| 上海 | |
|---|---|
| 開発者 | Activision HAL Laboratory (ゲームボーイ) サンソフト(アーケード) セガ(マスターシステム) |
| 出版社 | アクティビジョン ・サンソフト(アーケード) |
| プログラマー | ブロディ・ロッカード |
| 作曲家 | 前野 智恒 ( PCE ) |
| シリーズ | 上海 |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、アーケード、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、FM Towns、ゲームボーイ、Mac、MSX、NEC PC-8801、NEC PC-9801、NES、マスターシステム、PCエンジン、Sharp X1、X68000、TRS-80カラーコンピュータ、TurboGrafx-16、Lynx |
| リリース | 1986年7月 |
| ジャンル | 麻雀ソリティア |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
上海は、1986年にアクティビジョン社がアミガ、アタリST、アタリ8ビットコンピュータ、コモドール64、 MS-DOS、クラシックMac OS、 Apple IIGS、マスターシステム向けに発売した麻雀ソリティアのコンピュータ版です。上海はもともとブロディ・ロッカード氏によってプログラムされました。 [1] 1988年にサンソフト社からアーケードビデオゲームとして発売されました。
ゲームプレイ
このゲームでは、次のように分割された 144 枚の麻雀牌のフルセットを使用します。
- ドット(1から9)
- 竹(1~9)
- 文字(1~9)
- 風(北、東、南、西)
- ドラゴン(赤、緑、白)
- 季節(春、夏、秋、冬)
- 花(竹、梅、蘭、菊)
季節と花のタイルはそれぞれ 1 枚ずつしかありませんが、それ以外のタイルはそれぞれ 4 枚あります。
ゲームの目的は、タイルをペアにしてボードからすべて取り除くことですが、1 ターンにマッチできるのは、少なくとも 1 つの垂直エッジが空いているタイルだけです。任意の 2 つの季節と任意の 2 つの花がペアになることができます。合法的な動きができない場合、ゲームは終了します。
ゲームに勝利すると、画面の一部が崩れ、目を瞬いているドラゴンが現れる。[1] Macintosh版とMaster System版では、火を吐くドラゴンのアニメーションが表示される。[要出典]
受付
上海は1991年までに50万本以上を売り上げた。[11]日本では、ゲームマシン誌の1988年5月1日号で、サンソフトの上海版がその月の4番目に売れたテーブルアーケードゲーム機として紹介された。[12]上海は1988年の日本で9番目に売れたアーケードコンバージョンキットとしてその年を終えた。[13]
1996年、Computer Gaming World誌は上海を史上146番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [14]
批評的なレビュー
Computer Gaming World 誌は1986年12月にさまざまな意見を掲載した。Gregg Williams は「[Activision] がリソースを無駄にしてこのゲームを発売したなんて信じられない」と述べ、[ 15] Charles Ardai は「おそらく今年最高のゲーム」と呼んだ。 [16] Roy Wagner はComputer Gaming World 誌でこのゲームをレビューし、「C64 ではパターンやスタックの判別が困難です (すぐに目が画面と一致するようになります)。Amiga では表示が優れており、ピースはカラフルな象牙色のタイルのように見える」と述べた。 [17] Info 誌はAmiga 版に 5 つ星のうち 4 つ星以上を与え、「このプログラムは違法であるべきです。『1 つのゲームだけ』でプレイすることは不可能です」と述べた。ゲームプレイを「素早く、一見シンプル」と表現し、「このゲームにはかなりの時間を費やす計画を立ててください」と警告した。 [18]同誌はコモドール64版に5つ星のうち3つ星以上を与え、上海を「熱狂的に中毒性がある」と評した。同誌はユーザーインターフェースとグラフィックを批判しながらも、プレイヤーはやめるのが困難だと結論付けた。 [19] Compute!誌は同ゲームを好意的に評価し、「我々の上海マニアは、健康を心配し始めているほどの規模だ」と報じた。 [20] 1988年、 Dragon誌は同ゲームに5つ星のうち5つ星を与えた。 [1]
アタリ リンクス
Dragon誌は1992年5月号でAtari Lynx版に5つ星を与えた。 [7] IGNのRobert Jungはレビューでこのゲームに10点満点中10点を与えた。 [8] Computer and Video Games誌は1991年3月号でこのゲームをレビューし、84%のスコアを与えた。 [5]
レビュー
- ゲームと戦略#44 [21]
遺産
続編の『上海II』は、1989年3月にサンエレクトロニクス(サンソフト)から日本のアーケード向けにリリースされました。これは、1992年に日本で12番目に売り上げの高いアーケードコンバージョンキットでした。 [22]このゲームは、 PCエンジンCDやゲームギアなど、さまざまなプラットフォームに移植されました。[23] [24]
上海II: Dragon's Eyeは1990年にMS-DOS向けに発売された。 [25] Macintosh、Apple IIGS、FM Towns、MSX、PC-98、Sharp X68000、Windows、Sega Genesis、Super NES向けに移植版が発売された。Genesis版は2009年11月27日にPAL地域で、2010年1月11日に北米でWii バーチャルコンソールで再リリースされたが、2013年末にリストから削除された。
その他の続編には以下のものがあります:
- 上海III – 1993年にサンソフトからアーケード向けにリリースされました。日本では、 1994年にアーケードプリント基板(PCB)ソフトウェアの売上高で5位となり、 [26] 1995年には6位になりました。[27]
- 上海:トリプル脅威
- 上海:素晴らしい瞬間
- 上海:真の勇気
参考文献
- ^ abcd レスラー、ハートリー; レスラー、パトリシア; レスラー、カーク (1988年10月). 「コンピュータの役割」(PDF) .ドラゴン(138): 70–75.
- ^ Knight, Kyle. 「Shanghai (Atari Lynx) – Review」. AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月5日閲覧。
- ^ Sutyak, Jonathan (1998). 「Shanghai (Sega Master System) – Review」. All Game Guide . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月5日閲覧。
- ^ ab "デンク(-)マル". Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1987 年 3 月、66 ~ 7 ページ。
- ^ ab 「Bytesize Atari Lynx」。CVG Magazine。第112号。1991年3月。p.71 。 2018年3月28日閲覧。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46〜77ページ。1989年10月16日。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(181):57–62。
- ^ ab Jung, Robert A. (1999年7月6日). 「上海の素晴らしいバージョン。オリジナルゲームの魅力をすべて保持し、さらにそれ以上のもの」IGN 。 2018年3月28日閲覧。
- ^ ヘザリントン、トニー(1987年3月)。「上海」、コモドールユーザー、p.50。
- ^ 「Mean Machines」。コンピュータとビデオゲーム。第87号。1989年1月。pp.140-1。
- ^ Emrich, Alan (1991 年 2 月)。「A Good Deal, Better / Activision's Shanghai II」。Computer Gaming World。p . 10。2013年11 月 17 日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 – テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 331. Amusement Press, Inc. 1988 年 5 月 1 日。 23.
- ^ 「ゲームマシンのベストヒットゲーム25: '88 / ゲームマシンによる「ゲーム・オブ・ザ・イヤー'88」」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第348号。アミューズメントプレス社。1989年1月15日。pp. 10-1、26。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
- ^ ウィリアムズ、グレッグ (1986 年 12 月)。「Hacker II」。Computer Gaming World。18ページ。
- ^ Ardai, Charles (1986 年 12 月)。「Year in Review」。Computer Gaming World。20ページ。
- ^ Wagner, Roy (1987 年 1 月 - 2 月)。「Commodore Key」。Computer Gaming World誌、第 1 巻、第 34 号、39 ページ。
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (1987 年 1 月 - 2 月)。「Amiga Gallery」。Info 。pp . 90 - 95。
- ^ ダニントン・ベン; ブラウン・マーク・R; マルコム・トム (1987年1月~2月)。「64/128ギャラリー」。情報。pp.14~21。
- ^ Bobo, Ervin (1987年2月). 「上海」. Compute!. p. 32. 2013年11月9日閲覧。
- ^ “ジューと戦略 44”. 1987 年 4 月。
- ^ 「海外読者コラム『ストII』『エグゾーストノート』ベストビデオ'92」(PDF) .ゲームマシン(日本語)第441号。アミューズメントプレス社。1993年1月1日~15日。36ページ。
- ^ MG (1990)。 「パワーテスト - 上海 II」。パワープレイ(ドイツ語)。 9/90番。マルクト+テクニック。 p. 122.
- ^ アマン、ハンス=ヨアヒム (1991 年 8 月)。 「コンソレン・上海Ⅱ」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 Vol. 6、いいえ。 9.p. 122.
- ^ 「These Just In」。Now Playing。Computer Gaming World。1994年 8 月。pp. 152–156。
- ^ 「ベストビデオ'94『ぷよぷよ』『リッジレーサー』DX」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第487号。アミューズメントプレス社。1995年1月1日~15日。36ページ。
- ^ 「『バーチャファイター2』『バーチャコップ』トップビデオ」(PDF)ゲームマシン(日本語)第511号アミューズメントプレス社1996年2月1日22頁。
外部リンク
- アタリマニアの上海
- MobyGamesの上海
- Computeでレビュー!
- アンティックのレビュー
- The Rainbowのレビュー
- 6ページのレビュー
