 年 12 月、14 ページ。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 505. Amusement Press, Inc. 1995 年 10 月 15 日。 25.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 511. Amusement Press, Inc. 1996 年 2 月 1 日。 21.
- ^ 「論説」。コンピュータとビデオゲーム。第183号(1997年2月)。イギリス:EMAP。1997年1月10日。pp.6-7。
- ^ 「The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly。第92号。Ziff Davis。1997年3月。88ページ。
- ^ スタッフ (1997年4月15日). 「そしてノミネート者は…」Next Generation。 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月13日閲覧。
- ^ 「1996 年のベスト コンピュータ ゲームにスポットライト アワードの受賞者が発表されました」(プレス リリース)。カリフォルニア州サンタクララ:ゲーム開発者会議。1997 年 4 月 28 日。2011 年 7 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「歴代トップ100ゲーム」(PDF) GamesMaster ( 44): 77. 1996年7月。
外部リンク
- タイトー株式会社ページ:パズルバブル2、パズルバブル2X
- Acclaim Entertainment, Inc. ページ
- ザリガニインタラクティブページ
- GameFAQsのパズルボブル 2
- ジャイアントボムのパズルボブル2
- キラーリストのビデオゲームにおけるパズルボブル2
- MobyGamesのパズルボブル 2
