『ポケットモンスター 金バージョン』[ a ]と『ポケットモンスター 銀バージョン』[ b ]は、1999年にゲームフリークが開発し、任天堂がゲームボーイカラー向けに発売したロールプレイングビデオゲームです。これらは、ポケモンビデオゲームシリーズの第2世代の最初の作品です。日本では1999年、オーストラリアと北米では2000年、ヨーロッパでは2001年に発売されました。
これらのゲームでは100種類の新しいポケモンが登場し、プレイヤーキャラクターがポケモンバトルをマスターするための冒険を描いています。両ゲームはそれぞれ独立していますが、ストーリーはほぼ同じで、それぞれ単独でプレイできますが、各ゲームのポケモン図鑑を完全に完成させるには、これらのゲームと前作との間でポケモンを交換する必要があります。ポケモンアニメのジョウト編は、ゲームで登場する新しい地方に基づいています。
『ポケットモンスター 金・銀』は批評的にも商業的にも大成功を収め、2300万本以上を売り上げ、ゲームボーイカラーで最も売れたゲームとなり、ゲームボーイシリーズ全体でも3番目に売れたゲームとなった。 [ 2 ]振り返ってみると、両作は第5世代で最も重要なタイトルのいくつかとして挙げられており、[ 3 ]シリーズの中でも最高傑作の2つ、あるいは最高傑作とさえ言われている。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]また、両作とも史上最高のビデオゲームの1つとして称賛されている。この2つのリリースは、ポケモンシリーズが10億ドル規模のフランチャイズへと成長し始めた成功を継続させたことでも注目されている。
同世代の3作目となる『ポケットモンスター クリスタルバージョン』は2000年に発売された。2009年には、『ポケットモンスター金・銀』の発売10周年を記念して、 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』というリメイク版がニンテンドーDS向けに発売された。
前作同様、『ポケットモンスター 金・銀』は三人称視点のトップダウン視点でプレイされ、プレイヤーは主人公を操作して架空の世界を探索し、オブジェクトや人々と交流します。プレイヤーはこの世界を探索する中で、草地、森、洞窟、海など、さまざまな地形に遭遇し、そこにはさまざまなポケモンが生息しています。プレイヤーがこれらの生き物のいずれかにランダムに遭遇すると、フィールドはターン制の「バトルシーン」に切り替わり、ポケモン同士が戦います。[ 8 ]
ゲームには主に2つの目標があります。メインストーリーを進めて四天王とポケモンマスターのランスを倒し、新たなチャンピオンになること[ 9 ]、そしてポケモン図鑑を完成させるためにポケモンを捕獲、進化、交換して251匹すべてを集めることです。このゲームの重要な要素は、野生で見つけたり、他のトレーナーが所有しているポケモンとバトルすることで、プレイヤーのポケモンを育成することです。経験値(EXP)を蓄積してレベルアップするこのシステムは、すべてのポケモンビデオゲームの特徴であり、ポケモンの戦闘統計や覚えた技などの物理的特性を制御します。[ 10 ]
『ポケットモンスター 金・銀』は、 『ポケットモンスター 赤・青』で導入された捕獲、バトル、進化といった基本的な仕組みはそのままに、新たな機能が追加されました。リアルタイムの内部時計を使用して現在の時刻と曜日を追跡する時間システムが導入されました。ポケモンの出現など、特定のイベントはこの機能の影響を受けます。[ 8 ]新しいアイテムが追加され、その一部はポケモンがアイテムを持つことができるという新しい仕組みを利用するように設計されています。[ 11 ]持つことができる新しいタイプのアイテムはきのみで、種類があり、体力を回復したり状態異常を治したりできます。その他の持ち物は、バトル中にポケモンにブーストを与えることができます。特定の状況でポケモンを捕まえやすくする、より特殊なモンスターボールが導入されました。 [ 12 ]時計、地図、ラジオ、電話として機能するポケギア[ c ]と呼ばれる新しいアイテムが導入され、プレイヤーは電話番号を教えてくれる他のキャラクターに電話をかけることができます。トレーナーは再戦を要求し、他のトレーナーは特定のエリアで捕獲できる珍しいポケモンについて問い合わせるだろう。[ 13 ]
ゲームでは、ジョウト地方を徘徊し、頻繁に場所を変える「徘徊ポケモン」と呼ばれる新しいタイプの伝説のポケモン、ライコウ、エンテイ、スイクンが登場します。 [ 14 ]遭遇すると、ポケモン図鑑の生息地機能で追跡でき、常に逃げようとしますが、HPの減少は残ります。さらに、通常のポケモンとは異なる色をした色違いのポケモンに遭遇する可能性があり、ポケモンXとYまでのゲームでは約8192分の1という非常にまれな出現率です。[ 15 ]はがねタイプとあくタイプの2つの新しいポケモンタイプが追加されました。 [ 16 ]鋼タイプのポケモンは毒タイプの技に耐性があり、他のタイプに対して非常に高い防御力と抵抗力を持っています。一方、あくタイプのポケモンはエスパータイプの技に耐性があり、エスパータイプのポケモンに対して強い(以前はエスパータイプに対してなかった攻撃的な戦略を提供する)だけでなく、弱点もほとんどありません。[ 10 ]金と銀では新しい技が追加されましたが、これらの技を覚えているポケモンは第1世代のゲームに交換することができません。これを解決するために、ポケモンが覚えている技を消去できる技削除ツールが導入されました。もう1つの大きな変更は、「特殊」ステータスが「特殊攻撃」と「特殊防御」に分割され、戦略の側面が増したことです。[ 10 ]
ポケモンの繁殖が導入されたことで、ポケモンは1つまたは2つの繁殖グループに割り当てられるようになりました。少なくとも1つの繁殖グループを共有するオスとメスのポケモンをポケモン預かり屋に預けると、卵を産むことがあり、その卵から若いポケモンが孵化します。メタモンは、卵が発見されていないグループのポケモン以外とはすべて繁殖できることに注意してください。メタモン以外のポケモンがオスであってもです。 [ 17 ]若いポケモンは母親の種族と父親の技を受け継ぎます。ただし、伝説のポケモンや幻のポケモン、その他特定の種族は繁殖できません。[ 18 ]

『ポケットモンスター 金・銀』は、前作『ポケットモンスター赤・緑』の舞台となったカントー地方の西に位置するジョウト地方を舞台とし、前作のエンディングから3年後の世界が描かれている。ジョウト地方のデザインは日本の関西地方と東海地方にインスピレーションを得ており、これらの地域の多くの寺院やより伝統的な日本の美意識がジョウト地方にも取り入れられている。[ 19 ]
前作同様、プレイヤーキャラクターは、地方のポケモン科学者であるエルム博士から、チコリータ、ヒノアラシ、ワニノコの中から最初のポケモンを受け取り、ジョウト地方の8つのジムバッジを獲得し、四天王とジョウトリーグチャンピオンに挑戦してポケモンマスターになるための旅を始めます。[ 16 ]彼に立ちはだかるのは、エルム博士から他のポケモンを盗んだ謎のライバルの少年で、定期的にプレイヤーに挑戦して彼の強さを試します。[ 13 ]プレイヤーはまた、かつてのリーダーであるジョバンニを探し出してグループをかつての栄光に戻すために再結成した悪党ロケット団にも遭遇します。 [ 12 ]最終的に、プレイヤーはロケット団を完全に阻止し、インディゴ高原で四天王とジョウトリーグチャンピオンを倒します。プレイヤーは、前作のカントー地方へ移動し、そこでカントージムリーダーに挑戦することで、『レッド』と『ブルー』の出来事から3年の間にどれだけ変化したかを知ることができます。例えば、グレン島は火山の噴火によってほぼ完全に覆われており、ポケモンセンターだけが残っています。[ 20 ]カントージムリーダーを倒した後、プレイヤーは非常に強力なポケモンが生息する危険なシルバー山エリアに入ることができます。シルバー山の洞窟の奥深くには、『レッド』『グリーン』 『ブルー』 『イエロー』の主人公であり、インディゴリーグチャンピオンであるレッドがおり、プレイヤーはゲーム中で最も難しい最終決戦で彼に挑戦することができます。[ 21 ]
金と銀は、 1997年11月に日本で開催された任天堂スペースワールドエキスポで初めて一般公開され、同プログラムで最も人気のある展示となった。シリーズの前作であるポケモンイエローとは異なり、新作はポケモンレッドとブルーの単なる小さなアップグレード以上のものとして発表された。代わりに、新しいストーリー、新しい世界、新しい種類のポケモンが登場する。金と銀はゲームボーイカラー向けに設計されており、フルカラー対応とより詳細なスプライトを実現している。その他に発表された追加要素には、ポケモンの繁殖、持ち物、ポケギアと呼ばれるゲーム内ガジェット、リアルタイムの内部時計、シリーズの前作との下位互換性などがあった。 [ 22 ]
ABCニュースのインタビューで、クリーチャーズ社の社長である石原恒和氏は、新しいポケモン種の開発におけるブレインストーミングのプロセスについて洞察を語った。彼は、「これらのモンスターのアイデアは、日本の漫画のスタイルであるマンガを読むことなど、子供の頃の経験からこれらのアイデアを得たゲームフリークのソフトウェア開発者の想像力から生まれたものです。アイデアは、子供の頃の怖い経験、虫を捕まえることなどから生まれます。このように、子供の頃の経験から、これらのポケモンのアイデアが生まれました」と説明した。[ 23 ]赤と緑のポケモンのミュウと同じように、限定ポケモンのセレビィは金と銀のゲームに含まれていましたが、任天堂のプロモーションイベントに参加した後でなければ入手できませんでした。セレビィを提供する最初の公式イベントは、日本のニンテンドースペースワールド2000で、10万人の参加者に珍しいポケモンが贈られました。選ばれるためには、プレイヤーはハガキを送って、イベントに参加してセレビィの証明書10万枚のうちの1枚が当たる抽選に応募する必要がありました。[ 24 ]
石原氏は、金銀の開発は日本でポケモン赤・緑が発売された直後に始まったと述べた。当初は1998年に発売する予定で、アニメの第1シーズンの終了時期と同期させることも考えていた。しかし、ゲームフリークがポケモンスタジアムや第1世代のローカライズに気を取られたことで開発上の問題が悪化し、発売は延期され、当初の発売予定はポケモンイエローに引き継がれた。プログラマーの森本茂樹氏は、開発に3年半かかった理由の一つは、プログラマーが4人しかいない小規模なチームだったためだと述べている。当時HAL研究所の社長で、後に任天堂のCEOとなる岩田聡氏は、ポケモンのグラフィックコードを圧縮するための新しいツールを開発することでチームを支援した。[ 25 ]
増田順一は、アミーガコンピュータでゲームの音楽を作曲し、それをMIDIデータに変換し、さらにゲームボーイカラー用に再変換した。[ 26 ]
2018年、1997年の任天堂スペースワールドプレゼンテーションで公開された、開発初期の日本語版デモのROMイメージが再び浮上した。ゲームのデバッグバージョンが2つと、通常のゲームボーイハードウェアとほとんどのエミュレータで動作するように変更されたバージョンが2つある。[ 27 ]これらのROMイメージは、2018年5月に匿名で「ポケモンリバースエンジニアリングツール」(PRET)Discordサーバーに投稿されるまで、存在が噂されていただけだった。[ 28 ]デモはすぐにウェブサイト「The Cutting Room Floor」のメンバーと共有された。ROMは分析され翻訳され、「The Cutting Room Floor」は発見したすべての情報を含むスプレッドシートを公開した。これには、ポケモンの種類、ポケモンの「技」、アイテム、非プレイアブルキャラクター、マップ、音楽のリストが含まれる。 ROMは5月に4chanの/vp/掲示板に匿名で最初に公開され[ 29 ] 、その日の後半にThe Cutting Room Floorから正式にリリースされた。デモ版は最終版よりも大きな世界地図を持ち(最終版は日本の関西地方をベースとしているのに対し、デモ版は日本列島全体をベースとしている)、約100の未使用および変更されたポケモンデザインが含まれている[ 27 ] 。
2018年5月上旬、ポケモンのイラストレーターである西田敦子氏は、人気キャラクターのピカチュウには当初「ゴロチュウ」という名の3番目の進化形が予定されていたことを明らかにした。[ 30 ]また、ポケモンの生みの親である田尻智氏は、初代ポケモンゲームに収録される予定だったものの未使用となった4つのデザインを公開した。[ 31 ]
ビデオゲームではカットされたコンテンツは珍しくないが、『ゴールド・シルバー』のデモ版でカットされたコンテンツの量は「圧倒的」と評されている。Den of Geekのライター、マシュー・バードは、最終的にカットされたポケモンには多くのデザイン作業が費やされていたと述べ、ゲームフリークがバランスの問題でテスト段階でそれらを削除した可能性があると示唆した。[ 32 ]

1999年9月、ゲームは1999年11月21日に日本で発売されることが発表され、北米での発売日は2000年9月と予想された。[ 33 ]任天堂は、前年に発売されたものと同様のフルカラー携帯型デジタルペットであるポケットピカチュウカラーの発売を発表した。このユニットはゴールドとシルバーに対応しており、「ワットポイント」と呼ばれるゲーム内通貨の転送が可能だった。ポケットピカチュウカラーは、ゴールドとシルバーの発売日と同じ1999年11月21日に日本で発売される予定だった。[ 34 ]さらに、ケムコが開発した公式ライセンスのピカチュウをテーマにしたゲームリンクケーブルが、1999年11月18日に日本で発売される予定だった。この製品は通常のゲームリンクケーブルと同様に機能し、片端にピカチュウのフィギュア、もう片端にモンスターボールが付いた黄色のケーブルで構成されている。[ 35 ]
高い売上を見込んで、任天堂は日本でのゲームの最初の生産出荷数を300万本に設定し、最終的には日本だけで800万本以上売れると予測した。[ 36 ]しかし、任天堂は台湾で発生した地震によりカートリッジ製造施設が被害を受けたと主張し、最初の出荷数を半分に減らさざるを得なくなった。いずれにせよ、任天堂は出荷を制限して需要を高く維持するためにこの出来事を口実に利用しているのではないかという憶測が広がった。[ 37 ]
北米での発売に先立ち、金と銀はニューヨーク市で開催された2000年アメリカ国際玩具見本市で来場者が触れ合えるように展示された。[ 38 ]ゲームの宣伝をさらに進めるため、任天堂は5台のクライスラーPTクルーザーを改造して新しいポケモン、ルギアに似せ、アメリカ中を走らせた。これらの車両にはフィンとテールが取り付けられ、ポケモンフランチャイズのロゴと画像がペイントされていた。さらに、ゲーム機に接続されたテレビが搭載されており、観客はポケモンパズルリーグ、ピカチュウ、ポケットモンスター金と銀をプレイすることができた。[ 39 ]ゲームを基にしたテレビシリーズ「ポケモンGS」は、 Kids' WBの秋のラインナップの一部になると発表された。[ 40 ]この番組では、ゲームと同じ主人公サトシが、ゲームとは異なるポケモン種が登場する新しい地方を舞台にしている。[ 41 ] 100匹の新しいポケモンのローカライズされた英語名は任天堂によって秘密にされ、同社は定期的に名前を公開した。ドメイン名「pokemongold.com」と「pokemonsilver.com」はまさにこの目的のために登録され、[ 42 ]公開された名前にはチコリータ、ルギア、ホウオウ、トゲピー、ホーホー、マリルなどがあった。[ 43 ]
1999年9月、任天堂は『ポケットモンスター金・銀』が2000年9月に北米で発売されると発表した。 [ 44 ] 2000年5月、任天堂は『ポケットモンスター 金・銀』の北米での正式な発売日を同年10月16日に変更すると発表した。[ 45 ]発売日は後に10月15日に変更された。[ 1 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]北米では、任天堂は8月にゲームの予約受付を開始した。[ 49 ]予約特典として、映画『ポケットモンスター 2000』のクリップや音楽、 『ポケットモンスター 金・銀』のスクリーンショット、ポケモンをテーマにしたデスクトップ壁紙、任天堂パワープレイヤーガイドのオファー、ポケモン関連のトリビアなどを収録したCD-ROMが提供された。[ 46 ]このゲームは予約販売で記録的な売上を記録し、わずか2か月で約60万本が予約注文された。これはポケモンイエローの15万本と比較しても驚異的である。[ 49 ]発売日が近づき、小売店がゲームの出荷を受け取り始めると、エレクトロニクスブティックなどの一部の小売店は、ゲームを受け取り次第すぐに販売することを選択した。まず予約注文に対応するために使用し、その後残りのコピーを店頭の顧客に販売した。ゲームは10月11日には入手可能だったと報じられている。[ 50 ] [ 51 ]
このゲームはオーストラリアでは2000年10月13日に発売され[ 52 ]、ヨーロッパでは2001年4月6日に発売された[ 53 ]。
任天堂は、米国でのゲームのマーケティングに1200万ドルから1400万ドルを費やした。[ 54 ]
『ポケットモンスター クリスタルバージョン』[ d ]は、 『ポケットモンスター 金・銀』に続く3番目のバージョンで、ゲームフリークが開発し、任天堂がゲームボーイカラー向けに発売した。日本では2000年12月14日、北米では2001年7月30日、ヨーロッパでは2001年11月2日に発売された。 [ 55 ]『クリスタル』のストーリーとゲームプレイは、『金・銀』とほぼ同じだが、いくつかの新機能が追加されている。 [ 56 ]
『ポケモンクリスタル』は批評家から好評を得たが、多くの批評家は『ポケモン金・銀』と比べて目立った新要素や機能が不足していると指摘した。『ポケモンクリスタル』は全世界で約640万本を売り上げた。[ 57 ]
2017年6月、ポケモンカンパニーはポケモンダイレクト放送を通じて、これらのゲームが2017年9月22日にニンテンドー3DSバーチャルコンソールを通じて世界中で再リリースされることを発表した。[ 58 ]
『ポケットモンスター 金・銀』は批評家から絶賛され、多くの人が、ゲームプレイの長さの延長と新機能は、続編をオリジナルゲームと同じくらい面白くする価値ある追加要素だと述べた。IGNのクレイグ・ハリスは、このゲームに「見事な」10点満点を与え、「オリジナルのポケモンエディションも素晴らしかったが、『ポケットモンスター 金・銀』はゲームプレイ要素、機能、特典でそれを凌駕している。デザインに追加された小さな要素があまりにも多く、すべてを列挙することは不可能だ」と述べた。[ 8 ]特に革新的な内部時計機能は高く評価され、GameSpotのフランク・ポヴォは、「『ポケットモンスター 金・銀』の最初の大きな追加要素は、時間要素の存在だ…ギミックのように聞こえるかもしれないが、時計の追加はゲームにかなりの多様性をもたらしている」と述べた。ポヴォは続けて、このゲームに「素晴らしい」8.8点を与えた。[ 17 ] Nintendo Power誌は、ゴールドとシルバーを合わせてゲームボーイ/ゲームボーイカラーのゲームの中で6番目に優れたゲームとして挙げ、新しいポケモン、機能、フルカラーのグラフィックを高く評価した。[ 65 ]
全体的に見て、『ポケットモンスター 金・銀』は多くのプレイヤーを満足させる堅実なゲーム追加作品であると評された。「何十時間もプレイしたが、『ポケットモンスター 金・銀』について悪い点を一つも思いつかない。任天堂とゲームフリークはオリジナルを改良し、長く、やりがいがあり、非常に楽しい続編を作り上げた。ポケモンがこれほど人気なのは理由があり、『ポケットモンスター 金・銀』はシリーズを21世紀へとさらに前進させるだろう」とハリスは語った。[ 8 ]
『ポケットモンスター 金・銀』は『ポケットモンスター 赤・青』の大成功を引き継ぎ、ポケモンを数十億ドル規模のフランチャイズへと成長させるきっかけとなった。 [ 66 ]日本での発売初日には、1,425,768本を売り上げた。[ 67 ] 2000年4月時点で、日本国内では約650万本が販売された。銀版は金版よりもやや人気が高く、金版を約10万本上回った。[ 68 ]
米国では、発売の約3週間前に100万本の予約販売を記録した。 [ 69 ]米国での発売初週には、ポケモンイエローのこれまでの記録である60万本強を上回り、合計140万本を売り上げ、史上最速で売れたゲームとなった。[ 70 ] [ 71 ]販売およびマーケティング担当副社長のピーター・メインは、「間違いなく、子供たちはポケモンで遊ぶのが大好きです。2000年現在、家庭用ゲーム機で最も売れているゲームはニンテンドー64のポケモンスタジアム、携帯ゲーム機で最も売れているゲームはゲームボーイカラーのポケモンイエローですが、ポケモン金銀はそれらの素晴らしい販売数さえも上回るでしょう。6か月以内にこの2つのゲームの合計1000万本を売り上げると予測しています」と述べており、商業的な成功は予想されていた。[ 72 ]このゲームは数週間以内にアメリカで290万本を売り上げた。 [ 73 ]
ドイツでは、ゴールドとシルバーは2002年までに80万本以上を売り上げ、ドイツ娯楽ソフト協会(VUD)からダブルプラチナ賞を2度受賞した。 [ 74 ]イギリスでは、ゴールドとシルバーは60万本以上を売り上げ、プラチナ賞を2度受賞した。[ 75 ] 2010年までに、ゴールドとシルバーは全世界で2300万本を売り上げた。[ 76 ]
『ポケットモンスター ハートゴールド』[ e ]と『ポケットモンスター ソウルシルバー』[ f ]は、 『ポケットモンスター 金・銀』の強化リメイク版で、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモンと任天堂がニンテンドーDS向けに発売した。 [ 77 ] 2009年9月12日に日本で最初に発売され、 [ 78 ]その後、2010年3月に北米、オーストラリア、ヨーロッパで発売された。 [ 79 ] [ 80 ]
ゲームディレクターの森本茂樹氏は、過去作をプレイした人々の気持ちを尊重しつつ、近年シリーズに触れた人々にも新しいゲームのように感じられるようにすることを目指した。[ 81 ]ゲームの評判は良く、 Metacriticではこの 2 作が歴代 DS ゲームの中で最高評価を獲得している。[ 82 ]商業的には、 2010 年 7 月時点で合計 1000 万本を売り上げ、歴代Nintendo DS ゲームの中で最も売れた作品の一つとなっている。 [ 83 ]
の金・銀バージョンの新たな冒険は、北米でゲームが発売される10月15日に始まります。
発売日:2000年10月15日