| パズルボブル3 | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | 台東[あ] |
| 出版社 | 台東
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| プラットフォーム | アーケード、サターン、プレイステーション、ゲームボーイ、ニンテンドー64、Windows、プレイステーションネットワーク |
| リリース | アーケード
プレイステーション ゲームボーイ
ウィンドウズ プレイステーションネットワーク
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| ジャンル | パズル |
| モード | 最大2人(N64では4人)のプレイヤーが同時にプレイ可能 |
| アーケードシステム | タイトーF3システム |
パズルボブル3 (バスト・ア・ムーブ3とも呼ばれる)は、タイトーが開発したアクションパズルビデオゲームです。パズルボブルの2番目の続編、1996年9月にアーケード用にリリースされ、後にセガサターン、プレイステーション、ゲームボーイ、ニンテンドー64、 Microsoft Windowsに移植されました。前作と同様に、プレイヤーはボールのグループにボールを撃ち、3つ以上のグループを作成してゲームから削除するタスクがあります。Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けのさらなる移植版は、2023年2月にシティコネクションによってパズルボブル2とともにリリースされました。
PlayStation および Nintendo 64 版のゲームでは、グラフィックが一新され、新機能が追加されました。ヨーロッパではBust-A-Move 3 DX (Game Boy 版と Microsoft Windows 版はヨーロッパのみで発売)、米国ではBust-A-Move 99として発売されました。日本では、Nintendo 64 版はPuzzle Bobble 64として、PlayStation 版はPuzzle Bobble 3 DXとして発売されました。
ゲームプレイ
このゲームは、プレイフィールドが何らかの機械装置によって押し下げられるという以前のタイトルのアイデアを完全に放棄し、代わりにバブルのグループを下方に移動するノードに取り付けます。ノードがバブルに接続されなくなると消え、レベル内のすべてのノードが消えるとレベルが完成します。結果として、バブルに当たることなく可視プレイフィールドの上部にバブルを撃つと、バブルは跳ね返って下方に戻ります。[4]このようなバブルが再びどこにも付着せずにプレイフィールドを離れる場合、プレーヤーはペナルティを受けません(フィールドが1つの空のラインによって押し下げられるまで移動回数が増えることを除く)。それにもかかわらず、いくつかのバージョンには、ノードを中心に構築されたパズルボブル2のレベルの再実装が含まれています(バージョン2.5というタイトル)。
ゲームプレイは、画面の数倍の高さがあり、耐久イベントとして制覇しなければならない新しいスクロール プレイフィールドの実装によってさらに多様化します。各スクロール プレイフィールドは、ワールド マップ上で以前の 5 つのレベルと同じスペースを占めます。
このゲームでは、レインボーバブルもシリーズに導入されました。レインボーバブルは、最初は透明で、虹で満たされています。隣接するバブルが破裂すると、レインボーバブルは破裂したバブルの色に切り替わり、[5]プレイヤーは連鎖反応を構築することができます。
キャラクターを選択する機能が導入されましたが、VS Computer モードのみに導入されました。Bubble Bobbleと同様に、最初のプレイヤーが Bub を操作し、2 番目のプレイヤーが Bob を操作します。Nintendo 64 バージョンでは、4 人のプレイヤーが同時にプレイできるオプションがあります。
リリース
パズルボブル3の開発元であるタイトーは、日本でもこのゲームを発売した。タイトーのゲームを西半球で発売する権利を持っていたアクレイム・エンターテインメントの米国部門は、 1997年半ばにセガサターンのサポートを中止したため、 [6]代わりにナツメ社が北米でサターン版を発売した。[4]しかし、アクレイムのヨーロッパ部門はPAL地域でサターン版を発売した。[7]
プロモーション
このゲームは、ファイターズインパクトやG-ダライアスとともにJAMMA 96で展示されました。[8]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1997年1月1日号で、パズルボブル3がその月の最も成功したアーケードゲームの7位として掲載されました。 [19]
サターン版は中程度の好意的なレビューを受け、批評家は、それぞれが個別の能力を持つ複数のプレイアブルキャラクターの導入、[11] [17] [7]、コレクションモードに含まれる膨大なレベル数、[11] [12] [17] [7]、マルチプレイヤーゲームプレイの激しさを高く評価した。[11] [7]しかし、ほとんどの人は、このゲームがシリーズの方式に改良を加えたことが、すでにバスト・ア・ムーブ2を持っているゲーマーにとって購入に値するほどのものであったかどうか疑問視した。[11] [12] [7] [20] GameProは、特に前作のサウンドトラックの再利用とゲームプレイへの限定的な変更が、このゲームの興奮をかなり薄めてしまったと感じた。[20] Next Generationはこれに反対し、「タイトーとナツメがバスト・ア・ムーブシリーズで思いついた方式は、大きな改良を必要とせず、どんなパズルマニアも満足させることは間違いない。必携のクラシックゲームだ」と主張した。[17]
セガサターンマガジンは、ゲームのシングルプレイヤーモードは十分な寿命がないものの、非常に楽しく、2人用モードによりバスト・ア・ムーブ3はパズルファンにとって素晴らしい買い物になると結論付けた。 [7]エレクトロニックゲーミングマンスリーのダン・スーはバスト・ア・ムーブのゲームは他のアクションパズルゲームに比べて頭を使わないものだと主張したが、彼の3人の共同レビュー担当者は全員、このゲームが非常に楽しいと感じ、シリーズのベテランにとっては強化された点が十分に価値があると感じた。クレイグ・クジャワは「このゲームは、オリジナルのゲームプレイをそのまま維持した続編に求められるほぼすべてのものを備えている」と総括した。 [11]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、その親しみやすさと中毒性から、バスト・ア・ムーブ3を1997年のエディターズ・チョイス・アワードで「パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選出した。 [21]その後、 GameProはプレイステーション版のバスト・ア・ムーブ99を「ベスト・ブレイン・ゲーム」部門の「第9回GameProリーダーズ・チョイス・アワード」で次点に選出した。この部門はマリオパーティが受賞した。[22]
参考文献
- ^ ab IGN スタッフ (1999-04-06). 「Busting into Stores」. IGN . 2023年10月21日閲覧。
- ^ 家庭用ゲーム一覧1996年~1997年
- ^ ab 「コンピュータとビデオゲーム #195」。コンピュータとビデオゲーム。第195号。EMAP。1998年2月。71、94ページ。
- ^ ab 「Bust-A-Move 3: バブルをはじく伝説は生き続ける」Electronic Gaming Monthly . No. 101. Ziff Davis . 1997 年 12 月. p. 64.
- ^ 「コイン式」。セガサターンマガジン。第15号。EMAP。1997年1月。94ページ。
- ^ 「セガとバンダイ:合併が崩壊」。Next Generation。第32号。イマジンメディア。1997年8月。pp.16-17。
- ^ abcdefg Cutlack, Gary (1997年11月). 「レビュー: Bust-a-Move 3」.セガサターンマガジン. 第25号. Emap International Limited . pp. 82–83 . 2019年12月7日閲覧。
- ^ 「Breaking news - JAMMA 96」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。19ページ。
- ^ “Bust-A-Move '99 for Nintendo 64”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Bust-A-Move '99 for Playstation”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdef 「Review Crew: Bust-a-Move 3」。Electronic Gaming Monthly。第 102 号。Ziff Davis。1998年 1 月。156 ページ。
- ^ abc Fielder, Lauren. 「Bust-a-Move 3 レビュー」。GameSpot 。 2019年12月7日閲覧。
- ^ Fielder, Lauren (2000年4月28日). 「Bust-A-Move '99 (N64) レビュー」. GameSpot . 2019年11月28日閲覧。
- ^ ペリー、ダグ(1999年4月10日)。「バスト・ア・ムーブ99 - プレイステーション」IGN 。 2019年11月28日閲覧。
- ^ Schneider, Peer (1999年4月7日). 「Bust-A-Move '99 Review」. IGN . 2022年5月13日閲覧。
- ^ Kitts, Martin (1999年1月)。「Bust-a-Move 3 DX」。N64 マガジン。第24号。Future Publishing。pp. 68–69。
- ^ abcd 「評価 - バスト・ア・ムーブ 3」。Next Generation。第36号。Imagine Media。1997年12月。168ページ。
- ^ Mithra; Robert (1998年12月). 「BustAMove 3」. N64 Gamer . 第10号. pp. 62–63 . 2021年7月20日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 533. Amusement Press, Inc. 1997 年 1 月 1 日。 33.
- ^ Ab Bad Hare (1997 年 12 月)。「Saturn ProReview: Bust-a-Move 3」。GamePro。No . 111。IDG。p. 180。
- ^ 「エディターズチョイスアワード」。エレクトロニックゲームマンスリー。第104号。Ziff Davis。1998年3月。94ページ。
- ^ Dan Elektro (2000年7月). 「Your Final Answer (Best Brain Game)」(PDF) . GamePro . No. 142. IDG. p. 48. 2022年9月22日閲覧。
- ^ Distinctive Developments によって Nintendo 64 に移植されました。ゲームボーイ版はProbe Entertainmentによって開発されました。
外部リンク
- タイトー株式会社のページ: アーケード、サターン
- Acclaim Entertainment, Inc. ページ (BAM'99)
- MobyGamesのパズルボブル 3
- MobyGamesのパズルボブル 3 DX
- パズルボブル3がビデオゲームのキラーリストに
- vgmuseum.com のパズルボブル 3
