オンラインビデオプラットフォーム(OVP )は、ユーザーがインターネット上でビデオコンテンツをアップロード、変換、保存、再生できるようにするプラットフォームであり、多くの場合、収益を生み出す可能性のあるプライベートサーバー構造の大規模システムを介して提供されます。ユーザーは通常、ホスティングサービスのウェブサイト、モバイルまたはデスクトップアプリケーション、あるいはその他のインターフェース( API )を介してビデオコンテンツをアップロードし、他のユーザーがビデオコンテンツを視聴できるように、埋め込みコードやリンクを提供します。
オンラインビデオプラットフォームは、サービスとしてのソフトウェア(SaaS)ビジネスモデル、 DIY( Do It Yourself)モデル、またはユーザー生成コンテンツ(UGC)モデルを使用できます。OVPには、ビデオオンデマンド(VOD)とライブ配信の両方で、オンラインビデオコンテンツのアップロード、エンコード、管理、再生、スタイル設定、配信、配布、ダウンロード、公開、サービス品質または視聴者エンゲージメント体験品質の測定を行うためのエンドツーエンドのツールセットが付属しています。これは通常、ログイン認証情報を備えたユーザーインターフェイスとして現れます。OVPには、Webサイトに埋め込むことができるカスタムビデオプレーヤーまたはサードパーティのビデオプレーヤーの提供も含まれます。最新のオンラインビデオプラットフォームは、多くの場合、埋め込み型オンラインビデオ分析と連携しており、ビデオパブリッシャーにビデオパフォーマンスに関する詳細な洞察を提供します。これには、ビデオの総視聴回数、インプレッション数、ユニークビュー数、ビデオの視聴時間、ユーザーの場所、訪問、サイト上での行動に関する統計情報が含まれます。ビデオヒートマップは、視聴者のインタラクションを測定し、魅力的なビデオコンテンツを作成するために、視聴プロセスを通じてユーザーエンゲージメント率がどのように変化するかを示します。 OVPはオーバーザトップ(OTT)コンテンツビデオ業界に関連するものですが、放送市場にも進出し、ビデオオンデマンドのセットトップボックスを提供しているOVPプロバイダーも多数存在します。
OVP製品モデルは、規模や機能セットが多岐にわたり、個人が利用できる既製のウェブサイトから、企業顧客やメディア/コンテンツアグリゲーターがカスタマイズして従来の放送ワークフローに統合できるホワイトラベルモデルまで様々です。前者の例としてはYouTubeが挙げられます。後者の例は、主に無料放送(FTA)や有料テレビ放送事業者が、デスクトップや複数のモバイルデバイスでコンテンツの利用範囲を拡大するOTT( Over-the-Top)メディアサービスを提供しようとする際に用いられます。
一般的に、 OVPのユーザーがアクセスするグラフィカルユーザーインターフェースはサービスとして販売されます。収益は、ライセンス供与されたユーザー数とワークフローの複雑さに基づいた月額料金から得られます。一部のワークフローでは、DRMによるコンテンツの暗号化が必要となり、サービスの利用コストが増加します。動画は、元のソース形式または解像度から、管理や大量配信に適した中間形式に、オンプレミスまたはクラウドコンピューティングを使用してトランスコードされる場合があります。後者の場合、プラットフォーム・アズ・ア・サービスが追加コストとして提供されます。
大手放送局が独自のオンラインビデオプラットフォーム(OVP)を開発することは可能だが、稀である。しかし、これには複雑な開発および保守コストがかかり、コンテンツの配信やキュレーションではなく「構築」に注力せざるを得なくなる。
OVP(オンラインビデオプラットフォーム)は、アプリケーションプログラミングインターフェース(API)と呼ばれるものを用いて、専門的なサードパーティサービスプロバイダーと連携することが多い。これには、クラウドトランスコーダー、レコメンデーションエンジン、検索エンジン、メタデータライブラリ、分析プロバイダーなどが含まれる。
OVP の大部分は、業界標準の HTTP ストリーミングまたは HTTP プログレッシブ ダウンロード プロトコルを使用しています。HTTP ストリーミングでは、事実上の標準はアダプティブ ストリーミングを使用することです。これは、異なるビット レートでビデオの複数のファイルを作成しますが、再生中は、利用可能な帯域幅またはデバイスの CPU の制約に応じて、これらのうちの 1 つだけがエンド ユーザーに送信されます。これは、ビデオの視聴中にいつでも動的にほぼシームレスに切り替えることができます。アダプティブ HTTP ストリーミングの主なプロトコルには、Smooth Streaming ( Microsoft製)、HTTP Live Streaming (HLS) ( Apple製)、Flash Video ( Adobe製) があります。Flash はまだ使用されていますが、モバイル デバイスとデスクトップでそれぞれ HLS と Smooth Stream の人気が高まっているため、減少しています。[ 1 ]それぞれが独自のプロトコルであり、この断片化のため、MPEG-DASH として知られる 1 つの標準化されたプロトコルを作成する取り組みが行われてきました。
2010年代、日常生活におけるテクノロジーとインターネットの普及に伴い、動画ホスティングサービスは、さまざまなエンターテイメント(コメディ、番組、ゲーム、音楽)、ニュース、ドキュメンタリー、教育ビデオへのポータルとして機能しています。コンテンツは、ユーザーが作成したアマチュアクリップと、商用製品の両方である可能性があります。エンターテイメント業界は、この媒体を利用して、音楽やビデオ、映画、テレビ番組を直接一般向けにリリースしています。多くのユーザーは、有料サービスまたはISP提供のいずれであっても、無制限のウェブスペースを持っていないため、特にブログ、インターネットフォーラム、その他のインタラクティブなページの爆発的な人気に伴い、動画ホスティングサービスはますます人気が高まっています。カメラ付き携帯電話やスマートフォンの大衆市場は、ユーザー作成ビデオの供給を増加させています。自宅で友人に見せるためにDVDを作成するなど、従来の個人ビデオ配信方法は、カメラ付き携帯電話のクリップの低解像度と大量のデータには適していません。対照的に、現在のブロードバンドインターネット接続は、携帯電話で撮影されたビデオの品質を提供するのに適しています。ほとんどの人はウェブサーバーを所有していないため、ユーザー生成ビデオコンテンツのホスティングに対する需要が高まっている。[ 5 ] [ 6 ]
一部のウェブサイトでは、ユーザーが映画全体を、サイトが設定した動画の長さ制限(例えば15分)に合わせて分割して共有しています。また、共有する長編映画のタイトルを、人間には認識できるものの、一般的な検索エンジンでは一致しないようなタイトルにすることで、タイトルを曖昧にする行為も増えています。さらに、提供された動画が著作権侵害にあたるかどうかは、ユーザー自身にも必ずしも明らかではありません。
実用的なオンラインビデオホスティングとビデオストリーミングは、非圧縮ビデオの帯域幅要件が非現実的に高かったため、ビデオ圧縮の進歩によって可能になりました。生の非圧縮デジタルビデオのビットレートは、 SD ビデオで168 Mbit/s、フル HDビデオで1 Gbit/sを超えます。[ 7 ]実用的なビデオホスティングとストリーミングを可能にした最も重要なデータ圧縮アルゴリズムは、離散コサイン変換(DCT)です。これは、 1973 年にNasir Ahmed、T. Natarajan、KR Raoによって最初に提案された非可逆圧縮技術です。 [ 8 ] DCT アルゴリズムは、 1988 年に最初の実用的なビデオコーディング形式であるH.261 の基礎となっています。 [ 9 ]その後、1991 年以降、最も有名なMPEGおよびH.26xビデオ規格など、より普及した DCT ベースのビデオコーディング形式が登場しました。[ 10 ]修正離散コサイン変換(MDCT) は、 1994 年に導入されたMP3オーディオ圧縮フォーマット[ 11 ]および、後に1999 年に導入されたAdvanced Audio Coding (AAC) フォーマット[ 12 ]の基礎にもなっています。
最初のインターネット動画ホスティングサイトはShareYourWorld.comでした。[ 13 ] 1997年に設立されたこのサイトでは、ユーザーはさまざまなファイル形式でクリップやフルビデオをアップロードできました。しかし、当時のインターネットアクセス帯域幅とビデオトランスコーディング技術は限られていたため、このサイトは後にYouTubeが行ったようなビデオストリーミングをサポートしていませんでした。ShareYourWorldはChase Norlinによって設立され、予算と帯域幅の問題により2001年に閉鎖されるまで運営されていました。
2004年10月に設立された韓国のPandora TVは、ユーザーが投稿した動画クリップに広告を付け、ユーザーが自分のクリップをアップロードするための無制限のストレージスペースを提供する世界初の動画共有ウェブサイトです。同社は、ウェブサイトに投稿されたクリップに広告を自動的に挿入する自動広告システムを開発しました。ソウルの江南区で設立されました。[ 14 ] [ 15 ]

YouTube は、2005 年にChad Hurley、Jawed Karim、およびSteve Chenによって設立されました。これは、ワールド ワイド ウェブ上のどこからでもユーザー生成コンテンツのビデオ ストリーミングを可能にするビデオ トランスコーディング技術に基づいています。これは、MPEG-4 AVCビデオと AAC オーディオに基づくFlash プレーヤーを実装することによって可能になりました。これにより、任意のビデオ コーディング フォーマットをアップロードし、Flash互換の AVC ビデオにトランスコードして、ウェブ上のどこからでも直接ストリーミングできるようになりました。最初の YouTube のビデオ クリップは、2005 年 4 月に Karim によってアップロードされたMe at the zooです。 [ 16 ]
その後、YouTubeは最も人気のあるオンラインビデオプラットフォームとなり、ウェブ上でのビデオのホスティング方法を変えました。[ 13 ] YouTubeの成功により、 Netflix、Hulu、Crunchyrollなどの企業から、同様のオンラインビデオストリーミングプラットフォームが多数登場しました。
Netflix、Hulu、YouTubeなどの動画配信プラットフォームでは、広告や支出の追跡に消費者の個人情報やオンライン行動をどのように利用しているかについてプライバシー上の懸念があります。多くの動画配信ウェブサイトは、動画配信データ、購入頻度、視聴した動画のジャンルなど、半プライベートな消費者情報を記録しています。[ 14 ]