ネイティブ名 | 株式会社D4エンタープライズ |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社D4エンタープライズ |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004年3月3日[1] |
| 本部 | 中央区銀座5-14-1 |
主要人物 | 鈴木直人(CEO) 菅原健(取締役) 山下良三(取締役) |
| Webサイト | D4エンタープライズ |
株式会社D4エンタープライズ(株式会社D4エンタープライズ、略称D4E)は、現在プロジェクトEGG、[2] [3] EGGY、PicoPicoなどのインターネット経由のコンテンツ配信サービスに特化した日本のビデオゲーム出版社です。同社はまた、任天堂と協力して、ネオジオ[4]、MSX [5]、アーケード[6]のタイトルをWii用に、MSX [7]のタイトルをWii U用に再リリースし、両方のコンソールのバーチャルコンソールサービスの一部として提供しています。
D4エンタープライズの他の製品とサービスには、日本の古い家庭用コンピュータゲームのサウンドトラックを中心としたデジタル音楽サービスのEGGミュージック、古いビデオゲーム、サウンドトラック、その他の商品の復刻版を販売するオンラインストアのAC-MALL、MSXホームコンピュータの特別アップデートモデルである1chipMSXなどがあります。 [8] D4エンタープライズは、コンパイル、T&Eソフト、Xtalsoftなど、いくつかの日本のビデオゲーム会社のゲームライブラリの著作権と商標も保持しています。[9]
歴史
D4エンタープライズは、2004年3月3日に、元ボステック社の社員である鈴木直人氏によって設立されました。[1]鈴木氏は以前、プロジェクトEGGの創設と管理に携わっていましたが、ボステック社による同サービスの運営への関心の低下もあって、D4エンタープライズが設立されました。[10]その後、D4エンタープライズとボステック社は、プロジェクトEGGと、プロジェクトEGGをホストするウェブサイトであるSoft-City.comを共同で管理・運営する契約を締結しました。
その後、2004年9月に、D4Eは、BothtecとのSoft-City.comおよびProject EGGでのコラボレーションとは別のエンティティとして、「Amusement Center」(ACと略されることが多い)と呼ばれる独自のゲーム配信サービスとエンターテイメントWebサイトを開始しましたが、[11] Project EGGは後にAC Webサイトにミラーリングされました。[12] Amusement Centerの一部として、ゲームの復刻版、書籍、その他の商品を扱うデジタルストアフロントとしてAC-MALLも作成されました。[13] 2004年11月、D4EはAmusement Centerのサブセクション「iTa-Choco Shop」を開始しました。[14] iTa-Choco Shopは、ボコスカウォーズのクリエイターである角井孝治(別名ラショウ)の個人会社であるiTa-Choco Systemsのゲームに特化したストアでした。 iTa-Choco Shopは2022年5月10日に終了しました。[15] D4Eはまた、元ゲーム出版社コンパイルの作品に特化した「コンパイルステーション」と呼ばれるアミューズメントセンターの別のサブセクションを立ち上げました。コンパイルステーションでは、コンパイルのイラストレーター「イチ」が描いた40の無料[a]コンパイルゲームと魔導物語4コマウェブコミックを入手できます。[16] [17]
D4エンタープライズは、2005年初頭にボステックがガイアックス社にサービスの株式を売却した後も、Soft-City.comの共同運営を続けた。[18] 2005年8月、D4エンタープライズはアミューズメントセンターのサブサービスとして、古いビデオゲームのサウンドトラックをデジタル配信する目的でEGGミュージックを設立した。[19] EGGミュージックには、梅本龍や古代祐三の作品を含む100人以上の作曲家による200以上のサウンドトラックが含まれるようになった。[20] 2006年初頭、D4Eはインターネットレボリューション株式会社(コナミとインターネットイニシアティブジャパンの合弁会社)と提携し、エミュレーションサービス「i-revo games」を提供した。[21]このサービスでは、ファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン、MSXのゲームを含む150タイトルがリリースされた。[22] i-revoゲームは2011年3月31日に廃止されました。[23]
2006年8月、[24] D4エンタープライズは、 1chipMSXの作成と配布への関与を発表しました。これは、2004年10月に初めて披露され、 [25]もともとはASCII CorporationとMSX Associationとのコラボレーションとして作成された、 MSX2の特別なミニチュア再現です。 [b] 1chipMSXは後にD4Eによって東京ゲームショウ2006で展示され、[26] 2006年10月12日に予約注文が開始されました。 [27] 1chipMSXは最終的に2006年12月11日にリリースされました。[28]このデバイスは5000台のみ製造され、最後のユニットは2008年にオリジナルMSXの25周年を祝う特別キャンペーンで販売されました。[29]当初は、オランダの製造業者Bazixが日本国外のMSX Associationの代表として、西洋で1chipMSXを配布する計画がありました。 [30]しかし、ライセンスに関する困難、関係者間の意見の不一致、MSX商標のMSX協会からMSXライセンスコーポレーションへの譲渡により、BazixはMSX協会との協力関係を解消し、1chipMSXは日本国外で発売されることはなかった。[31] [32]
2006年12月29日、アミューズメントセンターサイトの別のサブセクションであるファルコムミュージアムがオープンしました。これは、日本ファルコムの古いタイトルを配布し、当時のすべてのファルコムタイトルに関連する情報を収集するためのサービスです。[33]これらの古いファルコムタイトルは、プロジェクトEGGでも同時に利用可能になりました。2007年、D4EはEGGミュージックアルバムの物理版を配布するために、EGGミュージックレコードと呼ばれるレコードレーベルを設立しました。 [34]現在までに、30を超える物理アルバムがEGGミュージックレコードのレーベルからリリースされています。[35]
2007年9月18日、ネオジオのタイトルが日本でWiiの バーチャルコンソールサービスで利用できるようになりました。これはD4エンタープライズによって提供され、 SNKプレイモアからライセンスを受けてタイトルを配信しています。[36] [4]ネオジオバーチャルコンソールのタイトルは、その後、2007年10月5日にPAL地域で、2007年10月8日に北米で発売されました。ネオジオのゲームは韓国のバーチャルコンソールサービスには追加されませんでした。 2008年、D4エンタープライズはMSX版のアレステとエギーを日本のWiiバーチャルコンソールに導入しました[37]が、両方とも2012年に廃止されました。D4Eはまた、2009年後半から2010年初めにかけて、Wiiバーチャルコンソール向けにコナミのMSXタイトル13タイトルを配信しました。[5] 2012年後半には、D4Eはテクノスジャパンの熱血硬派くにおくんとサンソフトの一騎と上海のアーケード版を、日本国内のみでWiiのバーチャルコンソールアーケードに導入しました。 [6] 2013年以降、D4EはWii Uのバーチャルコンソール用のMSXエミュレーターも提供しましたが、これも日本国内のみでした。[7] Wiiバーチャルコンソールのサービスは2019年1月30日に全地域で終了し、[38] Wii Uバーチャルコンソールは2023年3月27日に終了しました。[39]
D4Eは2008年12月にiOS向けアプリのリリースを開始した。[40]最初は古いMSXゲームの移植(アレステ、ザナック、ニャンピーなど)から始まり、最終的にはJellyfish ip [41]やHachiko Guru Logi Coupon [42]などのオリジナルタイトルも含まれるようになり、後者は2013年にAndroidに 移植された。 [43] 2009年12月2日には、Snapdots (コンパイルによる2001年のゲームボーイアドバンスのタイトルGuru Logi Champを再考したもの)がDSiWare向けにリリースされた。[44] 2017年、D4EはYahoo!ゲームゲームプラスサービス向けのプロジェクトEGGの特別バージョンであるEGGYを発表し、リリースした。 [45] Yahoo!ゲームズ・ゲームプラスとEGGYはどちらも2020年に廃止されました。[46]モバイルデバイス向けの別のエミュレーションサービスであるPicoPicoは、2018年にD4Eによって最初に発表され、[47] 2020年にiOS向けに、2021年にAndroid向けにリリースされました。 [49]今後のEGGコンソールサービスは、2023年3月24日に「 Project EGG for Nintendo Switch 」という仮称でNintendo Switch向けに発表されました。[50]このサービスは2023年9月28日に開始され、Relicsが最初のタイトルとなりました。[51]
IP取得
D4エンタープライズは、日本のゲーム会社数社の知的財産権(IP)を取得しており、その中には廃業した会社も含まれ、その目的は、彼らのライブラリーを保護し、人々がその作品を引き続き楽しめるようにすることである。最初の買収は2005年11月に行われ、[21] Aikyからコンパイルのゲームライブラリーの権利を取得した。 [52] D4Eはその後、2010年にコンパイルハートとライセンス契約を結び、後者がコンパイルのIPを使用して新しいタイトルを作成することを許可した。[53] [54]ただし、これら2つの契約のどちらもぷよぷよフランチャイズには関係がなく、コンパイルは1998年にぷよぷよの権利をセガに売却していた。 [要出典]
2006年10月、D4エンタープライズは、Bothtec Inc.のライブラリの権利をBBMFグループから譲渡する交渉を行ったと発表した。Bothtec Inc.は元々Project EGGを開始した会社であり、D4EのCEOである鈴木直人がD4Eを設立する前に働いていた会社である。2010年に、D4Eは同名の映画に基づいた1988年のデータイーストのゲーム「ロボコップ」の権利を取得した。ハミングバードソフトのライブラリ(ラプラスの間やディープダンジョンシリーズを含む)のIP権利は、2013年3月にD4エンタープライズによって取得された。[21]
D4エンタープライズは、2018年にT&Eソフト(ハイドライドシリーズの制作者)とXtalsoft(カリンの剣とファントムハートシリーズのメーカー)のロゴの商標登録出願を行い、 [55]その後、2019年3月4日に両社のゲームライブラリ全体の権利を取得しました。[56]この時までに、D4Eはコスモスコンピュータ、システムサコム、キャリーラボ、ウィンキーソフトのライブラリの権利も取得していました。[52] 2022年5月11日、D4エンタープライズは、ラオックスと「ブレインメディア」ブランド名とブランドに関連するすべてのビデオゲームIPの権利を譲渡する契約を締結したことを発表しました。[57]しかし、D4Eはゲームやプロモーション資料にアクセスできず、自社のサービスでタイトルを配信できませんでした。そのため、D4Eはゲーム資料の保存を支援するクラウドソーシングキャンペーンも発表しました。 [58]
ゲームと製品
物理的な編集物と再版
- ^ D4エンタープライズに遡及的に買収
- ^ ab D4 Enterpriseのみのライセンス
- ^ すべてのコンピレーションと再版は、同じプラットフォームであるWindows向けにリリースされています。
- ^ ab 転載版
- ^ 現時点での最新バージョンの Windows 10用に更新されたバージョンです。
- ^ 購入することはできません。Project EGG 10 周年記念期間中に AC-Mall で製品を購入した際の特典としてのみ配布されました。
- ^ 現時点での最新バージョンの Windows であるWindows 11向けに更新されたバージョンです。
- ^ このコレクションに含まれる
Disk Station のタイトルは次のとおりです。
- 癰
- カーバンクルのワンダーランド
- ぷよぷよラブストーリー
- 魔導物語1-2-3(鑑賞版)
- キキモラの素晴らしい掃除戦略
- バナナスカッシュ
- ワンダフリー魔導ランド
- カーバンクル BGV
- カレーを食べるカーバンクル
- まいごのあるる
- 時代劇大江戸アップルソース
- アップルソース
- アップルソースサマーフェスティバル
- アップルソース見習い
- ウサギ雀:ハジャオの復活
- ジャガイモ掘り2
- カーバンクルの絵描き歌&魔導物語1-2-3デモ
プロジェクトEGG
Project EGG (プロジェクトEGG、Purojekuto EGG、EGGは「Engrossing Game Gallery」の略)は、Windowsオペレーティングシステム用のエミュレーションベースのゲームコンテンツ配信サービスであり、もともとNECのPC-9801や富士通のFM-7システムなどの古い日本の家庭用コンピューター向けにリリースされたタイトルに重点を置いています。2010年以降、[3]このサービスには、家庭用ゲーム機(ファミコンやセガのメガドライブなど)のタイトルやアーケードゲームも含まれるようになりました。
ユーザーは、D4エンタープライズの「アミューズメントセンター」ウェブサイトにアカウントを登録し、月額料金を支払ってサービスを利用する必要がある。このサービスには、「EGGランチャー」と呼ばれるデスクトップクライアントからアクセスする。[2]サービスには毎週新しいタイトルが追加され、有料会員は200以上の無料タイトルに自動的にアクセスできるほか、個別に購入できるタイトルも増えている。再リリースされたタイトルには、コンパイルのザナックやアレステなどのタイトル、大戦略ゲームなどのシステムソフトのゲーム、ドラゴンスレイヤーやイースシリーズの複数のタイトルを含む日本ファルコムのタイトルなどがある。合計で1000以上のタイトルが現在プロジェクトEGGでプレイ可能で、以前はサービスに含まれていたが現在はリストから削除されている109タイトルが追加されている。[c]
EGG という名前は「Engrossing Game Gallery」の頭字語ですが、サービスのマスコットである Eggy (元々は 1985 年の Bothtec の同名のゲームに登場) にも由来しています。
歴史
このサービスが作られたきっかけは、これらのタイトルがプレイされていたオリジナルのプラットフォームやメディアが古くなり、最終的には完全に動作しなくなるため、将来の世代が古くて人気のないタイトル(プロジェクトEGGでは「文化遺産」と表現している)にアクセスできなくなるのではないかという懸念だった。当時ボステック株式会社の従業員だった鈴木直人氏は、同僚数名とともに、著作権侵害やエミュレータの複雑な設定に頼ることなく、これらの古いタイトルに簡単にアクセスできる合法的な方法があるべきだと感じていた。[105]そのため、プロジェクトEGGは「ピックアップアンドプレイ」になるように設計され、サービスが著作権侵害を助長するのではないかという懸念を和らげるために、サブスクリプションとクライアントベースのシステムが実装された。
鈴木は日本コンピュータゲーム協会(JCGA)にアプローチし、協会を構成するゲーム会社にバックカタログのタイトルを再発行する許可を求めた。許可が下り、サービスの作成作業が始まった。タイトルの最初のラインナップはJCGA会員のライブラリから選ばれ、プラットフォームはエミュレーターの機能性に基づいて選択された。PC -8801はエミュレーターが最も安定しており、したがって開始タイトルが最も多かった。[10] Project EGGは、BothtecのSoft-Cityゲームウェブサイトの一部として 2001年11月24日に最初に開始された[59] [106] 。
鈴木は2004年にボステックを離れ、D4エンタープライズを設立し、その後、ボステックと共同でソフトシティとプロジェクトEGGを運営する契約を締結した。[10]その年の後半、D4エンタープライズは独自のゲームウェブサイト、アミューズメントセンター(ACと略される)を開始し、プロジェクトEGGに似た「AC PLUS」(または単にPLUS)と呼ばれるサービスも利用可能になった。[11] AC PLUSは、特定の出版社のタイトルや1000円を超える価格のゲームなど、プロジェクトEGGのシステムでは管理が難しいタイトルを扱っていた。[18] ACユーザーは後に、ソフトシティアカウントを必要とせずにACアカウントを使用してプロジェクトEGGに登録できるようになった。[12] 2005年初頭、ボステックはSoft-City.comとプロジェクトEGGの株式をガイアックス株式会社に譲渡した。[18]
2005年8月、Project EGGはゲームの再リリースだけにとどまらず、古い日本のビデオゲームのゲームサウンドトラックを再リリースするサービスであるEGG Musicを導入しました。[10] [19] D4エンタープライズは後にSoft-City.comとProject EGGの唯一の運営者となり、2007年4月11日にガイアックスから権利を取得しました。[107] [108]その後すぐに、Project EGGとAC PLUS(この時点でEGG Plusに名前が変更されていました)を単一の統一されたサブスクリプションサービスに統合しました。[109] Soft-CityとAmusement Centerもその年の9月に1つのWebサイトに統合され、Soft-CityのすべてのユーザーアカウントがACに移行されました。[110] [111] 2017年5月14日にはEGG: Music Directがサービスに追加され、Project EGGの加入者は、ユーザーが購入したタイトルであれば、EGG Launcherクライアントを使用していつでもサポートされているタイトルのサウンドトラックを聴くことができるようになりました。[112]
最初の8年間、プロジェクトEGGは、日本の古い家庭用コンピュータのタイトルにほぼ専念していました。[d] [113]しかし、2010年にD4Eは、その年の3月からコンソールゲームとアーケードゲームがサービスに参加することを発表しました。[114]それ以来、12のアーケードタイトルがリリースされ、7つの異なる家庭用ゲーム機のゲームが利用可能になりました。[e]
プロジェクトEGGの21周年記念の一環として、複数の新しい取り組みが発表されました。[115] YouTubeでの二次ゲームコンテンツ(レッツプレイなど)の作成と収益化を許可するためのガイドラインは、2022年11月24日に角川株式会社との共同取り組みの一環として発表されました。2023年3月3日に発表されたプロジェクトEGGクリエイターは、プロジェクトEGGでレトロなコンソールやコンピューター向けに新しく作成されたゲームや自作タイトルを配信できるようにするために作成された特別なサービスです。[116]
EGGコンソール
2023年3月24日、前述のプロジェクトEGGの21周年記念の一環として、Nintendo Switch向けのプロジェクトEGGの特別バージョンが、仮称「プロジェクトEGG for Nintendo Switch」として発表された。[50]このコンソールバージョンの名称は、後にEGG Console for Switch(国際市場ではEGGCONSOLE)として正式に確認され、MSX、PC-8801、PC-9801のゲームをフィーチャーし、[117] [118] PC-88用のRelicsが2023年9月28日に日本国内でリリースされる最初のタイトルとなる。[ 51] PC版のプロジェクトEGGでは、有料タイトルにアクセスするためにサブスクリプションとスタンドアロンの支払いの両方が必要であるのに対し、EGG ConsoleはNintendo eShopからの完全なスタンドアロン購入です。EGG Consoleは、2023年10月12日から国際市場でリリースされ、レーベルのデビュータイトルとしてRelicsもフィーチャーされました。 [119] [120]
EGGコンソールリリースのリスト
EGG コンソールのラインナップには 38タイトルがリリースされています。
エギー
EGGYは、 HTML5ゲームとクラウドゲームを促進するための取り組みであるYahoo! Games Game Plusプラットフォーム向けのエミュレーションベースのゲーム配信サービスであり、Webブラウザー、 iOS 、Androidと互換性がありました。[45] EGGYには、ハミングバードソフトのディープダンジョンやマイクロキャビンのXak:The Art of Visual Stageなど、MSX、MSX2、PC-9801のタイトルが幅広く用意されており、ゲームのセーブデータは異なるプラットフォーム間で自由に転送できました。プロジェクトEGGと同様に、ユーザーはこれらのタイトルで遊ぶために月額利用料を支払う必要がありましたが、その後個々のタイトルを購入する必要はありませんでした。また、プロジェクトEGGと同様に、このサービスは、同名のBothtecタイトルのマスコット「Eggy」にちなんで名付けられました。
当初は2017年7月18日にYahoo! Games Game Plusプラットフォームと同時に発表され、20のMSXタイトルのライブラリとともに開始されました。[76]サブスクリプション料金はその後2017年12月に値下げされました。 [158] Yahoo! Games Game Plusは、EGGYを含むそこでホストされているすべてのコンテンツとともに、2020年9月23日に廃止されました。[46]
EGGYゲーム一覧
EGGYには49のゲームがありましたが、2020年にサービスが終了したため、すべて利用できなくなりました。
ピコピコ
PicoPico ( pico2と表記されることもある)は、iOS、iPadOS、Androidモバイルオペレーティングシステム用のエミュレーションベースのゲーム配信サービスで、2020年にリリースされ、当初はファミコンのタイトルに重点を置いていましたが、 2021年後半にゲームギアとMSXのタイトルがサービスに追加されました。[188]アプリの全コンテンツにアクセスするには、月額有料サブスクリプション(Picoプランと呼ばれる)が必要です[g]。ただし、アプリ自体は無料でダウンロードでき、一部のタイトルは「無料プラン」の一部としてサブスクリプションなしで利用できます。[48]利用可能なタイトルには、データイーストのBurgerTime、T&E SoftのHydlide 、魔導物語シリーズのいくつかのタイトルが含まれます。また、古代祐三が作曲したタイトル音楽も特徴です。
ピコピコはもともと2018年に2019年のリリースが発表され、動画共有・ライブストリーミングサービス「ニコニコ」のドワンゴの「実験放送」機能の一環として、 D4エンタープライズとドワンゴのコラボレーションとして始まりました。[47]しかし、リリースは2020年に延期され、D4エンタープライズは最終的に2020年4月にサービスの独占権を取得しました。[189] 2020年7月、D4エンタープライズはピコピコでの「ライブゲームプレイ」を支援するために、canow株式会社と提携しました。[190]
PicoPicoは2020年10月16日に初めてリリースされ、30本のファミコンタイトルの初期ライブラリを備え、当初はiOSとiPadOSデバイスでのみ利用可能でした。[48]リリース時に利用可能な機能には、ゲームマニュアル、クイックセーブ機能、ビデオ録画、サポートされているタイトルのオンラインマルチプレイヤー、 Bluetooth コントローラーのサポート、有料加入者がインターネットに接続していなくても24時間アプリを使い続けることができるオフラインモードなどがありました。一部のMSXおよびセガ ゲームギアタイトルは、2021年2月15日以降にサービスに追加され始めました。[188] 2021年4月29日のアップデートでは、無料ユーザーがアプリ内の広告を視聴することで、すべての有料タイトルにアクセスできる機能が追加されました。 [191]
PicoPicoのAndroid版は2021年7月27日にリリースされました[49] - App Store版に比べて機能が簡素化されています。[h]セーブデータと動画共有機能は、2021年11月2日のアップデートでアプリの全バージョンに追加され、[192]他のプレイヤーが共有したセーブデータや動画をアプリ内で表示・検索する機能が11月後半に追加されました。[193]
参照
注記
- ^ 当初はすべてのACメンバーに無料で提供されていましたが、2022年6月30日にこの機能は削除されました。現在、これらのタイトルにアクセスできるのは有料のProject EGGメンバーのみです(ただし、これらはProject EGG自体の一部ではなく、サポートされていない古いバージョンのWindows向けに設計されているため、テクニカルサポートは中止されています)。
- ^ MSX協会専務理事の横井英勝氏はD4エンタープライズの取締役でもあった。
- ^ リストから削除されたタイトルは、削除される前にタイトルを購入していたプロジェクトEGG加入者であれば、引き続き再ダウンロードしてプレイすることができます。
- ^ ファミコン版『 Relics: Ankoku Yousai』を除いて
- ^ これらの家庭用ゲーム機プラットフォームのうち2つ、Neo GeoとSG-1000は、後にProject EGGライブラリが削除されました。
- ^ 2024 年 4 月以前にリリースされたすべてのタイトルは、タイムゾーンの違いにより、オーストラリアとニュージーランドでは以下に示すよりも 1 日遅れてリリースされました。2024 年 4 月以降、オセアニアでのリリース日は世界の他の地域のリリース日と一致します。
- ^ サブスクリプションの価格は、iOS / iPadOS版とAndroid版で異なります。
- ^ Android版では、動画録画、 ニコニコ動画への生放送、オフラインモード、スコアアタック/タイムアタック、オンラインマルチプレイヤーには対応していません。
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外部リンク
- D4エンタープライズ公式サイト
- プロジェクトEGG公式サイト
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